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- 15.11.2016, 19:36
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
also mach ich mich mal daran die probleme zu lösen, rummaulen bringt auch nur bedingt was :) auf dem screenshot ist es nur mässig gut zu sehen. wenn eine freundliche einheit schaden nimmt, wird bei 70% langsam rauch aufsteigen, bei 35% wird dieser schwarz (immer mehr rauch je mehr schaden natürlich)...
- 15.11.2016, 10:58
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
ich denke du hast das problem ganz gut beschrieben schrompf. ich gebe dem spieler die aufgabe etwas zu verteidigen, dass man nicht komplett verteidigen kann. keinen schaden nehmen ist unmöglich, eventuell ist das frustrierend. da der schaden zusätzlich permanent ist, zieht sich das auch noch über da...
- 15.11.2016, 01:05
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
danke jungs für die ideen :) ich hab grad ne kleine schaffenskriese. irgendwie ist grad alles kacke :P und so richtig überzeugende lösungen habe ich nicht. kriesengründe: 1. auch wenn greenlight einfach sein soll, es stagniert schon massiv (gar keine views mehr). also brauchts wohl schon für greenli...
- 14.11.2016, 14:19
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
http://data.cyberlympics.com/screen/161114dome.jpg ich habe eben die hexas überarbeitet. statt 25, gibt es nun 40 höhenstufen und in der mitte ist es nicht mehr abgeflacht sondern leicht kugelförmig. zusätzlich wird bei schaden deutlich mehr staub aufgewirbelt, damit man auch klar sieht das schaden...
- 13.11.2016, 13:53
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Re: [Projekt] Destoroya
wenn das alles physik-objekte sind, heisst das wohl auch das man sich mit dem geschützturm verhaken kann :) ?
- 13.11.2016, 13:51
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
@MasterQ32: danke! @Dummie: der Schreibfehler ist korrigiert, danke :) . Die Verwirrung haben die meisten am Anfang, aber ich glaube das checkt man doch recht schnell. Ich könnte es im Text definitiv noch erwähnen, dann sind nur noch die verwirrt die eh nicht lesen :) . Ich halte mich generell noch ...
- 11.11.2016, 14:09
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Ich hab mich eben auf greenlight gewagt, bin gespannt
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =784005325
- 10.11.2016, 17:41
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
hänge etwas fest. die OSX version ist einfach noch nicht so wie sie sein sollte, evtl. gehts halt einfach nicht. problem: wenn man mit der maus hochfährt wird ein menü eingeblendet, das stört im spiel und führt dazu, dass der cursor falsch angezeigt wird. drum mal wieder an einem zwischen boss dran,...
- 10.11.2016, 11:08
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
liegt ja vermutlich daran, dass es direkt aus einem zip kommt. könnte ich ein shell script schreiben, dass dieses problem nicht hat? vermutlich hätte dieses script genau das selbe rechte problem. gibt es dafür ein normales vorgehen?
# READ ME THEN RUN ME
chmod 755 devader
# READ ME THEN RUN ME
chmod 755 devader
- 09.11.2016, 22:44
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
echt? geil, ich habe nicht gedacht, dass es funktionieren könnte :) vielen, vielen dank fürs ausprobieren!! habe schon daran gedacht den linux support vorläufig zu kappen, aber jetzt kann ich das drin lassen :) bei osx gibts noch ein problem mit dem beenden (fehlermeldung, keine ahnung wieso). wenn ...
- 09.11.2016, 18:17
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
der release prozess dauert jetzt schon deutlich länger als geplant. habe natürlich x sachen noch korrigieren und verbessern müssen. vermutlich habe ich schon etwa 20 final releases erstellt :lol: - settings waren in game nicht zu erreichen - tasten umstellen hat in game nicht funktioniert - credits ...
- 04.11.2016, 22:32
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Gummiband
http://data.cyberlympics.com/screen/160905sticky.jpg bei diesem boss wollte ich eigentlich, dass die fäden sich wie gummibänder verhalten. mir ist aber einfach keine gute idee gekommen, wie ich das realisieren sollte, ohne mega viel aufwand zu betreiben. es lässt mich aber nicht los. die voraussetz...
- 04.11.2016, 22:20
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
danke chromanoid! daumendrücken kann ich definitiv brauchen :) danke schrompf! es muss halt im trailer schon nach action ausschauen, sonst wärs ja langweilig, ich hoffe die enttäuschungen bleiben aber aus :) . die bilder kommen alle aus dem spiel, sie gehören zur story die erzählt wird. ein sandstur...
- 04.11.2016, 19:19
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
[youtube]okfpP0PdMLI[/youtube]
so trailer ist fertig für greenlight (nicht von mir gemacht)
muss noch ein paar sachen fixen und verbessern und dann versuch ich mal mein glück.
so trailer ist fertig für greenlight (nicht von mir gemacht)
muss noch ein paar sachen fixen und verbessern und dann versuch ich mal mein glück.
- 30.10.2016, 20:05
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Danke für die weiteren Infos Schrompf :) Testspieler habe ich keine, zumindest keine fixen. Die Türme habe ich am Anfang auch so benutzt, das ist am einfachsten, wenn das Chaos gross ist. Ich hoffe der Nutzen mit dem Umplatzieren wird aber für einige Spieler ersichtlich, die Türme sind nämlich zieml...
- 28.10.2016, 17:31
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
so langsam siehts aus wie ein boss :D, jetzt muss ich nur schauen, dass es nicht zu schwierig ist.
- 26.10.2016, 15:50
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
anpassungen bis jetzt, noch nicht online: a) spinnen grösser (bzw. die minimalgrösse von 0.25 wurde auf 0.4 angehoben) c) nuke einschlag position wird gekennzeichnet http://data.cyberlympics.com/screen/161026nuke.jpg d) es gibt am anfang und nach dem tod einen kreis der immer enger um den spieler wi...
- 26.10.2016, 12:36
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
herzlichen dank für das feedback schrompf! es freut mich sehr, dass du verbesserungen gesehen hast. vieles ist auch deinem früheren feedback zu verdanken :) a) ok, wird gemacht. es ist wirklich doof wenn man die viecher kaum sieht. habe letzthin überlegt ob ich alles grösser machen soll, nur würde d...
- 26.10.2016, 02:01
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
momentan läufts grad schlecht :( ... - chrome hat ein update gemacht, was dazu führte das webgl bei mir nicht mehr läuft. - gleichzeitig war ich dabei aufzeichnungen zu machen vom spiel für einen trailer. das resultat war schlecht/ruckelig. - recherche ergab das nvidia etwas hat das sich shadowplay ...
- 21.10.2016, 15:45
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Re: Jammer-Thread
Chrome update von 53 auf 54 hat bei mir WebGL support vernichtet. Keine Ahnung wieso, keine Lösung gefunden. Ebenso das gleiche Problem mit der neusten NW.js version (0.18 was auf Chromium 54 basiert). Nervt grad gewaltig, da ich keine Ahnung habe woran es liegen könnte.
- 20.10.2016, 01:42
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
So langsam nähere ich mich dem Endspurt. Ich muss einiges machen, aber das Spiel fühlt sich inzwischen ziemlich gut an für mich. Eben habe ich erfolgreich alle benötigten Daten zusammengepackt und mit NW.js gewrapt. Mac/Linux muss ich noch schauen, da die build tools für NW.js momentan irgendwie ver...
- 08.10.2016, 11:44
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Ja mein schreckliches Denglish... Sorry! Aber immerhin hast du mich doch noch verstanden :) Sieht schon besser aus! Ich würd glaub noch die Transparenz kicken... ausser es ist wichtig das man durchschauen kann? Wer ist denn die Graphikabteilung? Meine Empfehlung: Alles was nicht wichtig ist, sollte ...
- 07.10.2016, 11:46
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Re: [Projekt] Super Zomboy Z
habe mir das video gestern abend angeschaut. habe mich gefragt wie das funktioniert. es sieht so aus als ob du dich selbst bewegst, aber ebenso die figur. ist der spieler die kamera, immer relativ zu der bewegten figur? sieht jedenfalls witzig aus, würds gerne mal spielen (habe noch nie ein vr spiel...
- 07.10.2016, 11:42
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
wenn ich dir etwas visuellen rat geben darf: benutze nicht so viele texturen mit noise, das bild wird extrem unruhig und für mich visuell auch unangenehm. in der gefängniszelle sollte das gitter viel glatter sein, ohne textur würds vermutlich besser ausschauen. von mir aus ganz subtil noch etwas tex...
- 07.10.2016, 11:34
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- Thema: [Projekt] ECHOZ -- Action-Adventure
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Re: [Projekt] ECHOZ -- Action-Adventure
sieht geil aus das vieh. auf ne art fehlt mir der kontrast bei den bildern, also hellere oberflächen in der sonne es ist halt alles soo dunkel. evtl. ist das ja auch gewollt, aber ich würde das vieh gern besser sehen.
gibts schon ne neue demo?
gibts schon ne neue demo?
- 07.10.2016, 11:31
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
sieht geil aus. wie siehts mit absatzzahlen aus?
zum trailer: wieso ist die musik eigentlich so düster, grundsätzlich hätte ich eher was positives/meditatives erwartet. sieht ja nicht aus als ob da viel mord und totschlag herscht. zur musik fehlen eigentlich nur ein paar schlachtgeräusche...
zum trailer: wieso ist die musik eigentlich so düster, grundsätzlich hätte ich eher was positives/meditatives erwartet. sieht ja nicht aus als ob da viel mord und totschlag herscht. zur musik fehlen eigentlich nur ein paar schlachtgeräusche...
- 07.10.2016, 11:26
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
hab mir das ganze schon vor einiger zeit durchgelesen und fands richtig interessant was du hier machst. dachte nur ich sollte auch mal bescheid sagen, dass so sachen zumindest bei mir gut ankommen :)
- 07.10.2016, 11:23
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
hey tiles, gratuliere erstmals. ich finde dein projekt echt cool, wenn ich nicht schon auf uralt cinema 4d trainiert wäre... :)
- 07.10.2016, 11:21
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
danke für die info schrompf :)
naja PR wird für mich definitiv auch ein grosses schwieriges thema. müsste mal nen trailer basteln. hast du den machen lassen, oder selber angefertigt?
naja PR wird für mich definitiv auch ein grosses schwieriges thema. müsste mal nen trailer basteln. hast du den machen lassen, oder selber angefertigt?
- 07.10.2016, 11:19
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- Thema: [Projekt] - Aurelius - Online-Spiel
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Re: [Projekt] - Aurelius - Online-Spiel
sieht für mich aus wie ein klicker spiel, dafür registrier ich mich doch nicht... hab gedacht ich schreib mal was, damit du wenigstens weisst wieso kaum resonanz ist.