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- 16.01.2024, 21:28
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Re: Jammer-Thread
Old and busted: Unverständlichen Code ausführen, um zu sehen, was er tut. New hotness: Stattdessen eine KI fragen, was sie glaubt, was der Code tut . Bonus: Es geht um den Code für ein KI-Backend! When manually setting the firstpass sliders to a non 0 number, this happened: else: width_ratio = self...
- 09.01.2024, 08:49
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Re: Jammer-Thread
Jabra Evolve 65 SE Habe ich auch und bin sehr zufrieden; habe aber nie Musik gehört. Muss ich mal machen. Generell ist mein Eindruck davon viel besser als erwartet. Ich habe damit schon im Auto an Konferenzen teilgenommen; aus vollen Meeting-Räumen mit anderen telefoniert und mit Kollegen gesproche...
- 28.12.2023, 19:51
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Re: Jammer-Thread
Leider scheint es mir so, dass "wir" uns "nach all den Jahren" immer noch nicht genug gegenseitig einschätzen können um in einer Diskussion immer zu wissen aus welchem Gesichtspunkt der andere gerade heraus argumentiert. Vielleicht liegt es auch nur an mir. Die Position, die ich...
- 28.12.2023, 13:25
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Re: Jammer-Thread
Ich bin jetzt kein Frontend-Entwickler. Nach meiner Kenntnis wird selbst bei moderaten Anforderungen (muss auf Windows, Mac, iOS, Android laufen, sollte neuer aussehen als Windows XP) die Luft schon arg dünn. Und eure Framework-Empfehlung so? Hast du auch eine Erklärung für die sagenhaft schnellen ...
- 23.12.2023, 19:11
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Re: Jammer-Thread
Richtig, darum ging es mir. Teams (neu oder alt) ist in allem unterirdisch schlecht. Auf so etwas noch stolz zu sein spricht Längen über die Leute, die da am Werk sind. Das Ganze Video mutet wie ein Monthy-Python-Sketch an. Auch geil, dass Scrollen jetzt funktioniert. Kann jedes Chat-Programm seit 2...
- 22.12.2023, 23:21
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- 22.12.2023, 23:04
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Re: Jammer-Thread
2023 war crazy, aber jetzt habe ich endlich das Video des Jahres gefunden
- 21.12.2023, 11:22
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verliert man nicht durch dieses hin- und zurück schieben bei den Float Zahlen auch an Genauigkeit? Genau, du reduzierst alle Koordinaten einmalig auf die selbe Präzision. Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist? Das wä...
- 21.12.2023, 11:18
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- 20.12.2023, 11:25
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hm. Naja. Ja, aber. Dann nimm doch gleich Fixpoint? Ok, da kann der Compiler wahrscheinlich nicht so schön vektorisieren, weil du permanent bei Multiplikationen den Überlauf zu 64bit mitnehmen musst. Festkomma hat eine Reihe Nachteile, z. B. musst du round-to-nearest selber implementieren (insbeson...
- 20.12.2023, 11:14
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Gleitkommazahlen haben konstante Genauigkeit innerhalb eines Exponenten. Zwischen 1 und 2 können sie also genau so viele Koordinaten speichern wie zwischen 2 und 4, 4 und 8, usw. (im Fall von float nämlich 2²³, also rund 8.3 Millionen) – es ist bloß der Exponent, der sich zwischen diesen Bereichen ä...
- 19.12.2023, 22:04
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe mir mal ein gigantisches Epsilon gegeben und damit einige Grenzfälle gefunden und gefixt, wo das entstehende Geometrie-Setup Ärger gemacht hatte. Das Epsilon versucht, Schnittpunkte sehr nah an Kanten oder Eckpunkten zu erkennen und absichtlich drauf zu bewegen. Dadurch kollabieren winzig ...
- 13.12.2023, 17:30
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Re: Jammer-Thread
Stimmt – der Aufruf someFunc() mit dem alten Namen ist UB; da habt ihr beide recht!
- 13.12.2023, 09:12
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Re: Jammer-Thread
Soweit ich das sehe war das seit C++98 UB. C++20 hat lediglich die Anforderungen bezüglich const etwas gelockert. Hier die entsprechende Passage aus C++11 (steht genau gleich auch in meinem C++03 PDF hier): https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/basic.life#7.2 Oh, ich lese es jetzt anders. Ich m...
- 12.12.2023, 23:29
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Re: Jammer-Thread
Aber erst ab C++20 IIRC? In C++17 und davor dürfte das gültig sein, weil es dieses Konzept damals noch nicht gab.dot hat geschrieben: ↑12.12.2023, 22:30Das invoked im ersten Durchlauf UB. var ist nicht transparently replaceable mit einem float.
- 12.12.2023, 20:56
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Re: Jammer-Thread
TBAA funktioniert nicht mit C/C++. Es gab ein schönes Ticket für einen Compiler-Bug im GCC ca. 2010 2006, in dem die Entwickler langsam begriffen haben, dass ihr TBAA prinzipiell ungeeignet ist, und es dann als absurde Fehlinterpretation des Standards abgestritten haben. Daraufhin hat ein Kommitee-M...
- 12.12.2023, 20:45
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Allerdings großartig! Danke <3
- 09.12.2023, 10:37
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- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Welche Sprache verwendet denn heute noch die 80-Bit-FPU?Lord Delvin hat geschrieben: ↑09.12.2023, 09:59Mir ist unklar, wie sich der numerische Fehler verhält wenn man die Foldlösung auf einer 80bit FPU hat
- 08.12.2023, 21:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Ich habe es jetzt nicht bewiesen, aber Intuition, vage Erinnerung und ein bisschen Rumspielen mit Excel sagen beim zweiten Nachdenken, dass der Mittelwert linear ist (Summe der Mittelwerte ist der Mittelwert der Summe), man kann also das sehr große Array in kleinere Teilpakete aufteilen, die klein ...
- 07.12.2023, 20:57
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Eben ist Teil zwei von diesem Eye-Opener gelandet:
- 07.12.2023, 20:39
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- Thema: seltene Lastspitze analysieren
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Re: seltene Lastspitze analysieren
Funny: This afternoon, Windows started saving crash dumps every time I ran the program. After amounting to ca. 20 of them, Windows seems to have returned to the one-per-two-weeks cycle from before 🤷
Maybe someone in Redmond finally noticed my crash dumps and asked for more information.
Maybe someone in Redmond finally noticed my crash dumps and asked for more information.
- 05.12.2023, 21:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Als wir noch Raytracer gebaut haben, haben wir uns so Sachen auch mal angeschaut. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass wir irgendeinen H-förmiges Fraktal am Ende hatten; das hat's aber auch nicht so sehr gebracht, dass sich der Aufwand gelohnt hätte. Du meinst wahrscheinlich die Hilbert-Kurve . ...
- 05.12.2023, 12:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Ah, hatte das vorgestern erst gesucht.
Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
Falls deine CPUs das Bit Manipulation Instruction Set zur Verfügung haben, geht es in zwei Takten: https://gist.github.com/daniel-j-h/69736fb5ec147d4212c5
- 04.12.2023, 08:23
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- 03.12.2023, 21:25
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Division und Right-Shift sind in C/C++ für negative Zahlen unterschiedlich … gets me every fucking time static_assert(+2 / 2 == 1); static_assert(+1 / 2 == 0); static_assert( 0 / 2 == 0); static_assert(-1 / 2 == 0); // !!! static_assert(-2 / 2 == -1); static_assert(-3 / 2 == -1); static_assert(-4 / ...
- 26.11.2023, 20:30
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Noch ein kleiner Einfall: Es gibt auch zivilisierte Gruppen, die Selbstversorgung anstreben, und die könnte man sich ansehen. Da fallen mir zuerst die Amischen und Hippie-Kommunen ein. Natürlich produzieren auch die Amischen den Lack ihrer Häuser nicht selber sondern kaufen ihn, und streben ganz bew...
- 24.11.2023, 13:30
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Als Faustregel kannst du selbstreferenziell davon ausgehen, dass jede Technologie, die nach der Zivilisation erfunden wurde, auch tatsächlich eine Zivilisation im Hintergrund braucht. Auf Stammesebene, das ist ja praktisch das was du vorschlägst, wirst du ungefähr soweit kommen, wie die Stammeskult...
- 18.11.2023, 12:47
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Half-Life wird nun 25 Jahre alt. In den nächsten zwei Tagen gibt es Half-Life deshalb gratis via Steam. Wer es noch nicht hat, kann also zugreifen! Leider ist das halt die Steam-Version, die für ihre Probleme bekannt ist. But behold! Valve hat gerade ein großes Update freigegeben, das viele bekannte...
- 16.11.2023, 17:38
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist ja gerade mein Punkt – die GUI hat 20 Jahre funktioniert, aber sie müssen ständig was ändern, und machen dabei dauernd was kaputt.
Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
Auch lustig: Das neue Design von Visual Studio geht wieder Richtung XP/Vista. Besonders deutlich an den Tabs. War wohl doch nicht so toll ohne Rahmen?!
- 16.11.2023, 10:20
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Re: Jammer-Thread
Schönes Problem, das Thunderbird mit dem letzten GUI-Refactoring eingeführt hat: Es werden nicht nur markierte Nachrichten gelöscht, sondern auch fokussierte. Beispiel: Drei Nachrichten ◯ Spam ◯ Antwort auf eure Bewerbung ◯ Spam Ihr markiert alle drei via Strg+A , oder durch Rechteckauswahl, wie auc...