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- 01.02.2018, 11:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Visual C++] Funktionsobjekt -> Crash
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Re: [Visual C++] Funktionsobjekt -> Crash
Also wenn sich der generierte Code ändert, ist das nicht zwangsläufig ein Bug bei der Code-Generierung. Wer kennt es nicht, dass Bugs erst auftauchen, wenn man agressiv optimiert oder wenn man irgendwas im Code ändert, der Compiler den Code umstellt oder anders inlined und plötzlich knallts. Die Urs...
- 30.01.2018, 05:19
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- Thema: [Visual C++] Funktionsobjekt -> Crash
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Re: [Visual C++] Funktionsobjekt -> Crash
Die STL erwartet aber keine Lamdas, sondern nur komplett generische Objekte, die dann mit Objekt(Argument) aufgerufen werden. Das Lamda wird nichtmal zum Funktionszeiger degeneriert oder so. Ob das ein Lambda ist, oder nicht, spielt keine rolle. Das ist auch keine Eigenschaft der STL... wenn es da d...
- 08.01.2018, 16:04
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Meltdown: https://github.com/paboldin/meltdown-ex ... meltdown.c
Spectre: https://github.com/Eugnis/spectre-attac ... r/Source.c
Interessant wenig Text.
Spectre: https://github.com/Eugnis/spectre-attac ... r/Source.c
Interessant wenig Text.
- 03.01.2018, 20:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vergleichen von Elementen in einer Liste
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Re: Vergleichen von Elementen in einer Liste
Nein, mach es jetzt. Später wird das nur kompliziert nachzurüsten und dieses Baum-Prinzip, wenns einmal da ist, hilft bei sehr vielen Skalierungsthemen. Auf auf!
- 02.01.2018, 21:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Inline Variables
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Re: [C++] Inline Variables
Die Konstruktoraufruf-Abfolge ist mit inline-Variablen aber immer noch unklar. Das stinkt zum Himmel.
- 02.01.2018, 21:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vergleichen von Elementen in einer Liste
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2192
Re: Vergleichen von Elementen in einer Liste
std::next hilft da #include <list> struct BEAST_Entity {}; int abcdefg(int num) { std::list<BEAST_Entity*> LISTEntity; std::list<BEAST_Entity*>::iterator iEntity, iCompare; for (iEntity = LISTEntity.begin(); iEntity != LISTEntity.end(); ++iEntity) for (iCompare = std::next(iEntity, 1); iCompare != L...
- 23.11.2017, 20:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Na na, wer nutzt denn heute noch Chrome! Jetzt wo Firefox Quantum da ist ;-)
- 17.10.2017, 20:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1945
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mensch, da schaffste ja bald Unlimited Detail ^_^
- 07.10.2017, 19:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [C++] [D3D9] Input Lag - Fullscreen - VSync VS SelfSync
- Antworten: 14
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Re: [C++] [D3D9] Input Lag - Fullscreen - VSync VS SelfSync
Haste Triple Buffering an? :-O
- 20.09.2017, 22:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Krishty, das mit den Schildern hat schon seinen Sinn. Stell dir vor dir wird eine Adresse gegeben bei der du jemand besuchen willst/sollst: bei der Anfahrt zur Adresse siehst du an der Zielstraße das EInbahnstraßenschild: alles, was du deinem "Ziel" vorwerfen kannst, ist dass es komplizier...
- 20.09.2017, 20:14
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- Thema: [QT] Alte Libs mit neuem Compiler
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Re: [QT] Alte Libs mit neuem Compiler
Also ich habe mir das runtergeladen. Das scheint wieder so ein OpenSource-Projekt zu sein, wo die Leute nicht verstehen, dass ich Anwender sein will und nicht Entwickler davon. Mit anderen Worten: keine Ahnung, wie ich damit umzugehen habe. Habs installiert, habs geupdated wie beschrieben. Es hat mi...
- 20.09.2017, 08:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [QT] Alte Libs mit neuem Compiler
- Antworten: 2
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[QT] Alte Libs mit neuem Compiler
Hallo Leute, ich entwickle auf ARM mit einem GCC 7.2, der C++17 kann und davon mache ich auch heftigst Gebrauch. Nun muss ich auf dem PC eine GUI schreiben, die mit dem ARM-Code über USB interagiert. Dabei möchte ich Code vom Mikrocontroller wiederverwenden, ohne alles auf C++14 umändern zu müssen [...
- 14.09.2017, 04:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, die const-ness darf sein. Die Klasse abstrahiert Hardware-Pins eines Mikrocontrollers und hat keinen eigenen State. Da es keine Member-Variablen gibt, gibts nichts zu ändern. Daher habe ich es const gemacht. [weil ich es kann]. Theoretisch kann man auch einfach static Memberfunctions draus mache...
- 11.09.2017, 18:50
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Re: Jammer-Thread
Wow, was auch immer deine dependent base class ist, aber dass es dafür eine Erklärung gibt, ist schonmal hübsch.
Aber jedes mal per using alles reinzuholen, ist genauso bekloppt, wie die static constexpr per Copty&Paste überall direkt einzufügen.
Fail :-(
Aber jedes mal per using alles reinzuholen, ist genauso bekloppt, wie die static constexpr per Copty&Paste überall direkt einzufügen.
Fail :-(
- 11.09.2017, 18:09
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Re: Jammer-Thread
..bis das aufm GCC für ARM angekommen ist.... btw: kann jemand sagen, warum der die static constexpr nicht vererbt? Die Fehlermeldung ist, dass alles, was ich denke, das von der Basisklasse bereitgestellt werden sollte, nicht bereit gestellt wird. (Konkret: GPIO wird nicht gefunden) Ich hab schon de...
- 11.09.2017, 16:38
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Re: Jammer-Thread
Ich mache etwas prinzipiell falsch. Irgendwie implementiere ich alles nur noch in Headern. Also direkt in der Klasse und gut. Da vieles auf Templates basiert ist das meistens auch ein Zwang. Das führt nun effektiv dazu, dass ich quasi nur 2 .cpp habe und der rest sind header. Das Dumme ist, dass bei...
- 15.08.2017, 13:51
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Re: Jammer-Thread
kann es sein, dass sowas in einem Installer evtl einfacher ist? Die haben bestimmt recht trivial abstrahiert Zugriff auf Dienste und so ein Zeugs... können Daten löschen und schreiben und so.. Ich habe leider davon auch keine Ahnung. Zur Zeit alles nur Kreationistendenken ^_^ und "Telemetrie&qu...
- 15.08.2017, 12:35
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Re: Jammer-Thread
Bau ein Script für das, was du machst, dann hat die Welt was davon, falls du es hergibst :-)
- 14.08.2017, 23:06
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Re: Jammer-Thread
Was mich in dem Zusammenhang interessiert: es ist ja nicht D3D, was lahm ist, sondern der Treiber. Gibts bei D3D den Software-Emulation noch? Unter D3D9 gabs das... hat das auch solche komischen Init-dalay Effekte? Meine 500ms-Agumentation lief darauf hinaus, dass du nur besser sein musst, als D3D.....
- 14.08.2017, 16:04
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Re: Jammer-Thread
Die Anzahl der Lichtquellen ist für einen Rasterizer egal... das frisst keine Performance, solange die keine Schatten werfen sollen. (Ist vertexbasiert, da lacht der Prozessor drüber) Verschiedene Materialien sind auch nicht schlimm, solange die aus den üblichen Lichtfarben und Texturen bestehen... ...
- 14.08.2017, 13:56
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Re: Jammer-Thread
Hmmh. Shader sind mist. Das ist echt ein bisschen schade. Anti-Aliasing halte ich für unwichtig: angesichts der Zielbildgröße ("thumbnail"), kannst du locker 8x größer skalieren und dann runterrechnen. Mehr als Licht auf Vertexbasis + Texturierung kann mein Software-renderer leider nicht :...
- 14.08.2017, 07:27
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Re: Jammer-Thread
Thumbnail? Klingt nach nur einem Bild, das du rendern magst, vermutlich mit überschaulicher geometrie, simpler texurierung, fixe Kamera und fixes licht.... Schnuffipupsi, nimm nen Software rasterizer dafür, der ist direkt in deiner Exe, braucht keine komplexe initialisierung und ist 100x schneller f...
- 26.07.2017, 20:58
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- Thema: Seiten über Wissenschaft/Forschung?
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Re: Seiten über Wissenschaft/Forschung?
Nein man :-D das ist ein Verdrehen der ganzen Sache. Schau: wenn man richtig ehrlich an Sachen interessiert ist, dann gehört es praktisch implizit zum Lebensstil - sowas wie ZFX als Startseite haben z.B. Wenn das allerdings nicht so ist, jetzt aber jemand kommt: "Ich konnte früher mal besser pr...
- 26.07.2017, 12:42
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- Thema: Seiten über Wissenschaft/Forschung?
- Antworten: 15
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Re: Seiten über Wissenschaft/Forschung?
Hmmh... Da jammert jemand im Jammer-Thread, dass der Kopf langsam nachlässt, ...dann macht er einen Thread auf, in dem er Quellen sucht, um sich zu bilden und zu informiren. ...nun sich der jemand aber nur "bilden"; und nicht schlauer werden. ...und aus dem Informieren, ist Entertainment g...
- 26.07.2017, 11:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Seiten über Wissenschaft/Forschung?
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Re: Seiten über Wissenschaft/Forschung?
Dunning-Kruger incomming. Über etwas zu lesen oder informiert zu sein ist gefährlich, weil man sich berufen fühlt über Sachen reden zu können, die man nicht in voller Tiefe verstanden hat. Für sowas reichen Youtube Top10-Videos, wenn du magst. Wirkliche Qualität baut sich aber erst durch Erfahrung a...
- 16.07.2017, 12:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
VideoWunsch++.
- 14.07.2017, 23:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread
:o :oops: daran hätte ich nie gedacht. Fazit: fürs Programmieren gibts zu wenig klammern auf der Tastatur. :oops: :o
- 14.07.2017, 18:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread
Jammern: ich habe keine Ahnung warum ich den Syntax brauche Anti-Jammern: ..aber ich habe ihn zustande bekommen, indem ich die Fehlermeldung des GCCs befolgt habe. template<> struct HWSPIDesc<SPI_1> { ... template<typename SizeDefiningType> using TxDMAType = SPeripheryDMAChannel<eDMA::DMA_1, 3, Size...
- 14.07.2017, 17:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Programmierer - Log - Bereich
- Antworten: 6
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Re: Programmierer - Log - Bereich
Also immer, wenn du etwas Wichtiges programmierst kannst du z.B. den letzten Post editieren - damit rutscht er nicht in den Fokus anderer. Damit kannst du z.B. mit Datum versehene Edits hinzufügen und nur bei Echten Milestones einen neuen Beitrag machen. Andererseits, da es so Wichtig ist, sollte di...
- 13.07.2017, 23:27
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Ich glaub RedGuy ist mit der Darstellung von -1.0..+1.0 nicht vertraut - Wave-Files haben ja immerhin den Wertebereich von signed short - daher die "Verwirrung". Aber die Schlussfolgerung, dass mit der Formel keine Übersteuerung auftritt ist verkehrt: wenn alles 1.0 ist, kommt da immer 3^(...