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von Max Gooroo
26.07.2016, 00:42
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Mmh ... da muss ich mal spielen und Eindrücke bekommen. Man sollte natürlich auf gar keinen Fall die Gegenstände in der Ferne aus den Augen verlieren. Oder wenn ich doch mal irgend etwas an die Decke zaubere :D ... Hätte natürlich den Vorteil, dass man dann auch mal seine Hände sieht, über welche ma...
von Max Gooroo
25.07.2016, 18:17
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Jo ... der Plan ist eigentlich das wie früher auf der Android version dynamisch zu machen. Wenn ein kleiner Gegner vor einem steht, den Kopf einfach nach unten neigen. Wäre ja doof, wenn ein ... was weiß ich ... Ork kommt und ich dem beim Kämpfen auf die Füße glotze.
von Max Gooroo
23.07.2016, 22:05
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Bevor ich es im Flow vergesse, danke ich natürlich immer jeder Appreciation oder auch Kritik. Gibt immer einen kleinen Schub, wenn das Projekt bemerkt wird :D So ... also ich hab erst einmal das Textursetting geändert, einfach damit es mehr nach Dungeon aussieht. Wenn ich den Plan nicht irgendwann d...
von Max Gooroo
21.07.2016, 02:10
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

So ... versuchen wir noch einmal auch Löffels Kritik noch etwas zu reduzieren. Als Änderung ist jetzt drin, dass alle finalen Bimmelräume (also so Räume ohne nennenswerte Ausprägung und Folgeräume) entfernt werden, weil das Kacke aussieht. Dann besitzen benachbarte Räume unter verschiedenen Einflüss...
von Max Gooroo
20.07.2016, 21:27
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Also erst einmal dürfen Räume so viele Kinder haben, wie in die Map passen, wüsste auch nicht, warum ich das beschränken sollte. Und ja, zunächst wird dann erst einmal ein Baum draus, was die Lösbarkeit des Dungeons ungemein garantiert :D. Aber es wurde ja auch schon erwähnt, dass zirkuläre Verbindu...
von Max Gooroo
19.07.2016, 22:00
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Also ja, Details können noch viele und sind auch in Gedanken, aber wie schon angesprochen muss jetzt vor allem mal Spiel. In grafischen GImmicks verliert man sich immer so leicht. Sind auch noch einige Details in der Schlange, aber da jedes Detail immer so kleine Dinge mit sich bringt, geht halt imm...
von Max Gooroo
19.07.2016, 18:16
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

So ... hab mich jetzt orientiert. Die alten Crawler tendieren so zu 32x32, Die Hard kaputt crawler so zu 64x64 und größer. Ich habe jetzt mal eine Version von 48x48 mit der Idee erzeugt, dass tendenziell weniger am Rande erzeugt wird (basiert auf Zudomons kreisförmig Gedanken) und hoffe jetzt mal ei...
von Max Gooroo
19.07.2016, 14:58
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Mmh ... Ja, die Kartengrösse ist natürlich immer so eine Sache. Muss ich mir mal mehr Meinungen einholen. Auf der einen Seite ist die Karte visuell jetzt schon so groß, wie die gesamtel Spielwelt von Symphony of the Night. Auf der anderen Seite skaliert angesprochenes Spiel auch anders, so dass dort...
von Max Gooroo
19.07.2016, 13:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Also die Funktion selbst kann kein Performancekiller sein, da dort ja nur +,*,-,/ gemacht wird und das auch nicht besonders häufig und auch sehr linear. Hier würde ich wahrscheinlich noch einmal Math.qrand und Math.qsin (da ich die dinger ni kenne, spricht hier aber auch nur meine nase) unter die Lu...
von Max Gooroo
19.07.2016, 13:17
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Da hast du vollkommen Recht, da man sich sonst auch secret areas sparen könnte (die könnte man sonst ja anhand der Map leicht ermitteln). Wirkt dann auch nicht ganz so klumpig. Hat aber trotzdem ein paar Minuten gedauert, weil ich ein paar mögliche Variationen der Herangehensweise getestet habe, bis...
von Max Gooroo
19.07.2016, 01:39
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

So ... Dungeon Generator jetzt anders. Die langen Gänge (und vor allem die Anzahl derer) gingen mir ein wenig auf den Keks, so dass ich den Jahre alten Generator einfach mal neu geschrieben habe. Vielleicht erschaffe ich doch noch einmal den ein oder anderen Gang, einfach nur der Abwechslung wegen, ...
von Max Gooroo
17.07.2016, 23:03
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Also ich hab gerade mal wieder reingeschnuppert ... macht schon cool was her mit Optik und Action. Was mir aufgefallen ist. Am Anfang gibt es so einen ordentlichen Schub an Powerups, welche einfach herumliegen und da macht es auch direkt Laune, weil eigens erzeugte Bullet-Hell. Aber das hört halt ir...
von Max Gooroo
17.07.2016, 21:07
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Also es kann sein, dass sie etwas heraussticht, weil der Schatten nicht korrekt connected (fängt erst mit gewisser Distanz an). Leider ist das ein bekannter Unity Bug mit point lights. Ansonsten kann es natürlich auch am DOF liegen, da es das einzige objekt ist, was gerade im Fokus liegt. Oder die m...
von Max Gooroo
17.07.2016, 01:51
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

So ... auch wenn ich nebenher am Item Handling bin, hab ich noch ein wenig Content in den Dungeon getan, damit es eben nach noch mehr ausschaut. Diesmal ein paar mehr Lichtquellen, weil mit Licht ja immer Schatten kommt und Schatten im Dungeon total wichtig ist. http://www.nightlycode.de/images/proj...
von Max Gooroo
01.07.2016, 20:05
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!
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Re: ZfxAction XI - Turn It Up To Eleven!

Da die ersten Wahltermine bereits verfaulen, wollen wir langsam den Termin festsetzen?
scheint ja mehr oder minder eine klare Tendenz zu möglichst weit hinten zu geben.
von Max Gooroo
26.06.2016, 21:46
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Oh cool ... schön, dass es auch gleich ein Beispielbild gibt. Also Säulen und Gitter sind definitiv schon in Planung, aber der Modellierer hat halt einen Job und manchmal auch nicht viel Lust :D ... Aber cool auch ein paar Anreize für Ideen zu haben, ich sitze öfter mal da und überlege mir, was so i...
von Max Gooroo
25.06.2016, 18:38
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

So ... neue Türen sind mal neu, damit es mehr nach Tür und weniger nach Klumpen aussieht und eine halbwegs brauchbare Minimap ist drin.

Bild
von Max Gooroo
22.06.2016, 11:12
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Das zentrale Leuchtende? :D ...
Das sind zwei überlagerte Schadenszahlen, weil ich gerade den Slime vor mir getötet habe und da Schaden nach oben fliegt (was gedanklich aber auch auf der "zu überarbeiten" Liste steht)
von Max Gooroo
21.06.2016, 15:34
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

war zwar etwas still, heisst aber nicht, dass gar nix passiert :D
etwas zeit ging dafür drauf auch garantiert lösbare dungeons zu generieren, bei welchem content auch nicht die wege versperrt und so reis ...

und noch ein bild ...
Bild
von Max Gooroo
24.03.2016, 12:21
Forum: ZFX Action X
Thema: [Zfx Action] Exhausted
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Re: [Zfx Action] Exhausted

Jupp, die aktuellen Versionen sind noch nicht ... available :D ... noch ein bissel Physik hick hack wegen neuem Modell und es soll ja auch wieder kaputt gehen können. Ansonsten ja ... Stair Dismount Style halt :D ... muss mir nur überlegen, wie ich so etwas so einfach wie möglich hinkriege. Bei Stai...
von Max Gooroo
21.03.2016, 10:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Immer diese Bloom Diskussion :D ... Ich glaube ich mache einfach einen Michael Bay Haken und dann soll es jeder so machen, wie er will :P Am Ende habe ich am Bloom aber gar nichts gemacht, sondern nur die Szene etwas heller gedreht, weil man auf Screenshots auf den üblichen Hellen Hintergründen imme...
von Max Gooroo
21.03.2016, 01:27
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Jetzt habe ich echt nochmal die Struktur neu modelliert, weil ich so ein model-noob bin, aber keine fleckige Stadt mehr haben wollte ... vielleicht auch weil mir aus unerfindlichen Gründen langweilig war. Aber Blut gibt es jetzt ein wenig, was ungemein wichtig ist :D http://www.gooroo-mania.de/data/...
von Max Gooroo
16.03.2016, 16:47
Forum: ZFX Action X
Thema: [Zfx Action] Exhausted
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Re: [Zfx Action] Exhausted

mmh ... gute Idee mit dem Seufzen. Wollte die Sache eh nochmal ein klein wenig aufpolieren, da es aus irgend einem seltsamen Grund Spaß macht Leute vom Dach fallen zu lassen :D
Und mit einem Emo-Borderliner Lebensnegations-Seufzen würde es perfekt in die Stimmung passen :D
von Max Gooroo
14.03.2016, 20:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Cool ... hab jetzt aus Wartezeitgründen mal wieder probiert.
Bis darauf, dass die Musik dann irgendwann mal alle war, hat es ziemlich gerockt. Ist langsam auch schon richtig Optik.
von Max Gooroo
14.03.2016, 19:44
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] Roll a Ball
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Re: [ZFX Action] Roll a Ball

Yay ... durchgespielt. Also hier hätte es auf jeden Fall noch Musik gebraucht. Und das Wasserplatschen klingt mir unter den Kopfhörern jetzt auch ... naja wurscht, hab ja gesehen, wie der Stress war :D Auf jeden Fall sehr spielbar und gewinnbar ... braucht etwas Geschick, wegen der Physik und dem sc...
von Max Gooroo
14.03.2016, 19:36
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] Der Angelsimulator 2D (2016 Edition)
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Re: [ZFX Action] Der Angelsimulator 2D (2016 Edition)

Hammer! ... vor allem das man so rein gar nichts tun kann, solange noch keiner angebissen hat. Geht ab. Und der Hai ist total fies :D ... da hat man schon ewig gewartet bis hinten mal einer anbeißt und dann schnappt der einem einfach den Fisch weg :( als Trick habe ich erkannt, einfach die Angel ext...
von Max Gooroo
14.03.2016, 19:29
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] Schrauberle
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Re: [ZFX Action] Schrauberle

Noch komplizierter bitte :D Also Dinge setzen konnte ich ... nur drehen hab ich ni rausgekriegt, falls das geht. So passten die Räder leider ni ans Chassis, weil die beiden Elemente natürlich orthogonal zueinander ausgerichtet sind. oO Wenn das mal etwas ernstes werden soll, muss hier auf jeden Fall...
von Max Gooroo
14.03.2016, 19:22
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena

Also aussehen tut es auf jeden Fall sehr cool.
Die Bedienbarkeit ist halt noch ein wenig ... naja ... die Dinger tun was sie wollen :D

aber Optik :D ... cooler Stuff ...
von Max Gooroo
14.03.2016, 19:19
Forum: ZFX Action X
Thema: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
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Re: [ZfxAction X] Abriss-Simulator

Also bei mir kann ich mich umschauen bei 7 FPS, leider aber nicht laufen oder Voxel löschen. Umschauen geht auch nur, bis die Maus den Bildschirmrand erreicht, keine Ahnung ob das relevant oder gewollt ist :D

Tja ... ja ... sieht interessant aus, kann aber nichts tun :(
von Max Gooroo
14.03.2016, 15:57
Forum: ZFX Action X
Thema: [Zfx Action] Exhausted
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Re: [Zfx Action] Exhausted

@Master: Also vom ursprünglichen Gedanken ist man die Person selbst. Zu Unterhaltungszwecken habe ich nur einen Schrei implementiert, welcher natürlich suggeriert, dass die Person nicht gerne springen würde :D Und ja ... i like kaputtgehende Menschen :D ... habe schon überlegt ob noch etwas gore rei...