Die Suche ergab 92 Treffer

von Firoball
24.01.2011, 22:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Von mir und meinem A3 (Raytracer) nach A8 (Meshes) Covnerter gibts auch mal wieder ein paar Bilder. Aufgrund der Größe setze ich nur die ersten drei Bilder rein, den Rest verlink ich sie besser mal nur. Die Bilder selbst sind grafisch relativ unspannend, da sie natürlich 12-13 Jahre alte Szenerien z...
von Firoball
22.01.2011, 14:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 28284

Re: [Projekt] - Stone Quest -

Ich muss da grad total an Clonk denken :)

Aber die Screenshots sehen ja schon ziemlich beeindruckend aus für die kurze Entwicklungszeit.
von Firoball
21.01.2011, 18:17
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Antworten: 16
Zugriffe: 37781

Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming

Chromanoid hat geschrieben:Naja der rote Kasten beim Posten ist doch sehr aufällig, vor allem wenn wir da eine größere Schriftart nehmen.

Siehe http://www.zfx.info/posting.php?mode=post&f=10 oben
eh.... äh.... womit deine Theorie wohl grad widerlegt worden wäre :oops:
Ich hab den noch nie wirklich beachtet.
von Firoball
21.01.2011, 11:56
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Antworten: 16
Zugriffe: 37781

Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming

Ein Template finde ich nicht schlecht. Es hilft auch zur Kontrolle, falls man doch was wichtiges vergessen haben sollte. Gleichzeitig kann man seinen eigenen Text drüber hinaus erweitern. Das ist besser als eine limitierende Eingabemaske, die wirklich nur für Leute die keine Ahnusng haben was sie da...
von Firoball
19.01.2011, 22:36
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: [ACKNEX-5] 4LW Source
Antworten: 5
Zugriffe: 10389

[ACKNEX-5] 4LW Source

Auch wenn sich das Ganze eher so anfühlt, als gräbt man grad sehr tief im Karstädter Ramschtisch, geb ichs hier trotzem kurz durch. Wer will, kann sich den Four Little Warriors Source Code zu Gemüte führen. Das Interesse dürfte zwar begrenzt sein, aber evtl. will ja jemand mal wieder einen Horrortri...
von Firoball
17.01.2011, 22:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 28284

Re: [Projekt] Minecraft clone

Worldshaper
Buildmaster
Carveout

alle sehr naja...


Mir persönlich gefällt der Vorschlag "Terraformer", welcher weiter oben gemacht wurde, recht gut.
von Firoball
03.01.2011, 21:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

In letzter Zeit konnte ich nicht an meinem A3 Level Konverter arbeiten, da ich an einem anderen Projekt gesessen bin. Hat zwar nix mit Spieleentwicklung zu tun, aber dennoch ein kleines Bild: http://i53.tinypic.com/2dv65p2.jpg Läuft auf einem kompeltt selbergestrickten PHP Framework mit MySQL Anbind...
von Firoball
01.01.2011, 02:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] chick chick BOOM
Antworten: 13
Zugriffe: 3039

Re: [Projekt] chick chick BOOM

Hab mir vor kurzem auch schon die Videos auf der Homepage angeschaut.
Finde das ganze sehr genial gemacht - aber der große Haken ist, dass es imho ein reines Multiplayer Spiel ist.
Single Player gegen CPU würde es denke ich recht schnell langweilig.

Und Besuch hab ich leider nicht allzu oft.
von Firoball
31.12.2010, 00:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wimpern sind eindeutig überbewertet!
von Firoball
28.12.2010, 15:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mal angenommen, dem stolzen Krieger ist einfach nur vom Wind Dreck ins Auge geblasen worden? Was dann?
von Firoball
20.12.2010, 15:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Antworten: 14
Zugriffe: 2553

Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland

Also ich finde, das spielt sich ausgezeichnet. Erinnert mich an die gute alte SNES/Mega Drive Zeit :) Lediglich der Schwierigkeitsgrad ist nicht konsequent ansteigend. Das mit Abstand allerschlimmste Level ist nämlich das 5. (wenn man alle Flocken sammeln will). Dauernd dieser Kippelkack und Robbenh...
von Firoball
14.12.2010, 08:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Antworten: 14
Zugriffe: 2553

Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland

Das mit dem Rechner ist reine Faulheit :)

Ich müsste vermutlich nur mal die Flashcookies killen, hab ich aber eigentlich wenig Lust drauf.
von Firoball
12.12.2010, 19:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Antworten: 14
Zugriffe: 2553

Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland

Kann es sein, dass der alte Spielstand von der Nintendoaktion noch gültig ist?

Bei mir it nämlich immer alles sofort freigespielt. Also alle offenen Türchen sind schon sofort mit Schneeflocke gemeistert (hab damals alles mit Flöckchen durchgespielt).
von Firoball
05.12.2010, 12:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25436

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Sieht sehr toll aus. Gefällt mir wirklich gut.

Aber der Weg ist noch sehr lang denke ich mal... weniger enginebedingt, sondern mehr wegen Spieldetails.
von Firoball
28.11.2010, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland
Antworten: 14
Zugriffe: 2553

Re: [Event] Adventskalender Mission in Snowdriftland

Ich muss da jetzt mal nachfragen...

Diesen Kalender gab es doch schon vor Jahren via einer Nintendo Aktion. Ist das jetzt der selbe Kalender oder eine Neuentwicklung?
Das mit den Indie Games ist allerdings eine feine Sache.
von Firoball
24.11.2010, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja - im Endeffekt erzeuge ich D3D Meshes, aber das Rendering übernimmt A8.
von Firoball
24.11.2010, 09:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Culling? Da ist garnichts drin, und es rendert bei großen Levels entsprechend langsam. Momentan baller ich einfach nur die Engine mit statischen Entities zu. Das ist äußerst suboptimal, und es ist auch schwierig die Meshes passend zusammenzufassen. Das liegt an den vererbten Ambientwerten, die einer...
von Firoball
23.11.2010, 18:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Es gibt kleine Fortschritte. Ich wurde tatsächlich von einem Engine Bug ausgebremst. Mit der neuen Beta, kontne ich rudimentäre Objekte implementieren. Neue Screens habe ich in den Vorstellungsbereich gepostet, da mein Dreiecksproblem ja mittlerweile gelöst ist. http://developia.zfx.info/viewtopic.p...
von Firoball
23.11.2010, 17:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Naja 2D Karten liefern leider keine schönen Flächen, die man ohne größeren Aufwand in Polygone zerlegen kann. Aber das funktioniert mittlerweile recht gut. Arbeit muss jetzt noch in viele Details rein. - Texturen mit unpassenden Größen muss ich umskalieren lassen (das hatte ich schon drin, ist aber ...
von Firoball
23.11.2010, 10:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1965
Zugriffe: 870772

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Achja, dieses Tag System... Lowtag 17 und schon war der Sektor ein Fahrstuhl :mrgreen: Eigentlich gar keine schlechte Idee, wenn man anstatt dieser kryptischen Codes einfach eine Auswahlmöglichkeit in Klartext gehabt hätte. Ich arbeite ja an was Ähnlichem für alte Acknex 3 Sachen. Dort bin ich auf ...
von Firoball
06.11.2010, 02:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Ein paar Bilder. Ich hab noch ein Problembei der Offsetberechnung der Wandtexturen, und Below Regionen werden vom Wandgenerator noch nicht unterstützt. http://i54.tinypic.com/35bsb53.jpg An den Säulen sieht man noch Skalierungsfehler (mittlerweile behoben). http://i53.tinypic.com/2cdfk45.jpg Der Him...
von Firoball
04.11.2010, 12:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Fürs erste wird die gesamte Geometrie ersmtal nur statisch importiert. Die Ausgangsdaten zeigen mir leider nicht direkt an, dass ein "Objekt" (in diesem Fall sprechen wir eigentlich von einem dynamischen Levelteil, und nicht von einem Objekt - nach der Konvertierung wäre es dann irgendwann...
von Firoball
03.11.2010, 09:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Ich hoffe es ist ok, wenn ich hier regelmäßig die Fortschritte poste. Bedingt durch den Triangulisieralgorithmus dürfen sich Polygone nicht selbst berühren (entweder einen Punkt mehrfach benutzten, oder zwei positionsgleiche Punkte besitzen). Das erkenne ich jetzt während dem Erzeugen des Meshes und...
von Firoball
02.11.2010, 00:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

D3D scheint damit kein Problem zu haben, zumindest solange ich keine Ausleuchtung oder ähnliches vornehm...

Bild
Das Skaphander Demo - ohne Wände, und die Texturen sind noch nicht passend skaliert....
von Firoball
01.11.2010, 00:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Bei komplexeren Gebilden gab es irgendwie unerklärliche Fehlbildungen und teilweise auch Deadlocks. Da ich die Ursache nicht finden konnte, habe ich nun auf eine Lite-C Version verzichtet udn das ganze per DLL eingebunden. Eine ziemlich komplizierte Region (aus 3D Sicht eifnach ein Polygon), konvert...
von Firoball
30.10.2010, 17:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Bild

Ich wusste nicht, dassman sich so über ein paar bunte Linien freuen kann!
Nach all der Tortur mit Problemen beim Wechseln auf einen Nicht-Standard Compiler und Durchwühlen von unverständlichen 600 Zeilen - Spaghetticode - Funktionen ist das einfach nur... geil...
von Firoball
26.10.2010, 19:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

ftp://ftp.cs.unc.edu/pub/users/manocha/CODE/Triangulation/README The algorithm handles simple polygons with holes. The input is specified as contours. The outermost contour is anti-clockwise, while all the inner contours must be clockwise. No point should be repeated in the input. A sample input fil...
von Firoball
26.10.2010, 14:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Die Kollisionserkennung muss ich zum Glück nicht selber schreiben. Ich muss "nur" das Mesh bzw. die Meshes mit Texturen ins D3D Format bekommen. den Rest macht dann die Engine. Mein Problem ist, dass das Datenformat, in dem die Levelinformationen vorliegen, nicht gerade für eine polygonbas...
von Firoball
26.10.2010, 08:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Ja, Ear Cutting hatte ich mir auch schon angeschaut und das ist definitiv interessant. Gibt es ja aauch recht viel Source Code, den man gut weiterverwenden kann. Ich seh schon, das Hauptproblem bleiben Löcher. Meine Idee wäre, dass ich einfach einen "unsichtbaren" Schnitt in das Polygon ma...
von Firoball
26.10.2010, 00:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Punkte und Dreiecke
Antworten: 17
Zugriffe: 3093

Re: Punkte und Dreiecke

Danke erstmal... Ich denke interessant ist auch der Graham Scan, aufwelchen ich während der Recherche gestoßen bin. Damit müsste ich mitn bissl kranken Algorithmen und etwas Vorsicht das Polygon gefüllt bekommen. Ekelhaft wird es dann bei Donut-Polygonen, also sprich Polygone mit Löchern. Und diese ...