AABB: "axis aligned bounding box" = an den Achsen ausgerichteter "Karton" der das Objekt umschließt
OBB: "oriented bounding box" = wie die AABB nur eben im Raum gedreht
entweder habst du da was falsch verstanden oder ich :P
JFF_B.G.Michi
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- 26.12.2009, 17:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: AABB und OBB: Wo ist der Unterschied?
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- 24.12.2009, 18:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Frohes Fest!
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Re: Frohes Fest!
auch von mir: Frohe Weihnachten euch allen
Erholsame Feiertage mit Familie und Freunden...
Bis dann
JFF_B.G.Michi
Erholsame Feiertage mit Familie und Freunden...
Bis dann
JFF_B.G.Michi
- 08.12.2009, 00:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welchen Compiler verwendet Ihr?
- Antworten: 11
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Re: Welchen Compiler verwendet Ihr?
also angefangen hat's damals mit Visual Basic 6... dann gings mit C++ weiter: VC++6.0, VC2005, VC2008 und im moment bin ich bei VC2010 angekommen :twisted: (zwischendurch noch mal 2-3 Tage nen Java-ding für mein Handy, aber kann mich ned mal mehr an den Namen erinnern :D)[/size] so far.. JFF_B.G.Michi
- 04.12.2009, 17:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Multithreading (Loop synchronisieren)
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Re: Multithreading (Loop synchronisieren)
Genial, vielen Dank für die "beinahe Instant"-Antworten :D Krishtys Variante läuft wunderbar für die Nachwelt... hier mal die Funktion, die vor jeder Aufgabe das warten übernimmt: HANDLE* m_hCompletedEvent; HANDLE* m_hContinueEvent; void Simulation::WaitForOtherThreads(int _nID) { SetEvent...
- 04.12.2009, 16:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Multithreading (Loop synchronisieren)
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Multithreading (Loop synchronisieren)
Hallo zusammen ich bräuchte da mal einen erlösenden Denkanstoß im Bezug auf Multithreading... In meinem Programm läuft in mehreren Threads eine Schleife in etwa dieser Form: while(!bEnd) { // AUFGABE 1 ... // AUFGABE 2 ... // usw. } Nun möchte ich die Threads folgendermaßen synchronisieren: Jeder Th...
- 06.08.2009, 23:16
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- Thema: Dateizugriff eines anderen Programms umleiten
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Re: Dateizugriff eines anderen Programms umleiten
okay, so hats funktioniert, mit nem Hook auf NtOpenFile und NtCreateFile...
vielen dank ;)
vielen dank ;)
- 06.08.2009, 15:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dateizugriff eines anderen Programms umleiten
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- Zugriffe: 954
Dateizugriff eines anderen Programms umleiten
Hi Leute Also ich hab da mal ein eher.... "spezielles" Problem ;) Ich will den Zugriff eines anderen Programms auf eine Datei so umleiten, dass das Programm (nur dieses Programms) eine andere Datei schreibt/liest. Hardlinks funktionieren (denke ich) nicht, da ja alle anderen Programme weit...
- 24.04.2009, 15:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GUI - einige Fragen
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Re: GUI - einige Fragen
hab noch kein gui, aber eventuell könnte man da mit dem z-buffer arbeiten, sozusagen den text wirklich hinter den ramen rendern
wenn du keinen ramen hast renderst hald nen unsichtbares "clientrect" in den depthbuffer, oder so ähnlich
wenn du keinen ramen hast renderst hald nen unsichtbares "clientrect" in den depthbuffer, oder so ähnlich
- 31.03.2009, 20:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Einstieg in Grafikprogrammierung
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- Zugriffe: 3845
Re: Einstieg in Grafikprogrammierung
ich selbst programmiere nur directx, soll jetzt kein versuch sein dich zu überreden, da ich ja opengl garnicht kenne, aber ich denke das mit den shadern läuft in opengl ähnlich ab: also in directx erstellst du einen shader (von mir aus aus einer textdatei) einfach auf die art: D3DXCompileShader() un...
- 31.03.2009, 19:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Informationen zur Kollisionserkennung
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Re: Informationen zur Kollisionserkennung
auf dieser seite solltest du so einiges finden:
http://www.geometrictools.com/LibFounda ... ction.html
JFF_B.G.Michi
http://www.geometrictools.com/LibFounda ... ction.html
JFF_B.G.Michi
- 30.03.2009, 22:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
so, habs mal hochgeladen: http://rapidshare.com/files/385366174/gameexplorer.rar.html ich empfehle eine Verknüpfung mit "-minimized" in den Autostart. Der GameExplorer startet sich nur 1x. Wär cool wenn ihr mir ab und an mal eure "supported games.txt" schicken könntet, dann kann ...
- 30.03.2009, 18:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875998
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo zusammen! Also erst mal muss ich sagen, dass ich das neue ZFX echt schick finde :) und dann nutz ich gleich mal den Showroom um mal ein mehr oder weniger fertiges Projekt von mir vorzustellen: "GameExplorer": (klingt eigentlich komisch, aber mir is noch nix .... ach egal, auf den Nam...
- 20.03.2009, 07:06
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Newssystem und Startseite im Board
- Antworten: 9
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Re: Newssystem und Startseite im Board
bin froh das es die startseite im "alten style" wieder gibt :) und auf der neuen startseite sind allerdings noch alle symbole vor den themen rot eins vermiss ich noch: den alles-als-gelesen-markieren-knopf (der war vorher noch da) aber ansonsten isses echt schön geworden das "neue&quo...