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von klickverbot
27.05.2009, 21:31
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Antworten: 8
Zugriffe: 6335

Re: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik

Aus irgendeinem Grund hat die E-Mail-Benachrichtigung wohl nicht funktioniert, weswegen ich deine Antwort erst jetzt bemerkt habe. Danke eXile jedenfalls für dein ausführliches Feedback – du hast übrigens mehr Fehler und Ungereimtheiten gefunden, als jeder, der sich die Arbeit bis jetzt »offiziell« ...
von klickverbot
15.05.2009, 18:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 851191

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ein gelungenes Lebenszeichen ... Photonen?
von klickverbot
31.03.2009, 19:35
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Antworten: 8
Zugriffe: 6335

Re: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik

Ich habe mir endlich mal die Zeit genommen, um alle bekannten Fehler auszubessern.
--> Wenn ihr noch Tippfehler finden solltet, bitte ich um eine kurze Nachricht (es ist zwar jetzt nicht mehr wichtig, aber Perfektionismus muss sein^^).
von klickverbot
29.03.2009, 22:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kollision: Kreis in "Radar"
Antworten: 9
Zugriffe: 3308

Re: Kollision: Kreis in "Radar"

Wenn dein Problem ist, eine Gerade gegen einen Kreis zu testen, wäre meine erste Idee, den Abstand des Kreismittelpunkts von der Geraden auszurechnen (Einsetzen in die Hessesche Normalform) und zu überprüfen, ob er kleiner als der Kreisradius. Aus deiner Problembeschreibung werde ich aber ehrlichges...
von klickverbot
02.03.2009, 22:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: DirectX 10/11 Tutorial 2: Erster Kontakt mit DirectX 10
Antworten: 5
Zugriffe: 7781

Re: DirectX 10/11 Tutorial 2: Erster Kontakt mit DirectX 10

'Wer wissen will, was alles demnächst kommt (ohne Mathematik)'. Ich weiß nicht ob ich dich da richtig verstehe .. klickverbot's Arbeit handelt einzig und alleine von den Geheimnissen der 3D-Mathematik. Ergo: Paper - Mathematik = 0 :D Das stimmt. Der nichtmathematische Teil der Arbeit beschränkt sic...
von klickverbot
02.03.2009, 22:38
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Antworten: 8
Zugriffe: 6335

Re: Arbeit: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik

Hallo Alex, den »Port« von Assimp nach D würde ich nicht als solchen bezeichnen, ich habe für die Arbeit einfach die C-Header, die ich gebraucht habe, in D-Module umgewandelt. Nicht einmal die Kommentare sind angepasst… Aber vielleicht habe ich demnächst einmal Zeit, sobald sich der momentane Stress...
von klickverbot
01.03.2009, 23:29
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23445

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Achja man sollte unbedingt das Foren Template austauschen. Das die Benutzerdaten rechts stehen ist einfach grausam. Echt, findest du? Meiner Ansicht nach ist das gerade eine der angenehmen Eigenschaften dieses Templates – man kann sich so besser auf den Verlauf des Threads konzentrieren, weil man n...
von klickverbot
01.03.2009, 23:07
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Antworten: 8
Zugriffe: 6335

Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik

Na dann wollen wir uns einmal bemühen, dem neuen Forum Leben einzuhauchen :) Gibt es schon Pläne, wann es das alte ersetzen wird? Wie dem auch sei, ich habe in den letzten Monaten als Teil meiner immer näher kommenden Matura eine Fachbereichsarbeit im Gegenstand Mathematik verfasst, und zwar zum The...
von klickverbot
01.03.2009, 22:25
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Migration der Threads/Posts
Antworten: 52
Zugriffe: 14061

Re: Migration der Threads/Posts

Ich würde begrüßen, wenn so viele Threads wie möglich erhalten blieben, da man erfahrungsgemäß immer erst nacher draufkommt, was man braucht… In Bezug auf die User hingegen wäre das wirklich die perfekte Gelegenheit, um die Karteileichen auszusortieren. Neu anmelden dauert ja nicht einmal eine Minut...