Sehr schöne Bilder
Wolltest du einfach nur mit dem Framework spielen, oder willst du versuchen den Stil so zu integrieren?
Wenn zweiteres wär ich neugierig auf das Ergebnis und technische Details ;)
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- 25.09.2022, 17:37
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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- 25.09.2022, 17:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
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Re: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
Mittlerweile bin ich etwas schlauer was das Problem betrifft
Das scheint ein Bug in Clang zu sein.
https://github.com/llvm/llvm-project/issues/52696
Und angeblich ist der seit 2 Tagen gefixed.
Die Frage warum der mit VS mitgelieferte Clang unter Windows baut bleibt aber...
Das scheint ein Bug in Clang zu sein.
https://github.com/llvm/llvm-project/issues/52696
Und angeblich ist der seit 2 Tagen gefixed.
Die Frage warum der mit VS mitgelieferte Clang unter Windows baut bleibt aber...
- 19.09.2022, 17:59
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- Thema: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
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Re: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
Alle builds nutzen Clang 14
Zumindest sofern ich dem configure output von cmake glauben darf...
Im godbolt link ist glaub ich clang-15 eingestellt, war zum testen, die errors sind mit 14 aber die gleichen
Zumindest sofern ich dem configure output von cmake glauben darf...
Im godbolt link ist glaub ich clang-15 eingestellt, war zum testen, die errors sind mit 14 aber die gleichen
- 19.09.2022, 09:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach 2 Tagen habe ich jetzt Github actions mit meinem CMake Projekt am laufen. Clang und MSVC unter Windows und GCC unter Linux laufen. GCC unter MingGW hat Probleme in einer 3rd Party lib (bin mir aber noch nicht sicher ob ich das überhaupt supporten will) Clang unter Linux hat noch ein Problem (si...
- 18.09.2022, 22:45
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- Thema: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
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C++ Ranges fail mit Clang Compiler
Hallo Leute ich brauche mal euer Schwarmwissen... Ich habe ein relativ simples Stück Code: #include <ranges> #include <unordered_map> #include <cstdint> #include <vector> #include <string> int main() { std::unordered_map<std::string, uint32_t> m; auto kv = std::views::values(m); std::vector<uint32_t...
- 18.09.2022, 13:54
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- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
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Re: C++ Modules
So wirklich ausgereift sind Module zumindest unter Visual Studio auch noch nicht, von daher wuerde ich an deiner Stelle noch warten. Ich hab das Modul-Projekt auch auf Eis gelegt aktuell. Ein paar Punkte die mich gestört haben: - Intellisense ist mit Modulen noch schlimmer als eh schon (das kann man...
- 01.09.2022, 19:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C - sicherer cast von double nach int?
- Antworten: 20
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Re: C - sicherer cast von double nach int?
Wenn du es sicher haben willst wirst du selber checken müssen ob der Wert des double in den integer passt. UB wird sich in diesem Fall vermutlich auf den Inhalt der Variablen auswirken. Das ist dann im Zweifel nicht mal rein Compiler abhängig sondern auch vom overflow Verhalten der CPU. Heisst Compi...
- 01.09.2022, 15:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 16.08.2022, 15:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CMAKE dependency trigger bei compile time define
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CMAKE dependency trigger bei compile time define
Ich habe in meinem Source folgendes Konstrukt: #ifdef __clang__ log_message operator() (LogLevel level, const std::string& file, uint32_t line) noexcept; #else log_message operator() (LogLevel level, std::source_location location) noexcept; #endif Wenn ich jetzt den compiler zwischen clang und m...
- 04.08.2022, 13:58
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
- Antworten: 38
- Zugriffe: 7881
Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Danke dass du dir die Arbeit machst. Ich weis nicht ob die Forensoftware da zicken macht aber ansonsten koennte man die Seite doch jederzeit umziehen und auf dem alten Server eine Domainweiterleitung einrichten dann ist der Umzug kein Problem. Meine Erfahrung ist dass der Umzug der Domain an sich in...
- 27.07.2022, 10:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Schön dass das Forum wieder da ist :)
- 24.07.2022, 20:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX Action
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2581
Re: ZFX Action
Lust hätte ich, Zeit finde ich wahrscheinlich wie immer keine :(
Passend zur aktuellen Hitzewelle würd ich als Motto was mit Wasser vorschlagen ;)
Passend zur aktuellen Hitzewelle würd ich als Motto was mit Wasser vorschlagen ;)
- 10.07.2022, 14:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 16893
Re: [Stammtisch] ZFX online
Sehr schön
Hab zwar nix zu zeigen aber wenn nix dazwischen kommt bin ich diesmal wieder dabei 😀
Hab zwar nix zu zeigen aber wenn nix dazwischen kommt bin ich diesmal wieder dabei 😀
- 09.07.2022, 11:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1538554
- 09.07.2022, 11:10
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Visual Studio 2022
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3240
Re: Visual Studio 2022
Ahh RenderDoc hatte ich vergessen, den braucht man auch...
Im Grunde RenderDoc + das Tool deines GPU Herstellers und du bist gut dabei.
Wobei debugging auf Grafikkarten leider oft immer noch ziemlich instabil ist.
Im Grunde RenderDoc + das Tool deines GPU Herstellers und du bist gut dabei.
Wobei debugging auf Grafikkarten leider oft immer noch ziemlich instabil ist.
- 09.07.2022, 07:50
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Grave of the Pumpkin
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3592
Re: Grave of the Pumpkin
Oh ja neue Levels würd ich auch nehmen.
Find das Spiele super geeignet für zwischendurch ;)
Aber langsam kann ich die Levels auswendig....
Find das Spiele super geeignet für zwischendurch ;)
Aber langsam kann ich die Levels auswendig....
- 09.07.2022, 07:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Also mit Visual Assist und abgeschaltetetem Intellisense geht's eigentlich ;)
- 09.07.2022, 07:43
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Visual Studio 2022
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3240
Re: Visual Studio 2022
Keine Ahnung aber wieso will man den überhaupt benutzen?
Nsight für Nvidia, GPA für Intel und wie das AMD Pendant heißt hab ich grad vergessen.
Die sind alle wesentlich mächtiger. Ausserdem kann der Grafikdebugger in VS soweit ich weiß nur DirectX
Nsight für Nvidia, GPA für Intel und wie das AMD Pendant heißt hab ich grad vergessen.
Die sind alle wesentlich mächtiger. Ausserdem kann der Grafikdebugger in VS soweit ich weiß nur DirectX
- 04.07.2022, 10:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1955
- Zugriffe: 862830
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht echt super aus
Wie lange bist du daran gesessen?
Wie lange bist du daran gesessen?
- 06.06.2022, 07:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
- Zugriffe: 190075
Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
War normal nicht immer der 2. Dienstag?
Wobeis bei mir diesmal egal ist, kann beide nicht...
Wobeis bei mir diesmal egal ist, kann beide nicht...
- 19.05.2022, 10:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708682
Re: Anti-Jammer-Thread
Microsoft, speziell das Visual Studio Team sollte sich mal beim Nsight Support eine Scheibe abschneiden. Problem gemeldet schnelle Rückmeldung dass es angesehen wird, ca. 2 Wochen später Bestätigung das es ein Bug ist mit voraussichtlicher Fix Version. Und tatsächlich im neuesten Nsight ist das Prob...
- 03.04.2022, 09:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708682
Re: Anti-Jammer-Thread
Auto ist beladen...
5 lange Wochen Urlaub stehen vor der Tür *freu*
5 lange Wochen Urlaub stehen vor der Tür *freu*
- 03.04.2022, 09:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2148
Re: Welche 3D-API nehme ich?
Oder du nimmst doch DirectX 11 weil angenehmer, und arbeitest für das Multiplattform mit nem Vulkan Wrapper. https://www.lunarg.com/news-insights/case-studies/project-directx-11-wrapper-for-vulkan/ Was es nicht alles für abenteuerliche Dinge gibt... Ich hab nochmal über das Komplexitätsargument bei...
- 03.04.2022, 08:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 6805
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Wow sieht beeindruckend aus.
- 31.03.2022, 13:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1538554
Re: Jammer-Thread
Ja jetz hab ich die wahl zwischen schönem neuen C++ und CLANG als 2. Compiler, oder selber die buildfiles für einen modernen clang bauen ohne visual studio.
Bah da vergeht einem doch glatt die Lust...
Bah da vergeht einem doch glatt die Lust...
- 31.03.2022, 13:36
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1603
Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Das heißt du suchst eine Möglichkeit aus der Fundamental matrix die essential matrix zu berechnen ohne die intrinsischen Kameraparameter zu kennen um diese dann aus den beiden Matrizen abzuleiten?
- 31.03.2022, 13:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2148
Re: Welche 3D-API nehme ich?
Also wenn du tatsächlich mit Vulkan direkt anfängst empfehle ich gleich von Anfang an folgende Libs mit in Betracht zu ziehen: Volk um den blöden Default loader zu umgehen und außerdem alle extension gleich geladen zu haben https://github.com/zeux/volk VkBootstrap um den ganzen bloat für device sele...
- 31.03.2022, 07:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1614
Re: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
Unaabhänging von der Punktevergabe Ich sehe den Sinn der PowerUps nicht wenn ich dadurch weniger Schaden mache. Wieso sollte ich die überhaupt nehmen als Spieler. Ist der Sinn davon nicht dass das Spiel entweder leichter wird oder ich auch schwerere Gegner besiegen kann die ohne nicht/kaum zu bezwin...
- 30.03.2022, 11:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1538554
Re: Jammer-Thread
Ahhh clang (zumindest die mit visual studio gelieferte version) scheint noch kein std::source_location zu können.
Das führt dazu dass mein Logger nun nur noch mit msvc baut nachdem ich von den __FILE__ usw defines auf inline Funktionen umgestellt habe.
Das führt dazu dass mein Logger nun nur noch mit msvc baut nachdem ich von den __FILE__ usw defines auf inline Funktionen umgestellt habe.
- 30.03.2022, 08:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2148
Re: Welche 3D-API nehme ich?
Für eine technische Begründung fehlt mir grad die Zeit deshalb einfach eine subjektive Empfehlung von mir ;) Nachdem du ja auch so ein Kandidat wie ich bist der Spass an Grafikspielereien hat: Nimm eine Moderne API also Vulkan oder DirectX12 Ich bin mir ziemlich sicher dass du Aufgrund der Flexibili...