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von sushbone
13.04.2014, 11:12
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Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Hi joeydee, vielen Dank für die vielen Denkansätze. Und es hat mir weitergeholfen! Eine Schleife über das komplette Gebiet war nicht notwendig, daher habe ich es zunächst mit der ersten Strategie, dem Einschränken des Prüfbereichs probiert. Und klappt :D . Ich musste sogar kaum eine Fallunterscheidu...
von sushbone
10.04.2014, 20:48
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Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Es geht Schritt für Schritt voran. Ich habe endlich ein schönes Cockpit, das macht das ganze schonmal wesentlich ansehnlicher. Weiterhin habe ich in einer rohen Fassung jetzt die unterschiedlich dimensionierten Spaces (StellarSpace, ScaledSpace, LocalSpace, InternalSpace) mithilfe separater Layer ge...
von sushbone
23.03.2014, 17:58
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Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Volumetrische Nebel (mittels einer Kombination aus 4 ParticleEmittern). Im Moment habe ich gezielt einen zusammengebaut und mit den Emitter-Parametern gespielt, um ein vernuenftiges Ergebnis zu erhalten. Er muss noch etwas dunkler werden, ich hab gemerkt um so kitschiger. :-) Idee ist die Nebel jetz...
von sushbone
20.03.2014, 21:44
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Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Bei dem Thema Texturkanten entfernen müsst ihr mir zu gegebenem Zeitpunkt nochmal helfen, ich kriegs noch nicht hin, das Problem habe ich zwar Verstanden, die Lösung(en) aber teils noch nicht :-) Die Texturen stammen von einem TexturAtlas, jedes Plane besitzt die gleiche Anzahl an Vertices, jede Tex...
von sushbone
26.02.2014, 18:43
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Hi Schrompf, eine Frage zu diesem farblichen Saum (ich versuche mich lieber daran als im Shader zu arbeiten, das ist für mich noch fremdes Gebiet), ich versuche noch zu verstehen wie ich diesen am besten mache. Wenn ich es noch ein wenig googlen richtig verstande geht es darum zu versuchen am Rand d...
von sushbone
24.02.2014, 18:58
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Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Das sieht schon ziemlich cool aus. Du hast allerdings noch Texturkanten durch das Filtering, wahrscheinlich an den Kanten der generierten Textursegmente. Stimmt leider. Ich hab noch nicht herausgefunden wie ich die wegbekomme, bis auf den Umstand dass das wohl kein ungewöhnliches Problem ist wenn m...
von sushbone
24.02.2014, 18:13
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Der Planet, jetzt texturiert. Optik hat enorm dadurch gewonnen, bin happy! Das Blending muss ich noch implementieren. Sowie am besten auch eine Art Scaling. Aber soweit erstmal der Zwischenstand: http://imageshack.com/a/img69/1277/n8so.jpg http://imageshack.com/a/img24/1928/3q59.jpg http://imageshac...
von sushbone
24.02.2014, 10:28
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

So, so wie es aussieht werden ich demnächst meinen Code reengineeren. Es sind ein paar Probleme offensichtlich geworden, zwei davon unten in dem Video zu sehen, und mir gefällt die Organisation meiner Klassen nicht (mehr). Nachdem jetzt mehr und mehr nach dem Implementieren mehrerer Features (proded...
von sushbone
16.02.2014, 16:00
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Gepimptes Perlin Noise (d.h. nutze jetzt Frequency, Amplitude und Octaves).
Außerdem habe ich die Farbzuteilungen noch etwas angepasst...

Bild
von sushbone
15.02.2014, 13:01
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Und weiter gehts: - DONE Horizon Culling - DONE Dynamische Texturen - PENDING Optimierung des Noise (d.h. Nutzung von Frequency, Octaves, etc.) - PENDING OPtimierung LOD (Berücksichtigung des PerlinNoise-Faktors) An das Threading muss ich nochmal ran, das ist unter Unity3D der Horror. Bislang sperrt...
von sushbone
06.02.2014, 21:31
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

So, die Planes sind im Quadtree drinne. Und im Update() Thread für den Frameaufbau parse ich alle sechs Quadtree's für notwendige Updates in Abhängigkeit der Camera-Distance (nach dem oben beschriebenen Verfahren). Und BÄM! Es funktioniert *froi* Am Anfang wars etwas frickelig die richtige Methode z...
von sushbone
06.02.2014, 11:39
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Die generische Quadtree Klasse ist schonmal erstellt, zumindest so wie ich denke wie sie sein müsste. ;) Ich habe die Planes noch nicht im Quadtree organisiert weil ich mir etwas unschlüssig bin wie ich den Quadtree ideal nutze. D.h. nicht nur für die Frage welche Planes ich rendern muss und welche ...
von sushbone
04.02.2014, 18:51
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

1) PENDING Organisieren der Planes in einem Quadtree - Meine jetzt größte Herausforderung und das worauf ich die ganze Zeit hinarbeite / mich einlese und schon echt gespannt bin wenns funktioniert. 2) DONE Einen WorkerThread pro Planet, der bei ausreichender Distanz Kamera<->Planet das Update der Q...
von sushbone
04.02.2014, 15:10
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Leider hatte ich länger keine Zeit gehabt an Unity3D weiterzuarbeiten, aber zwischenzeitlich habe ich mal wieder ein paar Stunden gefunden. In diesem Rahmen habe ich etwas an der dynamischen Planetengenerierung weitergemacht. Nix spektakuläres, ich muss erstmal das aufholen was von Ogre3D nach Unity...
von sushbone
30.09.2013, 17:42
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Die Bilder sehen gut aus :) Was ich ein wenig störend fand in dem Video sind die Sterne vor der Erde, auf die Entfernung sollten da eigentlich keine Sterne mehr dazwischen sein, das trifft so nicht ganz die Dimensionen ;) Ansonsten bin ich gespannt wie das Projekt weitergeht, sieht interessant aus....
von sushbone
29.09.2013, 18:51
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Lange nichts passiert hier aber jetzt ein kleines Update. Wie eingangs erwähnt plante ich ja den Umstieg auf C++ und Ogre weg von C# und Axiom3D. Ich habe noch eine Weile mit C++ und Ogre gearbeitet und weiter an der Erzeugung prozeduraler Nebel mittels Particles und Strange Attractors experimentier...
von sushbone
03.06.2013, 21:23
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Danke für die freundlichen Worte, man fühlt sich wohl hier :-) Ist wie gesagt ein Hobbyprojekt mit dem ich vor kurzem begonnen habe und was mich wohl noch eine zeitlang beschäftigen wird. Daher mache ich mir auch nix vor, da stecken einige Problemstellungen drin die auch Personen vor Schwierigkeiten...
von sushbone
02.06.2013, 16:44
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[Projekt] Prozedurales Universum

Hi, auf Anregung eines netten Users auf Golem.de (viele Grüße :) ) wollte ich mich hier anmelden und nach dem Stöbern aus eigenem Interesse an der Materie auch mein kleines (Hobby-)Projekt vorstellen. Es handelt sich um die Erzeugung eines weitestgehend prozeduralem Universum, in welchem der betrach...