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von Psycho
18.06.2010, 14:22
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
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Zugriffe: 56987

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Krishty hat geschrieben:Es gibt bestimmt Leute, die mit 2D besser können … von daher würde ich hinschreiben, dass 2D ausdrücklich erlaubt sei, 3D aber auch. So schrecken wir weder Anfänger, die sich nicht an 3D wagen wollen, noch Profis, die unbedingt 3D wollen, ab.
Hidden brag.
von Psycho
08.06.2010, 18:36
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFXAction] BlockWar
Antworten: 17
Zugriffe: 10500

Re: [ZFXAction] BlockWar

Gutes Spiel, ging ebenfalls auf Anhieb.
Ich habe einige Level gespielt und hatte Spaß dabei.

Ich habe es grade noch einmal gespielt und es lief sehr flüssig. Ich hatte aber bereits Tage, an denen es sehr langsam lief und dadurch natürlich einfacher wurde. Woran es liegt, weiß ich aber nicht.
von Psycho
08.06.2010, 18:21
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] YIANG
Antworten: 16
Zugriffe: 13893

Re: [ZFX-Action] YIANG

Hallo, sehr gutes Spiel, sieht echt schick aus. Es lief bei mir auf Anhieb. Leider habe ich 100% CPU-Auslastung, was dazu führt, dass es etwas ruckelt. Hat mir dann die Lust genommen, denn ich hasse es, "unverdient" zu sterben. Danke für den Beitrag. Achso: Ich krieg einen Absturz, sobald ...
von Psycho
08.06.2010, 17:46
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
Antworten: 14
Zugriffe: 9593

Re: [ZFX-Action] Serious Raptor

Hallo,

vielen Dank für euer Feedback. Einiges werde ich bestimmt noch umsetzen.

TGGC, kannst Du die EXE im Anhang mal probieren?
Ich hatte nicht darauf geachtet, dass die Texturen 2er-Potenzen sein müssen.

Dachte das wäre ein Relikt aus längst vergessenen Tagen.
von Psycho
07.06.2010, 18:05
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
Antworten: 14
Zugriffe: 9593

[ZFX-Action] Serious Raptor

Hallo, Serious Raptor lehnt am Spiel Raptor: Call of the Shadows an und ist ein sehr simpler Vertical-Scroller. Das Spielprinzip: Möglichst viele Gegner abschiessen, denn für jeden gibt es Punkte. Wird man von Projektilen der Gegner getroffen, oder rammt diese, verliert man Energie. Bei 0 ist das Sp...
von Psycho
07.06.2010, 11:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zwei Monitore plus Fernseher
Antworten: 4
Zugriffe: 1358

Re: Zwei Monitore plus Fernseher

Meint ihr, ich kann in meinem Board (Asus A8N-E) eine zweite PCI-Express-Karte im (im Bild dunklen) x4-Slot betreiben? Der scheint hinten ja "offen" zu sein, so dass eine x16-Karte wohl physisch reinpassen würde. Wenn das ginge, hol ich mir wohl ne 4350er Radeon. Bei Ebay sind Grafikkarten...
von Psycho
31.05.2010, 19:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Bücherverkauf
Antworten: 8
Zugriffe: 2237

Re: Bücherverkauf

Du sprichst aus, was wir denken.
von Psycho
31.05.2010, 15:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Antworten: 45
Zugriffe: 6507

Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung

Best-Practice: Nur fehlerfreie Programme ausliefern. Hab bisher auch nur mal drüber nachgedacht und ich würd dem User ne MessageBox anzeigen von wegen "Uhhh, es tut mir soo leid." mit großem OK-Button und kleinen Report-Button. Ich weiß gar nicht, ob es Standard-Dumps gibt. Mir wäre aber h...
von Psycho
31.05.2010, 14:01
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 34083

Re: [ZFX-Action] FSDSD

Ah, die XNA-Redist hat gefehlt. Starten kann ich jetzt, ein ausführlicherer Bericht folgt :)
von Psycho
30.05.2010, 22:19
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 34083

Re: [ZFX-Action] FSDSD

Hallo.

Ich kann es leider nicht starten.
Windows 7 Professional (32-bit), ATI Grafik (3400 mobile)

Hab probiert, zuerst den Server zu starten (der geht) und dann den Client, leider gibt es trotzdem einen Absturz.
von Psycho
30.05.2010, 17:46
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]DMC
Antworten: 21
Zugriffe: 12979

Re: [ZFX-Action]DMC

Mir egal was ihr von TGGC haltet, seine Sachen find ich immer ziemlich gut. Dass er in der Demoscene aktiv ist, finde ich doppelt gut.
Das Spiel funktioniert auf Anhieb und macht Spass. Dankeschön für den Beitrag.
QueryPerformanceTimer durch timeGetTime ersetzt
Warum?
von Psycho
30.05.2010, 17:26
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]Perplex
Antworten: 17
Zugriffe: 9719

Re: [ZFX-Action]Perplex

Ich finds ziemlich schwer.

Funktioniert aber ohne Probleme, gute Arbeit.
von Psycho
28.05.2010, 13:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 28406

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Dankeschön, das war ausführlich.
von Psycho
28.05.2010, 13:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 28406

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Ok bei i == 1 bin ich noch kompromissbereit.

Und Du hast es bestimmt schon etliche Male hier im Forum erwähnt, aber kannste nochmal kurz sagen was an Postfix-Const besser ist? Seh es auf den ersten Blick jetzt nicht.
von Psycho
28.05.2010, 12:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 28406

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Ich finde, dass char const * scheisse aussieht :( Genauso wie Vergleiche ala 1 == i.
von Psycho
28.05.2010, 08:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
Antworten: 6
Zugriffe: 2903

Re: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel

Hallo, nur mal zum Verständnis: Beschleunigen soll die KI nur am Anfang einmal, um dann möglichst genau das Ziel zu treffen? Ich nehme an es ist so, dass das einfach die spritsparensde Methode es, es aber genauso möglich *wäre*, auch während des Fluges noch zu beschleunigen?! Wenn ich zb aus dem Sta...
von Psycho
27.05.2010, 15:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Ich habe bisher noch nie mit RTTI gearbeitet. Die Alternative zu den Managern wäre wohl gewesen, innerhalb der Klasse Level mit dynamic_cast zu arbeiten und entsprechend des Klassentyps zu reagieren. Meinst Du, das wäre ein angebrachter Einsatzzweck für RTTI? :o Hab noch im Ohr, dass mir mal jemand ...
von Psycho
27.05.2010, 14:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Ok das stellt kein Problem dar. Zu den Manager-Klassen: Mich stören jetzt noch die paarweisen Aufrufe von register() und unregister(). Weil das ja Programmier-Steinzeit ist. Sollte ich ein Extra-Objekt RegisterAtManager machen, welches die Funktionen im Ctor und Dtor aufruft? Wird glaub ich (zu) eng...
von Psycho
24.05.2010, 15:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Sooo..habe jetzt einen ganzen Batzen Arbeit hinter mir und folgende neue Klassen: RenderManager Renderable (im Prinzip Drawable, nur anders genannt), welches RenderManager::register() und unregister() in ctor und dtor aufruft CollisionManager Collidable (auch mit register() und unregister()) Dann ha...
von Psycho
23.05.2010, 21:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 8924

Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?

Hier die Wiki-Liste aller erschienenen Titel: 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Fällt zwar aus dem Zeitrahmen, aber noch besser als Portal gefällt mir Max Payne. Mafia fand ich sehr gut. Auf etwa einer Stufe sehe ich die Prince of Persia Trilogie, die Modern Warfare Teile und GTA IV. Heavy Rain werd ich...
von Psycho
23.05.2010, 12:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6259

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

Schade, dass euch Portal nicht so gut gefallen hat wie mir. Bei mir war es so, dass ich noch überhaupt nichts von dem Spiel gehört hab und eines Tages einfach die DVD in die Hand gedrückt bekommen habe mit der Empfehlung: Spiel mal Portal! Gestartet -> BOOOAAW Innovatives Spielprinzip, lustige Erzäh...
von Psycho
21.05.2010, 18:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Oh nein, dann helfe ich ja der Konkurrenz
Hehe, hab auch im Nachhinein gedacht, dass es ziemlich fies ist, erst hinterher damit rauszukommen.
von Psycho
21.05.2010, 17:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Ok dann erstmal vielen Dank euch beiden bis hierher. Eigentlich sind ja jetzt zwei Probleme draus geworden: 1. Abgrenzung des Renderings von der Kollisionserkennung durch Manager-Klassen 2. Kollisionserkennung selbst durch Double-Dispatching oder Hilfsvariable Ob ich das erste noch berücksichtige we...
von Psycho
21.05.2010, 16:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Hm so ganz hab ich es leider noch nicht verstanden. Woher weiß der Collision-Manager denn, ob es sich bei dem Objekt in der Liste um ein Schiff, ein Projektil oder Gebäude handelt? Du hast weiter oben geschrieben: Bei mir haben alle Elemente in der Liste eine int-Variable die ihren Typ angibt Genau ...
von Psycho
21.05.2010, 11:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Re: Objekte im Level - Designproblem

Vielen Dank für deine Antwort. Du kannst ja auch für verschiedene Zwecke verschiedene Verweise auf dieselben Daten haben. Z.B. hat die Szene eine Liste mit Pointern auf alle Drawable Objekte. Jeder (KI)Spieler hat Pointer auf seine Schiffe und Stationen. Der Schussmanager verwaltet die Projektile. D...
von Psycho
21.05.2010, 09:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Objekte im Level - Designproblem
Antworten: 17
Zugriffe: 2425

Objekte im Level - Designproblem

Hallo, ich habe eine Klasse Level, in der es verschiedene Arten von Objekten gibt. Zum Beispiel Ship, Projectile und Building. Die erben alle von einer Klasse Drawable, welche aus einer Position, einem Sprite und einer Methode zum Zeichnen besteht. Wenn ein Ship oder ein Building kaputt geschossen w...
von Psycho
21.05.2010, 08:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Antworten: 11
Zugriffe: 1415

Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls

Ich weiß leider nicht, warum der Bildschirm bei eingeschaltetem Multisampling schwarz bleibt. Allerdings, wenn es nicht zuviel Aufwand ist, könntest Du probieren, die GDI-Aufrufe ebenfalls zu hooken und nach D3D zu "übersetzen". Solange im Menü nur einige Sprites oder sowas dargestellt wer...
von Psycho
19.05.2010, 14:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 28406

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Oder noch ein ctor: CKString(const char *); Aber mal Titten auf den Tisch: Solange Dir solche "Kleinarbeit" Spass macht und Du dabei etwas lernst, ist es sehr gut. Sobald Du jedoch produktiv arbeiten möchtest, solltest Du die Möglichkeiten nutzen, die Dir durch std::string und std::strings...
von Psycho
19.05.2010, 11:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6259

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said 'Goodbye' and you were like 'NO WAY!' and then I was all 'We pretended we were going to murder you'? That was great.
von Psycho
19.05.2010, 11:52
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Antworten: 18
Zugriffe: 5792

Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)

Das mit dem "Maximieren" gefällt mir. Ich glaub bei sowas wie PacMan reizt einen auch die "perfekte Runde" hinzukriegen. Hab ich auch schon bei anderen Spielen oft erlebt, dass ich nach 5 Minuten einfach neu angefangen hab, nur weil ich eine klitzekleine, völlig unerhebliche Sac...