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von Zudomon
24.07.2018, 11:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)

Tja, keine Ahnung. Also bei dem Pathtracer war es ja so, dass ich zwischen perfekter Relfektion und diffuser Streuung wählen konnte. Wobei die Zwischenstufen ja als glossiness bekannt sind. Ich dachte nun, vielleicht ergibt sich der Effekt ja auch automatisch... aber scheint nicht der Fall zu sein. ...
von Zudomon
24.07.2018, 11:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen (Nässe)

Was mir jetzt erst an Blinn aufgefallen ist, wenn der Sonnenstand tiefer wird, dann spitzt sich die Reflektion immer weiter zu. Daneben wieder das Bild aus der Cubemap, was in diesem Fall auch wesentlich korrekter aussieht. 20180720_12.jpg 20180720_13.jpg Hier nochmal ein Vergleich, welches nur das ...
von Zudomon
24.07.2018, 11:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen

Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ein See bei Windstille wird dir auch ein 'perfektes' Bild des Mond...
von Zudomon
24.07.2018, 10:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Könnten wir die Anzahl der Dateianhänge nach oben setzen?
Die Beiträge splitten weil man nicht mehr als 5 Bilder posten kann ist lästig.
von Zudomon
20.07.2018, 12:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen

Danke dot! :D (und auch Schrompf, du hattest ja quasi auch schon die Lösung)

Also ich glaube, das war es... ich bin auf jeden Fall mit dem Ergebnis zufrieden. Jetzt sollte ich vielleicht auch noch schauen, dass das Blinn Shading auch für Cubemaps genutzt wird.
20180720_6.jpg
von Zudomon
20.07.2018, 11:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen

Irgendwie muss da noch mehr hinter sein. Ich weiß, dass man damals in 3DSMAX für den Lichtpunkt noch Anisotropie einstellen konnte, was den Lichtpunkt in die eine oder andere Achse verzerrt hat. Setze ich bei mir das Specular hoch, dann bewirkt das nicht, dass sich der Specularpunkt in die Länge zie...
von Zudomon
20.07.2018, 08:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
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Reflektionen (Nässe)

Irgendwie scheine ich Reflektionen noch nicht ganz verstanden zu haben. Prinzipiell gilt ja Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Aber wie ist es auf nassen Oberflächen oder dem Meer? Da ziehen sich die Reflektionen ja immer sehr lang. http://media.mlive.com/news_impact/photo/11822113-large.jpg Bei mir s...
von Zudomon
03.07.2018, 12:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
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Re: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018

@scheichs Also sobald die eMail Adressen ins Spiel kommen, könnte man das so machen. Vielleicht mach ich mir auch nur zu viele Gedanken darum. @odenter Echte Personenbezogene Daten wie Name und Anschrift brauche ich natürlich nicht. Ich habe nun erstmal einen Text verfasst, allerdings auf Englisch. ...
von Zudomon
12.06.2018, 19:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
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StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018

Wieder mal quält mich die Frage, die ich vernünftig eine Userverwaltung für StoneQuest aufbauen kann, samt Datenschutzkonformität usw. so das am Ende alle zufrieden sind. Ich weiß, hier werde ich keine Rechtsberatung erlangen, aber sicher einige Denkanstöße. Der aktuelle Stand sieht folgendermaßen a...
von Zudomon
28.05.2018, 15:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

EDIT:
[ZENSIERT] :o :lol:
Dann also kein kla.tv Verschwörungszeugs ;)
von Zudomon
25.05.2018, 15:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Zudo weiß nicht, wie viel er trackt und ob das zur DSGVO passt; das ist das Problem dieses Threads. Das weiß der Zudo tatsächlich nicht so genau. Aber man sollte ja eher sagen, was mein Hoster 1&1 genau trackt. Ich hab ja einfach nur den Webspace auf dem das Bild liegt. Ich hab da auch mal in d...
von Zudomon
25.05.2018, 15:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

https://www.heise.de/newsticker/meldung/DSGVO-Beschwerden-gegen-Android-Instagram-Whatsapp-und-Facebook-Max-Schrems-legt-los-4058386.html Was ist eigentlich wenn Facebook und Google sagen würden, okay, ar*lecken, schalten wir halt jegliche Dienste für die EU ab? Brauch ich dann ein anderes Betriebs...
von Zudomon
25.05.2018, 13:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Ich sehe das eigentlich genauso wie Tiles. Die Auswirkungen sind einfach gravierend. Dem Browser die Schuld geben ist da sicher keine Lösung. Ich wollte noch gerne zwei Dinge los werden, die mir in meiner Situation noch sehr zu denken geben. (Vielleicht nicht ganz zur DSGVO Thematik allein) Erstens:...
von Zudomon
25.05.2018, 08:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Ich verstehe auch nicht, wieso IP Addressen als personenbezogene Daten gelten. Also zumindest mir selbst ist es doch nicht möglich anhand dieser eine Identität zu ermitteln. Außer vielleicht noch bei statischen. Wirklich tracken können damit doch eh nur die großen Konzerne die überall mit eingeklinc...
von Zudomon
24.05.2018, 12:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Kann mir jemand sagen, ob ich noch einen AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag) mit meinem Webhoster abschließen sollte? Es gibt da von 1&1 extra einen Vordruck, den man unterschreiben und zurückschicken kann. Aber Unterschrift und Verträge sollte man ja auch immer mit Vorsicht genießen. Deswegen wo...
von Zudomon
24.05.2018, 09:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

@Joggel Hab mal gegoogelt... wenn du das durch hast kannst du dich sicher Datenschutzexperte nennen :lol: http://www.beck-shop.de/kuehling-buchner-datenschutz-grundverordnung-bundesdatenschutzgesetz-ds-gvo_bdsg/productview.aspx?product=22330503 Aber ich fürchte, vorher hat Skynet schon die Welt erob...
von Zudomon
24.05.2018, 08:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Vielen Dank für deinen Post! Auch wenn ich in meinem Eingangspost mein Projekt angesprochen hatte, soll dieser Thread eine allgemeine Diskussion über DSGVO sein. Ich hatte bei einer Suche noch keinen expliziten Thread über die Thematik gefunden. Ich habe schon in einigen Kommentaren gelesen, dass da...
von Zudomon
23.05.2018, 23:26
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Wie ist das überhaupt hier mit meiner Signatur?
Da das Bild ja extern auf meinen Webspace verlinkt, hat doch mein Hoster auch die IP Adressen von den Leuten, die sich hier im Thread bewegen, oder sehe ich das falsch?
Wie sieht es da mit dem Datenschutz aus?
von Zudomon
23.05.2018, 23:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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Re: DSGVO

Für deine grundlose Speicherung von IPs brauchst du aber trotzdem eine Erlaubnis. Das war von mir etwas doppeldeutig formuliert. Ich muss diese zwar nicht dauerhaft speichern, aber ich würde schon gerne eine Möglichkeit haben, hinterher nachhalten zu können, wie lange ein Account online war usw. Al...
von Zudomon
23.05.2018, 21:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
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DSGVO

Wie setze ich denn die DSGVO vernünftig bei StoneQuest um? Vielleicht hätte ich mich mal wesentlich eher mit dem Thema befassen sollen :? Muss man da dann erstmal beim ausführen die Erlaubnis holen, dass Daten wie IP Adresse verarbeitet werden? Ich muss diese zwar nicht dauerhaft speichern, aber ich...
von Zudomon
20.05.2018, 04:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Na so ganz bleib ich ja nicht die ganze Zeit am Ball :D
Habe ja leider immer mal wieder Motivationskrisen, wo ich dann nichts mache.
Die Musik ist von Sven Gerlach. Ich glaube, ich habe in allen StoneQuest Videos nur seine Musik verwendet. Die ist aber auch extrem krass :D
von Zudomon
19.05.2018, 23:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Aramis Danke :D Ne, eigentlich wollte ich gar nicht auf Steam. Accessable ist es ja eh seit dem ersten Tag. @Krishty Auch dir ein Dankeschön. Der Löwenzahn ist ja schon steinalt. Aber was die Ekliptik bzw. Himmelsdynamik angeht, bin ich da noch auf Noob Level. Da kreist einfach alles um den flachen...
von Zudomon
19.05.2018, 20:58
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Da ich gestern mein Projekt mal demonstrieren wollte und es nicht so gut fand, verschiedene Videos zu zeigen, die mitunter schon Jahre alt sind, habe ich die Woche mal Zeit in einen neuen Trailer investiert. Leider gibt es überwiegend nur Grass und Bäume zu sehen, ihr kennt das ja. Naturesimulator 2...
von Zudomon
06.03.2018, 17:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
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Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung

Meine Formeln bezogen sich darauf, wenn du eine Textur in gleichgroße Quads unterteilst. Wenn du die Sprites aber direkt per Koordinaten vorliegen hast, dann entfällt mein Einwand, glaub ich...
von Zudomon
02.03.2018, 17:18
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Antisteo Sorry, hab vergessen zu antworten. Bin wieder im Depression-Mode. Aber du weißt ja sicher, dass ich mich schwerlich von meinen Ideen abbringen lasse. Das Ganze als API für andere Spiele raus bringen, davon halte ich nicht viel. Arbeite an der Grafikengine, löse Kompatibilitätsprobleme und ...
von Zudomon
02.03.2018, 16:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Wenn du ein "noshowroom"-Tag um deine Posts setzt, läuft der Showroom nicht immer Amok wenn du kreativ bist :lol: Du kannst es auch so machen, dass du immer deine alten Posts editierst und beim neuesten das Tag weg lässt, damit das im Showroom landet. Schon gut. Der explodierte Showroom b...
von Zudomon
02.03.2018, 15:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung
Antworten: 20
Zugriffe: 10445

Re: [C++] [D3D9] Texturkoordinaten und Skalierung

Hey, ich hab jetzt ab der Hälfte nur noch grob überflogen. Ich möchte auch nur etwas einwerfen, wo ich glaube, dass das noch nicht erwähnt wurde. Bei SQ mache ich viel über Daten auf Texturen und das auch per Atlas. Und da MUSS ich die Daten immer an der exakten Stelle samplen, da es sonst Fehler gi...
von Zudomon
12.02.2018, 22:01
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Scheinbar haben sich da irgendwie Spinnen im Gras eingenistet. Scheinbar triffts ganz gut, denn anscheinend sind es Gespinstmotten oder ähnliche Insekten. Nach Spinnennetzen sieht mir das nicht aus... Puh, da bin ich beruhigt! Hatte bei Google nach "Spinnenweben Gras" gesucht und hatte da...
von Zudomon
12.02.2018, 19:02
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

NEEEEEIN!!! :o :o :o Ich weiß nicht, wie das passieren konnte. Scheinbar haben sich da irgendwie Spinnen im Gras eingenistet. Wie konnten die mich finden? Und wie bekomme ich die wieder weg? :roll: 20180212_1.png 20180212_2.png EDIT: Jetzt weiß ich... glaube ich hab zu viele Bugs gehabt... das lockt...
von Zudomon
10.02.2018, 08:07
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Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten

Außerdem sieht der Schatten der Kronleuchter seltsam aus. Vermutlich, weil da immer nur eine Lichtquelle dran steckt. Mach doch lieber für jede Kerze eine Lichtquelle, die dann Schatten wirft. Sollte in der Szene sehr atmosphärisch wirken. Und ein bisschen flackern lassen nicht vergessen, wir haben ...