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von eXile
26.03.2013, 23:11
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Antworten: 26
Zugriffe: 16632

Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?

Eine hervorragende Zusammenfassung findet sich hier . Die dort gezeigte Implementierung entspricht auch so ziemlich der Referenzimplementierung in der VC/atlmfc/include/atlstdthunk.h (mit Ausnahme des grandiosen union_cast s); kein Wunder, in den Referenzen taucht die ATL auf, d.h. der gezeigte Code...
von eXile
24.03.2013, 16:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

Boah ich werde noch bekloppt. Warum sind in C++ hunderte Zeilen Templates nötig um sagen zu können, ob ein Typ POD ist?! Lustigerweise war mir POD immer zu grob-granular; ich selber verwende: has_trivial_constructor has_trivial_assign has_trivial_destructor Anhand dieser Traits entscheide ich dann,...
von eXile
21.03.2013, 16:57
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Multithreading für kleine Aufgaben
Antworten: 6
Zugriffe: 2429

Re: Multithreading für kleine Aufgaben

Fragen: Erzeugst du neue Threads für jeden Aufruf einer Punktproduktberechnung, oder benutzt du einen Thread-Pool? Wie groß sind die Aufgabenblöcke für einen Thread? Bedenke, dass die Stackgröße von einem neuen Thread in der Regel ein Megabyte beträgt; da kann man schon viel drauf rechnen. Hast du d...
von eXile
12.03.2013, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

Als kurze Anmerkung dazu: Das ist übrigens rein von dem Locale im User-Agent, der vom Browser verschickt wird, abhängig. Ändert man den Locale mit Addons für die MSDN auf en-US, dann ist automatisch alles auf Englisch. Was natürlich jetzt nichts an der grenzdebilen Entscheidung ändert, überhaupt mas...
von eXile
11.03.2013, 19:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 108700

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Vorschlag: das Editieren von Posts nach einer gewissen Zeit (paar Tage z.B.?) verhindern. Da bin ich dagegen. Mehr als nur einmal kam bei mir der Gedanke auf „oh Mist, ich habe da in Beitrag XY vor 1,5 Jahren aber ziemliche Fehler reingehauen“, und korrigiere die dann entsprechend. (Und ja, solche ...
von eXile
10.03.2013, 18:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 675992

Re: Anti-Jammer-Thread

In diesem Jahr gibt es wieder schöne Ereignisse in der großen himmlischen Bespaßungsmaschine zu sehen: C/2011 L4 : Vorausichtliche maximale scheinbare Helligkeit: +1 (Schätzung aus dem Januar 2013) Entspricht ca. der scheinbaren Helligkeit vom Polarstern oder Wega Datum der nächsten Annäherung: 9. ...
von eXile
06.03.2013, 23:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Mehrere Texturen
Antworten: 7
Zugriffe: 1780

Re: [OpenGL] Mehrere Texturen

passende Projektionsmatrix aufsetzen Das Schwierigste am Ganzen geschickt weggelassen. ;) Hier gibt es eine solche ( frustum_jitter ). xoff und yoff sind dabei tatsächlich in Pixelgröße angegeben; dementsprechend (wie es im letzten Post angesprochen wurde) den Bildschirm nach Belieben unterteilen u...
von eXile
24.02.2013, 19:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] breeze 2.0
Antworten: 179
Zugriffe: 33423

Re: [Projekt] breeze 2.0

CodingCat hat geschrieben:Entgegen meiner Vorurteile funktioniert Post Processing Anti-Aliasing auf "normaler" Geometrie gar nicht schlecht.
Es wird auf sämtlichen geradlinigen, lokalen Kontrastunterschieden der Luminanz von Nicht-sRGB-Render-Targets gut funktionieren. ;)
von eXile
23.02.2013, 14:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 675992

Re: Anti-Jammer-Thread

Unified Memory? Dass ich das auf meine alten Tage noch erleben darf! :o Da das gerade zum Thema der PS4-Einführung passt, hier ein Interview-Ausschnitt von vor fünf Jahren: TG Daily: Since you are a member of Microsoft's advisory board for DirectX, you probably have a good idea what we will see nex...
von eXile
22.02.2013, 01:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Zugriffe: 675992

Re: Anti-Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:lincs or it didn't happen
Hier; die haben einfach einen PC genommen und Sony draufgeschrieben.

[youtube]0rJDn0jRnUQ[/youtube]
von eXile
21.02.2013, 03:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 675992

Re: Anti-Jammer-Thread

Sony schmeißt endlich die SPUs weg und steigt auf normale GPUs um? Ich bin okay damit.
von eXile
20.02.2013, 01:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 675992

Re: Anti-Jammer-Thread

Für alle, die gerade den Firefox aktualisiert haben und mit pdf.js Mühe und Not haben: Mit Pfeil-nach-links und Pfeil-nach-rechts kann man zwischen ganzen Seiten blättern. Bei anderweitiger Benutzung geht einem sonst das Mausrad in Flammen auf.
von eXile
18.02.2013, 19:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 829698

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das tut nicht mal weh, war ja nur ein kurzes Experiment. Über Gras mittels Tessellation denke ich schon länger nach, allerdings bin ich mir bezüglich Herangehensweise noch unschlüssig. Ich habe mir mittlerweile die Finger ganz fusselig gesucht. Die einzigen zwei Demos, die damit peripher zusammenhä...
von eXile
18.02.2013, 03:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 829698

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Flimmert wie Sau mangels Anti-Aliasing, aber vielleicht lässt sich noch was draus machen. Ja, diesen Effekt hatte man damals auch beim Relief-Mapping. Hier steht, wie die es damals gelöst haben. Platzierung und Ausrichtung erfolgt zufällig im Shader mit Krishtys toller Noisefunktion . Interessant; ...
von eXile
16.02.2013, 14:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?
Antworten: 10
Zugriffe: 2661

Re: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?

error X4014: cannot have gradient operations inside loops with divergent flow control Das liegt am Sample . Sample benutzt die partiellen Ableitungen in $x \text{/} y$ -Bildschirmrichtung im lokalen $2 \times 2$ -Quad um das Mip-Map-Level zu bestimmen. Dies ist jedoch bei unterschiedlichen Ausführu...
von eXile
16.02.2013, 12:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?
Antworten: 10
Zugriffe: 2661

Re: [D3D10] HLSL PCF compiler Fehler?

Zu geringe Shader-Target-Version?

Wenn du sum auskommentierst, dann wird die gesamte innere Schleife wegoptimiert, und damit sinkt die Anzahl Operationen dramatisch.
witziok hat geschrieben:es ist alles da..
Nein, ich kann nicht erkennen, wo du hier die Fehlermeldung des Compilers gepostet hättest. ;)
von eXile
14.02.2013, 22:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Warum funktioniert folgender C++ Code?
Antworten: 7
Zugriffe: 1811

Re: Warum funktioniert folgender C++ Code?

Das wird solange funktionieren, solange nicht auf Attribute zugegriffen wird, die die Existenz einer Instanz verlangen. So einen Müll habe ich schonmal in sicherheitsrelevanter Software gefunden. die haben dreist mit einem null-pointer auf Methoden zugegriffen. Das ging, eben aus oben genannten Gru...
von eXile
12.02.2013, 19:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

Vorneweg: Ich bin aktiver Benutzer eines eignen, privaten Git-Servers und eines Git-Servers in der Uni (und nein, ich benutze täglich ausschließlich Windows). Die Codebasis hier hat mehrere Branches und einige Merges. Ich habe sogar einmal an einen Branch genommen, und allen Commits eine ganze Reihe...
von eXile
11.02.2013, 20:34
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
Antworten: 11
Zugriffe: 3154

Re: polygoncount

  1. Blender kennt eh nur Dreiecke und Quads. Wie man die untereinander konvertieren kann, steht hier.
  2. Wenn du ein planares Polygon mit \($n$\) Ecken hast, dann hat die Triangulation \($n-2$\) Dreiecke. Jedoch hast du wohl meistens kein planares Polygon vorliegen.
von eXile
06.02.2013, 02:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 894
Zugriffe: 379729

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Warum schwankt das so hin und her? Euler-Winkel interpoliert? So laufe ich doch nicht, geschweige denn kämpfen. ArmA II mit TrackIR sieht eine Million Mal besser aus. Na, also solche Anfängerfehler würde ich denen nicht zutrauen. Ganz ehrlich gesagt: Das sieht sogar korrekt aus; du musst bedenken, ...
von eXile
05.02.2013, 01:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 894
Zugriffe: 379729

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Half-Life-2-Mod mit Head-Mounted-Display und Plastik-Waffe, jeweils mit Tracking. Der Game-Controller zur Bewegung des Spielers ist im Griffstück der Waffe.

[youtube]5H2rL-lBxRs[/youtube]
von eXile
04.02.2013, 23:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/778487/top-level-c-v-qualifiers-for-pointer-types-confuse-linker Mache ich irgendetwas falsch? Bei mir kompiliert der kopierte Code, sowohl unter Visual C++ 2010 SP1, wie auch unter Visual C++ 2012 Update 2 CTP. Schon recht. Sowohl unter V...
von eXile
03.02.2013, 17:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum ist alles so träge?
Antworten: 15
Zugriffe: 4622

Re: Warum ist alles so träge?

Nein; finde ich hier nicht :( Tatsächlich; die Option gibt es beim Catalyst-Treiber gar nicht. Das erstaunt mich doch sehr, weil ich das schon sehr angenehm fand, im Zweifelsfall einen großen Hammer zu haben, mit dem ich diese Latenzprobleme plattmachen/zumindest reduzieren könnte. Da bliebt wohl n...
von eXile
03.02.2013, 17:47
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Visual Studio 2012 CTP 2 freigegeben
Antworten: 0
Zugriffe: 6516

Visual Studio 2012 CTP 2 freigegeben

Das zweite Community Technology Preview für Visual Studio 2012 steht zum Herunterladen zur Verfügung. Eine ganze Liste der Änderungen befindet sich hier, wobei einige auch den nativen C++-Kompiler betreffen.
von eXile
03.02.2013, 17:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Memory Leaks aufspüren
Antworten: 9
Zugriffe: 1910

Re: Memory Leaks aufspüren

Es scheint unter Win8 noch nicht zu funktionieren. Dabei scheint es genau das zu sein, was ich gesucht habe. Ach verdammt. Bei mir klappt es auch nicht. Hier ist der blockierende Bug. Grandios; mir pinkelt das auch gerade ans Bein. Wenn du einen ganz langen Atem hast, könntest du noch eine Windows-...
von eXile
03.02.2013, 16:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum ist alles so träge?
Antworten: 15
Zugriffe: 4622

Re: Warum ist alles so träge?

Gegenmittel ist ab Vista SP2 mit Direct3D 10.1 IDXGIDevice1::SetMaximumFrameLatency() . Man kann das übrigens im Falle des Nvidia-Treibers mittels der Einstellung „Maximum pre-rendered frames“ forcieren (und ich glaube, für AMD-Graphikkarten gibt es eine ähnliche Option). So kannst du zumindest den...
von eXile
01.02.2013, 03:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

Und kaum habe ich auf den 310.90er WHQL aktualisiert, gibt's im Firefox bei Flash-Videos beim Scrollen wieder Artefakte.

Und wenn ich einen Screenshot machen will, sind sie auf dem Screenshot nicht zu sehen.

Bild
von eXile
01.02.2013, 02:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

Dreimal dürft ihr raten, welche Visual-Studio-Version noch nicht unterstützt wird:
Bild
von eXile
29.01.2013, 00:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1476448

Re: Jammer-Thread

Und was sehen wir? Visual C++ ist absolut beschissen, wenn es um Peephole-Optimization geht. Gebt denen einen schöne Breitseite auf Microsoft Connect, auch wenn sie euch eh ignorieren werden und das nicht vor Visual Studio 2023 fixen werden. Vielleicht ist bis dahin ja Clang mit Polly auch benutzbar.
von eXile
28.01.2013, 19:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Memory Leaks aufspüren
Antworten: 9
Zugriffe: 1910

Re: Memory Leaks aufspüren

Der ganz große Hammer wäre wohl Dr. Memory ; die Frage ist nur, ob das dein Benutzer auch in der Lage ist, das zu benutzen. Mit einer geeigneten Suppression-Datei , mit welcher nicht-relevante Call-Stacks ausgeschlossen werden, müsste das ganz gut möglich sein. Auch die Restriktionen (x86 und Releas...