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von klickverbot
30.09.2009, 19:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland ein neues China (Part II)
Antworten: 47
Zugriffe: 15572

Re: Deutschland ein neues China (Part II)

Seraph hat geschrieben:Und mach doch bitte gleich mal eine Google-Suche ueber meine sexuellen Interessen. Das Ergebnis wuerde mich mal interessieren. =)
Hast du Facebook? http://www.cracked.com/blog/facebook-now-has-gaydar/ ;)

Sorry für OT, aber das war einfach zu passend^^
von klickverbot
31.08.2009, 20:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Interlacing in PC-Engines
Antworten: 12
Zugriffe: 2493

Re: Interlacing in PC-Engines

Ich würd gerne mal meine unqualitative Meinung einwerfen :) Ich hab keine Ahnung von der Materie ... aber wie wäre es denn wenn man pro Frame die auszulassenden Zeilen tauscht, sprich diesen Frame alle geraden Zeilen, den nächsten Frame alle ungeraden Zeilen. Würde das auffallen? Würde das einen Ge...
von klickverbot
09.08.2009, 14:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Webanwendungen - womit realisieren?
Antworten: 5
Zugriffe: 1451

Re: Webanwendungen - womit realisieren?

Welche der Programmiersprachen beherrscht du denn? Das ist ja auch nicht gerade irrelevant, wenn es um eine »zeitnahe« Realisierung geht. Ist Flash eine Option (Backend je nach Vorlieben)? Edit: Ich sehe gerade, dass dies dein erster Post in diesem Forum ist. Eventuell wärst du besser damit beraten,...
von klickverbot
08.08.2009, 18:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich hab mal Links und Hinweis auf die HP gesetzt, ich hoffe du bist in der Form damit einverstanden. Morgen kann ich dann gerne noch Änderungen vornehmen ;) Ich habe gerade gemerkt, dass mir der Broweser-Cache einen Streich gespielt haben dürfte – sorry, falls die D-Bindings eh schon seit längerem ...
von klickverbot
08.08.2009, 16:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Aramis hat geschrieben:Ich setze morgen noch Infos über die Existenz eines offiziellen D-ports auf die Assimp-Seite, somit wäre ich da durchaus zuversichtlich.
Da ich einen Link zu http://assimp.sf.net auf ein paar D-Seiten gepostet habe, wäre es wohl geschickt, das so bald wie möglich zu tun…
von klickverbot
08.08.2009, 01:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Assimp wird auf Linux (CMake) derzeit nicht fehlerfrei gebaut. Einerseits funktionieren die Unit-Tests nicht, weil erstens die cppunit -Kopie im contrib -Verzeichnis nicht in den Include Path aufgenommen wird und sich zweitens die Boost-Workarounds auf GCC 4.3.4 anscheinend nicht kompilieren lassen ...
von klickverbot
01.08.2009, 00:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Nachdem sich der Typ nicht mehr gemeldet hat (und ich in den nächsten Wochen keine Zeit haben werde, extra eine Test-Applikation zu schreiben), habe ich die D-Bindings einmal commited. Vielleicht finden sich so ein paar Tester (ich nutze ja wie schon erwähnt nur einen kleinen Teil der API). Ebenfall...
von klickverbot
30.07.2009, 23:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
Antworten: 20
Zugriffe: 7633

Re: Meta-Programmierung

ja, das was dort gemeint war, war nur die dmd-skriptsprache, wobei die ganz flott sein soll...
Meinst du auf der Website von h3r3tic? Wäre mir nicht aufgefallen…
von klickverbot
30.07.2009, 19:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
Antworten: 20
Zugriffe: 7633

Re: Meta-Programmierung

@klickverbot: ja, das sieht einfach ziemlich gut aus, was es dort zu sehen gibt. :) ich glaub, ich muss mir auch mal wieder D anschauen. anscheinend unterstützt der compiler mitlerweile echtzeit-rekompilierung - hab ich mal aus einem kommentar von der seite entnommen. Der Compiler unterstützt Echtz...
von klickverbot
30.07.2009, 15:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
Antworten: 20
Zugriffe: 7633

Re: Meta-Programmierung

Ich habe vor kurzem auf GameDev.net von einem Raytracer gelesen, der komplett in C++-Templates geschrieben war und sein Ergebnis zur Compile Time ausgegeben hat... das ist so ziemlich das meta-iste, was ich mir vorstellen kann :-) So etwas gibts auch in D: http://h3.team0xf.com/ctrace/. Der Typ mac...
von klickverbot
30.07.2009, 15:00
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meta-Programmierung
Antworten: 20
Zugriffe: 7633

Re: Meta-Programmierung

Was ist »reine Metaprogammierung«? Du schreibst nur Code, der anderen Code generiert, der anderen Code generiert, der anderen … ;)
von klickverbot
22.07.2009, 22:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 14743

Re: [Projekt] Geheim

Wird das nicht eine Demo? ;)
von klickverbot
22.07.2009, 18:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Verstehe ich das richtig, daß dann die Minor Releases ( also z.B. 1.1, 1.2 etc. ) Bugfix-Releases darstellen beziehungsweise nur marginal neue Funktionalitäten beisteuern? In der Praxis wird das so sein, weil man bei einschneidenden Neuerungen meist auch die API umbauen will (wobei im Assimp-Kontex...
von klickverbot
22.07.2009, 00:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

wenigstens kennen wir jetzt das eigentliche Problem (es tritt sowohl mit gcc/ld unter Linux als auch mit MSVC auf). aiGetMaterialProperty wird schon exportiert, aber so wie's aussieht mit C++-Bindung und entsprechend langem Namen. Mhm, »_Z21aiGetMaterialPropertyPK10aiMaterialPKcjjPPK18aiMaterialPro...
von klickverbot
22.07.2009, 00:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hielte ich für eine gute Idee. Wobei ich auch nichts dagegen hätte, wenn die D-Bindings in das SVN Repo wandern, sobald sie stabil sind – mir ist beides gleichermaßen recht.
von klickverbot
21.07.2009, 23:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe meine Bindings jetzt einmal komplettiert (ich hoffe zumindest, dass nichts fehlt), und diesen Vladimir (wenn ich die kyrillische Mailadresse richtig gelesen habe) darum gebeten, sie zu testen (selbst benutze ich ja nur einen kleinen Teil des Funktionsumfangs). Wie schon angekündigt, sind mi...
von klickverbot
21.07.2009, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Boardeiegener RSS-Feed
Antworten: 1
Zugriffe: 782

Boardeiegener RSS-Feed

Ich habe den RSS-Feed des Boards abonniert (http://zfx.info/rss.php), um das Board nicht öffnen zu müssen, um nach neuen Beiträgen zu sehen. Leider funktionieren die Links, welche die Boardsoftware generiert, nicht für Posts, die nicht auf der ersten Seite des betreffenden Threads stehen. Ist das ei...
von klickverbot
21.07.2009, 15:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
Antworten: 12
Zugriffe: 2763

Re: Rechtsverletzung durch Verlinken

In diesem Zusammenhang kann »Creative Commons« ein hilfreicher Suchbegriff sein; es gibt auch einige Portale, die ausschließlich CC-lizensierte Musik anbieten, beispielsweise Jamendo.
von klickverbot
19.07.2009, 03:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

PS: Ich brüte immer über kleinen Datenstrukturänderungen an aiLight und aiCamera. Wenn sich ein Vorschlag herauskristallisiert hat, poste ich ihn zur Diskussion. Bis dahin würde ich alle Binding-Macher bitten beide Datenstrukturen für's erste zu ignorieren. Ich habe die Strukturen jetzt in ihrer ak...
von klickverbot
18.07.2009, 22:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Mich stört es auch nicht, wenn jemand meinen Code weiterentwickelt, zumal ich die nach D konvertierten Assimp-Header ja auch schwer als meinen Code bezeichnen kann. Ich hätte mich nur über eine kurze Nachricht seinerseits (und seine Verbesserungen) gefreut, wenn er sich meiner Arbeit bedient, bzw. v...
von klickverbot
18.07.2009, 20:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Irgendwie finde ich das schon ein bisschen steil – ich meine, da ich ja lediglich die C-Header 1:1 nach D umgeschrieben habe, kann man sich zwar denken, dass ich nichts dagegen habe, dass jemand meinen Code verwendet, bzw. rein rechtlich wahrscheinlich auch kaum etwas dagegen haben kann. Aber ich hä...
von klickverbot
13.07.2009, 16:00
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
Antworten: 6
Zugriffe: 2615

Re: Abstand zweier 3D-Geraden

Inzwischen wurden ohnehin schon fertige Lösungen gepostet, aber ein kleiner Nachtrag: Mein Vorschlag funktioniert natürlich nur, wenn die Geraden nicht (anti-/)parallel sind. In diesem Fall würde für das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Nullvektor hinauskommen, dann kannst du das Problem aber ...
von klickverbot
13.07.2009, 14:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25406

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Ich habe mir die Promo mal angeschaut, hier einige meiner (teilweise sicherlich höchst subjektiven) Eindrücke: Die »Musik« gefällt mir sehr gut, trägt ein gutes Stück zu einer »professionellen« Erscheinung bei. Was ich persönlich hasse (auch wenn es in sehr vielen Spielen vorkommt), sind sprunghafte...
von klickverbot
13.07.2009, 12:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
Antworten: 6
Zugriffe: 2615

Re: Abstand zweier 3D-Geraden

Hallo, in welcher Form hast du denn die Geraden gegeben? Spontan würde ich einfach das Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren nehmen, normalisieren, und dann den Vektor zwischen den beiden gegebenen Punkten darauf projizieren (Skalarprodukt). Wenn ich mich nicht irre, solltest du dann die Länge d...
von klickverbot
12.07.2009, 23:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 234256

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Passt zwar jetzt nicht ganz zum Thema, aber: Ein nahendes Release wäre für mich wohl auch Motivation genug, meine 1:1-Portierung des C-Interfaces nach D zu komplettieren und zu veröffentlichen. Mittlerweile hat mich auch schon irgendjemand darauf angesprochen, der über den Quellcode meines kleinen S...
von klickverbot
20.06.2009, 22:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
Antworten: 18
Zugriffe: 5575

Re: Editoren, GUI, etc..

In Kürze, ohne Anspruch auf Richtigkeit: Nein, das einzige was du veröffentlichen musst, sind deine Veränderungen an Qt, solltest du welche vornehmen…
von klickverbot
08.06.2009, 21:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 10712

Re: [Projekt]APE

Ich habe gerade keine Zeit, dein Projekt herunterzuladen und mich damit zu spielen. Deswegen nur eine kurze Anmerkung: Ich komme einfach nicht dahinter, was auf deinem Offline-Rendering-Screenshot abgebildet ist – es könnte in meinen Augen genau so gut ein Haufen Artefakte sein. Vielleicht lässt sic...
von klickverbot
28.05.2009, 13:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
Antworten: 34
Zugriffe: 10318

Re: [Projekt] Open Asset Import Library

Ach ja, fast hätte ichs vergessen: Im CMake-Script für die Library wird ein Header »TDepGraphNode.h« referenziert, der nicht existiert.
von klickverbot
28.05.2009, 13:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
Antworten: 34
Zugriffe: 10318

Re: [Projekt] Open Asset Import Library

Button hab ich draufgemacht. Die ganze Geschichte scheint aber schon morgen zu enden, sonderlich hoch dürften unsere Chancen nicht sein. Aber egal, dabei sein ist alles :-) Dafür gibts jetzt Tag-Salat auf der Startseite: »Currently, Assimp is a beta, a RC to be fininate.png" border="0&quo...
von klickverbot
28.05.2009, 12:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
Antworten: 34
Zugriffe: 10318

Re: [Projekt] Open Asset Import Library

Ich aktualisiere gerade wieder meine D-Version der Assimp C-Header. Dabei sind mir einige »Schönheitsfehler« aufgefallen (es ware noch mehr, aber die anderen habe ich inzwischen vergessen^^): /** Phong-Shading - */ aiShadingMode_Phong = 0x3, Da ist ein Bindestrich-Minus zu viel. /** Explicit request...