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- 27.05.2009, 21:31
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
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- Zugriffe: 6335
Re: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Aus irgendeinem Grund hat die E-Mail-Benachrichtigung wohl nicht funktioniert, weswegen ich deine Antwort erst jetzt bemerkt habe. Danke eXile jedenfalls für dein ausführliches Feedback – du hast übrigens mehr Fehler und Ungereimtheiten gefunden, als jeder, der sich die Arbeit bis jetzt »offiziell« ...
- 15.05.2009, 18:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein gelungenes Lebenszeichen ... Photonen?
- 31.03.2009, 19:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6335
Re: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Ich habe mir endlich mal die Zeit genommen, um alle bekannten Fehler auszubessern.
--> Wenn ihr noch Tippfehler finden solltet, bitte ich um eine kurze Nachricht (es ist zwar jetzt nicht mehr wichtig, aber Perfektionismus muss sein^^).
--> Wenn ihr noch Tippfehler finden solltet, bitte ich um eine kurze Nachricht (es ist zwar jetzt nicht mehr wichtig, aber Perfektionismus muss sein^^).
- 29.03.2009, 22:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Kollision: Kreis in "Radar"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3308
Re: Kollision: Kreis in "Radar"
Wenn dein Problem ist, eine Gerade gegen einen Kreis zu testen, wäre meine erste Idee, den Abstand des Kreismittelpunkts von der Geraden auszurechnen (Einsetzen in die Hessesche Normalform) und zu überprüfen, ob er kleiner als der Kreisradius. Aus deiner Problembeschreibung werde ich aber ehrlichges...
- 02.03.2009, 22:40
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: DirectX 10/11 Tutorial 2: Erster Kontakt mit DirectX 10
- Antworten: 5
- Zugriffe: 7781
Re: DirectX 10/11 Tutorial 2: Erster Kontakt mit DirectX 10
'Wer wissen will, was alles demnächst kommt (ohne Mathematik)'. Ich weiß nicht ob ich dich da richtig verstehe .. klickverbot's Arbeit handelt einzig und alleine von den Geheimnissen der 3D-Mathematik. Ergo: Paper - Mathematik = 0 :D Das stimmt. Der nichtmathematische Teil der Arbeit beschränkt sic...
- 02.03.2009, 22:38
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
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Re: Arbeit: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Hallo Alex, den »Port« von Assimp nach D würde ich nicht als solchen bezeichnen, ich habe für die Arbeit einfach die C-Header, die ich gebraucht habe, in D-Module umgewandelt. Nicht einmal die Kommentare sind angepasst… Aber vielleicht habe ich demnächst einmal Zeit, sobald sich der momentane Stress...
- 01.03.2009, 23:29
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Achja man sollte unbedingt das Foren Template austauschen. Das die Benutzerdaten rechts stehen ist einfach grausam. Echt, findest du? Meiner Ansicht nach ist das gerade eine der angenehmen Eigenschaften dieses Templates – man kann sich so besser auf den Verlauf des Threads konzentrieren, weil man n...
- 01.03.2009, 23:07
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6335
Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Na dann wollen wir uns einmal bemühen, dem neuen Forum Leben einzuhauchen :) Gibt es schon Pläne, wann es das alte ersetzen wird? Wie dem auch sei, ich habe in den letzten Monaten als Teil meiner immer näher kommenden Matura eine Fachbereichsarbeit im Gegenstand Mathematik verfasst, und zwar zum The...
- 01.03.2009, 22:25
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Migration der Threads/Posts
- Antworten: 52
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Re: Migration der Threads/Posts
Ich würde begrüßen, wenn so viele Threads wie möglich erhalten blieben, da man erfahrungsgemäß immer erst nacher draufkommt, was man braucht… In Bezug auf die User hingegen wäre das wirklich die perfekte Gelegenheit, um die Karteileichen auszusortieren. Neu anmelden dauert ja nicht einmal eine Minut...