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- 13.07.2017, 23:19
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hihi, weißt du, was komplett ironisch ist? Jetzt, wo überall Bäume sind, wünscht man sich tatsächlich mal Abwechslung - sowas wie Lichtungen.. oder je nach dem wie man es nennen mag: "Biome". Aber wenn du das so in den Griff bekommst ist das schon extrem was wert.. es wär cool, wenn du mal...
- 13.07.2017, 18:42
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- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Nein. Egal, wie groß du das schreibst. Auch das Ausrufezeichen hilft da nichts. :? Und "Modulation" ist etwas vollkommen anderes. Du willst Signale addieren, nicht multiplizieren. Aber ok. Größere Zahlen: [500^3 + 200^3 + 100^3] ^(1/3) = 511.7 (war vorher 0.5117) Lässt man die 100 weg, erh...
- 12.07.2017, 22:49
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Re: [Projekt] eigener Computer
:-| Das ist so ultra brute force.... da würde ich jetzt erstmal deiner geforderten Bauchmiezelei widerstehen ;-) Schon das Nutzen eines Multiplizierers wäre für mich ein NoGo... das kann man das z.B. auf ein Shift und Add/Sub reduzieren. Ich verstehe auch nicht, warum du das in Software machen wills...
- 12.07.2017, 21:25
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Auch, wenn ich noch baumle und sich mittlerweile alles zur länge dehnt, die es hätte haben sollen sehe ich, dass du Mist baust. Überleg mal: [0.5^3 + 0.2^3 + 0.1^3]^(1/3) == 0.511. lässt man die 0.1 weg, dann kommt 0.5104 raus. Die 0.1 trägt also nur 0.001 bei. Merkst du, dass du das, was eh schon l...
- 12.07.2017, 00:54
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Ich muss mich da auch mega konzentrieren. Ich lese ihn auch konsequent immer noch als.. "Kirsty".. ganz komisch. Das ist auch seit Jahren so in meinem Kopf drin.
Ist einfach ein kack Name. :?
Ist einfach ein kack Name. :?
- 11.07.2017, 23:53
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Das stimmt so nicht. Eine Soundkarte hat die Aufgabe sowas durchaus in Hardware zu erledigen. Ich hab auch schon einige Hardware-Codecs auf Platinen gehabt, bei denen man so einen Kompressor mit "Attack" und "Decay" time usw.. konfigurieren kann. Ein Knüppel zwischen den Beinen (...
- 11.07.2017, 22:03
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Schwungvoll wie Kristhys Pferd
- 11.07.2017, 22:02
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Dein Algorithmus ist leicht suboptimal. Du probierst ja wirklich jedes Bit durch... warum?
Angenommen bei A/B = C
-> Bei A ist das höchstwertige gesetzte bit Bit 22
-> Bei B ist das höchstwertige gesetzte bit Bit 8
Dann musst du bei C nur ab bit 22-8 = 14 probieren.
Angenommen bei A/B = C
-> Bei A ist das höchstwertige gesetzte bit Bit 22
-> Bei B ist das höchstwertige gesetzte bit Bit 8
Dann musst du bei C nur ab bit 22-8 = 14 probieren.
- 11.07.2017, 17:40
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Joar, ich guck immer zu erst nach Krishty, dann nach Zudo mit den Bildern und dann nach Schrompfi mit dem deutschen Code. Wobei sich das auch geändert hat.. Und RedGuy natürlich. Aber auch er ändert sich. Kaum noch Ausrufezeichen :-( Ich selbst hab hier leider wenig beizutragen. Ich bearbeite leider...
- 11.07.2017, 17:18
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Also ich fühle mich grade wie das Kind, das ignoriert wird, weils die ganze Zeit das selbe schreit. Ich will um den Faktor eine Wurzel! :-D Können wir das tatsächlich mal diskutieren, ob (A+B)/2 oder (A+B)/sqrt(2) nehmen sollte, insofern man jede andere Lösung ausschließt, die auf dynamischer Kompre...
- 11.07.2017, 14:11
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Master RedGuy, einfach nur, weil ich Spaß dran habe es nochmal zu schreiben: mach eine Wurzel um deinen Faktor. (A+B)/sqrt(2) (A+B+C)/sqrt(3) Physikalisch korrekt herleiten kannst du nur A+B. Der Faktor hat nichts mit Physik zu tun, sondern was mit dem limitierten Dynamikumfang deines digitalen Syst...
- 11.07.2017, 13:38
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Ist ja nicht so, dass das nicht schon erwähnt gewesen wäre....
- 11.07.2017, 13:26
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Jo, damit wird alles immer leiser je mehr quellen man hat. Sind die Quellen still....
und wie ich sagte: nutze nicht den faktor 2, sondern sqrt(2). Statistisch reicht das. Man muss ja nicht mehr Signal verlieren als nötig.
und wie ich sagte: nutze nicht den faktor 2, sondern sqrt(2). Statistisch reicht das. Man muss ja nicht mehr Signal verlieren als nötig.
- 10.07.2017, 20:17
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Meeega. Wenn jetzt noch der Boden unter den Bäumen noch eine Textur bekommt, die dem Bewuchs aus der Ferne entspricht.... und lade die Baumpositionen doch ruhig nach und nach.. ist doch nicht schlimm wenn der Bewuchs 5 Sekunden baucht sich zu platzieren. Aber das ist schon soooohhh viel besser.. uuu...
- 10.07.2017, 18:41
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Ahahahaha Krishty :-D Wie sich hier alle Mühe geben und du haust dennoch wieder mal den inhaltlich passendsten Beitrag raus :-D
- 09.07.2017, 21:42
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Naja sowas gehört zu jedem Elektrotechnikstudium. Du bist vollkommen auf dem Holzweg. Die physikalischen Effekte, die du emulieren willst geschehen automatisch an der Membran des Lautsprechers, wenn du sie mit dem Summensignal ansteuerst. Und wie ich schon sagte, ist der Druchschnitt technisch verke...
- 09.07.2017, 18:28
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Da gibt es auch keine Formeln neben A+B... man kann noch mit einem Faktor multiplizieren.. z.B: 1/sqrt(2) weil sich unkorrelierte Signale nicht direkt addieren reicht die korrektur um 3dB und nicht um 6dB. Das Problem ist, dass es dennoch zu clipping kommen kann - das ist unvermeidbar. Es geht vielm...
- 09.07.2017, 16:42
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Wieso genau sind die Lösungen, die man per Google findet, keine Option für dich?
- 08.07.2017, 03:50
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Re: Jammer-Thread
Der Zwangsvollstrecker im Auftrag bes Beitragsservice kommt bald. Diese kriminelle Bande ey... Es ist mir echt unmögliches dieses System zu unterstützen. Es ist komplett angst-basiert und extrem viele Leute zahlen nur, weil sie in ruhe gelassen werden wollen und nicht, weil sie von dem Finanzierungs...
- 30.06.2017, 23:59
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Danke für den Namen Kirshty und danke für deine Erklärung Zudo :-) Deine "Ausreden" ;-) klingen prinzipiell nach Problemen, die du so oder so irgendwann angreifen musst - klingt zumindest so. Es klingt für mich so als wärst du auf einer Konzeptfalle gelandet, die es dir nicht ermöglicht au...
- 30.06.2017, 18:22
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Kannst du nicht die LOD-Blöcke einzeln rendern? Vielleicht kannst du einen Block mit vollen details in eine Textur rendern (aus der perspektive des Spielers). Das Renderergebnis wird dann die neue Grastextur oder so... für weit entfernte LOD-Blöcke sollte das klappen und es ist auch nur ein seltenes...
- 10.05.2017, 21:21
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Re: VHDL...
Ein Post ohne exzessive Ausrufezeichen. :shock: Ich verstehe aber dein Problem nicht: google: "VHDL 2 dimensional vector" 2. Treffer: http://www.ics.uci.edu/~jmoorkan/vhdlref/arrays.html Was konkret blieb unbeantwortet, nachdem du google aufgegeben hattest und hier einen Thread aufmachst? ...
- 09.03.2017, 22:17
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Re: Jammer-Thread
Pfff danke. Das hab ich in allen VMs. Es wäre interessant welchen Hash oder was auch immer die DLL von der CIA hat. Hab Notepad++ geupdated und die DLL wird offensichtlich normal geladen... aber aaaaalter was für dreckige Assis. Ich frage mich, ob man die Verklagen kann. Prinzipiell kann man denen e...
- 08.03.2017, 02:50
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Re: Jammer-Thread
ich weiß nicht, obs in den Jammer-Thread aufgrund des Ausmaßes oder in den Anti-Jammer-Thread aufgrund des endlichen Leaks gehört. Vault 7 ist auf WikiLeaks draußen. Have fun. Ich würde empfehlen, sobald ihr nach Hause kommt, die Hauptsicherung zu ziehen und die mobilen Geräte das Klo hinunter zu sp...
- 26.02.2017, 14:44
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Re: Jammer-Thread
Hast du bei dem obrigen Optimierungs-Fail mal getestet, ob es hilft, const-refereces zu übergeben? "const Uint4B& a" ?
- 12.02.2017, 09:28
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Der mit den Bäumen sieht schon weeeesentlich hübscher aus. Ich finde aber, gerade auf mittlere entfernung dürfen auch die Büsche nicht fehlen. ich denke sogar, dass man irgendwie eine lösung für die Grastextur finden müsste. In naher Umgebung hast du so viel Abwechslung, in der Entfernung ists einfa...
- 11.02.2017, 20:57
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich muss mal Kirshty widersprechen, da ich den Vorteil habe kompletter Laie zu sein :-) Ich sehe da überhaupt keine Artifakte, die irgendwie negativ auffallen(,weil ich nicht weiß worauf ich zu achten hätte) Das, was seit jeher auffällt ist dass die Schönheit in 20m aufzuhören scheint. Das haut seit...
- 03.02.2017, 00:50
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Das ist normal. Das fehlen jeglicher Melodie grenzt an "sensory deprivation". (Hab keine Ahnung, wie das im Deutschen heißt.) Ich vermute, du hasts mega laut aufm Kopfhörer?hypnotisierend
- 15.12.2016, 20:56
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Mega interessant. Die geben sich die Mühe, um eine extra Fehlermeldung für diesen Fall zu formulieren, aber nutzen im gleichen Codeabschnitt ein hardgecodetes "C:\". Sind das nicht zwei Gedanken, die sich vollkommen ausschließen?
- 30.10.2016, 10:57
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Re: Thread Löschen
Sinnlos :-D
Der erste Reflex ist, beim lesen des Themas auf den Link oben zu klicken :lol:
Wer hats auch getan?
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Wer hats auch getan?