hier einmal für die Größenänderung eines 2-dimensionalen Arrays von (x = 3, y = 2) nach (x = 2, y = 2)
man sieht die einträge an den Positionen 3 und 4 im Speicher müssen nach 2 bzw. 3 geschrieben werden.
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- 17.06.2012, 23:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
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- 17.06.2012, 20:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5123
[solved] Größe eines multidimensionalen Arrays ändern
Guten Abend Ich bräuchte mal wieder eure kompetente Meinung: es geht um die Templateklasse für eine multidimensionales Array (Dimension als Templateparameter). Das funktioniert soweit auch ganz gut, allerdings hakt es an einer Stelle, und zwar beim ändern der Größe. Es soll nicht bei jedem ändern de...
- 22.05.2012, 08:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Linearer Tiefenpuffer
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- 02.05.2012, 03:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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- 19.03.2012, 18:56
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen
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Re: Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen
hmmm... zwar nicht direkt das was ich mir vorgestellt habe, aber könnte funktionieren... ich werd mich mal daran versuchen (auch wenn ich mit blender bisher noch nicht so wahnsinnig viel gemacht hab)
danke schonmal :)
danke schonmal :)
- 19.03.2012, 14:53
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen
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Grafikbearbeitungsprogramm für Volumen-Texturen
Guten Tag
Über Google konnte ich dazu sogut wie nichts finden. Konkret brauch ich eine 3-dim. "Sternendichte-Textur" für unsere Milchstraße.
Also kurz: Kennt ihr ein Programm mit dem man halbwegs vernünftig Volumentexturen "malen" kann?
Vielen Dank
JFF_B.G.Michi
Über Google konnte ich dazu sogut wie nichts finden. Konkret brauch ich eine 3-dim. "Sternendichte-Textur" für unsere Milchstraße.
Also kurz: Kennt ihr ein Programm mit dem man halbwegs vernünftig Volumentexturen "malen" kann?
Vielen Dank
JFF_B.G.Michi
- 18.03.2012, 14:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ins Tonemapping hab ich schon ziemlich viel Zeit gesteckt, es passt wohl nicht 100%ig. Ich werde mir das auch nochmal anschauen, wenn mehr Content auf dem Bildschirm ist. In nem fast schwarzen Bild ist es, finde ich, etwas schwer zu erkennen ob alles korrekt ist. Die Atmosphäre ist schon pixelbasier...
- 17.03.2012, 19:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Guten Abend So, dann gibts auch von mir mal wieder einige Bildchen. Sie stammen aus meinem aktuellen "Projekt": ultimatives Ziel wäre es, ein kleines Weltraumspiel zu erstellen, in dem die astronomischen Dimensionen, vor allem im Bezug auf Längen, halbwegs stimmen. Damit der Spieler dann k...
- 11.03.2012, 02:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Referenz - Destruktor - Verwirrung
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Re: Referenz - Destruktor - Verwirrung
Ah, vielen Dank. Genau das, was mich interessiert hat.
(wenn einem Google doch auch sagen könnte wonach man googeln will :) )
(wenn einem Google doch auch sagen könnte wonach man googeln will :) )
- 10.03.2012, 16:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Referenz - Destruktor - Verwirrung
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Referenz - Destruktor - Verwirrung
Guten Tag zusammen Ich bin vor ein paar Tagen auf auf einen Codeschnipsel gestoßen der mich etwas irritiert hat. kann mich nicht mehr erinnern wo aber so in etwa: #include <stdio.h> class A { public: A() { printf("A()\n"); } ~A() { printf("~A()\n"); } }; int main(int argc, char *...
- 13.11.2011, 16:46
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- Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
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Re: Alternatives Showroom-Design
ich bin für Variante 1, da ich das Browserfenster meißtens schon über die kompletten 1920 horizontalen Pixel gestreckt habe. Vlt wäre es ja auch möglich eine Knöpfchen zum umschalten zwischen Variante 1 und 2 einzubauen. Will euch aber nicht zu viel zumuten... ihr habt ja auch noch was anderes zu tu...
- 05.09.2011, 00:00
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte MMORPG?
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Re: Das perfekte MMORPG?
jetzt muss ich hier auch mal meinen Senf dazu geben... (bitte entschuldigt Rechtschreibung, ich tipp grad am Handy) Also erst mal zum Permadeath: ich denk in den meißten MMOs gehts ja eben um die Entwicklung des eigenen Charakter. Wenn der stirbt und damit alles was ich mir die letzten Wochen/Monate...
- 14.03.2011, 02:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR Rendering -Physikalische sinnvolle Werte?
- Antworten: 19
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Re: HDR Rendering -Physikalische sinnvolle Werte?
Guten Abend ich karme den Thread jetzt nochmal raus. Meine Fragen / Probleme haben zwar (noch) nichts mit Sternen zutun, aber der Titel passt :). Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich die ganze "Lichtrechnerei" kapiert habe... Bitte korrigiert mich also wo ich falsch liege: 1. Die Einh...
- 04.03.2011, 10:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung
- Antworten: 11
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Re: Terrain Texturierung
Wenn du 4 Kanäle hast (rgba) dann kannst du damit 4 "Materialien" eine Gewichtung verleihen, und das 5. Material bekommt seine Gewichtung durch den Wert, der noch (z.b. zu 1.0) fehlt: r = 0.1, g = 0.2, b = 0.3, a = 0.05, => 0.35 für das 5. und wie du "Material" definierst liegt j...
- 17.02.2011, 14:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherlecks durch return-Pointer-Funktionen?
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Re: Speicherlecks durch return-Pointer-Funktionen?
Hat es einen tieferen Sinn, dass du diese Vektorklasse auf Pointern als Rückgabewerte aufbaust? Edit: sry, ich hab grad gemerkt dass ich Mist verzehlt hab... in dem Fall solltest du das Ergebnis als normalen "Vektor" zurückgeben class Vektor { public: Vektor operator+(const Vektor&) co...
- 16.02.2011, 10:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Multithreading Problem
- Antworten: 38
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Re: Multithreading Problem
auch nur ins Blaue geraten, aber: vlt haben die Workerthreads zu hohe Priorität?
- 02.01.2011, 00:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SDL_net] IP-Adresse im loklen Netzwerk bekannt geben
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Re: [SDL_net] IP-Adresse im loklen Netzwerk bekannt geben
ich habe leider keine Ahnung von SDL_net. Aber mit Winsock hab ich das vor einiger Zeit mal hingehackt. das passende Stichwort wäre wohl die Broadcast-Message. Wenn du per UDP eine Nachricht an die Adresse 255.255.255.255 schickst wird diese an alle Computer im Netzwerk gesendet (wenn ich mich richt...
- 01.01.2011, 20:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Qt] MouseEvents&Modifier
- Antworten: 3
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Re: [Qt] MouseEvents&Modifier
musst du dafür nicht ein bitweises UND verwenden und das wäre dann ein einfaches "&"?
- 22.11.2010, 23:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simples View Frustum Culling
- Antworten: 7
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Re: Simples View Frustum Culling
Wenn ich das jetzt auf die schnelle richtig verstanden habe, berechnest du das aritmetische (das war doch das Wort?) Mittel der Positionen... Stell dir vor du hast z.b. ne Schaufel mit 1000 Vertices für die Kelle und 10 am obenen Stielende: dann liegt mit deiner Berechnung der Mittelwert zu weit bei...
- 06.11.2010, 21:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Es wäre schon gut zu wissen, ob die Vermutung, dass nur die Editor-DLL die CEditable*-Typen kennt, richtig war. Und ob du in Zukunft noch mit Editor-ähnlichen Sachen ausbauen willst oder schon alles fertig ist und du nur saubermachen möchtest. sry, hab ich vorher übersehn, aber die Vermutung is ric...
- 06.11.2010, 19:39
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- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
- Antworten: 32
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Also meine void-Casts stecken alle im Container DynamicArray und ich würde sagen für solche fragilen Kartenhäuser gibt es ja Sicherungskopien. :) Im Moment tendiere ich dazu, die void-Casts einfach zu dynamic_casts zu ersetzen. Damit müsste ich so in etwa das haben was du mit RTTI bezwecken wolltest...
- 06.11.2010, 17:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Also in dem konkreten Fall halten sich die Datenmember in Grenzen. Es kommen z.b. Zeiger auf die Entries in den Listen des Editors dazu, oder Dateinamen, wo das Objekt ursprünglich auf der Festplatte gespeichert war oder beim Mesh auch die Vertexliste (in CMesh existiert nur der Vertexbuffer). Hier ...
- 06.11.2010, 16:38
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- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
CRenderableObject und CMesh sind Teil der eigentlichen Engine und vorerst nicht editierbar. Im Editor erbt jetzt CEditableMesh von CMesh (da ein editierbares Mesh ja auch ein Mesh "ist") und eben CEditableObject von CRenderableObject Im Spiel werden aber weiterhin CRenderableObject und CMe...
- 06.11.2010, 16:19
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- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Also erst mal Dankeschön für die schnellen Antworten Das mit den Templates is an sich ne super Idee... einige Nachteile wurden allerdings auch schon angesprochen... und außerdem würden damit sehr sehr viele (darunter einige der größten) Klassen meiner Engine zu Templates werden. Die Lösung mit 2 Lis...
- 06.11.2010, 12:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Datentyp eines Members bei Vererbung
Guten Tag miteinander Es wird Zeit, dass ich einige Punkte in meiner Engine ändere, mit denen ich noch nicht zufrieden bin. Allerdings fehlt mir bein manchen die zündende Idee/das richtige Konzept und ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr mir helfen könnt :P Also ich werd einfach mal mit dem ersten,...
- 03.10.2010, 04:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Template Plugin
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2366
Re: Template Plugin
Guten Morgen, Kommt mir bekannt vor, hatte ein ähnliches Verhalten (mit VC++) bei der Verwendung verschiedener Einstellungen für die "Laufzeitbibliothek" in DLL und EXE. Versuch mal diese für beide auf "Multithreaded-[Debug-]DLL (/MD[d]) (sofern du VC++ verwendest) oder ähnliches zu s...
- 14.09.2010, 21:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 688878
Re: Anti-Jammer-Thread
Nabend, keine schlechte Idee der Thread :) hab grad au was zum richtig "anti-jammern": vor 2 wochen hat meine Geforce 9800gx2 so ganz langsam den Geist aufgegeben. In 3 Rechnern getestet und nix ging mehr... jetzt hab ich gestern Nacht irgendwo vom Grafikkarten-backen gelesen... also ab da...
- 06.09.2010, 19:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
ein Hallöchen an die "neuen" :P was hier vlt au noch reinpasst, da ihr ja grad schon am werkeln seit: im alten ZFX wurde, wenn man die Maus über einen Thread in der Übersicht bewegt, der komplette Titel des Threads als Hoover-Text (stimmt der Begriff?) angezeigt, das fand bei den längeren ...
- 25.05.2010, 00:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
- Antworten: 44
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Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Also auch wenns jetzt hier schon mehrfach genannt worden ist, muss ich Giants dringlichst empfehlen (siehe auch mein Avatar) die Grafik is zwar heut wirklich nimmer der Renner, aber das Spiel ist einfach zu witzig um es nicht mal probiert zu haben. Ich find die Charaktere alle zusammen echt total wi...
- 08.04.2010, 14:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HLSL Shader Unklarheit
- Antworten: 2
- Zugriffe: 692
Re: HLSL Shader Unklarheit
Ich denke du meinst die Klasse ID3D10Effect? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173766%28VS.85%29.aspx Return Value ID3D10EffectTechnique A pointer to an ID3D10EffectTechnique Interface, or NULL if the technique is not found. Du bekommst eben kein Techniqueinterface sondern nur nen pointer au...