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von Zudomon
14.03.2021, 14:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Define in anderer CPP prüfen
Antworten: 4
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[C++] Define in anderer CPP prüfen

Die ersten Zeilen meiner Haupt-CPP hat folgende Includes: #include "Extern/gl3w.h" #include <GL/GL.h> #include <iostream> #pragma comment (lib, "opengl32.lib") #define DEBUG_MOUSE #include "resource.h" #include "uBasic.h" #include "uWin.h" Also zunäc...
von Zudomon
14.03.2021, 10:40
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Thema: DOS-Stub aus EXE/DLL löschen
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Re: DOS-Stub aus EXE/DLL löschen

Bei mir hatte das was Krishty gesagt hatte, geklappt... Projekteigenschaften > Linker > Command Line > Additional Options > da ins Textfeld. Musste zwar etwas suchen, weil das bei mir auf Deutsch gestellt ist. Aber nachdem ich das dann so kompiliert habe, ist der Dateipfad für die PDB aus der EXE ve...
von Zudomon
13.03.2021, 13:59
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: DOS-Stub aus EXE/DLL löschen
Antworten: 12
Zugriffe: 3430

Re: DOS-Stub aus EXE/DLL löschen

Krishty hat geschrieben: 15.01.2018, 02:54 Stattdessen kann Visual C++’ Linker /pdbaltpath:%_PDB% als zusätzlicher Befehl übergeben werden. Dann steht in der EXE/DLL nur noch foo.pdb statt X:\projects\foobar\x64\release\foo.pdb.
Kannst du noch schreiben, wo das genau in den Linker-Optionen stehen muss?
von Zudomon
13.03.2021, 13:01
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Ich habe keine Ahnung und wüsste auch noch nicht, wie man das machen kann... aber die EXE ist nur 75kb groß, also vermute ich das die nicht mit reingelinked wurde. EDIT2: Ich pack die einfach mal rein, zum testen. Ist 64 Bit Release build. Habs jetzt einfach auf dem Laptop getestet und ja, er brauch...
von Zudomon
13.03.2021, 12:54
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Es wird zwar nur das eine Dreieck gemalt... aber das zu sehen gibt mir schon ein wesentlich besseres Gefühl 😃
20210313.png
EDIT: Zum Test jetzt einfach nochmal eine leere VCL-Anwendung in Turbo Delphi erstellt und direkt 9 die angeschlagen.
von Zudomon
13.03.2021, 09:55
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Weil Visual Studio Bugs ohne Ende hat. Bei mir findet er regelmäßig hunderte Funktionsdefinitionen nicht :) So lange du es nicht auf einen winzigen Repo reduzieren kannst, bearbeiten sie auch keine Bug Reports dazu. Dann ist ja gut. Dachte ich würde da irgendwas falsch machen und wollte schon am An...
von Zudomon
13.03.2021, 02:22
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Kann mir jemand sagen, warum der die Funktionen "Create" und "Process" unterkringelt und meint, dass die Funktionsdefinition nicht gefunden wird? Es werden keine Warnungen oder so erstellt und das Programm läuft auch einwandfrei. Wenn ich mit [Strg] drauf klicke, springt er auch ...
von Zudomon
11.03.2021, 14:17
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Sorry für die blöde Frage, aber wolltest du nicht das ganze jetzt ohne externe Bibiliotheken wie gl3w machen? Oder habe ich es falsch verstanden...? Also nicht zwingend. Wäre bei GLFW geblieben, aber merke halt dass ich dann noch mehr umbauen als ohne hin schon und nicht einfach meine Sachen überse...
von Zudomon
11.03.2021, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel

Dachte erst, du meinst Trespasser. Aber eine Machete hatte man da nicht.
von Zudomon
11.03.2021, 10:28
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Ich fand jetzt auch die Diskussion, die dadurch entstanden ist sehr spannend. Ja, fand ich auch. Das heisst, du hast es jetzt ganz ohne solche Bibliotheken gelöst? War das aufwändig (schwierig)? Ich würde sagen, der Hauptaufwand war jetzt vor allem, das zu begreifen und mit meinen holprigen Vorwiss...
von Zudomon
11.03.2021, 00:40
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Sooooo... nun aber! Dreieck Nummer 1 ist geschafft... 20210311.png Was sich jetzt nochmal geändert hat ist: GLFW ist wieder raus geflogen. Das hat ja selbst das Fenster erzeugt und dafür Verwaltung und Input bereitgestellt. Ich möchte das aber lieber selbst machen und nicht deren Callbacks nutzen. D...
von Zudomon
10.03.2021, 19:21
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Das nennt sich Unity Build und vermasselt einem bspw. Multi-threading beim Kompilieren, Incremental Builds, Incremental Linking, usw. Ah, das kann ich sogar nachvollziehen. Weil ja durch die Includes der vollen Sourcen im Endeffekt nur eine riesige Quellcode Datei entsteht. Interessant, dass bei De...
von Zudomon
10.03.2021, 16:33
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Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Willkommen! Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber ich denke, ob man Programmierer ist oder sonst was spielt eigentlich keine Rolle. Wenn du hier interessante Beiträge findest, dich hier wohl fühlst und dich auch extra anmeldest, dann kannst du dich auch vorstellen, wenn dir danach ist. Da m...
von Zudomon
10.03.2021, 15:52
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

scheichs hat geschrieben: 10.03.2021, 15:43 hab jetzt erst die Bilder und Videos gesehn! Mega!
Ich die Videos jetzt auch und schließe mich dem an! :D

Sehe ich das richtig, dass das Ergebnis (pro Layer) dann in eine Textur gerastert wird? Du also am Ende nur noch die Bilddaten hast?
von Zudomon
10.03.2021, 15:47
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Kann man diese Trennung zwischen .h und .cpp Dateien eigentlich vermeiden? In Delphi hat man Header und Implementation ja in einer Datei.
(Soviel zu den Guidelines :D hahaha)
von Zudomon
10.03.2021, 12:32
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6666

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Cool! Die Videos werde ich mir nachher mal anschauen! Aber die Screenshots sehen schon sehr krass aus. Ich glaube der Style gefällt mir einfach sehr bei deinen Malereien. Du scheinst auch nicht erst seit gestern zu malen! Schattierungen, Schattenwurf, Ambient Occlusion... kommst du eher aus dem Art ...
von Zudomon
10.03.2021, 10:14
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6666

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Ich bin gestern dazu gekommen, während du schon am zeigen warst. Hab erst später realisiert, dass es dein eigenes Programm ist! Es wirkt jetzt schon professionell und durch diese Handzeichnungen auch total schön. Der Kontrast zwischen schlichter GUI und dem gemalten hat was. In dem Projekt steckt se...
von Zudomon
10.03.2021, 09:58
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Ja, ich werde es mit C++ probieren. Kannst du nochmal genauer erklären, was du damit meinst? Also die Vorteile? Aus Anfängersicht kann ich nämlich damit nicht viel anfangen. Ich mach VC auf, schreib das Programm rein und drück Play... "Anfängerkenntnisstand" :D
von Zudomon
09.03.2021, 23:55
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Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

War toll mal die Menschen hinter den Pseudonymen zu sehen! Das macht das Ganze wesentlich persönlicher als nur die Posts zu lesen.
Ich hoffe, dass wir das öfter online machen, damit man auch als außerhalb Wohnender an der Runde teilhaben kann :D
von Zudomon
09.03.2021, 21:02
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Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177055

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Wartet auf mich! Ich will auch....
Hab das wegen "Dresden" immer unbeachtet, aber jetzt hat sich der Titel geändert :D
von Zudomon
09.03.2021, 17:27
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Reddit/Instagram und so wollte ich irgendwann mal machen, ist aber irgendwie abschreckend mit ihren "wir wollen Deine Werbung nicht"-Regeln. Reddit war auch meine Erfahrung... als ich damals das Video mit den 3D Wolken gemacht hatte, hab ich es da eingestellt und noch ein anderes ein weni...
von Zudomon
09.03.2021, 11:44
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Vielen Dank für die Anregungen, Gedanken, Diskussionen, Meinungen und auch Glückwünsche! :D (btw. schade das Smileys hier immer noch nicht gehen, ich nutze die gerne, da waren die Posts dann immer schöner gelber Punkte) @C/C++ Umstieg Ja, also mein Entschluss erstmal C/C++ zu machen steht ja. Ich bi...
von Zudomon
08.03.2021, 19:44
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Ich würde es wirklich erstmal gerne mit C/C++ probieren. Weißt du eigentlich schon, welche Grafik-API du verwenden willst? DirectX9 ja wohl wahrscheinlich nicht mehr. DirectX11? Direkt Vulkan? Ich bin ja letztes Jahr auf OpenGL umgestiegen und würde da auch erstmal bleiben. Allerdings finde ich bish...
von Zudomon
08.03.2021, 17:24
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Chromanoid hat geschrieben: 08.03.2021, 13:18 Ich würde Dir dringend von C++ abraten :) große Code-Bases machen damit glaube ich absolut keinen Spaß.
Krishty hat geschrieben: 08.03.2021, 11:42 C++, really?! Ich hätte dich eher als C-Programmierer einsortiert.
Ihr habt mich überzeugt! :D Ich werde es mit C probieren...
von Zudomon
08.03.2021, 10:57
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Hey, danke für euer zahlreiches Feedback. @Rust Das mag eine gute Idee sein, für jemanden, der gerne mit verschiedenen Sprachen rumspielt. Sich da reinfuchsen möchte. Neue Programmierfunktionen testen will. Aber mich kann man damit nicht begeistern(, außer es wäre meine eigene Programmiersprache). I...
von Zudomon
07.03.2021, 17:51
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Tröste Dich, ich fange auch neu an, allerdings nur mit DirectX12 und DXR (Bestandteil von DX12). Ehrlich gesagt ist das keine Trauerentscheidung bei mir. Ich denke, mit Turbo Delphi 2006 laufe ich immer weiter in eine Sackgasse. Das neue Delphi könnte man sich holen, aber vom hörensagen her ist die...
von Zudomon
07.03.2021, 15:39
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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[Projekt] StoneQuestCPP

Ich fang neu an... :D

Hallo Welt!
SQcpp.png
von Zudomon
06.03.2021, 12:23
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Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
Antworten: 18
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Re: Voxel Cone Tracing-Experiment

@Schrompf Vielleicht kannst du, wo es ja gerade dein Themengebiet ist, noch was dazu sagen. Ich habe das Gefühl, dass meine Frage jetzt durch die anderen Posts untergegangen ist. Würde mich aber sehr interessieren, wie das funktionieren kann: Beim Cone Tracing wird analytisch ausgerechnet, wieviel d...
von Zudomon
06.03.2021, 10:39
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 225932

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich bin auch nochmal ein bisschen weiter, irgendwie. Download wird momentan nicht mehr von Chrome geblockt. Allerdings schlägt direkt nach dem Download der Defender an. Seltsam dabei ist, dass ich diese Datei dann auch schon zweimal bei Windows als FP eingereicht habe, beides mal wurde auch gesagt, ...
von Zudomon
04.03.2021, 15:41
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 225932

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Und noch eine "Erfolgsstory", die mir aber auch zu denken gibt. Bei einem der unbekannteren Scanner bei Virustotal hab ich meine exe auch vorhin als False Positive eingereicht. Die wurde dann wohl von dem Tool direkt geprüft und als "bad" eingestuft. Weitere Optionen gab es da ni...