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- 04.03.2009, 14:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ein grosser Unterschied bleibt: Unter D3D10/11 muss man selber performante Shader schreiben :twisted: :twisted: :lol: :lol: Unter D3D9 hat der Treiber viele Optimierungen vorgenommen, das darf er seit D3D10 nicht mehr :P Was für Optimierungen haben D3D9-Treiber denn vorgenommen, die unter D3D10/11 ...
- 04.03.2009, 13:57
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Ihr vergesst evtl., dass (laut Steam Hardware Survey) momentan bestenfalls 15% der Systeme überhaupt DX10-fähig sind. Alexander Gessler hat in einem seiner vorherigen Posts ja schon dazu verlinkt … momentan sind knapp 25% bereit (fast 10% mehr als vor 6 Monaten!). Weitere 27% setzen D3D10-fähige GP...
- 03.03.2009, 23:36
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
@Patrick: Dann warte mal ab bis du was renderst, denn Clearing und Präsentation machen ja den Löwenanteil der nötigen Arbeit aus ;) @Alex: Ja, das sollte man in der Tat. Für ein sofort einzusetzendes Tool mit der genannten Zielgruppe ist der Nutzen von D3D9 auch unbestritten. Entwickelt man aber ei...
- 03.03.2009, 23:13
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
In der Tat ^^ Da kannst du doch jetzt schon mit dem Reference Device entwickeln … ob bei 1/2 oder 1 fps sollte egal sein ;)
- 03.03.2009, 23:03
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Re: DirectX 11
Es ist bloß die Mahnung nicht dem Fortschrittswahn zu verfallen und differenziert zu betrachten was denn tatsächlich 'neu' ist und was bloß unter einer neuen Verpackung neu aufgelegt wird. Ja gut, aber gerade differenziert betrachtet gibt es – es sei denn, man zielt speziell auf die Zielgruppe der ...
- 03.03.2009, 22:47
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Na was meinste wie schlimm es größtenteils bei den Pufferküssern in der TrainSim-Szene ist: Teilweise Bürorechner aber High End Grafik verlangen. Und die wollen sie sich dann bei zehn Sekunden pro Frame anschauen? Ein einsamer Schrei nach Direct3D 9 ... Ein Schrei nach wechsellaunigen Features, sch...
- 03.03.2009, 22:34
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- Thema: DirectX 11
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Re: DirectX 11
Compute Shaders. Für mich absolut unverzichtbar wenn auch noch total lahm … außerdem habe ich mit Bugs im Shader-Compiler zu kämpfen, die behoben gehören. Dass die derzeitige Version sich ab dem 1. Juni selbst deaktiviert macht den stotternden Update-Rhythmus auch nicht angenehmer … Ich habe jetzt a...
- 02.03.2009, 19:16
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- Thema: DirectX 10/11 Tutorial 2: Erster Kontakt mit DirectX 10
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Re: DirectX 10/11 Tutorial 2: Erster Kontakt mit DirectX 10
Was mir immer wieder auffällt: Du verwechselst überall (selbst im Titel der Hilfedatei!) DirectX mit Direct3D … ich korrigiere sowas ja nur ungern weil es sich so nach Klugsch*****erei anhört, aber gerade bei Tutorials ist es wichtig, damit Neulinge es von Anfang an richtig machen. Es kann doch auch...
- 02.03.2009, 17:15
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ups, stimmt, sorry … sehr gute Frage, wie das geht …
- 02.03.2009, 17:11
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Imho könnte er auch dunkler oder größer sein.
- 02.03.2009, 16:37
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- Thema: Migration der Threads/Posts
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Re: Migration der Threads/Posts
Ich hätte ja auch nichts gegen einen Chatroom, aber ich benutze kein IRC – Webchat wäre also optimal. Vielleicht sollte diesbezüglich eine Umfrage durchgeführt werden, wieviele Member überhaupt Interesse an einem Chat hätten und wieviele davon die Webfunktion nutzen würden? Wäre aber jetzt noch etwa...
- 02.03.2009, 15:33
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- Thema: Tipp: Code-Regionen
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Re: Tipp: Code-Regionen
Ja, rückblickend nicht so toll, ist korrigiert :) Wo sind die Windows-98-Zeiten hin, als der Cursor auf jedem Screenshot als mächtiger Pixelpfeil hervorprangte um den Massen ihren Weg zu weisen … heute ist er nurnoch ein winziger, blasser Hauch von Nichts auf dem pastellfarbenen Hintergrund der High...
- 02.03.2009, 15:25
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Okay, mich zu registrieren ist mir der Bug dann doch nicht wert ;) Dann weiter: Ich habe hier in der letzten Woche schon öfter [bot]google und [bot]yahoo indizieren sehen … wirklich anzukommen scheint aber nichts: Google Yahoo Ist doch ein bisschen komisch, denn Content existiert und Threads auf dem...
- 02.03.2009, 15:18
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- Thema: Tipp: Code-Regionen
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Re: Tipp: Code-Regionen
Mit dem Screenshot wollte ich eigentlich auf das „-“ neben dem Kommentar hinaus (da wo die Maus draufzeigt) – den kann ich damit auch zusammenklappen, egal ob er drei Zeilen lang ist oder tausend. Warum also noch explizit definieren und den Quellcode verpesten? Das mit # region war ungeschickt ausge...
- 02.03.2009, 14:46
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
*Räusper* Wieder weg? Zumindest im Ressourcen-Unterforum funktioniert es nicht (Siehe Link unten). Und hier wohl auch nicht mehr? Edit: Fehler gefunden, # darf nicht vorkommen ^^ Btw, noch ein Bug-Report: Bilder werden ja in fester Größe mit Scrollbalken angezeigt, wenn man dann draufklickt verschwi...
- 02.03.2009, 14:44
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- Thema: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster
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Re: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster
Naja … Nachrichten können ja auch etwas anderes sein Tastatureingaben … und wenn dann in der Nachrichtenschlange bspw. fünf solcher nicht-Eingaben stecken, reagiert die Anwendung auf Eingaben erst fünf Frames später. Insofern glaube ich nicht, dass es nie vorgekommen ist, sondern dass du die sporadi...
- 02.03.2009, 14:29
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Vielen Dank :)
- 02.03.2009, 14:27
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- Thema: Tipp: Code-Regionen
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Re: Tipp: Code-Regionen
Selbst dann dürfte es ohne #pragma gehen? Die IDE bietet das doch automatisiert an …
Edit: In C# ist es btw #region, nicht #pragma region.
- 02.03.2009, 14:24
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Nein, alles schon probiert ;)
- 02.03.2009, 14:23
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- Thema: Migration der Threads/Posts
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Re: Migration der Threads/Posts
Ich habe in anderen Foren gesehen, dass sowas auf Konten eines Gasts mit dem Namen des Ex-Mitglieds geht. Wäre doch eine Option.
Re: Irgendein alter Thread
4.5.1999
von K.Tayleiche (Gast)
Beiträge: n/a
Registriert: n/a
Re: Irgendein alter Thread
4.5.1999
von K.Tayleiche (Gast)
Beiträge: n/a
Registriert: n/a
- 02.03.2009, 14:13
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Naja, ich habe absolut Null Ahnung von sowas … aber dieser Thread und insbesondere der Verweis auf diesen Thread, könnten vielleicht helfen …?
Spoiler-Tags wären imo auch nett (drängen aber nicht).
Spoiler-Tags wären imo auch nett (drängen aber nicht).
- 02.03.2009, 13:51
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Re: Migration der Threads/Posts
Karteileichen?
- 02.03.2009, 13:43
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- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Mal eine andere Frage: Ich kann hier Schriftgröße und -Farbe ändern, aber geht das auch mit der Schriftart? Oder habe ich das nur übersehen?
- 02.03.2009, 13:40
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- Thema: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster
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Re: DirectX 10/11 Tutorial 1: Das Fenster
Code: Alles auswählen
// Nachricht verarbeiten, falls vorhanden
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
(So steht es zumindest auch in der MSDN).
Gruß, Ky
- 02.03.2009, 13:13
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Tipp: Code-Regionen
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Re: Tipp: Code-Regionen
codinghorror kann ich nur zustimmen. Ich bin nie in eine Situation gekommen, in welcher der Einsatz von Code-Folding (sei es automatisch oder durch #pragma region) nötig gewesen wäre: Deklarationen von Klassen (und größeren Sub-Klassen) gehören eh immer in eigene Dateien. Klassendeklarationen werden...
- 01.03.2009, 07:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Wir lesen von links nach rechts. Ein Text lässt sich im Forum durch diese Anordnung wesentlich besser lesen. Die Anordnung ist ergonomischer. Beim Lesen steht der Text im Mittelpunkt und erst danach kann man entscheiden ob man sich das dazugehörige Userprofil reinziehen möchte. Naja, dass wir von l...
- 27.02.2009, 23:03
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Bin ich auch für:
- 27.02.2009, 21:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Ich fördere sonst die deutsche Sprache wo es geht … aber hier bin ich definitiv für Englisch, weil wir auf Deutsch nur die eine Wahl haben: Entweder „Spieleentwickler-Gemeinschaft“ oder viele Deppenleerzeichen. Die Schriftgröße auf den ersten drei Versionen ist aber optimal.
- 27.02.2009, 21:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Sieht in der Tat besser aus … aber ein paar Pixel größer darf die Schrift schon sein … irgendwo zwischen dieser und der Originalgröße?
- 27.02.2009, 20:57
- Forum: Gamedesign und Kreatives
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Also, blau sollte es schon sein … die Idee mit dem einzeiligen Titel klingt aber nicht schlecht :)