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von antisteo
09.11.2010, 00:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?

Also sind ODE und Bullet schlechte Physics-Libs weil sie keinen OGL-Context benoetigen? Was ist das denn bitte fuer eine Logik? Und selbst wenn dem so waere, muesste die Physics-Library doch nicht schlecht sein. OGL-Bindings sind tabu für eine Physik-Engine, da man sie sonst nicht auf einem dedizie...
von antisteo
08.11.2010, 16:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?

EDIT: Crossedit: antisteo labert mal wieder rum. Weder ODE noch Bullet benötigen einen OGL Context. Für Bullet gibt es AFAIK alle möglichen Bindings, mindestens aber Java. Unterstützte OS laut Wikipedia: PlayStation 3, XBox 360, Wii, Mac, iPhone, Linux, Windows, etc Pah. Wenn ich im Make-Log sehe, ...
von antisteo
07.11.2010, 21:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Welche Physikengine?
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Re: Welche Physikengine?

Was ich dir auf alle Fälle empfehlen kann: Nimm was, was OpenSource ist! Ich benutze Newton Game Dynamics und muss sagen, der Support ist einfach nur schlecht. Die Engine ist kostenlos nutzbar und der einzige Entwickler will alles selber machen. Zur Zeit versucht er gerade ergebnislos, irgendwelche ...
von antisteo
05.11.2010, 17:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Softwarearchitektur /-design
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Re: Softwarearchitektur /-design

[ot] Ich habe das je nach Rahmenbedingungen bei der nächsten ZFX-Action vor, und ich würde mich auch brennend dafür interessieren, was Du mit Deiner Engine so zaubern kannst. Hast Du Lust, da mal mitzumachen? Ich wollt's eigentlich als Überraschung lassen, aber jetzt schonmal vorweggenommen: Über di...
von antisteo
05.11.2010, 13:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
Antworten: 8
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Re: [Projekt] Nullpunkt (released)

Cooles Game!

Eine Frage: Kann man die Intro-Sequenzen auch skippen? Das ist ziemlich nervig, wenn man aus so ner zig-mal gesehenen Zwischensequenz nicht rauskann.

Ansonsten geile Spielführung, sowas stell ich mir vor, dass es rauskommt, wenn jemand GameDesign ausstudiert hat.
von antisteo
05.11.2010, 08:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Softwarearchitektur /-design
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Re: Softwarearchitektur /-design

Ich leg mal los: Renderer: OpenGL (1.2 oder 2.0-Shader per Option) - Hauptklasse (Singleton) hat ein "Game" und ein "MainMenu" - Game hat "LogicEngine", "GraphicEngine" und "Scene" (bei Headless Server fehlen die letzten beiden) - LogicEngine hat Scr...
von antisteo
03.11.2010, 22:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
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Re: GameEngine design

Immerhin ist eines der häufigsten Zitate, die in diesem Zusammenhang genannt werden, das hier: "Make games, not engines!" Man könnte natürlich das Spiel auch mit einer fertigen GameEngine schreiben (siehe meine Signatur), man wäre schneller und müsste sich nicht um Dinge wie Render-Archit...
von antisteo
03.11.2010, 17:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GameEngine design
Antworten: 18
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Re: GameEngine design

Als erstes solltest du dir die Frage stellen, ob der Shooter Multiplayer-fähig werden soll.
Auf diese Entscheidung kann man dann schon mal ein erstes Analyseklassendiagramm basteln, wie die Entitäten in der Engine zusammenspielen und wie die Menüs mit dem Spielinhalt zusammenspielen.
von antisteo
03.11.2010, 15:35
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Antworten: 19
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Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular

"Ich vote für das Projekt, weil ich Mac nutze".... Ich kann doch auch alle Win-Spiele testen trotz alternativem Betriebssystem (bis auf einige DX11-Demos, so weit ist Wine noch nicht) Du kannst von mir aus das MAC-Spiel wählen, aber dann brauchst du nicht rumtrollen a la "die haben al...
von antisteo
01.11.2010, 00:03
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Antworten: 34
Zugriffe: 21248

Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm

Stimmt.
Wenn ich ein anderes Zip-Programm nehme gehts auch.

Perfekt - ihr habt das ganze Wine-Kompatible hinbekommen!
von antisteo
31.10.2010, 23:44
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Antworten: 34
Zugriffe: 21248

Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm

Die Zip-Datei ist total komisch.
Anstatt die in die Ordner zu entpacken, legt die einen Haufen Dateien a la "Data/Models/..." an

das wird ein Haufen Arbeit, das auseinanderzupfriemeln
von antisteo
31.10.2010, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
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Re: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

Ich verstehe das Problem nicht. Alle Compiler bieten es an Symbole auf der Kommandozeile vorzudefinieren. Dass sie dankenswerterweise standardmaessig welche drinhaben, ist ein Bequemlichkeitsfeature. Aber wenn du willst, kannst du auch LOLCATS Als Windows-spezifisches Token nehmen. Es ging eher dar...
von antisteo
30.10.2010, 17:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
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Re: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

kimmi hat geschrieben:Das Symbol heisst auch _WIN32, nicht WIN32. Ich bin da auch schon 1000 mal reingefallen :).

Gruß Kimmi
Naja die Tutorin meinte, der Compiler ist zu keinem vorher bestimmten #define verpflichtet.
Anscheinend wieder mal ne Spätfolge dafür, dass man unerfahrene Studenten als Tutoren verpflichtet.
von antisteo
30.10.2010, 12:44
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
Antworten: 15
Zugriffe: 3400

Re: [Suche] Team für Strategiespiel

Nun noch zu einer weiteren Sache. Ich Arbeite nach dem Motte: "Halte es einfach und dann teste!" Damit ist gemeint: Schnelle Ergebisse zeigen. Diese Spielbar machen. Dann testen. Dann wieder testen. Den Test nochmal testen. Wenn es funtioniert was neues dazu nehmen. Das dann testen. Den T...
von antisteo
29.10.2010, 18:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
Zugriffe: 3951

Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

(Leider definiert der MS Compiler kein WIN32 oder ähnliches :S). Nein. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay.aspx _WIN32 Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined. Hervorhebung von mir. Hey cool! Danke für den Tipp (wir mussten in CG sonst die C++-Files umschreiben, um...
von antisteo
29.10.2010, 10:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
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Re: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

Du kannst das Problem ja nur auf Windows-Seite fixen. Es gibt sowieso viele Funktionen in der SDL, die nur auf einer Plattform sind und umgekehrt.
Vielleicht ist das sogar im Source soweit abstrahiert, dass man beim Setzen der Variable eine Rezentrisierung auslösen kann, was das Problem lösen würde.
von antisteo
29.10.2010, 07:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
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Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

Was die SDL nicht hat, muss man halt über die WinAPI rumzubauen. Zwar veliert man dann die Plattformunabhängigkeit aber die ist mir eh nicht wichtig. Du kannst ja vorsichtshalber trotzdem ein #ifndef unix drumherum schreiben. (Leider definiert der MS Compiler kein WIN32 oder ähnliches :S). Check do...
von antisteo
28.10.2010, 17:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
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Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

Nein ;) Aber damit kannst du zumindestens unter Windows die Bildschirmausmaße erfahren (unter Linux dann Parallelcode mit der libX schreiben), mit denen sich das Fenster dann auf Position setzen lässt. Die SDL bietet leider nicht so viele Funktionen, da sie nie so richtig weiterentwickelt wurde. Ich...
von antisteo
28.10.2010, 16:06
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
Antworten: 15
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Re: [Suche] Team für Strategiespiel

- Der Chef der Truppe (auch Chefprogrammierer genannt) ist Visionär und will Spielideen umgesetzt haben, kann aber meist gar nicht programmieren Du meinst wohl eher Projektleiter und selbst die können das oft genug. Sag mal unserem Lead Programmer das er nicht programmieren kann :D - Die Entwicklun...
von antisteo
28.10.2010, 15:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
Antworten: 30
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Re: Eigenes Spiel vertreiben

MinGW libs tuns auch. Ernstgemeinte Frage: kann man die auch mit dem Microsoft-Complier bzw. Visual Studio verwenden? Wenn es wirklich statische libs sind und keine dynamischen kann ich mir die Frage insofern selbst beantworten, als dass gcc libs meines Wissens nicht kompatibel zu msvc sind. Allerd...
von antisteo
28.10.2010, 14:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [GELÖST] Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?
Antworten: 17
Zugriffe: 3951

Re: Wie Fenster auf dem Bildschirm zentrieren?

Die WinAPI bietet eine Funktion EnumDisplaysEx.
von antisteo
28.10.2010, 14:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
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Re: Eigenes Spiel vertreiben

Also ich habe mich schon oft genug geärgert dass es eine bestimmte lib mit funktionen die ich nützlich gefunden hätte nicht nativ für Windows gibt und sich auch nicht ihne weiteres kompilieren lässt. Also was verlangst du da gerade? Die Windows-Entwickler sollen ihre Programme mal schön portabel ha...
von antisteo
28.10.2010, 07:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
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Re: Eigenes Spiel vertreiben

Es mag vereinzelt Software-Projekte geben, bei denen der Mehrwert für eine Einzelperson es zu portieren größer ist als der Aufwand, bei Spielen ist dies jedoch sicher nicht der Fall. Ich weiß nicht, was du falsch machst, aber bei den Libs und Tools, die ich verwende ist der Portierungsaufwand fast ...
von antisteo
28.10.2010, 07:28
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
Antworten: 15
Zugriffe: 3400

Re: [Suche] Team für Strategiespiel

Announcements a la "programmiert mir ein Spiel, das besser ist als ..., ihr bekommt kein Geld, aber am Ende eine Belohnung wenn's sich rentiert" gehen aus folgenden Gründen in die Hose: - Der Chef der Truppe (auch Chefprogrammierer genannt) ist Visionär und will Spielideen umgesetzt haben,...
von antisteo
27.10.2010, 16:07
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spielfiguren
Antworten: 5
Zugriffe: 2474

Re: Spielfiguren

Schau dir doch mal Rainers Tileset an (Tiles ist auch hier im Forum)
von antisteo
26.10.2010, 08:58
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 322656

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Der Trick mit der Edge detection zum Antialiasing ist alt, aber sauschnell.
Es kommt vor allem darauf an, womit man blurrt und wie gut man die Kanten erkennen kann. Im Endeffekt ist aber jeder PostProcess ein gewisser Informationsverlust für das Bild.
von antisteo
25.10.2010, 23:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: "Echter" 3D Desktop
Antworten: 14
Zugriffe: 2451

Re: "Echter" 3D Desktop

Aramis hat geschrieben:Compiz ist doch fuer X11, oder?
Jap.
By the Way es gibt auch X11-Server für Windows. (Falls ich jemals den Schritt zurück wieder wage müsste da eh n fetter Kompatibilitäts Layer samt mingw drauf)

Ich hab nur Compiz angebracht, weil es bis jetzt die Sinnvollste Umsetzung eines 3D Desktops ist.
von antisteo
25.10.2010, 22:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: "Echter" 3D Desktop
Antworten: 14
Zugriffe: 2451

Re: "Echter" 3D Desktop

Schau dir mal das Projekt "Compiz" an. Ist zwar ein Window Manager mit Sondereffekten, aber vor allem die Konzepte Drehwürfel und Alt+Tab-Switcher kommen schon an die 3D-Idee heran. Die Fenster sind mit dem compiz-plugin auch "ausstanzbar". Persönlich nutze ich Compiz nur auf dem...
von antisteo
25.10.2010, 08:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welchen Namen hat diese Optimierung?
Antworten: 20
Zugriffe: 2918

Re: Welchen Namen hat diese Optimierung?

Aber kann ich die Optimierung auch gezielt abschalten? Ich möchte ja nicht auf alle Optimierungen verzichten. Da C++ keine Linker-, Optimizer-, und Compilersteuerung im Quelltext erlaubt, nein. Grundlegend gibt es das aber, nämlich in Pascal, wo man für eine Zeile mal schnell die Opimierung abschal...
von antisteo
22.10.2010, 18:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
Antworten: 30
Zugriffe: 4908

Re: Eigenes Spiel vertreiben

@Windows-Werkzeuge: Das Du deine eigene Unfaehigkeit einfache Tools zu benutzen und deine Unwissenheit ueber die Moeglichkeiten von Windows hier so ausweitest ist natuerlich deine Sache, aber es unterstuetzt nur wenig deinen Satz "--> Perspektivenwechsel - schau mal über deinen (M$-)Tellerrand...