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von Richard Schubert
20.03.2009, 06:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Auf den Mitschnitt bezogen: Gut aber, doch eigentlich nicht neu. Umverteilung, Resourcen-Ausbeutung, masslose Gier nach Profiten bestimmen unsere Gesellschaft. Wer denkt, in diesem Gefuege "geregelt" manövrieren zu können, muss doch sehr einfaeltig sein (oder gewieft, um moeglichst an der...
von Richard Schubert
19.03.2009, 18:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Das Vorlesungsvideo 3 und 4 von Bernd Senf zeigen Mechanismen, wie man die Probleme des aktuellen Wirtschaftssystems (für die Zukunft) eindämmen kann. Wobei eines davon, die Besteuerung von Finanzgeschäften am Derivatenmarkt auch vor kurzem schon öffentlich diskutiert wurde. Ansonsten bin ich absolu...
von Richard Schubert
19.03.2009, 14:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Schade, vielleicht findest du noch mal die Zeit etwas zu schreiben. Die Kinderkrankheiten des Forums werden noch ausgemerzt, sodass es in Zukunft nicht mehr zu solchen Problemen kommen sollte.
von Richard Schubert
19.03.2009, 08:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Wenn jemand die Zeit findet sich die erste Vorlesung von Prof. Bernd Senf anzuschauen, würde ich mich sehr freuen zu lesen was er davon hält. Da anscheinend auch viele der Meinung sind, dass bald alles wieder in Ordnung sei, würde mich momentan doch am meisten interessieren, woher diese Sicherheit k...
von Richard Schubert
18.03.2009, 15:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Ob die jetztige Krise sich zu einer Weltwirtschaftskrise entwickelt / entwickelt hat, ist so gesehen relativ schnuppe, da ja die Demokratie felsenfest dasteht. Und darauf kommt es an. Das ist wahr, ein Aufstreben von extremen politischen Richtungen ist sehr viel schwieriger heutzutage, sodass ein W...
von Richard Schubert
18.03.2009, 13:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Das sind wirklich interessante Fakten, welche die lokalen Verhältnisse auf der politischen Seite darstellen. Aber die Great Depression war nicht auf diesen kleinen Teil von Europa begrenzt und hatte eher wirtschaftliche Ursachen als politische. Die Ursachen der Weltwirtschaftskrise sind doch gar nic...
von Richard Schubert
18.03.2009, 12:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Natürlich sind Kredite nichts schlechtes, das will ich auch nicht behaupten. Aber der Mechanismus Zinseszins ist als treibende Kraft allein einfach keine dauerhafte Lösung. Das Thema Globale Verschuldung impliziert das gesamte momentan und zukünftig existierende Geld und deren Verwertung auf dem Pla...
von Richard Schubert
18.03.2009, 10:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Re: Great Depression 2.0

Man darf eins nicht vergessen. Das "System" in dem wir leben hat sich trotz unbestrittener Fehler seit 1929 immer wieder hochgerappelt. Es hat den "realexistierenden Sozialismus" genauso überlebt wie 9-11. Von Ölkrise oder .com-Blase ganz zu schweigen. Im Großen und Ganzen geht ...
von Richard Schubert
17.03.2009, 21:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
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Great Depression 2.0

Hi ho, sicher werden einige schon gelangweilt von diesem Thema sein, andere werden darüber lachen. Ich finde es dennoch auf jeden Fall diskussionswürdig. Ich beschäftige mich seit einigen Wochen mit den Problemen der Globalisierung und dem Wirtschafts- und Bankensystem mit welchem wir leben. Dabei h...
von Richard Schubert
07.03.2009, 08:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
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Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren

In der DirectX Mailing List wurde vor einiger Zeit das gleiche Thema angesprochen. Am Ende kam herraus. dass sich beide Features (FSAA & AF) nur über einen kleinen Rendertargettest ermitteln lassen. Ein Dreieck auf ein kleines Rendertarget rendern, anschließend die Daten in den Arbeitspeicher ko...
von Richard Schubert
06.03.2009, 08:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Noise und Gamma
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Re: Noise und Gamma

Was ich bisher gesehen habe, ist das Rendering komplett im linearen Space zu abzuarbeiten und im letzten Postprocess Step den man meist sowieso irgendwie haben wird, kann man noch so ein kleines pow() vertragen um wieder im gewünschten sRGB format zu landen. Das entfernt erstens den Renderunterschie...