Hm?
Also auf Anhieb würde ich sagen, bei deiner Methodenzeiger-Definition fehlt der Rückgabetyp.
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- 27.04.2011, 16:45
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- Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
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- 26.04.2011, 15:54
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Ich hab das Gefühl, ich vergesse wieder tausend Dinge, durch die bedingt ich nachher wieder alles wegwerfen kann, wenn ich ein paar Stunden rumgefrickelt hab. -.-
- 26.04.2011, 13:39
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Ja, ich weiß. Aber wenn Kugel 1 die Kugeln 2 und 3 enthält und sich Kugel 1 dreht, bewegen sich Kugeln 2 und 3 ja innerhalb der Kugel 1.
- 26.04.2011, 11:27
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Also zur Zeit erstelle ich einen Bounding-Sphere-Tree entsprechend dem obigen Paper für alle Vertices. D.h. ich bilde erst eine Bounding-Sphere, die alle Vertices abdeckt. Dann mache ich je nachdem, wie ich die Vertices mit bester Gleichverteilung hinbekomme, entlang einer der drei Achsenflächen (xy...
- 26.04.2011, 09:47
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Aber ist definitiv ne coole Sache, wollt ich noch sagen. :)
- 26.04.2011, 09:15
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Okay, damit müsste ich also mein aktuelles Collision-Sphere-Modell ersetzen bzw. das nur noch für Modelle einsetzen, die keine Bones besitzen. Aber wie stelle ich sicher, dass ich alle Vertices abdecke? Und wenn ich die obere Sphäre ändere, müssen die darunterliegenden ja mitverändert werden (auf An...
- 25.04.2011, 23:49
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Na ja, schon klar, dass ich bei Animationen einfach Bones update und die Spheres irgendwie an Bones hefte. Aber ich habe ja nur ein Mapping von Spheres zu Vertices. Die Überlappungen von Bones zu Spheres können ja in allen möglichen Formen vorliegen. Wie löse ich das? Wenn eine Sphere von Vertices s...
- 25.04.2011, 10:42
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Klappt an sich zwar, aber die einzelnen Quadrate zu setzen ist nicht so einfach, weil der die Mausposition recht willkürlich zu interpretieren scheint. Hab Chrome 10.0
- 20.04.2011, 15:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenigstens habt ihr nicht Ameisen und Käfer über eure Bildschirme krabbeln...
Das Problem hatte ich nämlich in Cairns immer. -.-
Das Problem hatte ich nämlich in Cairns immer. -.-
- 19.04.2011, 16:30
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- Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
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Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Okay, ich habe das Paper jetzt über nen Monat mehrfach gelesen und ich bin einfach zu blöd. Die mathematischen Erklärungen sind mir nicht eingänglich und ich verstehe nicht, wieso es mehrere JointSets gibt und nicht einfach ein JointSet für eine Menge von Vertices bzw. für eine Sphäre. Z.T. habe ich...
- 16.04.2011, 01:57
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Schön! :)
- 03.04.2011, 14:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen. Bild Sieht super aus. V.a. der Wassershader ist beeindruckend. Neben den Bäumen fände ich noch mehr Textur in der Landschaft aus, das sieht mir zu glatt aus. Und bei den Stengeln im Wasser wäre mehr Kontur/Detail seh...
- 03.04.2011, 14:42
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Die Schatten auf dem Boden sind schon halbwegs ok. Aber jetzt fehlt halt noch die Belichtung: Alle Teile der Objekte haben die gleiche Helligkeit. Je nach Sonneneinfall müsste es da Unterschiede geben. Das evtl. kombiniert mit Schatten innerhalb eines Modells (falls das möglich ist), wären halt top.
- 31.03.2011, 14:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 31.03.2011, 09:39
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- Thema: Google Chrome stummschalten
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Re: Google Chrome stummschalten
Eben. Wenn einer damit arbeitet, googlet und schon mit einem Auge am Weinen ist, weil das so ein spezielles Thema ist, dass davon sowieso keiner Ahnung hat, dann landet er unverhofft auf dieser Seite, findet deinen Beitrag und kann erfüllt vor Glück selbiges kaum fassen und zieht nun auch mit dem an...
- 31.03.2011, 09:36
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ich finde es auch super und marcgfx hat komplett recht. Auf den Miniaturansichten der Bilder sah das alles prima aus, auf den großen Bildern dann etwas enttäuschend. Und das liegt einfach an den Schatten. Schatten innerhalb Objekten, Schlagschatten und Belichtung im Bezug auf unterschiedliche Beleuc...
- 29.03.2011, 10:39
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ich mag das, macht gute Laune :P
- 28.03.2011, 15:04
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Großes Kino, weiter so!
- 24.03.2011, 14:22
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- Thema: Schein auf nassem Gras
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Re: Schein auf nassem Gras
Jaaa, jaaa, Krishty macht wieder schöne Sachen.
- 24.03.2011, 14:20
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Sieht richtig klasse aus!
- 21.03.2011, 16:41
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- Thema: Maus spinnt
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Re: Maus spinnt
Enorm wichtig, dass C++.de weiß, dass auch hier jeder gesagt hat, dass ich nicht draufhauen soll und die am Besten zurückschicke. Aber grundsätzlich hast Du natürlich Recht und daher verstehe ich das gewissermaßen. Dass der Thread geschlossen wurde, wenn der Link doch nun dank TGGC da stand, versteh...
- 21.03.2011, 13:35
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- Thema: Maus spinnt
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Re: Maus spinnt
Achso. Na ja, als Begründung kam bei mir allgemein unerwünscht und Thread zu, zack. Hab ich nicht kapiert. Die Schnittmenge bestand in etwas "wie kannst Du deine Maus nur hauen?"-Tadel und "schick's halt zurück"-Aussagen. Ist das Problem die Doppelarbeit? Also das ist hier doch w...
- 21.03.2011, 13:17
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- Thema: Maus spinnt
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Re: Maus spinnt
Neue Frage:
Crossposting in verschiedenen Foren ist auch untersagt? Wieso denn? Ich habe doch da meistens mit ganz anderen Leuten zu tun, da ist es doch klar, dass ich mir so viel Expertise hole, wie nur irgend möglich? Klärt mich bitte Mal auf.
Crossposting in verschiedenen Foren ist auch untersagt? Wieso denn? Ich habe doch da meistens mit ganz anderen Leuten zu tun, da ist es doch klar, dass ich mir so viel Expertise hole, wie nur irgend möglich? Klärt mich bitte Mal auf.
- 21.03.2011, 11:19
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Re: Maus spinnt
Hast Recht, so hab ich das noch nie betrachtet. Macht Sinn. :)
- 21.03.2011, 10:58
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Re: Maus spinnt
Ich hatte das Glück zu Hause zu sein, als geliefert wurde. Es war ein Samstag. Bei Nicht-Auslieferung wird das Paket leider nicht an der Post um die Ecke abgegeben, sondern bei einer umständlich erreichbaren DHL-Lagerzentrale ca. 6 Kilometer entfernt, wo ich durch die ganze Innenstadt rattern muss, ...
- 21.03.2011, 09:03
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Re: Maus spinnt
Keiner Idee?
- 20.03.2011, 21:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Faszinierend, dass weiß auf dem Bildschirm nur dann wirklich hell und strahlend wirkt, wenn es in Kontrast zu einer dunklen Umgebung steht und auch weich ausläuft.
- 20.03.2011, 17:48
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Re: Maus spinnt
Ok, Schlagen betrachte ich mittlerweile als irrelevant. Ich hab se einfach nur liegen lassen, irgendwann ging se...
- 20.03.2011, 16:46
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Re: Maus spinnt
Schon so oft reingepustet, nass und trocken, und drübergewischt und nach Staub geschaut, dass ich kaum noch atmen kann =/
- 20.03.2011, 16:32
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Maus spinnt
Hi, Also ich habe eine Cyborg RAT 7 seit etwa 2 Monaten. Die funktionierte bisher immer ganz gut. Aber jetzt habe ich das Problem, dass sie nach dem Einschalten vom Laptop erstmal ne lange Zeit nicht funktioniert. Die Tasten funktionieren interessanterweise schon (USB-Maus), aber der Mauszeiger bewe...