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- 27.04.2010, 16:08
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
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Re: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
Tja ich denke das sollte man vielleicht pro wettbewerb entscheiden - vielleicht abhängig von der Teilnehmeranzahl... auf jedenfall sollte die stimmenanzahl begrenzt sein oder?
- 26.04.2010, 14:40
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
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Todos in den neuen Teilnahme-Bedingungen
Hallo ihr, in den neuen Richtlinien für die erste Aufgabe im Rahmen der ZFX Action initiative ;) sind ja noch Todos zu füllen. Habt ihr Ideen dazu? Möchte jemand von euch Preise stiften? Soll es eine Siegerwahl geben und wer wählt dann? Ich persönlich wäre für folgendes Verfahren (auch für die Zukun...
- 25.04.2010, 19:43
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
;)Chromanoid hat geschrieben:Argh sooorry, nachdem Aramis neue Richtlinien geschrieben hat, ist das mit dem mehrspielermodus weggefallen.. das hatte ich in diesem thread leider vergessen zu schreiben... :( sorry
--->Hier findet ihr die neuen aktuellen Teilnahme-Richtlinien...[/size]
- 25.04.2010, 17:17
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Argh sooorry, nachdem Aramis neue Richtlinien geschrieben hat, ist das mit dem mehrspielermodus weggefallen.. das hatte ich in diesem thread leider vergessen zu schreiben... :( sorry
--->Hier findet ihr die neuen aktuellen Teilnahme-Richtlinien...[/size]
--->Hier findet ihr die neuen aktuellen Teilnahme-Richtlinien...[/size]
- 23.04.2010, 16:23
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Jo ich auch, soll das mit dem Mehrspielermodus dann raus?
- 23.04.2010, 15:51
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
@Tanubi: An sich keine schlechte Idee. Aber weil es gerade erst vor Kurzem diese Einschränkung bei einem Wettbewerb gab, ist das Thema ein bisschen ausgelutscht finde ich... Das war der GammaIV Wettbewerb hier die eingegangenen Spiele: http://forums.tigsource.com/index.php?topic=11168.msg342509 <edi...
- 23.04.2010, 13:44
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Ok, ich dachte, dass durch die begrenzte Zeit und 2D der Fokus sowieso schon sehr eingegrenzt ist. "mach einfach mal irgendein Spiel" stimmt ja auch irgendwie. Aber innerhalb von 5 Wochen, mit 2D Grafik, mit Action und Mehrspielermodus. Wem eine gute weitere Eingrenzung einfällt, die trotz...
- 22.04.2010, 16:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Ich dachte, dass WinXP als Zielplattform die einfachste Möglichkeit ist, die Spiele auch einer breiten Masse zur Verfügung zu stellen. Wenn jemand auch noch Linux oder MacOS usw. unterstützt schadet das ja seinem Programm nicht. Höchstens findet es noch mehr Zuspruch...
- 22.04.2010, 16:32
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action :)
Also ein bischen mehr Info sollte schon sein... Auf welchem Zielsystem sollen die Spiele zur Bewertung laufen (Hardware, OS, capabilities)? Welche Libraries sind installiert oder können installiert werden? Welcher Eingabegeräte sind vorhanden und können genutzt werden? Sonst mach ich jetzt ein Spie...
- 22.04.2010, 13:37
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
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2D "Engine" Sammelthread
Hallo ihr, hier gleich mal ein 2D "Engine" Sammelthread - also zum Sammeln von einfachen Möglichkeiten 2D Spiele zu erstellen. Speziell für die erste ZFX Action :D Damit die liste länger wird bitte posten :D! http://flixel.org/ -> Eine recht populäre Flash-2D-Engine, die mithilfe des Flex ...
- 22.04.2010, 12:35
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- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Hat eigentlich irgendwer ein Problem damit, wenn jemand statt alles zu programmieren Authoring-Systeme wie Gamemaker o.ä. benutzt? Prinzipiell habe ich keine Probleme damit. Allerdings muss man dann alles mit anderen Maßstäben bewerten. Naja das ist klar ich denke, da wir vor allem eine Programmier...
- 22.04.2010, 12:30
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Startschuss zur ersten ZFX Action
http://zfx.info/forenicons/action.png !!! Hallo Videospielfreunde, Programmierer aus Leidenschaft, Computergrafikfanatiker, liebe ZFX-Community, damit wir alle "auf Trab" bleiben und hier (noch ;) ) mehr Leben in die Bude kommt wollen wir als Community kleine zwanglose Wettbewerbe, Progra...
- 22.04.2010, 12:30
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
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Startschuss zur ersten ZFX Action
Hallo Videospielfreunde, Programmierer aus Leidenschaft, Computergrafikfanatiker, liebe ZFX-Community, damit wir alle "auf Trab" bleiben und hier (noch ;) ) mehr Leben in die Bude kommt wollen wir als Community kleine zwanglose Wettbewerbe, Programmierveranstaltungen und Ähnliches abhalte...
- 22.04.2010, 12:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Na dann werd ich das ganze mal in einem neuen Forum für ZFX Action posten :D Das mit dem Preis finde ich auch gut. Ich habe noch einen Amazon-Gutschein den ich dafür hergeben würde :). Wie das ganze mit der Wahl des Siegers ausgeht, können wir ja während der Veranstaltung herausfinden. Ein Sieg soll...
- 22.04.2010, 01:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Also mein persönlicher Stand ist, dass es mehrere Projekte unter einem Thema gibt. Und kein gemeinsames Community-Projekt. Dabei ist natürlich ausdrücklich erwünscht, dass sich mehrere zusammenfinden. Und wenn am Ende doch alle gemeinsam an einem Projekt arbeiten ist das natürlich genauso gut. Aller...
- 21.04.2010, 22:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Na das hört sich doch gut an... Wir können ja ein neues Forum im Community Bereich dazu aufmachen. Hat ein Mod oder sonst wer was dagegen? :)
- 21.04.2010, 21:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Chromanoid, was denkst du darueber? Bevor sich der Thread zu weit von deiner urspruenglichen Idee entfernt Wir sollten das ganze auf jeden Fall nicht zu groß aufziehen, da das ganze sonst wieder zu einer langwierigen anstrengenden Geschichte wird. Daher würde ich eher kleine Projekte vorschlagen, d...
- 21.04.2010, 10:28
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- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Wie wärs mit einem Wettbewerb, wo die Organisation ein paar Schwerpunkte vorgibt und man ein Spiel dazu entwickelt? Ähnlich dem "Four Elements"-Contest auf gamedev.net... Finde ich auch gut. Vielleicht könnte man ja um das ganze programmiererfreundlicher zu machen statt den Schwerpunkten ...
- 21.04.2010, 09:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Wie wärs mit sowas wie Pathfinding in sich verändernden umgebungen? Da hätten wir dann am Ende auch alle was von, oder hat sich von euch jemand mal wirklich gedanken gemacht, wie man geschickt 30 Kreaturen aneinander vorbeilaufen lässt? gute idee. ist halt die frage ob das ganze auf einem grid, ein...
- 20.04.2010, 16:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
[Ein bisschen OT] Und die Idee mit den angehängten Ressourcen gefällt mir ganz besonders gut: Bei Spielen besteht ja meistens die Hämmung, das man keine guten Grafiken/Grafiker findet. Nur stellt sich die Frage, wer die dann macht. [/Ein bisschen OT] Naja zum einen könnte ein Organisator :) (zum Be...
- 20.04.2010, 15:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
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ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Hallo ihr, was haltet ihr eigentlich von kurzweiligen spontanen Wettbewerben bzw. "Programming Jam Sessions"? Man könnte alle paar Monate kleine Wettbewerbe o. Ä. veranstalten bei denen es dann um die Entwicklung eines Minispiels, Miniprogramms oder Ähnliches geht. Preise würde ich dabei e...
- 20.04.2010, 00:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Methode einer inneren Klasse in Java überladen
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Re: Methode einer inneren Klasse in Java überladen
so sollte das gehen:
ich würde da an deiner stelle lieber das ganze etwas entzerren und nicht so viele innere klassen benutzen...
Code: Alles auswählen
public class A{
class B1{
}
class B2 extends A.B1{
}
}
- 18.04.2010, 22:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
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Re: Dokumenation von Quelltext
Ich persönlich bin großer fan von dokumentations-systemen wie javadoc oder doxygen. Mit der richtigen IDE wird das ganze während des programmierens im codesense fenster o.ä. kontextabhängig angezeigt. man muss sich einfach mal die java api referenz anschauen. da sieht man wie sinnvoll man javadoc ei...
- 30.03.2010, 13:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
hehehe naja ich sehe darin einfach eine dystopie... aber wer weiß was sich der macher dabei gedacht hat, ist nicht das fehlen einer interpretation das was solche filme ausmacht?
- 30.03.2010, 10:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
- Antworten: 33
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Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Mal wieder ein beunruhigendes News-Update: http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,685568,00.html Künftig soll es auch im Internet staatlich anerkannte Altersfreigaben für Spiele und Websites geben. Die Ministerpräsidenten der Länder haben einen neuen Jugendmedienschutzstaatsvertrag verabs...
- 21.03.2010, 16:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Quelltexte von Spielen oder tutorials gesucht.
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Re: Quelltexte von Spielen oder tutorials gesucht.
@Chromanoid Ich werde mir die Sourcodes ansehen, aber ich hatte eigentlich gehofft, dass ich hier ein sehr simples, aber gut programmiertes Spiel finde und keinen Mörder totschläger SourceCode vorgeworfen bekomme ^^ http://www.cokeandcode.com/asteroidstutorial oder http://creators.xna.com/de-DE/edu...
- 21.03.2010, 16:27
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Alte Musik Lizenzfrei??
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7134
Re: Alte Musik Lizenzfrei??
Hab mal im Ressourcen Forum nen Thread gemacht --> http://zfx.info/viewtopic.php?f=11&p=7474#p7473
@Hanno: Kannst ja dort mal deine Links posten, wenn du dazu keine Lust hast, kann ich das auch machen ^^. Ich warte einfach mal zwei Tage :D
@Hanno: Kannst ja dort mal deine Links posten, wenn du dazu keine Lust hast, kann ich das auch machen ^^. Ich warte einfach mal zwei Tage :D
- 21.03.2010, 16:20
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
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Re: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
http://jamendo.com bietet Musikern die Möglichkeit Musik mit einer Creative Commons Lizenz anzubieten. Dort findet sich recht viel, was man unter Angabe des Namens des Musikers in Credits o.Ä. benutzen darf. Wie das mit den Pro-Lizenzen ist und wie das ganze rechtlich ganz genau aussieht, weiß ich a...
- 21.03.2010, 16:20
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 37709
Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
Ein Sammelthread für Seiten auf denen Musikstücke und/oder Töne möglichst lizenzfrei oder unter Creative Commons Lizenzen angeboten werden:
- 21.03.2010, 15:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Quelltexte von Spielen oder tutorials gesucht.
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Re: Quelltexte von Spielen oder tutorials gesucht.
Wenn du wirklich praktische Erfahrung beim Spieleentwickeln sammeln willst, dann würde ich an deiner Stelle Unity3D, Flash (mit Flashdevelop und Flex geht das auch ganz umsonst), die UT3-Engine, XNA o.Ä. benutzen um kleine Spiele fertig zu stellen. Auch wenn man "fertige" Sachen benutzt mu...