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von Spiele Programmierer
07.08.2014, 20:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet
Antworten: 6
Zugriffe: 1902

Re: [HLSL] Smoothstep verhält sich unerwartet

Kleine Anmerkung: Das sollte man aber in ein Multiply-Add umformen... ;)
a = max - min
b = min / (min - max)

staturate(h * a + b)
von Spiele Programmierer
03.08.2014, 22:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
Antworten: 11
Zugriffe: 4657

Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr

Bei mir ging es damit los, dass als ich Zuhause Internet hatte und im Netz zufällig auf eine französischen VBA 3D Viewer basierend auf GDI/WinAPI gestoßen bin. Da ich weder sehr viel Ahnung von VBA/Vektoren und besonders Matrizen/Französisch oder Englisch hatte und auch nicht wusste wonach man dafür...
von Spiele Programmierer
03.08.2014, 14:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1485294

Re: Jammer-Thread

UPX kann man übrigens auch wieder entpacken mit der ganz normalen UPX-Packer und Parameter "-d".
Ich weiß allerdings nicht ob das mit sehr alten Versionen funktioniert.

Das mit dem Kompilieren ist ja irgendwie typisch. Ich versuche es meistens inzwischen auch nicht mehr.
von Spiele Programmierer
30.07.2014, 18:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
Antworten: 11
Zugriffe: 4657

Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr

Worüber willst du dich den informieren? Generell einfach mal im Internet suchen. Für OpenGL finde ich die OpenGL Tutorial Seite und das Wiki immer sehr hilfreich. Auf der Rastertek Seite sind auch viele Dx Tutorials, wie ich gesehen habe. Mit Dx habe ich schon seit einiger Zeit nichts mehr zu tun. D...
von Spiele Programmierer
29.07.2014, 18:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
Antworten: 11
Zugriffe: 4657

Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr

Die werden halt wahrscheinlich ein Serverproblem haben... Wie wäre es mit dem Google-cache oder Internetarchive ? Alternativen sollte es viele geben. Aber es scheint, die Seite bietet Tutorials zu sehr unterschiedlichen Themen an. Einfach danach suchen. Wenn du mich fragst, sind die Tutorials von do...
von Spiele Programmierer
27.07.2014, 21:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] right-shift vs division
Antworten: 16
Zugriffe: 3371

Re: [C++] right-shift vs division

Es wird auf allen Compilern funktionieren.
Außer du hast etwas extrem ganz Exotisches vor(und das fällt eigentlich aus, so wie du programmierst). Und selbst theoretisch gibt es, um nicht erst irgendetwas herausfinden zu müssen, eine Aussagekräftige Fehlermeldung.
von Spiele Programmierer
27.07.2014, 20:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] right-shift vs division
Antworten: 16
Zugriffe: 3371

Re: [C++] right-shift vs division

Was spricht gegen das "static_assert"?
Wieviele Zeilen ist doch eigentlich relativ egal.
Dein "if" braucht auf jeden Fall mehr Zeilen und wenn es darum ginge Zeilen zu sparen, könnte man es so oder so in eine Zeile schreiben oder noch drastisch verkürzen.
von Spiele Programmierer
27.07.2014, 15:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] right-shift vs division
Antworten: 16
Zugriffe: 3371

Re: [C++] right-shift vs division

Scheinbar implementiert nahezu jeder Compiler einen vorzeichenbehafteten Shift als arithmetischen Shift, wie ich auf Stackoverflow entnehmen konnte. Um ganz sicher zu sein, könnte man doch auch soetwas machen? static_assert((-2 >> 1) == -1, "Arithmetic shift does not work"); Dann strapazie...
von Spiele Programmierer
19.07.2014, 23:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Desert Drift Hero
Antworten: 7
Zugriffe: 1440

Re: [Projekt] Desert Drift Hero

Sieht schon gut aus.

Was mir nur an der Grafik nur auf den ersten Blick leicht störend aufgefallen ist, ist der scharfe horizontale Abbruch der Staubwolken am Boden.
von Spiele Programmierer
17.07.2014, 20:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Problem beim rendern mit CUDA
Antworten: 6
Zugriffe: 6194

Re: Problem beim rendern mit CUDA

Gibt es überhaupt noch neue Grafikkarten von Nvidia die nicht Cuda unterstützen? Die Frage ist natürlich, ob man deshalb das billigste Modell nehmen sollte, schließlich ist es ja eine Investition damit der Computer schneller wird. Es ist hauptsächlich Sache der Grafikkarte. Ich habe jedoch gehört da...
von Spiele Programmierer
17.07.2014, 17:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Scrollen mit Word Wrap
Antworten: 55
Zugriffe: 15525

Re: Scrollen mit Word Wrap

Wurde doch? Eine "geeignete Datenstruktur" würde schnell so groß werden, dass sie nicht mehr in den RAM passt und unglaublich lange aufzubauen dauern. Man denke nur an die Möglichkeit, wenn der Hex Editor auch direkt Datenträger öffnen kann. Außerdem kostet diese "geeignete Datenstruk...
von Spiele Programmierer
14.07.2014, 13:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1628
Zugriffe: 511366

Re: [Projekt] Cyberlympics

In einem solchen Fall ist eine Methode das Video vorher in einem Videoprogramm deiner Wahl soweit zu vergrößern, dass Youtube nicht mehr ganz so viel zerstört. In deinem Fall Breite und Höhe jeweils vervierfachen oder so...
Oder anderen Videohoster verwenden...
von Spiele Programmierer
09.07.2014, 19:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MSBuild; Ausdruck auswerten für jede Datei
Antworten: 2
Zugriffe: 1184

Re: MSBuild; Ausdruck auswerten für jede Datei

Aha interessant. Der Ausdruck wird aufgelöst, auch wenn ich es projektweit so einstelle. Vielleicht machte ich es dann sogar erstmal so. Allerdings wäre es mir eigentlich schon lieber wenn es eine Möglichkeit gäbe, eine Methode wie die meine zur Dateibenamung die auch relativ arbeitet, Projektweit z...
von Spiele Programmierer
09.07.2014, 17:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MSBuild; Ausdruck auswerten für jede Datei
Antworten: 2
Zugriffe: 1184

MSBuild; Ausdruck auswerten für jede Datei

Heute ist es mir wieder passiert: Zwei Dateien mit gleichen Namen im gleichen Projekt, aber in unterschiedlichen Ordnern und VS versagt kommentarlos ohne Warnung beim linken völlig. Die Fehlersuche hat für einen derartigen Fehler wieder viel zu viel Zeit in Anspruch genommen. Dann wollte ich VS am b...
von Spiele Programmierer
08.07.2014, 13:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681304

Re: Anti-Jammer-Thread

Um dem Thema das Threads mal gerecht zu werden: http://blogs.msdn.com/b/somasegar/archive/2014/06/03/first-preview-of-visual-studio-quot-14-quot-available-now.aspx Da ich allerdings irgendwo gelesen habe das sich das mit bestehenden Visual Studio Installationen beißt, habe ich mich bisher nicht getr...
von Spiele Programmierer
08.07.2014, 12:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681304

Re: Anti-Jammer-Thread

Dinge wie "_InterlockedIncrement" sind ja Compiler Intrinsics. Und da gibt es sicher(hoffentlich) auf Clang entsprechenden Ersatz. Ich würde, wenn ich Libc++ nutzen könnte, auch lieber dessen Atomics benutzen. Debuginformationen sind natürlich auch wichtig. Jedoch fehlt es ja scheinbar nur...
von Spiele Programmierer
08.07.2014, 11:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681304

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich würde mich auch gerne von Microsoft STL trennen. Ich will nicht auf Clang und dann wieder Microsoft Libs nutzen. Alles oder nichts. Libc++ könnte eine gute Alternative sein, wenn sie auch Windows den schon funktionieren würde. WinAPI ist eine C-Schnittstelle.
von Spiele Programmierer
08.07.2014, 11:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681304

Re: Anti-Jammer-Thread

Gute Nachrichten, aber mir wäre es lieber wenn sie mal Exception implementieren würden. RTTI oder "std::function" nutze ich schon nicht mehr. ABI Kompatiblität ist nett, würde mir aber kaum etwas nützen. Ich wüste nicht an welcher Stelle ich MSVC Binaries mit LLVM/Clang Binaries verlinken ...
von Spiele Programmierer
07.07.2014, 17:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL vs. DirectX - Ich bin [nicht mehr] verwirrt.
Antworten: 34
Zugriffe: 9093

Re: OpenGL vs. DirectX - Ich bin verwirrt.

Ich kenne mich mit Apple nach zu gar nicht aus, diese Liste lässt aber anderes vermuten:
http://support.apple.com/kb/HT5942

Der Treibertest hier sagt auch etwas anderes aus: (Besonders Pdf unten)
http://www.g-truc.net/post-0655.html#menu
von Spiele Programmierer
07.07.2014, 16:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL vs. DirectX - Ich bin [nicht mehr] verwirrt.
Antworten: 34
Zugriffe: 9093

Re: OpenGL vs. DirectX - Ich bin verwirrt.

Bildschirmkoordinaten Geht umzustellen: layout(pixel_center_integer) und layout(origin_upper_left) heißen die Stichwörter Sampler ... dafür gibt's ja anscheinend ne Extension, aber wieder keine Garantie, wie verbreitet oder verlässlich die ist. Sampler Objekte sind Core-Funktionalität ab OpenGL 3.3...
von Spiele Programmierer
25.06.2014, 00:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Shader] Berechnungsproblem
Antworten: 2
Zugriffe: 1377

Re: [Shader] Berechnungsproblem

Gibt es überhaupt eine Garantie, dass auf der GPU Gleitkommawerte immer einem Standard folgen? Spätestens bei richtigen mathematischen Funktionen bin ich mir eigentlich ziemlich sicher, das grundsätzlich nicht. Das gibt es ja nicht einmal auf der CPU. Und ob die Texturinterpolation immer gleich arbe...
von Spiele Programmierer
23.06.2014, 20:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D9] mit WinAPI kombinieren
Antworten: 4
Zugriffe: 1508

Re: [D3D9] mit WinAPI kombinieren

Wenn eine Exe angehängt wäre, könnte man es ja schnell ausprobieren.
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 22:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?
Antworten: 20
Zugriffe: 8616

Re: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?

Bei GLFW muss man dafür den Context neu erstellen. Wenn das für dich ein Todschlagargument ist, wird es schwierig. Ich habe aber meine Zweifel ob das bei SFML geht. EDIT: Du könntest dir auch noch FreeGLUT anschauen. Das ist auch kein aufgeblasenes Riesenframework. Andererseits sieht mit GLFW irgend...
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 21:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?
Antworten: 20
Zugriffe: 8616

Re: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?

Bezüglich GLEE vom OpenGL-Wiki : The project seems more or less defunct. While there is activity in the Git repository on Sourceforge, there has not been a new official version and distribution in years. The recent activity could represent a project coming back, but currently you would be better adv...
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 20:11
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Asset Importer Library 3.1
Antworten: 34
Zugriffe: 22555

Re: Asset Importer Library 3.1

Dieser Eintrag in der FAQ scheint veraltet...
Is ASSIMP able to export models?
No. ASSIMP is an import library. It is intended to import assets, ...
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 18:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ASSIMP auf das wichtigste beschränken
Antworten: 10
Zugriffe: 2462

Re: ASSIMP auf das wichtigste beschränken

@Kristhy Solche Änderungen solltest du dann aber auch nach Möglichkeiten aber nicht bloß im stillen Kämmerlein für dich machen sondern anschließend auch einchecken. ;) Das sind genau die Arten von Ineffizienz gegen die ich persönlich auch allergisch bin. "PLY" brauche ich aber zum Glück eh...
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 18:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?
Antworten: 20
Zugriffe: 8616

Re: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?

Na, dann verwende doch GLFW. :?:
Das ist nur(!) Window-Erstellung und wirklich einfach und klein.
SSE2 habe ich auch immer angestellt und geht.
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 18:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ASSIMP auf das wichtigste beschränken
Antworten: 10
Zugriffe: 2462

Re: ASSIMP auf das wichtigste beschränken

Ok, dass das Dx-SDK nicht gebraucht wird, ist schonmal gut zu wissen. Ich habe mal eben in die "Importer.cpp" geschaut. Ich kann da nichts finden "wo die alle an einem Ort verwendet werden". Aber "ImporterRegistry.cpp" sieht gut aus. Mal schauen ob ich das hinbekommen. ...
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 18:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?
Antworten: 20
Zugriffe: 8616

Re: [OpenGL] "Modernes" Programmiermodell wie DirectX?

Als Contextlib habe ich sehr gute Erfahrungen mit dem relativ kleinen GLFW(3) gemacht. Das besitzt übrigens bei der Contexterstellung auch eine Einstellung um einen OpenGLES-Context zu erstellen. Kommt auch auf MacOS und Linux zurecht. Als OpenGL Loader bieten sich zum Beispiel GLEW(sehr umfangreich...
von Spiele Programmierer
20.06.2014, 16:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ASSIMP auf das wichtigste beschränken
Antworten: 10
Zugriffe: 2462

ASSIMP auf das wichtigste beschränken

Ich habe mir auch gerade mal ASSIMP anschauen und möglicherweise darauf umsteigen soll. Meine Loader hatte ich bisher immer selbst geschrieben. Und zwar in C#. Aber jetzt komme ich nach langer Zeit in die Verlegenheit, in C++ gerne auch Modelle zu laden, da wäre ASSIMP für mich vielleicht eine Optio...