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- 24.01.2011, 22:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Von mir und meinem A3 (Raytracer) nach A8 (Meshes) Covnerter gibts auch mal wieder ein paar Bilder. Aufgrund der Größe setze ich nur die ersten drei Bilder rein, den Rest verlink ich sie besser mal nur. Die Bilder selbst sind grafisch relativ unspannend, da sie natürlich 12-13 Jahre alte Szenerien z...
- 22.01.2011, 14:52
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Ich muss da grad total an Clonk denken :)
Aber die Screenshots sehen ja schon ziemlich beeindruckend aus für die kurze Entwicklungszeit.
Aber die Screenshots sehen ja schon ziemlich beeindruckend aus für die kurze Entwicklungszeit.
- 21.01.2011, 18:17
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- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
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Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
eh.... äh.... womit deine Theorie wohl grad widerlegt worden wäre :oops:Chromanoid hat geschrieben:Naja der rote Kasten beim Posten ist doch sehr aufällig, vor allem wenn wir da eine größere Schriftart nehmen.
Siehe http://www.zfx.info/posting.php?mode=post&f=10 oben
Ich hab den noch nie wirklich beachtet.
- 21.01.2011, 11:56
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- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
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Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Ein Template finde ich nicht schlecht. Es hilft auch zur Kontrolle, falls man doch was wichtiges vergessen haben sollte. Gleichzeitig kann man seinen eigenen Text drüber hinaus erweitern. Das ist besser als eine limitierende Eingabemaske, die wirklich nur für Leute die keine Ahnusng haben was sie da...
- 19.01.2011, 22:36
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- Thema: [ACKNEX-5] 4LW Source
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[ACKNEX-5] 4LW Source
Auch wenn sich das Ganze eher so anfühlt, als gräbt man grad sehr tief im Karstädter Ramschtisch, geb ichs hier trotzem kurz durch. Wer will, kann sich den Four Little Warriors Source Code zu Gemüte führen. Das Interesse dürfte zwar begrenzt sein, aber evtl. will ja jemand mal wieder einen Horrortri...
- 17.01.2011, 22:23
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] Minecraft clone
Worldshaper
Buildmaster
Carveout
alle sehr naja...
Mir persönlich gefällt der Vorschlag "Terraformer", welcher weiter oben gemacht wurde, recht gut.
Buildmaster
Carveout
alle sehr naja...
Mir persönlich gefällt der Vorschlag "Terraformer", welcher weiter oben gemacht wurde, recht gut.
- 03.01.2011, 21:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
In letzter Zeit konnte ich nicht an meinem A3 Level Konverter arbeiten, da ich an einem anderen Projekt gesessen bin. Hat zwar nix mit Spieleentwicklung zu tun, aber dennoch ein kleines Bild: http://i53.tinypic.com/2dv65p2.jpg Läuft auf einem kompeltt selbergestrickten PHP Framework mit MySQL Anbind...
- 01.01.2011, 02:17
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- Thema: [Projekt] chick chick BOOM
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Re: [Projekt] chick chick BOOM
Hab mir vor kurzem auch schon die Videos auf der Homepage angeschaut.
Finde das ganze sehr genial gemacht - aber der große Haken ist, dass es imho ein reines Multiplayer Spiel ist.
Single Player gegen CPU würde es denke ich recht schnell langweilig.
Und Besuch hab ich leider nicht allzu oft.
Finde das ganze sehr genial gemacht - aber der große Haken ist, dass es imho ein reines Multiplayer Spiel ist.
Single Player gegen CPU würde es denke ich recht schnell langweilig.
Und Besuch hab ich leider nicht allzu oft.
- 31.12.2010, 00:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wimpern sind eindeutig überbewertet!
- 28.12.2010, 15:43
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mal angenommen, dem stolzen Krieger ist einfach nur vom Wind Dreck ins Auge geblasen worden? Was dann?
- 20.12.2010, 15:19
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- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
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Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Also ich finde, das spielt sich ausgezeichnet. Erinnert mich an die gute alte SNES/Mega Drive Zeit :) Lediglich der Schwierigkeitsgrad ist nicht konsequent ansteigend. Das mit Abstand allerschlimmste Level ist nämlich das 5. (wenn man alle Flocken sammeln will). Dauernd dieser Kippelkack und Robbenh...
- 14.12.2010, 08:21
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- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
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Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Das mit dem Rechner ist reine Faulheit :)
Ich müsste vermutlich nur mal die Flashcookies killen, hab ich aber eigentlich wenig Lust drauf.
Ich müsste vermutlich nur mal die Flashcookies killen, hab ich aber eigentlich wenig Lust drauf.
- 12.12.2010, 19:34
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- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
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Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Kann es sein, dass der alte Spielstand von der Nintendoaktion noch gültig ist?
Bei mir it nämlich immer alles sofort freigespielt. Also alle offenen Türchen sind schon sofort mit Schneeflocke gemeistert (hab damals alles mit Flöckchen durchgespielt).
Bei mir it nämlich immer alles sofort freigespielt. Also alle offenen Türchen sind schon sofort mit Schneeflocke gemeistert (hab damals alles mit Flöckchen durchgespielt).
- 05.12.2010, 12:14
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Sieht sehr toll aus. Gefällt mir wirklich gut.
Aber der Weg ist noch sehr lang denke ich mal... weniger enginebedingt, sondern mehr wegen Spieldetails.
Aber der Weg ist noch sehr lang denke ich mal... weniger enginebedingt, sondern mehr wegen Spieldetails.
- 28.11.2010, 11:28
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- Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
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Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Ich muss da jetzt mal nachfragen...
Diesen Kalender gab es doch schon vor Jahren via einer Nintendo Aktion. Ist das jetzt der selbe Kalender oder eine Neuentwicklung?
Das mit den Indie Games ist allerdings eine feine Sache.
Diesen Kalender gab es doch schon vor Jahren via einer Nintendo Aktion. Ist das jetzt der selbe Kalender oder eine Neuentwicklung?
Das mit den Indie Games ist allerdings eine feine Sache.
- 24.11.2010, 11:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja - im Endeffekt erzeuge ich D3D Meshes, aber das Rendering übernimmt A8.
- 24.11.2010, 09:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Culling? Da ist garnichts drin, und es rendert bei großen Levels entsprechend langsam. Momentan baller ich einfach nur die Engine mit statischen Entities zu. Das ist äußerst suboptimal, und es ist auch schwierig die Meshes passend zusammenzufassen. Das liegt an den vererbten Ambientwerten, die einer...
- 23.11.2010, 18:09
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Re: Punkte und Dreiecke
Es gibt kleine Fortschritte. Ich wurde tatsächlich von einem Engine Bug ausgebremst. Mit der neuen Beta, kontne ich rudimentäre Objekte implementieren. Neue Screens habe ich in den Vorstellungsbereich gepostet, da mein Dreiecksproblem ja mittlerweile gelöst ist. http://developia.zfx.info/viewtopic.p...
- 23.11.2010, 17:55
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja 2D Karten liefern leider keine schönen Flächen, die man ohne größeren Aufwand in Polygone zerlegen kann. Aber das funktioniert mittlerweile recht gut. Arbeit muss jetzt noch in viele Details rein. - Texturen mit unpassenden Größen muss ich umskalieren lassen (das hatte ich schon drin, ist aber ...
- 23.11.2010, 10:25
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Achja, dieses Tag System... Lowtag 17 und schon war der Sektor ein Fahrstuhl :mrgreen: Eigentlich gar keine schlechte Idee, wenn man anstatt dieser kryptischen Codes einfach eine Auswahlmöglichkeit in Klartext gehabt hätte. Ich arbeite ja an was Ähnlichem für alte Acknex 3 Sachen. Dort bin ich auf ...
- 06.11.2010, 02:12
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Re: Punkte und Dreiecke
Ein paar Bilder. Ich hab noch ein Problembei der Offsetberechnung der Wandtexturen, und Below Regionen werden vom Wandgenerator noch nicht unterstützt. http://i54.tinypic.com/35bsb53.jpg An den Säulen sieht man noch Skalierungsfehler (mittlerweile behoben). http://i53.tinypic.com/2cdfk45.jpg Der Him...
- 04.11.2010, 12:43
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Re: Punkte und Dreiecke
Fürs erste wird die gesamte Geometrie ersmtal nur statisch importiert. Die Ausgangsdaten zeigen mir leider nicht direkt an, dass ein "Objekt" (in diesem Fall sprechen wir eigentlich von einem dynamischen Levelteil, und nicht von einem Objekt - nach der Konvertierung wäre es dann irgendwann...
- 03.11.2010, 09:01
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- Thema: Punkte und Dreiecke
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Re: Punkte und Dreiecke
Ich hoffe es ist ok, wenn ich hier regelmäßig die Fortschritte poste. Bedingt durch den Triangulisieralgorithmus dürfen sich Polygone nicht selbst berühren (entweder einen Punkt mehrfach benutzten, oder zwei positionsgleiche Punkte besitzen). Das erkenne ich jetzt während dem Erzeugen des Meshes und...
- 02.11.2010, 00:05
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- Thema: Punkte und Dreiecke
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Re: Punkte und Dreiecke
D3D scheint damit kein Problem zu haben, zumindest solange ich keine Ausleuchtung oder ähnliches vornehm...
Das Skaphander Demo - ohne Wände, und die Texturen sind noch nicht passend skaliert....
Das Skaphander Demo - ohne Wände, und die Texturen sind noch nicht passend skaliert....
- 01.11.2010, 00:08
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- Thema: Punkte und Dreiecke
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Re: Punkte und Dreiecke
Bei komplexeren Gebilden gab es irgendwie unerklärliche Fehlbildungen und teilweise auch Deadlocks. Da ich die Ursache nicht finden konnte, habe ich nun auf eine Lite-C Version verzichtet udn das ganze per DLL eingebunden. Eine ziemlich komplizierte Region (aus 3D Sicht eifnach ein Polygon), konvert...
- 30.10.2010, 17:02
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Re: Punkte und Dreiecke
Ich wusste nicht, dassman sich so über ein paar bunte Linien freuen kann!
Nach all der Tortur mit Problemen beim Wechseln auf einen Nicht-Standard Compiler und Durchwühlen von unverständlichen 600 Zeilen - Spaghetticode - Funktionen ist das einfach nur... geil...
- 26.10.2010, 19:08
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Re: Punkte und Dreiecke
ftp://ftp.cs.unc.edu/pub/users/manocha/CODE/Triangulation/README The algorithm handles simple polygons with holes. The input is specified as contours. The outermost contour is anti-clockwise, while all the inner contours must be clockwise. No point should be repeated in the input. A sample input fil...
- 26.10.2010, 14:07
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Re: Punkte und Dreiecke
Die Kollisionserkennung muss ich zum Glück nicht selber schreiben. Ich muss "nur" das Mesh bzw. die Meshes mit Texturen ins D3D Format bekommen. den Rest macht dann die Engine. Mein Problem ist, dass das Datenformat, in dem die Levelinformationen vorliegen, nicht gerade für eine polygonbas...
- 26.10.2010, 08:19
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- Thema: Punkte und Dreiecke
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Re: Punkte und Dreiecke
Ja, Ear Cutting hatte ich mir auch schon angeschaut und das ist definitiv interessant. Gibt es ja aauch recht viel Source Code, den man gut weiterverwenden kann. Ich seh schon, das Hauptproblem bleiben Löcher. Meine Idee wäre, dass ich einfach einen "unsichtbaren" Schnitt in das Polygon ma...
- 26.10.2010, 00:08
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- Thema: Punkte und Dreiecke
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Re: Punkte und Dreiecke
Danke erstmal... Ich denke interessant ist auch der Graham Scan, aufwelchen ich während der Recherche gestoßen bin. Damit müsste ich mitn bissl kranken Algorithmen und etwas Vorsicht das Polygon gefüllt bekommen. Ekelhaft wird es dann bei Donut-Polygonen, also sprich Polygone mit Löchern. Und diese ...