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von Thoran
25.02.2014, 10:11
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
Antworten: 16
Zugriffe: 4486

Re: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!

..Du verstehst sicherlich, dass ich mit diesem Thread nur Leute finden wollte, die ebenfalls an einem gemeinsamen Projekt arbeiten wollen... Du solltest dabei auch verstehen, dass, ich würde schätzen 80-90% der Leute hier, in diesem Forum sind weil sie ein Spiel programmieren oder programmieren wol...
von Thoran
24.02.2014, 09:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: WALUK Battle
Antworten: 29
Zugriffe: 12231

Re: WALUK Battle

Deine Designs sind ja recht hübsch, was mir aber fehlt ist in wie weit sich die Unterschiede der Drohnen bezüglich des Gameplays auswirken. Die Drohne 6 z.B. sieht aus als wenn sie nur benachbarte Drohnen angreifen könnte. Drohne 5 hingegen hat ein Geschütz, was sich ja wahrscheinlich in einer größe...
von Thoran
17.01.2014, 14:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welche Programmiersprache?
Antworten: 16
Zugriffe: 3444

Re: Welche Programmiersprache?

Durch meine Arbeit bei einem Middelware hersteller welcher für 10 unterschiedliche Plattformen entwickelt, kann ich dir sogar sagen, dass C++ die einzige Wahl ist um wirklich Plattformunabhängig zu sein. Man muss zwar für jede Plattform die Plattformabstraktion selbst neu implementieren, ist das al...
von Thoran
17.01.2014, 12:47
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisation
Antworten: 45
Zugriffe: 16010

Re: Ich suche erfahrene Programmierer, Designer und Musiker

Nur mal interessehalber, was ist den der Unterschied zwischen einem Server-Admin und einem Server-Manager bei Euch?
von Thoran
19.12.2013, 09:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013
Antworten: 26
Zugriffe: 5690

Re: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013

Aber: Die klassische OpenSource Engine hat den zuvor genannten nichts entgegen zu setzen. Ich rede jetzt nicht von Funktionsumfang, sondern von "must-haves" wie DX11 Renderer (Irrlicht) oder menschenwürdiger Dokumentation (OpenSceneGraph). Zu Crystal Space kann ich nichts sagen. Mit OGRE ...
von Thoran
09.12.2013, 09:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 179427

Re: [Stammtisch] Dresden

Zum Ort: Ein Raum an der Uni mit Beamer und so wär cool, um sich gegenseitig mal Dinge vorführen zu können. Auch wenn ich hier nix zu sagen hab, wollte ich nur mal aus nun schon einigen Jahren Erfahrung mit dem Stuttgarter Stammtisch einbringen, dass man sich auch in einer Kneipe mit Laptops durcha...
von Thoran
19.11.2013, 22:49
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Stuttgarter Weihnachtsspieleentwicklerstammtisch
Antworten: 0
Zugriffe: 3747

[Szene] Stuttgarter Weihnachtsspieleentwicklerstammtisch

Hallo liebe Freunde der weihnachtlichen Unterhaltung, am Donnerstag 5.12.2013 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der Weihnachtsstammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle un...
von Thoran
15.10.2013, 11:58
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Verkauf meiner 3D-Modelle
Antworten: 5
Zugriffe: 3720

Re: Verkauf meiner 3D-Modelle

Sorry, das jetzt so nüchtern einzuwerfen, aber mit 16 darf man doch noch gar keine Verträge ohne Einwilligung der Eltern abschließen, d.h. hier müssten deine Eltern einspringen. Evtl. bietet es sich ja an, erstmal in Europa auf ner Platform deine Modelle zu veröffentlichen, auch wenn es evtl. wenige...
von Thoran
25.09.2013, 09:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: SteamOS von Valve
Antworten: 2
Zugriffe: 1331

Re: SteamOS von Valve

Schrompf hat geschrieben:... und ihren Bezahl-Multiplayer-Account-Wahnsinn zu beenden.
Noch ist noch nicht raus, ob das nicht auf der Steambox kommt, auch wenn ich es, unter Berücksichtigung des Steamsystems, nicht glaube.
von Thoran
04.09.2013, 11:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831083

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe da gar nix gemacht, das war alles Kai. Er benutzt eigentlich ausschließlich Blender zum modellieren, und dementsprechend dann auch Blenders Unwrapping-Tools. Eventuell mag er ja mal verraten, wie das Unwrapping und das prinzipielle Texturpainting bei ihm funktioniert. Wie gesagt ich hab da...
von Thoran
02.09.2013, 12:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt5 QML und QtQuick.Controls
Antworten: 5
Zugriffe: 1948

Re: Qt5 QML und QtQuick.Controls

Sorry, für die späte Antwort. War im Urlaub und bin erst jetzt wieder im Büro. Eines der Probleme ist momentan der iOS-Support von Qt5, der wohl erst ab Qt5.2 ordentlich sein wird. Damit zusammenhängend auch der fehlende Support für QuickControls, so dass ich eine vernünftige GUI über QML definieren...
von Thoran
13.08.2013, 13:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177736

Re: [Projekt] Splatter

@Schrompf: Hast ja gar nicht erwähnt, dass du auf der gamescom2013 bist. Oder ich hab was verpasst. Oder es gibt noch ein Splatter.
von Thoran
13.08.2013, 09:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831083

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr schöne Charaktere. Mich würde da mal interessieren wie du für Charaktere das UV-Unwrapping machst? Verwendest du da spezielle Tools die Dir die Problematik der Verzerrung in der 2D-Textur abnehmen?
von Thoran
25.07.2013, 09:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt5 QML und QtQuick.Controls
Antworten: 5
Zugriffe: 1948

Re: Qt5 QML und QtQuick.Controls

Dank für den Hinweis. Das Problem ist leider tiefergehend als ich dachte, was mich dazu gebracht hat, Qt5 für übgreifende Mobilentwicklung, so attraktiv es auch aussah, erstmal auf Eis zulegen.
von Thoran
23.07.2013, 16:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt5 QML und QtQuick.Controls
Antworten: 5
Zugriffe: 1948

Qt5 QML und QtQuick.Controls

Hallo zusammen, der Korrektheit wegen möchte ich erwähnen, das dies ein Repost der Fragestellung aus dem spieleprogrammierer.de -Board ist. Da aber hier auch Leute mitlesen, die im sppro nicht unterwegs sind, hoffe ich mal das die Admins den Post stehen lassen. Ich wollte mal in die Runde fragen, ob...
von Thoran
15.05.2013, 23:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1478919

Re: Jammer-Thread

Ich glaube zwar nicht, dass das Problem ist, aber es liese sich mit einer Forwarddeklaration zumindest prüfen, ob dass das Problem behebt. Eine Lösung ist das dann nicht wirklich.
von Thoran
15.05.2013, 22:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1478919

Re: Jammer-Thread

Qt hat mich die letzten Tage auch fast um den Verstand gebracht.Ich wollte in meinen Editor-Plugins einbauen, das sie beim Laden eine Instanz von QToolbar zurückliefern, die dann im Editor als Toolbar eingeblendet wird. Das Dumme daran ist, dass in meiner Plugin-DLL QToolbar als "Unknown identi...
von Thoran
06.05.2013, 21:35
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Stuttgarter Maistammtisch zur Spieleentwicklung
Antworten: 0
Zugriffe: 4839

[Szene] Stuttgarter Maistammtisch zur Spieleentwicklung

Hallo liebe Freunde der gepflegten Unterhaltung, am Donnerstag 23.5.2013 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der Maistammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte, wo man sowohl drinnen als auch im Freien sitzen kann. Diskutiert wird über alles rund ums...
von Thoran
30.04.2013, 11:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] FBX Importer
Antworten: 9
Zugriffe: 2465

Re: [Assimp] FBX Importer

Aramis hat geschrieben:Assimp hat aber den im Zuge des letzten Sommers entstandenen FBX-Importer. Alles, was sich nicht bewegt, importiert der recht gut.
Der steckt dann wohl auch im Assimp Sourcecodepaket mit drin, oder?
von Thoran
29.04.2013, 21:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] FBX Importer
Antworten: 9
Zugriffe: 2465

Re: [Assimp] FBX Importer

Hab mal grad ein bissle nach der Lizenz zum FBX SDK gegoogelt und Autodesk sagt, man kann Open-Source-Software damit schreiben, solange man das SDK nicht mit ausliefert, sprich es sich der jenige, der z.B. Assimp herunterlädt, von der Autodesk-Webseite herunterlädt. Ich seh jetzt gerade keinen Grund...
von Thoran
24.04.2013, 10:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ zip-Bibliothek
Antworten: 9
Zugriffe: 2853

Re: C++ zip-Bibliothek

Alternativ würde ich mal generell nach virtuellen Dateisystemen suchen. Als spontanes Beispiel fällt mir da OFS (Ogitor File System) ein, welches Bestandteil des Repositories des Szeneneditors Ogitor ist. Damit kann man seine Dateien in einer Datei über ein VFS lesen und schreiben. Ich bin jetzt nic...
von Thoran
20.04.2013, 10:07
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
Antworten: 5
Zugriffe: 5122

Re: 3d-software wechseln? JA/NEIN

Tiles hat recht wenn er sagt, das 3dsmax, Maya und Konsorten in der Industrie eingesetzt werden und wenn du da hin willst, solltest du dir mit einem dieser Programme lernen. Aber letzten Endes kann mann nicht erwarten, dass durch den Wechsel von Blender nach Maya oder 3dsmax auf einmal das Modellier...
von Thoran
12.04.2013, 12:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 677433

Re: Anti-Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben:Ich habe soeben mit dem eigenen Headset ein Kotzgeräusch eingesungen.
Wie hast du den Würgreiz provoziert ? ;)
von Thoran
28.03.2013, 15:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 226515

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Sorry, wenn das hie die falsche Stelle für mein Post ist. Ich habe auf der assimp.sf.net Seite im "Documents"Bereich versucht das README zu Python zu lesen und leider einen HTTP404-Fehler bekommen. Der für das README angegebene Link ist: http://assimp.svn.sourceforge.net/viewvc/assimp/trun...
von Thoran
11.03.2013, 11:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 21333

Re: [Projekt] Upvoid

Ich habe einen Artikel über das Gras in unserem Devblog geschrieben: http://upvoid.com/devblog/2013/02/prototype-grass/ Vielleicht kann dir das ja etwas weiterhelfen. Sehr schöner Artikel, danke. Das Gras hat mich auch interessiert. Die Frage die offen bleibt ist, wie das Grass auf dem Terrain vert...
von Thoran
29.01.2013, 10:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Memory Leaks aufspüren
Antworten: 9
Zugriffe: 1910

Re: Memory Leaks aufspüren

Ich hatte mal mit einem ähnlichen Fall zu tun. Auch ein von mir geschriebenes Plugin was in einem Programm geladen wurde, dessen Quellcode nicht verfügbar war. Zum Feststellen der Memoryleaks hab ich Parallels Studio XE damals verwendet, im speziellen der Inspector XE. Leider ist das Programm etwas ...
von Thoran
22.01.2013, 10:27
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: "Blueprints" von Lebewesen
Antworten: 6
Zugriffe: 2483

Re: "Blueprints" von Lebewesen

Auf einem Bild sieht mann die Figur in mind. 3 Ansichten. von Vorne, von der Seite, und von Hinten. Alle sind gleich hoch, und Horizontal Linien verbinden sie in den Ebenen. :D Nur mal so interesse halber: Warum brauch ich die Rückansicht? Ich hab bisher fast nur Figuren in Vorder- und Seitenansich...
von Thoran
13.12.2012, 14:29
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Antworten: 4
Zugriffe: 17153

Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart

Der Stammtisch heute Abend findet NICHT statt. Nur für den Fall das jemand spontan vorbeikommen wollte.
von Thoran
05.12.2012, 13:43
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Antworten: 4
Zugriffe: 17153

Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart

Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Donnerstag 13. Dezember ab 18:30Uhr fest. im Amadeus Stuttgart (http://www.amadeus-stuttgart.de/) statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Montag 9.12.2012, 23:59Uhr per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wir...