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von RustySpoon
06.02.2018, 08:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich wollte es mir einfach machen, und Box2D in meinem Spiel verwenden. Meine Welt ist aber in Pixel bemessen... [...] Also doch meine geringe(!) Physik selber schreiben... Du hast ja schon ganz richtig erkannt, dass das Grundproblem dein pixelbasiertes Koordinatensystem ist. Warum also nicht da ans...
von RustySpoon
11.01.2018, 13:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Gehen würde das sicher... aber Alter, was ein Stunt. :D Im Vergleich zu Tiled wirst du da auch an Produktivität nichts gewinnen. Das Ding ist ja wirklich schon auf das Nötigste eingedampft: Karte anlegen, Tileset anlegen, lostilen, exportieren, fertig. Und das Exportformat ist 'ne billige XML für di...
von RustySpoon
11.01.2018, 13:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Naja, die Standardlösung ist da halt immer noch Tiled. Es tut zumindest was es soll, auch wenn mich das Ding jedesmal aufs Neue aufregt. Das Exportformat ist zumindest auch straightforward.
von RustySpoon
09.01.2018, 14:26
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] RHINOTRON
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Zugriffe: 2583

Re: [ZFX Action] RHINOTRON

Danke erstmal für die netten Kommentare! :) Ich hab schon gemerkt, dass es sich (mit einem Tag Abstand) mit Tastatur nicht ganz so fluffig steuert wie mit Pad und etwas irritierend sein kann. Im Zweifel einfach im Launcher umstellen. @Max Gooroo: Ja, über das Thema 4:3 hatten wir auch nachgedacht. W...
von RustySpoon
08.01.2018, 18:34
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Ameisen und Racing
Antworten: 16
Zugriffe: 9810

Re: [ZFX Action] Ameisen und Racing

Jaa, deine Idee klingt zumindest herrlich trashig. :D
von RustySpoon
08.01.2018, 18:30
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Ants vs. Candies
Antworten: 1
Zugriffe: 1639

Re: [ZFX Action] Ants vs. Candies

Schade, die Idee klingt gut und deine Assets sind hübsch. Mach mal weiter. :)
von RustySpoon
08.01.2018, 18:27
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheitert
Antworten: 8
Zugriffe: 2747

Re: [ZFX Action] Platformer und Hydranten/Ameisen - gescheit

Na deine Core Mechanics scheinen aber schon gut zu funktionieren. Bei so Hobby-Platformern fühlt sich das Springen ja gern mal sehr träge und eher wie schweben an. Gepaart mit langsamen Projektilen und niedriger Kadenz nervt das ziemlich schnell. Aber rennen und ballern macht in den Videos schon mal...
von RustySpoon
08.01.2018, 18:24
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] The X-Verminator
Antworten: 11
Zugriffe: 4752

Re: [ZFX Action] The X-Verminator

Topdown-Shooter mit ordentlich Mucke auf die Ohren und Powerups gehen ja eigentlich immer. :D Steuerung ist (bis auf das fehlende Capture) ok, diese rotierende Kamera macht sich bei Maus-/Tastatursteuerung eigentlich immer ganz gut, finde ich. Einzig die Wumme könnte sich vielleicht etwas etwas &quo...
von RustySpoon
08.01.2018, 18:14
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] End of Days
Antworten: 11
Zugriffe: 3075

Re: [ZFX Action] End of Days

Hübsche Idee. :D Würde bestimmt auch super im 2 Spieler Koop funktionieren, vielleicht mit ein paar kleinen Puzzle-Passagen oder so. Leider etwas träge und das Stäbchen geht mir ein wenig zu schnell aus, aber das kann aber auch an mir liegen. ;) Achja, beim ersten Start hatte ich mich direkt in dem ...
von RustySpoon
08.01.2018, 18:12
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
Antworten: 21
Zugriffe: 5598

Re: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"

Ich würde auch mal direkt Bedarf an einer Exe anmelden. Schaut auf jeden Fall schon mal sehr stylish aus. :)
von RustySpoon
06.01.2018, 23:10
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] RHINOTRON
Antworten: 6
Zugriffe: 2583

[ZFX Action] RHINOTRON

So, diesmal gibts eine Co-Produktion von mir und dem PiIstGenauDrei. Als Thema haben wir uns "A game where you destroy ugly terrestrial skyscrapers to save the world!" gekrallt. Ich hab vor Urzeiten irgendwann mal so ein QBasic-Spiel gespielt, wo ein Flugzeug von immer von Bildschirmrand z...
von RustySpoon
14.11.2017, 11:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 180152

Re: [Stammtisch] Dresden

Ahoy, wie schauts denn aus? Heute wär ja theoretisch wieder regulärer Termin, hat das jemand auf dem Schirm? Der Pi und ich sind heut Abend allerdings anderweitig verplant, insofern wär es uns sehr recht, wenn wir das auf morgen oder nächste Woche oder so verschieben könnten. :)
von RustySpoon
02.05.2017, 01:41
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Cairo
Antworten: 2
Zugriffe: 2172

[ZFX Action] Cairo

Hier erstmal der Link, Beschreibung, CC-Gedöns und ein Stoß Bugfixes folgen morgen...

https://www.dropbox.com/s/m6yth3tyqmsrr ... o.zip?dl=0
menu.png
ingame.png
von RustySpoon
26.04.2017, 18:55
Forum: ZFX Action XIII
Thema: ZFX Action XIII
Antworten: 5
Zugriffe: 2912

Re: ZFX Action XIII

Mal ein Vorschlag in die Runde: Wie wärs denn mit einer Verlängerung bis Montagabend? Ist immerhin der 1. Mai und ist vermutlich für den ein oder anderen nochmal ne günstige Gelegenheit ein paar Meter zu machen? :)
von RustySpoon
13.04.2017, 09:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - Organisation/Verwaltung von millionen Objekten
Antworten: 20
Zugriffe: 6078

Re: C++ - Organisation/Verwaltung von millionen Objekten

Das wird man so pauschal nicht beantworten können. Das hängt sehr stark davon ab, wie du deine Welt organsierst und was da wann simuliert/aktualisiert wird. In der Regel wirst du ja nicht bei jedem Update über alle Objekte drüber rennen und die volle Latte an Physik/AI/etc. berechnen, sondern das ir...
von RustySpoon
07.04.2017, 14:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 679350

Re: Anti-Jammer-Thread

MasterQ32 hat geschrieben:Manchmal kann ein SysAdmin-Job echt entspannt sein. Ich darf nächste Zeit 6 Laptops aktualisieren, braucht pro Laptop ca. nen Tag und ich muss nur Windows Offline Update reinwerfen :D
Und dann guckst du dem Ladebalken gespannt 8h zu oder wie? Oder warum kann man das nicht parallelisieren? :p
von RustySpoon
30.03.2017, 13:38
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 9539

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Vielleicht machst du den Poll einfach nochmal 2 Tage oder so auf? Zur Not tuts halt auch der Termin, aber müssen uns ja nicht selbst stressen, wenns quasi allen nicht mehr so recht passt. :D
von RustySpoon
28.03.2017, 15:14
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 9539

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Achso, das hatte ich ganz vergessen: Unvollständige Information (verdeckte Handkarten, würfeln, Karte ziehen, ...) killt Minmax/Alpha-Beta sowieso, ist mit Monte Carlo aber schmerzfrei. :)
von RustySpoon
28.03.2017, 14:46
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
Antworten: 34
Zugriffe: 9539

Re: ZFX Action XIII - Terminfindung

Mit Minmax bzw. Alpha-Beta-Suche ist nett, scheitert aber schnell an der Heuristik und der größe des Suchbaums. Was ich aber tatsächlich wirklich empfehlen kann ist ganz einfache Monte Carlo-Suche ggf. mit UCT-Erweiterung . Das rockt ziemlich! Der Agent wird ziemlich schnell sehr spielstark, die Imp...
von RustySpoon
27.03.2017, 16:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 211
Zugriffe: 113323

Re: Hörenswerte Mucke

Dan Terminus hab ich neulich über NeuroVoider für mich entdeckt:


Das Album "The Wrath of the Code" ist auch super. Insgesamt macht der Mensch auch viel so 80er-Synthwave-Zeug, was ich sehr schätze. :)
von RustySpoon
22.03.2017, 10:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 679350

Re: Anti-Jammer-Thread

Ja, so pauschal beantworten lässt sich das leider nicht. Das hängt vor allem von deiner Lesart von "Manager" ab. Wobei diese Namens-Ambivalenz schon der erste Grund ist, warum ich diese Dinger meide. :) Typischerweise kommen solche Konstrukte zum Einsatz, wenn irgendjemand meint irgendeine...
von RustySpoon
22.03.2017, 09:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 679350

Re: Anti-Jammer-Thread

Meine Lieblingsklasse? blablaManager Wenn ich immer irgendetwas ordnen, verwalten, kommunizieren, etc soll, verwende ich liiieebendgerne eine ManagerKlasse, die zwischen zwei Systemen irgend was managed <3 Ja, diese Phase macht wahrscheinlich jeder irgendwann mal durch und lässt es dann irgendwann ...
von RustySpoon
12.02.2017, 15:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1482294

Re: Jammer-Thread

If there is a company or an organization (NGO, educational or governmental) behind the OS project we cannot issue free licenses on general terms.
Na trifft das denn auf dich zu? :)
von RustySpoon
19.12.2016, 16:07
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Antworten: 9
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb

Ja, ich hab auch grad festgestellt, dass das mit Tastatur praktisch unspielbar ist. Ich muss gestehen, dass ich so in meiner Gamepadblase stecke, dass ich gar nicht auf den Gedanken gekommen bin das mal mit Tastatur zu testen. :x Sorry! Außerdem hab ich gerade eine neue Version hochgeladen mit nem k...
von RustySpoon
19.12.2016, 00:30
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Antworten: 9
Zugriffe: 3739

Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb

Ok, ich hab grad dem Pi über die Schulter geschaut. Scheinbar gibt es so 'ne intuitive Tendenz auf die Fahnen "oben drauf" klettern zu wollen. :D Das war eigentlich gar nicht so intendiert. Am besten klappt es, wenn man nicht bis nach oben klettert, sondern unterwegs abspringt. Das klappt ...
von RustySpoon
19.12.2016, 00:02
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Antworten: 9
Zugriffe: 3739

Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb

Kannste bissl ausführen was du mit "laggen" meinst? Es gibt an den Wänden so 'ne gesteigerte "Reibung", damit du nicht einfach runterfällst wie ein Stein und vernünftige Walljumps hinlegen kannst. Die Walljumps sind auch sehr "statisch" und der Sprung nicht lenkbar, als...
von RustySpoon
18.12.2016, 23:09
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Antworten: 9
Zugriffe: 3739

[ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb

kkk.png Hier erstmal der Download: https://www.dropbox.com/s/wg8vbe01phf8v3p/KennysKastleKlimb.zip?dl=0 Ok, also ich hab mir diesmal ein klassisches Jump'n'Run vorgenommen. Wenig kreativ, aber da hat ich einfach schon länger mal richtig Bock drauf. Ziel des Spiels ist es, nach dem ihr mit eurem Rau...
von RustySpoon
21.11.2016, 10:01
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Wie stehts denn mit den Assets? Gibts schon Kandidaten? 8-)
von RustySpoon
21.10.2016, 13:00
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Antworten: 39
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Ich bin ab dem 2. Novemberwochenende wieder verfügbar und würd auf jeden Fall mitmachen wollen. Mal schauen wie weit meine Unity-Gehversuche bis dahin gedeihen. :) Wenn Ihr Assets auswählt, dann bitte etwas, was "flexibel" für unterschiedliche Genres geht, also Tiles z.B. Platformer oder S...
von RustySpoon
19.09.2016, 11:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177792

Re: [Projekt] Splatter

Wie kann man sich denn da die Übergabe vorstellen? So komplett mit Quellen und allem oder "nur" die Binaries? Wie handlet ihr das denn da zukünftig mit dem Support? Und dürfte er das jetzt prinzipiell auch auf neuen Plattformen/Vertriebskanälen rausbringen? Achso: Und Glückwunsch natürlich...