Die Suche ergab 845 Treffer
- 09.11.2010, 00:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14623
Re: Welche Physikengine?
Also sind ODE und Bullet schlechte Physics-Libs weil sie keinen OGL-Context benoetigen? Was ist das denn bitte fuer eine Logik? Und selbst wenn dem so waere, muesste die Physics-Library doch nicht schlecht sein. OGL-Bindings sind tabu für eine Physik-Engine, da man sie sonst nicht auf einem dedizie...
- 08.11.2010, 16:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14623
Re: Welche Physikengine?
EDIT: Crossedit: antisteo labert mal wieder rum. Weder ODE noch Bullet benötigen einen OGL Context. Für Bullet gibt es AFAIK alle möglichen Bindings, mindestens aber Java. Unterstützte OS laut Wikipedia: PlayStation 3, XBox 360, Wii, Mac, iPhone, Linux, Windows, etc Pah. Wenn ich im Make-Log sehe, ...
- 07.11.2010, 21:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Physikengine?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14623
Re: Welche Physikengine?
Was ich dir auf alle Fälle empfehlen kann: Nimm was, was OpenSource ist! Ich benutze Newton Game Dynamics und muss sagen, der Support ist einfach nur schlecht. Die Engine ist kostenlos nutzbar und der einzige Entwickler will alles selber machen. Zur Zeit versucht er gerade ergebnislos, irgendwelche ...
- 05.11.2010, 17:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Softwarearchitektur /-design
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1856
Re: Softwarearchitektur /-design
[ot] Ich habe das je nach Rahmenbedingungen bei der nächsten ZFX-Action vor, und ich würde mich auch brennend dafür interessieren, was Du mit Deiner Engine so zaubern kannst. Hast Du Lust, da mal mitzumachen? Ich wollt's eigentlich als Überraschung lassen, aber jetzt schonmal vorweggenommen: Über di...
- 05.11.2010, 13:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2840
Re: [Projekt] Nullpunkt (released)
Cooles Game!
Eine Frage: Kann man die Intro-Sequenzen auch skippen? Das ist ziemlich nervig, wenn man aus so ner zig-mal gesehenen Zwischensequenz nicht rauskann.
Ansonsten geile Spielführung, sowas stell ich mir vor, dass es rauskommt, wenn jemand GameDesign ausstudiert hat.
Eine Frage: Kann man die Intro-Sequenzen auch skippen? Das ist ziemlich nervig, wenn man aus so ner zig-mal gesehenen Zwischensequenz nicht rauskann.
Ansonsten geile Spielführung, sowas stell ich mir vor, dass es rauskommt, wenn jemand GameDesign ausstudiert hat.
- 05.11.2010, 08:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Softwarearchitektur /-design
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1856
Re: Softwarearchitektur /-design
Ich leg mal los: Renderer: OpenGL (1.2 oder 2.0-Shader per Option) - Hauptklasse (Singleton) hat ein "Game" und ein "MainMenu" - Game hat "LogicEngine", "GraphicEngine" und "Scene" (bei Headless Server fehlen die letzten beiden) - LogicEngine hat Scr...
- 03.11.2010, 22:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5551
Re: GameEngine design
Immerhin ist eines der häufigsten Zitate, die in diesem Zusammenhang genannt werden, das hier: "Make games, not engines!" Man könnte natürlich das Spiel auch mit einer fertigen GameEngine schreiben (siehe meine Signatur), man wäre schneller und müsste sich nicht um Dinge wie Render-Archit...
- 03.11.2010, 17:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5551
Re: GameEngine design
Als erstes solltest du dir die Frage stellen, ob der Shooter Multiplayer-fähig werden soll.
Auf diese Entscheidung kann man dann schon mal ein erstes Analyseklassendiagramm basteln, wie die Entitäten in der Engine zusammenspielen und wie die Menüs mit dem Spielinhalt zusammenspielen.
Auf diese Entscheidung kann man dann schon mal ein erstes Analyseklassendiagramm basteln, wie die Entitäten in der Engine zusammenspielen und wie die Menüs mit dem Spielinhalt zusammenspielen.
- 03.11.2010, 15:35
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
- Antworten: 19
- Zugriffe: 29989
Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
"Ich vote für das Projekt, weil ich Mac nutze".... Ich kann doch auch alle Win-Spiele testen trotz alternativem Betriebssystem (bis auf einige DX11-Demos, so weit ist Wine noch nicht) Du kannst von mir aus das MAC-Spiel wählen, aber dann brauchst du nicht rumtrollen a la "die haben al...
- 01.11.2010, 00:03
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
- Antworten: 34
- Zugriffe: 21248
Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Stimmt.
Wenn ich ein anderes Zip-Programm nehme gehts auch.
Perfekt - ihr habt das ganze Wine-Kompatible hinbekommen!
Wenn ich ein anderes Zip-Programm nehme gehts auch.
Perfekt - ihr habt das ganze Wine-Kompatible hinbekommen!
- 31.10.2010, 23:44
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
- Antworten: 34
- Zugriffe: 21248
Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Die Zip-Datei ist total komisch.
Anstatt die in die Ordner zu entpacken, legt die einen Haufen Dateien a la "Data/Models/..." an
das wird ein Haufen Arbeit, das auseinanderzupfriemeln
Anstatt die in die Ordner zu entpacken, legt die einen Haufen Dateien a la "Data/Models/..." an
das wird ein Haufen Arbeit, das auseinanderzupfriemeln
- 31.10.2010, 16:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Ich verstehe das Problem nicht. Alle Compiler bieten es an Symbole auf der Kommandozeile vorzudefinieren. Dass sie dankenswerterweise standardmaessig welche drinhaben, ist ein Bequemlichkeitsfeature. Aber wenn du willst, kannst du auch LOLCATS Als Windows-spezifisches Token nehmen. Es ging eher dar...
- 30.10.2010, 17:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Naja die Tutorin meinte, der Compiler ist zu keinem vorher bestimmten #define verpflichtet.kimmi hat geschrieben:Das Symbol heisst auch _WIN32, nicht WIN32. Ich bin da auch schon 1000 mal reingefallen :).
Gruß Kimmi
Anscheinend wieder mal ne Spätfolge dafür, dass man unerfahrene Studenten als Tutoren verpflichtet.
- 30.10.2010, 12:44
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3400
Re: [Suche] Team für Strategiespiel
Nun noch zu einer weiteren Sache. Ich Arbeite nach dem Motte: "Halte es einfach und dann teste!" Damit ist gemeint: Schnelle Ergebisse zeigen. Diese Spielbar machen. Dann testen. Dann wieder testen. Den Test nochmal testen. Wenn es funtioniert was neues dazu nehmen. Das dann testen. Den T...
- 29.10.2010, 18:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
(Leider definiert der MS Compiler kein WIN32 oder ähnliches :S). Nein. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay.aspx _WIN32 Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined. Hervorhebung von mir. Hey cool! Danke für den Tipp (wir mussten in CG sonst die C++-Files umschreiben, um...
- 29.10.2010, 10:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Du kannst das Problem ja nur auf Windows-Seite fixen. Es gibt sowieso viele Funktionen in der SDL, die nur auf einer Plattform sind und umgekehrt.
Vielleicht ist das sogar im Source soweit abstrahiert, dass man beim Setzen der Variable eine Rezentrisierung auslösen kann, was das Problem lösen würde.
Vielleicht ist das sogar im Source soweit abstrahiert, dass man beim Setzen der Variable eine Rezentrisierung auslösen kann, was das Problem lösen würde.
- 29.10.2010, 07:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Was die SDL nicht hat, muss man halt über die WinAPI rumzubauen. Zwar veliert man dann die Plattformunabhängigkeit aber die ist mir eh nicht wichtig. Du kannst ja vorsichtshalber trotzdem ein #ifndef unix drumherum schreiben. (Leider definiert der MS Compiler kein WIN32 oder ähnliches :S). Check do...
- 28.10.2010, 17:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Nein ;) Aber damit kannst du zumindestens unter Windows die Bildschirmausmaße erfahren (unter Linux dann Parallelcode mit der libX schreiben), mit denen sich das Fenster dann auf Position setzen lässt. Die SDL bietet leider nicht so viele Funktionen, da sie nie so richtig weiterentwickelt wurde. Ich...
- 28.10.2010, 16:06
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3400
Re: [Suche] Team für Strategiespiel
- Der Chef der Truppe (auch Chefprogrammierer genannt) ist Visionär und will Spielideen umgesetzt haben, kann aber meist gar nicht programmieren Du meinst wohl eher Projektleiter und selbst die können das oft genug. Sag mal unserem Lead Programmer das er nicht programmieren kann :D - Die Entwicklun...
- 28.10.2010, 15:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4908
Re: Eigenes Spiel vertreiben
MinGW libs tuns auch. Ernstgemeinte Frage: kann man die auch mit dem Microsoft-Complier bzw. Visual Studio verwenden? Wenn es wirklich statische libs sind und keine dynamischen kann ich mir die Frage insofern selbst beantworten, als dass gcc libs meines Wissens nicht kompatibel zu msvc sind. Allerd...
- 28.10.2010, 14:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3951
Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Die WinAPI bietet eine Funktion EnumDisplaysEx.
- 28.10.2010, 14:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4908
Re: Eigenes Spiel vertreiben
Also ich habe mich schon oft genug geärgert dass es eine bestimmte lib mit funktionen die ich nützlich gefunden hätte nicht nativ für Windows gibt und sich auch nicht ihne weiteres kompilieren lässt. Also was verlangst du da gerade? Die Windows-Entwickler sollen ihre Programme mal schön portabel ha...
- 28.10.2010, 07:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4908
Re: Eigenes Spiel vertreiben
Es mag vereinzelt Software-Projekte geben, bei denen der Mehrwert für eine Einzelperson es zu portieren größer ist als der Aufwand, bei Spielen ist dies jedoch sicher nicht der Fall. Ich weiß nicht, was du falsch machst, aber bei den Libs und Tools, die ich verwende ist der Portierungsaufwand fast ...
- 28.10.2010, 07:28
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3400
Re: [Suche] Team für Strategiespiel
Announcements a la "programmiert mir ein Spiel, das besser ist als ..., ihr bekommt kein Geld, aber am Ende eine Belohnung wenn's sich rentiert" gehen aus folgenden Gründen in die Hose: - Der Chef der Truppe (auch Chefprogrammierer genannt) ist Visionär und will Spielideen umgesetzt haben,...
- 27.10.2010, 16:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spielfiguren
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2474
Re: Spielfiguren
Schau dir doch mal Rainers Tileset an (Tiles ist auch hier im Forum)
- 26.10.2010, 08:58
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 322656
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Der Trick mit der Edge detection zum Antialiasing ist alt, aber sauschnell.
Es kommt vor allem darauf an, womit man blurrt und wie gut man die Kanten erkennen kann. Im Endeffekt ist aber jeder PostProcess ein gewisser Informationsverlust für das Bild.
Es kommt vor allem darauf an, womit man blurrt und wie gut man die Kanten erkennen kann. Im Endeffekt ist aber jeder PostProcess ein gewisser Informationsverlust für das Bild.
- 25.10.2010, 23:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Echter" 3D Desktop
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2451
Re: "Echter" 3D Desktop
Jap.Aramis hat geschrieben:Compiz ist doch fuer X11, oder?
By the Way es gibt auch X11-Server für Windows. (Falls ich jemals den Schritt zurück wieder wage müsste da eh n fetter Kompatibilitäts Layer samt mingw drauf)
Ich hab nur Compiz angebracht, weil es bis jetzt die Sinnvollste Umsetzung eines 3D Desktops ist.
- 25.10.2010, 22:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Echter" 3D Desktop
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2451
Re: "Echter" 3D Desktop
Schau dir mal das Projekt "Compiz" an. Ist zwar ein Window Manager mit Sondereffekten, aber vor allem die Konzepte Drehwürfel und Alt+Tab-Switcher kommen schon an die 3D-Idee heran. Die Fenster sind mit dem compiz-plugin auch "ausstanzbar". Persönlich nutze ich Compiz nur auf dem...
- 25.10.2010, 08:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welchen Namen hat diese Optimierung?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2918
Re: Welchen Namen hat diese Optimierung?
Aber kann ich die Optimierung auch gezielt abschalten? Ich möchte ja nicht auf alle Optimierungen verzichten. Da C++ keine Linker-, Optimizer-, und Compilersteuerung im Quelltext erlaubt, nein. Grundlegend gibt es das aber, nämlich in Pascal, wo man für eine Zeile mal schnell die Opimierung abschal...
- 22.10.2010, 18:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4908
Re: Eigenes Spiel vertreiben
@Windows-Werkzeuge: Das Du deine eigene Unfaehigkeit einfache Tools zu benutzen und deine Unwissenheit ueber die Moeglichkeiten von Windows hier so ausweitest ist natuerlich deine Sache, aber es unterstuetzt nur wenig deinen Satz "--> Perspektivenwechsel - schau mal über deinen (M$-)Tellerrand...