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- 13.04.2014, 11:12
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Hi joeydee, vielen Dank für die vielen Denkansätze. Und es hat mir weitergeholfen! Eine Schleife über das komplette Gebiet war nicht notwendig, daher habe ich es zunächst mit der ersten Strategie, dem Einschränken des Prüfbereichs probiert. Und klappt :D . Ich musste sogar kaum eine Fallunterscheidu...
- 10.04.2014, 20:48
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Es geht Schritt für Schritt voran. Ich habe endlich ein schönes Cockpit, das macht das ganze schonmal wesentlich ansehnlicher. Weiterhin habe ich in einer rohen Fassung jetzt die unterschiedlich dimensionierten Spaces (StellarSpace, ScaledSpace, LocalSpace, InternalSpace) mithilfe separater Layer ge...
- 23.03.2014, 17:58
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Volumetrische Nebel (mittels einer Kombination aus 4 ParticleEmittern). Im Moment habe ich gezielt einen zusammengebaut und mit den Emitter-Parametern gespielt, um ein vernuenftiges Ergebnis zu erhalten. Er muss noch etwas dunkler werden, ich hab gemerkt um so kitschiger. :-) Idee ist die Nebel jetz...
- 20.03.2014, 21:44
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Bei dem Thema Texturkanten entfernen müsst ihr mir zu gegebenem Zeitpunkt nochmal helfen, ich kriegs noch nicht hin, das Problem habe ich zwar Verstanden, die Lösung(en) aber teils noch nicht :-) Die Texturen stammen von einem TexturAtlas, jedes Plane besitzt die gleiche Anzahl an Vertices, jede Tex...
- 26.02.2014, 18:43
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Hi Schrompf, eine Frage zu diesem farblichen Saum (ich versuche mich lieber daran als im Shader zu arbeiten, das ist für mich noch fremdes Gebiet), ich versuche noch zu verstehen wie ich diesen am besten mache. Wenn ich es noch ein wenig googlen richtig verstande geht es darum zu versuchen am Rand d...
- 24.02.2014, 18:58
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Das sieht schon ziemlich cool aus. Du hast allerdings noch Texturkanten durch das Filtering, wahrscheinlich an den Kanten der generierten Textursegmente. Stimmt leider. Ich hab noch nicht herausgefunden wie ich die wegbekomme, bis auf den Umstand dass das wohl kein ungewöhnliches Problem ist wenn m...
- 24.02.2014, 18:13
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Der Planet, jetzt texturiert. Optik hat enorm dadurch gewonnen, bin happy! Das Blending muss ich noch implementieren. Sowie am besten auch eine Art Scaling. Aber soweit erstmal der Zwischenstand: http://imageshack.com/a/img69/1277/n8so.jpg http://imageshack.com/a/img24/1928/3q59.jpg http://imageshac...
- 24.02.2014, 10:28
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
So, so wie es aussieht werden ich demnächst meinen Code reengineeren. Es sind ein paar Probleme offensichtlich geworden, zwei davon unten in dem Video zu sehen, und mir gefällt die Organisation meiner Klassen nicht (mehr). Nachdem jetzt mehr und mehr nach dem Implementieren mehrerer Features (proded...
- 16.02.2014, 16:00
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Gepimptes Perlin Noise (d.h. nutze jetzt Frequency, Amplitude und Octaves).
Außerdem habe ich die Farbzuteilungen noch etwas angepasst...
Außerdem habe ich die Farbzuteilungen noch etwas angepasst...
- 15.02.2014, 13:01
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Und weiter gehts: - DONE Horizon Culling - DONE Dynamische Texturen - PENDING Optimierung des Noise (d.h. Nutzung von Frequency, Octaves, etc.) - PENDING OPtimierung LOD (Berücksichtigung des PerlinNoise-Faktors) An das Threading muss ich nochmal ran, das ist unter Unity3D der Horror. Bislang sperrt...
- 06.02.2014, 21:31
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
So, die Planes sind im Quadtree drinne. Und im Update() Thread für den Frameaufbau parse ich alle sechs Quadtree's für notwendige Updates in Abhängigkeit der Camera-Distance (nach dem oben beschriebenen Verfahren). Und BÄM! Es funktioniert *froi* Am Anfang wars etwas frickelig die richtige Methode z...
- 06.02.2014, 11:39
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Die generische Quadtree Klasse ist schonmal erstellt, zumindest so wie ich denke wie sie sein müsste. ;) Ich habe die Planes noch nicht im Quadtree organisiert weil ich mir etwas unschlüssig bin wie ich den Quadtree ideal nutze. D.h. nicht nur für die Frage welche Planes ich rendern muss und welche ...
- 04.02.2014, 18:51
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
1) PENDING Organisieren der Planes in einem Quadtree - Meine jetzt größte Herausforderung und das worauf ich die ganze Zeit hinarbeite / mich einlese und schon echt gespannt bin wenns funktioniert. 2) DONE Einen WorkerThread pro Planet, der bei ausreichender Distanz Kamera<->Planet das Update der Q...
- 04.02.2014, 15:10
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Leider hatte ich länger keine Zeit gehabt an Unity3D weiterzuarbeiten, aber zwischenzeitlich habe ich mal wieder ein paar Stunden gefunden. In diesem Rahmen habe ich etwas an der dynamischen Planetengenerierung weitergemacht. Nix spektakuläres, ich muss erstmal das aufholen was von Ogre3D nach Unity...
- 30.09.2013, 17:42
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Die Bilder sehen gut aus :) Was ich ein wenig störend fand in dem Video sind die Sterne vor der Erde, auf die Entfernung sollten da eigentlich keine Sterne mehr dazwischen sein, das trifft so nicht ganz die Dimensionen ;) Ansonsten bin ich gespannt wie das Projekt weitergeht, sieht interessant aus....
- 29.09.2013, 18:51
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Lange nichts passiert hier aber jetzt ein kleines Update. Wie eingangs erwähnt plante ich ja den Umstieg auf C++ und Ogre weg von C# und Axiom3D. Ich habe noch eine Weile mit C++ und Ogre gearbeitet und weiter an der Erzeugung prozeduraler Nebel mittels Particles und Strange Attractors experimentier...
- 03.06.2013, 21:23
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Danke für die freundlichen Worte, man fühlt sich wohl hier :-) Ist wie gesagt ein Hobbyprojekt mit dem ich vor kurzem begonnen habe und was mich wohl noch eine zeitlang beschäftigen wird. Daher mache ich mir auch nix vor, da stecken einige Problemstellungen drin die auch Personen vor Schwierigkeiten...
- 02.06.2013, 16:44
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[Projekt] Prozedurales Universum
Hi, auf Anregung eines netten Users auf Golem.de (viele Grüße :) ) wollte ich mich hier anmelden und nach dem Stöbern aus eigenem Interesse an der Materie auch mein kleines (Hobby-)Projekt vorstellen. Es handelt sich um die Erzeugung eines weitestgehend prozeduralem Universum, in welchem der betrach...