Die Suche ergab 113 Treffer
- 28.01.2010, 15:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6130
Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
ein letzter Versuch nochmal. :) "start"-> in der suchleiste "dxdiag" eingeben, in den Reiter "Anzeige" gehen. Rechts oben bei "Treiber" steht "Version", diese bitte einmal mitteilen. Dann einmal dieses Programm runterladen und ausführen: http://www.g...
- 28.01.2010, 11:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6130
Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Hi, deine Grafikkarte unterstützt OpenGl 2.0, damit die OpenGL Shading Language (GLSL) 1.10. Wenn es noch um die GLSLTerrainTexturing-Demo geht, diese ist mit 1.10 lauffähig (bei mir). Heißt also, wenn du "#version 120" in "#version 110" änderst, sollte es klappen. Eine andere Mö...
- 27.01.2010, 14:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Weiches Shadowmapping mittels Tiefenkegel-Projektion
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1706
Re: Weiches Shadowmapping mittels Tiefenkegel-Projektion
Hi, find ich echt klasse, was du dir immer für Sachen ausdenkst. Wenn man drüber nachdenkt eigentlich "simpel", aber vorher ist noch nie jemand drauf gekommen und immer leicht zu implementieren! Die Artefakte kommen daher, dass die Entfernung zwischen Objekt und Receiver so groß ist, dass ...
- 06.01.2010, 21:31
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
- Antworten: 25
- Zugriffe: 12948
Re: [Projektidee]Dungeon of old Monsters
Hi, ich weiß nicht, ob du es schon kennst, aber in deiner Spielidee kommen viele Elemente aus Dwarf Fortress vor, bzw. hat dieses kostenlose Spiel viele Ideen, die man vielleicht übernehmen könnte. Hier die Seite zum Spiel: http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Wie man an den Screenshots sehe...
- 06.01.2010, 12:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1900
Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Hi, tja, bei mir funktioniert das Programm 1A. Das heißt wohl, dass deine Grafikkarte nicht den Vorraussetzungen entspricht. Da du ja höchstwahrscheinlich das DirectX SDK installiert hast, hast du ein schönes kleines Programm mit dabei, was "DirectX Caps Viewer" heißt. Wenn du dieses Progr...
- 11.12.2009, 13:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2723
Re: Wie nennt ihr eure Variablen?
Hi, ich schreibe Variablen immer ohne Präfix, wenn dochmal zwei Variablen gleich heißen sollten, kann man sie mit this-> kenntlich machen. Eigentlich ist die Java-Konvention sehr schön, kann aber auch leider nur in Java auch genutzt werden. In C++ stören da die SDK's oder Third-Party-Libs sehr finde...
- 24.10.2009, 15:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX 10] Frage zu Deferred Renderer + Transparenz
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2196
Re: [DX 10] Frage zu Deferred Renderer + Transparenz
Hi, wäre das nicht auch eine Alternative: http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/08/siggraph-2009-impressions-inferred.html ? Dort wird die Transparenz im Pre-Pass eingebunden, ich habs mir jetzt aber nicht so genau angesehen, kann also nicht sagen, wie aufwendig das ganze ist. Es gibt ...
- 24.08.2009, 19:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4148
Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Hi, da muss ich Schrompf rechtgeben, in deinem Aufzählungspost renderst du bei 4. die Skybox und bei 5. kombinierst du die beiden RTs. Ich würde ja die Skybox zuerst rendern, ohne Depth, im Lighting-Pass deines Skybox-Shaders einfach weiß übergeben (oder ganz einfach mit weiß clearen, da überall min...
- 24.08.2009, 11:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Assimp] Ogre 3D
- Antworten: 39
- Zugriffe: 12099
Re: [Assimp] Ogre 3D
Hi, ist es denn sinnvoll, ein Modell-Format einer GameEngine zu unterstützen? Wenn man Ogre3D hat, dann wird man Assimp wohl kaum brauchen und andersrum, wer eine eigene Engine baut, wird wohl kaum als Modell-Format Ogre benutzen, oder? Aber da ihr Irrlicht auch unterstützt, kann man wohl Ogre auch ...
- 21.07.2009, 22:38
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fragen eines Anfängers
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1678
Re: Fragen eines Anfängers
Hi, hm ... wollen wir mal versuchen deinen etwas wirren (tschuldigung :) ) text zu entwirren. Du versuchst dich also an objektorientierter Programmierung? Welches Buch liest du denn das Thema betreffend? Eigentlich sollte dir dieses nämlich sagen, wie du von ausserhalb die Variablen ändern kannst. A...
- 29.06.2009, 17:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anno 1404 Demo
- Antworten: 53
- Zugriffe: 15294
Re: Anno 1404 Demo
Hi, naja, im Endeffekt wollen wir ja nur das Spiel spielen, welche Beschränkungen man beim Installieren etc. hat, hat ja auf das Spiel meistens wenig Einfluss und so können die Publisher schön ihre Maßnahmen ergreifen und wir werden das Spiel trotzdem kaufen, weil es uns um das Spiel geht. Da kriegt...
- 27.06.2009, 23:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anno 1404 Demo
- Antworten: 53
- Zugriffe: 15294
Re: Anno 1404 Demo
Hi, habe mir das spiel vorgestern gekauft und muss sagen, mir gefällts richtig gut! Ich habe Anno 1602 geliebt und war dann von 1503 doch recht enttäuscht und habe den nächsten Teil ausgelassen. Aber dieser erfüllt (fast) alle Erwartungen, Sucht-Faktor pur! Wollte auch mal darauf hinweisen, dass ich...
- 22.06.2009, 19:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vista DPI-Skalierung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1035
Re: Vista DPI-Skalierung
Hi, ich habe keine Ahnung, wie versiert du in der Windows-Registry bist, aber ein Versuch wäre es mal, dich bei dem User anzumelden, bei dem du die andere Skalierung haben willst, dann in die Registry gehst und hierhin gehst: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\WindowMetrics dort solltest du den...
- 16.06.2009, 22:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
- Antworten: 40
- Zugriffe: 7618
Re: ZFX-Projekte
Hi, nach einem dezenten Wink mit dem Strom-Zaun-Pfahl von Aramis, dass ich doch an einer Projekte-Sektion arbeiten würde, habe ich mich doch tatsächlich wieder dran erinnert ... :? Entschuldigung erstmal von meiner Seite aus, aber ihr kennt das ja bestimmt alle. Man vergisst sowas doch recht schnell...
- 02.06.2009, 18:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [geloest] [DevIL] Teuflisch falsche Cubemaps
- Antworten: 2
- Zugriffe: 880
Re: [DevIL] Teuflisch falsche Cubemaps
Hi,
der Thread ist zwar schon etwas älter, aber ich hoffe mal, dass sich das nicht geändert hat:
http://sourceforge.net/forum/forum.php? ... m_id=13560
Vielleicht hilfts ja.
Dirk Schulz
der Thread ist zwar schon etwas älter, aber ich hoffe mal, dass sich das nicht geändert hat:
http://sourceforge.net/forum/forum.php? ... m_id=13560
Vielleicht hilfts ja.
Dirk Schulz
- 28.05.2009, 18:48
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Hi, mit der Kompression nur über Offsets (also nur Differenzen zwischen zwei Indizes) bin ich jetzt bei einer Kompression von 1 : 2,20 mit 7,27 Bits pro Index. Wenn man das jetzt noch mit den letzten drei Dreiecken arbeitet lässt sich da bestimmt ne ganz gute Kompression rausholen. Allerdings müsste...
- 28.05.2009, 12:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
- Antworten: 34
- Zugriffe: 10235
Re: [Projekt] Open Asset Import Library
Hi,
habe natürlich für euch gestimmt! ;)
Hoffentlich wars die richtige Kategorie: "Best Tool / Utility for Developers" ?
Da sollte man sich ja auf eine Kategorie einigen, sonst wirds nix mit dem Sieg!
Dirk Schulz
edith meint: warum so schüchtern Schrompf?
habe natürlich für euch gestimmt! ;)
Hoffentlich wars die richtige Kategorie: "Best Tool / Utility for Developers" ?
Da sollte man sich ja auf eine Kategorie einigen, sonst wirds nix mit dem Sieg!
Dirk Schulz
edith meint: warum so schüchtern Schrompf?
- 28.05.2009, 00:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1489
Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Hi, kennst du schon die GpuGems-Serie auf der Nvidia-Seite? Da reden sie z.B. über das Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R. (aaahhhhh zuviele punkte) Wenn ich den Herren dort richtig verstehe, war es bei ihnen schneller (und natürlich genauer) alle in 64Bit-Formaten zu speichern. Hier mal der Link: ht...
- 27.05.2009, 18:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Hi, MistVerdammIch, mit der Idee wollte ich eigentlich ganz groß rauskommen (Lokalität). Da die meisten Indices ja relativ nah aneinander liegen, habe ich nur den offset gespeichert (3 Bit -> 1 Vorzeichen, 2Bit Abstand). Die Liste von Julien hat damit dann ne Kompression von 1:4. Mit der Indexliste ...
- 27.05.2009, 17:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
Hi, Krishty, kannst du die Indexliste vielleicht irgendwo online stellen und sagen, wie groß die bei dir ist? Man könnte daraus ja nen kleinen Wettbewerb machen ;) @ TGGC: meinst du damit, dass die Demoszene sowas auch benutzt, um ihre Programme klein zu halten, oder was? Manchmal wären Erklärungen ...
- 27.05.2009, 14:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2462
Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
Hi, also du kannst als zweiten Parameter auch Null angeben, brauch man nur, wenn die Vertices zwei Positionen gespeichert haben. Was mir aufgefallen ist, als ich deinen Code durchgesehen habe, ist dass du die D3DXCreateSkinInfoFVF aufrufst, aber nirgendwo ein Parameter angegeben ist, wo die skininfo...
- 27.05.2009, 12:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2462
Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
Hi, also mit Delphi-Programmierung kenn ich mich nicht so gut aus, vorallem nicht mit der DirectX-Version davon, aber das scheint ja recht ähnlich zur C++-Version zu sein. Die UpdateSkinnedMesh-Funktion will als zweiten Parameter die inverse, transponierte Bone-Matrix haben (laut Doku). Keine Ahnung...
- 24.05.2009, 16:18
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 10949
Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
Hi, hm ... Entschuldigung, wenn ich mich jetzt doof anstelle, aber die Kompression kann man nur für die Speicherung im Model-Format anwenden, oder? Wäre ja toll, wenn man IndexBuffer so komprimieren könnte, aber das geht wohl (noch) nicht, oder? (unter Direct3D9) Code würde ich persönlich gerne sehe...
- 22.05.2009, 17:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] Template-Klassen in vector
- Antworten: 2
- Zugriffe: 871
Re: Template-Klassen in vector
Hi,
da hätte ich auch selbst draufkommen können, aber manchmal hat man echt nen Brett vorm Kopf.
Wenn man zuviel mit Templates arbeitet, hat man irgendwann überhaupt keinen Durchblick mehr ;)
Danke für die schnelle Antwort, hat mein Problem gelöst
Dirk Schulz
da hätte ich auch selbst draufkommen können, aber manchmal hat man echt nen Brett vorm Kopf.
Wenn man zuviel mit Templates arbeitet, hat man irgendwann überhaupt keinen Durchblick mehr ;)
Danke für die schnelle Antwort, hat mein Problem gelöst
Dirk Schulz
- 22.05.2009, 17:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] Template-Klassen in vector
- Antworten: 2
- Zugriffe: 871
[gelöst] Template-Klassen in vector
Hi, Ich versuche verschiedene Template-Klassen als Pointer in einem Vector zu speichern, leider meckert der Compiler, dass er nicht ordentlich casten kann, gibts da einen Trick, den ich noch nicht rausgefunden habe? Hier mal ein Code als Beispiel: template <class T> class A { T var; }; class B { pri...
- 13.05.2009, 19:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9,C++] Bounding Box zeichnen(gelöst)
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2184
Re: [DX9,C++] Bounding Box zeichnen
Hi,
ich hatte das Problem auch schon, nutze allerdings DrawPrimitiveUp, weiß nicht ob es daher mit deinem vergleichbar ist.
Bei mir hat es geholfen vor dem zeichnen per D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false) das Licht zu deaktivieren, dann hat er die Linien angezeigt.
Dirk Schulz
ich hatte das Problem auch schon, nutze allerdings DrawPrimitiveUp, weiß nicht ob es daher mit deinem vergleichbar ist.
Bei mir hat es geholfen vor dem zeichnen per D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false) das Licht zu deaktivieren, dann hat er die Linien angezeigt.
Dirk Schulz
- 29.04.2009, 20:26
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23411
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Hi,
bin mir nicht 100% sicher, da ich nur einen emulierten ie6 benutze, aber kommentiere mal in der common.css der neuen themes die zeile 26 (unter "body" die "height:100%") aus. Frag mich nicht, warum der IE das nicht mag.
Hoffe das hilft.
Dirk Schulz
bin mir nicht 100% sicher, da ich nur einen emulierten ie6 benutze, aber kommentiere mal in der common.css der neuen themes die zeile 26 (unter "body" die "height:100%") aus. Frag mich nicht, warum der IE das nicht mag.
Hoffe das hilft.
Dirk Schulz
- 15.04.2009, 17:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
- Antworten: 40
- Zugriffe: 7618
Re: ZFX-Projekte
Hi, jepp das Ergebnis ist (ausreichend) eindeutig. Bin im Moment eher an den unschönen Sachen dran, die man so erledigen muss: Admin-Panel, Seiten-Auswahl, Projektrechte etc. Danach kann ich mich dann ans IOTD machen. Image of the Day, weil immer das aktuellste angezeigt wird. Habt ihr schon Vorstel...
- 11.04.2009, 12:50
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23411
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Hi, Transparent mitm IE geht auch unter CSS mit: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='bild.png', sizingMethod='image'); allerdings sind im phpbb alle bilder so gelöst, dass sie als hintergrund-farbe auch die forum-hintergrundfarbe haben. habe leider keinen ie 6 ums zu teste...
- 09.04.2009, 00:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
- Antworten: 40
- Zugriffe: 7618
Re: ZFX-Projekte
Hi, ja, ich habe am Anfang auch über ein Rating-System nachgedacht, nicht aufgrund von möglichen negativen Bewertungen, sondern um besonders interessante Projekte hervorzuheben. Ich persönlich habe immer gerne eine Sortierung nach "Qualität", um mir am Anfang wirklich die Projekte anzuzeig...