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- 18.01.2020, 01:11
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Ich habe mal probeweise die Stadt 4 mal so gross gemacht und die Meshes aus meinem Syndicate-Importer aus der ZFXAction importiert und einen simplen Triplanar-Shader drübergemacht, weil keine UV-Infos und keine Farben vorhanden sind. screen_2020-01-18_00-58-22_5120x2160.jpg screen_2020-01-18_00-58-1...
- 17.01.2020, 11:57
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- Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
Auch hier: Ein sehr schönes Projekt. Muss ich bei Gelegenheit unbedingt mal ausprobieren. Mir fallen anhand deiner Screenshots und letzten Videos (vom Sommer?) nur 2 Dinge auf: 1) Es wirkt alles gelblich (Lichtquelle?, Color Grading?)). Finde ich wenig ansprechend. 2) Die Kamera sollte, wenn möglich...
- 17.01.2020, 10:31
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)
Tolles Projekt. Sieht sehr gut aus! Zu den Problemen und Lösungen kann ich wenig sagen, aber die Vorschläge von odenter hören sich gut an.
- 13.01.2020, 23:04
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Freut mich, dass Du meine Vorschläge gut findest. Zu mehr als Ideen reicht es bei mir leider nur selten. Und davon gibt es ja sowieso ziemlich viele.... Ja, aber das hält ja auch unsere kleine Community am Leben! @Falconeer Da würde ich mir glaube ich weniger Gedanken machen. Steampunk und Fantasy ...
- 11.01.2020, 22:01
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
@Chroma: Danke für Deine Vorschläge. Du machst Dir immer so tolle Gedanken! Auch bei den anderen Projekten. Find ich super! Ich hab jetzt mit meinem Grafiker gesprochen. Er setzt mal 2 Charaktere nach meinen Vorgaben um. Dann sehen wir weiter. Es ist wirklich hart, das Business. Gerade gestern entde...
- 08.01.2020, 16:39
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Re: [Projekt] Devader
Ok. Das ist sicher ein Argument. Bei mir war MacOs grade mal 1/30 von iOS, trotz MAS. Insgesamt ist es vermutlich <1%, aber da sind halt die mobilen Platformen (aber ohne Konsolen) mit drin.
- 08.01.2020, 16:22
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
@Chromanoid: Prinzipiell finde ich die Idee eines Custom-Charakters gut. Da ich aber auch eine kleine Lovestory *hust* plane, würde das eventuell zu ungeplanten Überraschungen führen. Mal sehen. Das mit Darwinia ist mir übrigens auch sofort eingefallen! :) @Schrompf: Also das Bildchen und das Sprite...
- 08.01.2020, 14:04
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Probiere grade eine neue Idee aus. Ähnlich wie bei dem Syndicate-Projekt, Flatpolygon mit PixelArt zu kombinieren und damit den Grossteil der Story in kurzen ingame-Zwischensequenzen zu erzählen. Was meint ihr? (Das Charbildchen ist jetzt mal kurz aus Saber Rider) screen_2020-01-08_13-59-10_3840x216...
- 08.01.2020, 09:16
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Es wird wohl abhängig vom Aufwand der Portierung sein. Speziell die 5% für MacOS sind aber arg niedrig. Da muss man ja auch bedenken, dass es zwar sicher weniger Geräte gibt, dafür aber auch entsprechend weniger Spieleangebot. Bei mir war's ja so, dass ich für den AppStore veröffentlicht hatte. Die ...
- 07.01.2020, 14:30
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- 07.01.2020, 08:41
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Re: [Projekt] Devader
Hach ja. Apple... und ihr Gedöns. Lang ists her... Aber wo wir grade beim Thema Apple sind: Darfst/Magst Du erzählen wie sich die Platformen verkaufstechnisch prozentual aufteilen? Der MacOS-Port damals hat sich für mich eigentlich gar nicht gelohnt. Vllt sollte ich mal die aktuelle Version rausbrin...
- 06.01.2020, 11:40
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Arggh verdammt. Es macht grad schon wieder viel zu viel Spass mit der Terraingen rumzuspielen.
- 06.01.2020, 10:46
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Hehe, ich bin da ganz bei Dir! Bisher ist das alles ja nur 3D Perlin. Da könnte man noch so viel mehr per Automatisierung rausholen. Aber so langsam "groove" ich mich bei der Parametrisierung ein. Habe mal noch eine Oktave mehr mit reingeholt, damit es ein wenig feiner granuliert wird. Spä...
- 04.01.2020, 18:24
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Diese Woche noch kindergarten- und schulfrei ist und die Kinder mir auf der Nase rumturnen, habe ich mir gedacht, ich mach' etwas das Spass macht und wo man sich nicht zu tief reindenken muss. Ein wichtiges grafisches Element des Spiels sollen später auch Wolken werden. Allerdings wollte ich keine p...
- 30.12.2019, 13:06
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Re: Jammer-Thread
https://plundervolt.com/ Intel hat bereits BIOS-Microcode für die Hersteller bereitgestellt, welches Undervolting verhindert. Ich habe ein Dell XPS 15. Ohne Undervolting ist das Gerät sustained nur eingeschränkt nutzbar (ist eine 1050TI drin). Ich habe mal System-Updates im Dell Manager deaktiviert...
- 24.12.2019, 22:53
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- Thema: Klasse mit Datentyp "auto"
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Re: Klasse mit Datentyp "auto"
Frohe 🎄!
- 21.12.2019, 15:22
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Once again very interesting stuff on how clever developers used the HW back in the days. Thank you for sharing with us!
- 20.12.2019, 12:30
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings
So, leider nicht gewonnen. War wohl auch in der falschen Kategorie angemeldet. Bester Prototyp ist eher bester Vertical Slice gewesen. Konzept/Idee wäre für Super Star Odyssey wohl passender gewesen, aber es war auch so eine last minute Aktion. Naja. Der Gewinner war auch schon echt gut. Habe leider...
- 09.12.2019, 09:26
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich liebe ja diese LowLevel Projekte von Dir. Erinnert mich zurück an die mid-90er, als ich in meinem Jugendzimmer, in warmen Sommernächten, an meinem SW-Renderer schrieb <3 ... und meine damalige Freundin mir deswegen die Hölle heiss machte ... XD Natürlich ist Dein Zeugs da nochmal paar Ebenen drü...
- 05.12.2019, 09:40
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings
Danke! Oh ja sorry. Hätt' ich gleich dazu schreiben können. Ist ein regionaler Award.
https://www.saarland-medien.de/games/gameaward/
Rechne mir keine grossen Chancen aus. Aber es gab wieder ein wenig Drive.
https://www.saarland-medien.de/games/gameaward/
Rechne mir keine grossen Chancen aus. Aber es gab wieder ein wenig Drive.
- 04.12.2019, 19:37
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings
Ich habe das Spiel bei einem Award als "Bester Prototyp" angemeldet. Deswegen auch das Logo. Weiterhin musste ich (kurzes) Videomaterial zur Verfügung stellen. Ist natürlich im Moment noch etwas schwierig, weil es ja immernoch kein richtiges Gameplay gibt. Ich zeigs euch mal... uUPUHXuRYn4...
- 22.11.2019, 13:26
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Sieht schon richtig gut aus!
- 22.11.2019, 13:25
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Re: [Projekt] Vector Wings
Danke! :)
- 21.11.2019, 10:21
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Re: [Projekt] Vector Wings
Danke nochmals! Freut mich, dass es doch noch in die richtige Richtung geht.
Ich denke so werde ich jetzt mal die erste Version lassen:
7)
Ich denke so werde ich jetzt mal die erste Version lassen:
7)
- 19.11.2019, 14:39
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Re: [Projekt] Devader
Nee, das hört sich schon ziemlich optimal an
- 19.11.2019, 14:33
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- 19.11.2019, 11:19
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Re: [Projekt] Devader
Also. Nur mal so rein aus Interesse. Wie batchst Du die Objekte? Sind die alle in einem grossen VBO und du änderst nur Koordinaten, UVs und Farben, etc. oder ist jedes Objekt ein einzelner DrawCall? Hast Du bestimmt schonmal geschrieben.
- 17.11.2019, 14:40
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Re: [Projekt] Vector Wings
ja hat auf jeden Fall was. Danke schonmal fürs Feedback und den Vorschlag!
- 17.11.2019, 12:32
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Re: [Projekt] Vector Wings
Noch eine letzte cleane, klassische gelb-rot-Verlauf Variante ohne auf Photoshop-wir-machen-mal-jeden-Effekt-an zu machen
5) So und jetzt genug gespamt
5) So und jetzt genug gespamt
- 17.11.2019, 11:43
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Re: [Projekt] Vector Wings
Hier mal noch ein paar Titel aus der SNES Zeit