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- 13.03.2016, 19:30
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [Zfx Action] Exhausted
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[Zfx Action] Exhausted
Soo ... Nachdem ich das erste Wochenende total verschrompft habe, da ich einmal Lumberyard probiert habe, was noch zu kacke ist und dann noch UE4, wofür mein Laptop zu kacke ist. Hier also ein kleiner Suizid-Simulator, welcher nicht ohne Grund an Stair Dismount erinnert. Auf jeden Fall befindet man ...
- 08.03.2016, 17:02
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
das ist bei spontanem durchfall ni so ne geile idee :D
da gucke ich lieber, das ich bis WE wieder total fit bin ... wenn der plan noch steht :D
da gucke ich lieber, das ich bis WE wieder total fit bin ... wenn der plan noch steht :D
- 08.03.2016, 16:16
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
i'm out ... mich hat ein virus getroffen (also biologisch)
Ich versuche aber trotzdem noch etwas hinzukriegen für die Action, nachdem die Engines alle für unverwendbar empfunden wurden.
Ich versuche aber trotzdem noch etwas hinzukriegen für die Action, nachdem die Engines alle für unverwendbar empfunden wurden.
- 02.03.2016, 08:52
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action X
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Re: ZFX Action X - Bitte abstimmen!
fühlt sich stark nach HeadsUp an ... Rusty? :D
- 29.01.2016, 14:03
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Nice ...
So ein bissel Effekte machen doch direkt Stimmung.
So ein bissel Effekte machen doch direkt Stimmung.
- 24.01.2016, 18:44
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Na vielleicht so Rogue Legacy Style ... einfach ein Perk "Kurzsichtig" oder so :D
- 23.01.2016, 18:48
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... noch ein bissel mehr Dinge, damit es mehr wie Stadt ausschaut.
Jetzt schaffe Ich erst einmal die nötigen Stadtactions und dann verbinde Ich das Ganze mal und mal schauen ... dann sind wir ja schon beinahe bei wenig aber Spiel. :D
Jetzt schaffe Ich erst einmal die nötigen Stadtactions und dann verbinde Ich das Ganze mal und mal schauen ... dann sind wir ja schon beinahe bei wenig aber Spiel. :D
- 23.01.2016, 18:42
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Also in kurz ... sieht immer noch top aus :D. Der Übergang der LODs wurde ja angesprochen usw. weswegen ich da jetzt nicht weiter drauf hinweise, am Ende ist es ja immer noch eine dev Version. Tja ... eigentlich müsste da ja nur mal Spielcontent rein :D ... So Wandersimulation ist ... well ... da es...
- 22.01.2016, 15:01
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Ja, das Postprocessing ist noch im Dungeon-Mode, was zu den Außenweltkontrasten nicht ganz passt :D ... also eigentlich alles nur verunscharft :D Von mir ist erst einmal nur die Landschaft und ein bissel kleines Gerümpel. Die Schmiede, die nicht zu sehende Inn, und die Kirche rechts ausserhalb des B...
- 22.01.2016, 01:30
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... offensichtlich noch viel zu tun, aber langsam habe Ich eine Idee, wie es werden soll :D
- 17.01.2016, 23:26
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Jetzt bin Ich dann doch mal aus dem ganzen Weihnachts/Neujahrstief heraus gekommen und konzipiere gerade die Stadt neu. Bilder gibt es zwar noch nicht, dafür aber erst einmal einen BGM Track, welcher bisher ja immer noch gefehlt hat. Wieder schön mit Melancholie und ohne Einschlafen (mir kommt immer...
- 09.01.2016, 14:34
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
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Re: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
Du kannst die kleinen Racker doch nicht einfach schlagen wollen :D Ja, scrollen ist immer so eine Geschmackssache. Bei einem wirklichen Produkt braucht man wahrscheinlich einfach mal eine Einstellungsmöglichkeit. Das ist ein wenig wie mit umschauen in 3rd Person Spielen, wo die Lager einfach gespalt...
- 06.01.2016, 10:19
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
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Re: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
Kann aber sein, dass hier noch eine Lichtgestalt eingreifen muss.
Zumindest kann Ich mich an eine Action erinnern, wo es auch mal vergessen wurde, das Board aber nur bei neuen Themen drauf geachtet hatte oder so ...
Kann aber auch sein Ich plapper mal wieder vor mich herum :D
Zumindest kann Ich mich an eine Action erinnern, wo es auch mal vergessen wurde, das Board aber nur bei neuen Themen drauf geachtet hatte oder so ...
Kann aber auch sein Ich plapper mal wieder vor mich herum :D
- 06.01.2016, 09:46
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
- Antworten: 12
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Re: Karli auf Eicheljagd
I guess you forgot the prefix "[Zfx Action]" :D
- 05.01.2016, 15:02
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Na Ich kann auch meinen Hobel mitbringen, aber ohne Strom geht der nach 5 Minuten aus :D ...
Aber Ich warte mal ob sich noch jemand äußert ... angeblich gibt es ja noch andere Stammgäste in Dresden :D
Aber Ich warte mal ob sich noch jemand äußert ... angeblich gibt es ja noch andere Stammgäste in Dresden :D
- 05.01.2016, 14:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
- Antworten: 356
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Re: [Stammtisch] Dresden
Nur als Beifrage. Tauschen wir da Erfahrungen bezüglich der vergangenen Action aus (oder auch zerpflücken wir unserer Beiträge)? Bringt jemand Technik mit, welche lange genug hält so etwas zu machen? Wird unsere Action allgemein noch ausgewertet? :D wer fühlt sich verantwortlich? ... Eigentlich will...
- 31.12.2015, 16:26
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
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Re: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
Na wenn man den Gedanken weiterführt, hat man automatisch etwas an klassischer Aufbaustrategiesim. Von den Resourcen Dinge bauen (In der klassischen Spielidee waren das zb. Bonbonbüsche). Der Wirtschaftsflow muss irgendwann funktionieren. Und dann muss man sich halt entscheiden, ob man den Dungeon-K...
- 31.12.2015, 16:18
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] AntiMiner
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Re: [ZFX Action] AntiMiner
Cooler Screen auf jeden Fall. Hat etwas sehr cyber irgendwasiges ...
- 31.12.2015, 13:47
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5312
Re: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
Ja, so Schattenartefakte habe Ich bei Unity bisher manchmal, ohne eine Ahnung zu haben woher die kommen oder was Ich tun könnte. Habe in der Action aber aus offensichtlichen Gründen jetzt auch nicht zu viel Zeit reinstecken wollen. Aber trotzdem muß Ich es irgendwie lösen, da Ich den gleichen Effekt...
- 31.12.2015, 13:40
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Needed
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Re: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Need
mkay ... jetzt habe Ich die Steuerung und alles verstanden. War alles gut. Habe halt nur geklickt und nicht gedrückt gelassen. Also ja ... man kann schon ganz cool abbauen. Herde wurde hier wohl als Mehrzahl von Herd interpretiert, da man Resourcenherde hat :D. Wenn man jetzt mal daran denkt, was hi...
- 31.12.2015, 12:30
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Needed
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- Zugriffe: 6788
Re: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Need
Also die ersten beiden male kam Ich auf isolierten Inseln raus ... okay, ein paar Bäume standen drauf, aber sonst kam Ich nicht sehr weit. Dann irgendwann kam Ich mal ordentlich neben Bergen und so raus, kann aber beim besten Willen nichts tun. Ich kann mich doof klicken oder umherschweifen, aber es...
- 31.12.2015, 10:58
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Needed
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- Zugriffe: 6788
Re: [ZFX Action] Buddokles - Makes Space Where Space Is Need
So ... bevor Ich das Spiel ausprobiere noch eine Anmerkung zu deinem Assert Stolperstein. Das erlaubt C# nicht nur, das ist so per Design. Jede Zeile, Debug.irgendwas wird im Release entfernt, weil das eine magische Klasse ist (und eben Debug heißt :D) Es ist quasi gleichbedeutend mit #if defined DE...
- 30.12.2015, 23:42
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] AntiMiner
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Re: [ZFX Action] AntiMiner
Also ja ... chrome does the trick, damit man auch mit fps spielen kann. Geil rumballern und ... warum eigentlich? ... wurscht. Ballern. Kann man bestimmt nen netten survival shooter draus machen :D ... durch die maus/keyboard kombi spielt es sich auf dem lappi obv. ni so crazy doll (touchpad), aber ...
- 30.12.2015, 23:17
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] AntiMiner
- Antworten: 11
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Re: [ZFX Action] AntiMiner
Also sieht definitiv cool aus und lässt sich auch ganz gut Steuern ... aber Ich habe keine Gegner :D ...
Damit ist es schwierig hier zu einem Spielgefühl zu kommen :D
Damit ist es schwierig hier zu einem Spielgefühl zu kommen :D
- 30.12.2015, 19:40
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Unbenannter Beitrag
- Antworten: 8
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Re: [ZFX Action] Unbenannter Beitrag
Erm ... solid :D ... Also die Game-Logic funktioniert offensichtlich ... aber wie schon angesprochen ist das kann man alle Felder aufdecken, oder es auch sein lassen, dass Ende kommt erst bei X. Aber du sagstest ja schon, dass Durchhänger und Zeitmangel mit bei der Partie waren. Schade eigentlich .....
- 30.12.2015, 19:34
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Karli auf Eicheljagd
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Re: Karli auf Eicheljagd
Obv. wieder der niedlichste aller Beiträge, obwohl Ich jetzt noch nicht alle gesehen habe :D ... Eigentlich fällt hier nur auf, dass es nicht ganz klar ist, ob weiterbuddeln nun lohnt oder nicht, weil man null response bekommt ob der Fleck richtig ist. Realistisch aber doof fürs Spiel :D Und dann wa...
- 30.12.2015, 19:19
- Forum: ZFX Action IX
- Thema: [ZFX Action] Benefactor - Mole Town
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[ZFX Action] Benefactor - Mole Town
So ... da Ich damals meinen Sourcecode zu Benefactor (gibts hier im Forum auch irgendwo ein Thema zu :D) bei einem HD Crash verraspelt habe und alle (Filterblase) sich gewünscht haben, dass Ich es mal neu mache, habe Ich die Action dazu genutzt es mal auf Unity zu prototypen. Also man hat niedliche ...
- 26.12.2015, 19:42
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
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Re: ZFX-Action IX
Mkay ... Ich fasse noch einmal zusammen, damit dann alle vorbereitet sind. Termin: 27.12. - 30.12. jeweils 19:00 würde Ich einfach mal so behaupten Thema: Buddelherde (Also buddeln und Herde in freier Interpretation und mir is völlig wurscht, was hier wer drunter versteht) Chat: #Zfx wie gewöhnlich,...
- 22.12.2015, 10:39
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
- Antworten: 19
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Re: ZFX-Action IX
Naja ... Schwellwert Teilnehmer überschritten, Termin hat keiner angemeckert ... Thema buddeln (oder Buddelherde?) hat sich keiner richtig geäußert, aber auch keiner allergisch reagiert. Ich würde mal fast sagen wir schreiben uns ab Sonntag im IRC und irgendwer kleckert hier noch einen Startschuss r...
- 18.12.2015, 14:55
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
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Re: ZFX-Action IX
Jetzt brauchen wir nur mehr Interessenten als ... 3 :D
Aber die waren bis jetzt bestimmt nur zu beschäftigt oder platt ...
Aber die waren bis jetzt bestimmt nur zu beschäftigt oder platt ...