Die Suche ergab 113 Treffer

von Dirk Schulz
28.01.2010, 15:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Antworten: 45
Zugriffe: 6130

Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?

ein letzter Versuch nochmal. :) "start"-> in der suchleiste "dxdiag" eingeben, in den Reiter "Anzeige" gehen. Rechts oben bei "Treiber" steht "Version", diese bitte einmal mitteilen. Dann einmal dieses Programm runterladen und ausführen: http://www.g...
von Dirk Schulz
28.01.2010, 11:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Antworten: 45
Zugriffe: 6130

Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?

Hi, deine Grafikkarte unterstützt OpenGl 2.0, damit die OpenGL Shading Language (GLSL) 1.10. Wenn es noch um die GLSLTerrainTexturing-Demo geht, diese ist mit 1.10 lauffähig (bei mir). Heißt also, wenn du "#version 120" in "#version 110" änderst, sollte es klappen. Eine andere Mö...
von Dirk Schulz
27.01.2010, 14:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Weiches Shadowmapping mittels Tiefenkegel-Projektion
Antworten: 7
Zugriffe: 1706

Re: Weiches Shadowmapping mittels Tiefenkegel-Projektion

Hi, find ich echt klasse, was du dir immer für Sachen ausdenkst. Wenn man drüber nachdenkt eigentlich "simpel", aber vorher ist noch nie jemand drauf gekommen und immer leicht zu implementieren! Die Artefakte kommen daher, dass die Entfernung zwischen Objekt und Receiver so groß ist, dass ...
von Dirk Schulz
06.01.2010, 21:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
Antworten: 25
Zugriffe: 12948

Re: [Projektidee]Dungeon of old Monsters

Hi, ich weiß nicht, ob du es schon kennst, aber in deiner Spielidee kommen viele Elemente aus Dwarf Fortress vor, bzw. hat dieses kostenlose Spiel viele Ideen, die man vielleicht übernehmen könnte. Hier die Seite zum Spiel: http://www.bay12games.com/dwarves/index.html Wie man an den Screenshots sehe...
von Dirk Schulz
06.01.2010, 12:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Antworten: 9
Zugriffe: 1900

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Hi, tja, bei mir funktioniert das Programm 1A. Das heißt wohl, dass deine Grafikkarte nicht den Vorraussetzungen entspricht. Da du ja höchstwahrscheinlich das DirectX SDK installiert hast, hast du ein schönes kleines Programm mit dabei, was "DirectX Caps Viewer" heißt. Wenn du dieses Progr...
von Dirk Schulz
11.12.2009, 13:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
Antworten: 19
Zugriffe: 2723

Re: Wie nennt ihr eure Variablen?

Hi, ich schreibe Variablen immer ohne Präfix, wenn dochmal zwei Variablen gleich heißen sollten, kann man sie mit this-> kenntlich machen. Eigentlich ist die Java-Konvention sehr schön, kann aber auch leider nur in Java auch genutzt werden. In C++ stören da die SDK's oder Third-Party-Libs sehr finde...
von Dirk Schulz
24.10.2009, 15:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX 10] Frage zu Deferred Renderer + Transparenz
Antworten: 10
Zugriffe: 2196

Re: [DX 10] Frage zu Deferred Renderer + Transparenz

Hi, wäre das nicht auch eine Alternative: http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/08/siggraph-2009-impressions-inferred.html ? Dort wird die Transparenz im Pre-Pass eingebunden, ich habs mir jetzt aber nicht so genau angesehen, kann also nicht sagen, wie aufwendig das ganze ist. Es gibt ...
von Dirk Schulz
24.08.2009, 19:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Antworten: 24
Zugriffe: 4148

Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage

Hi, da muss ich Schrompf rechtgeben, in deinem Aufzählungspost renderst du bei 4. die Skybox und bei 5. kombinierst du die beiden RTs. Ich würde ja die Skybox zuerst rendern, ohne Depth, im Lighting-Pass deines Skybox-Shaders einfach weiß übergeben (oder ganz einfach mit weiß clearen, da überall min...
von Dirk Schulz
24.08.2009, 11:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp] Ogre 3D
Antworten: 39
Zugriffe: 12099

Re: [Assimp] Ogre 3D

Hi, ist es denn sinnvoll, ein Modell-Format einer GameEngine zu unterstützen? Wenn man Ogre3D hat, dann wird man Assimp wohl kaum brauchen und andersrum, wer eine eigene Engine baut, wird wohl kaum als Modell-Format Ogre benutzen, oder? Aber da ihr Irrlicht auch unterstützt, kann man wohl Ogre auch ...
von Dirk Schulz
21.07.2009, 22:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Fragen eines Anfängers
Antworten: 4
Zugriffe: 1678

Re: Fragen eines Anfängers

Hi, hm ... wollen wir mal versuchen deinen etwas wirren (tschuldigung :) ) text zu entwirren. Du versuchst dich also an objektorientierter Programmierung? Welches Buch liest du denn das Thema betreffend? Eigentlich sollte dir dieses nämlich sagen, wie du von ausserhalb die Variablen ändern kannst. A...
von Dirk Schulz
29.06.2009, 17:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
Antworten: 53
Zugriffe: 15294

Re: Anno 1404 Demo

Hi, naja, im Endeffekt wollen wir ja nur das Spiel spielen, welche Beschränkungen man beim Installieren etc. hat, hat ja auf das Spiel meistens wenig Einfluss und so können die Publisher schön ihre Maßnahmen ergreifen und wir werden das Spiel trotzdem kaufen, weil es uns um das Spiel geht. Da kriegt...
von Dirk Schulz
27.06.2009, 23:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anno 1404 Demo
Antworten: 53
Zugriffe: 15294

Re: Anno 1404 Demo

Hi, habe mir das spiel vorgestern gekauft und muss sagen, mir gefällts richtig gut! Ich habe Anno 1602 geliebt und war dann von 1503 doch recht enttäuscht und habe den nächsten Teil ausgelassen. Aber dieser erfüllt (fast) alle Erwartungen, Sucht-Faktor pur! Wollte auch mal darauf hinweisen, dass ich...
von Dirk Schulz
22.06.2009, 19:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vista DPI-Skalierung
Antworten: 2
Zugriffe: 1035

Re: Vista DPI-Skalierung

Hi, ich habe keine Ahnung, wie versiert du in der Windows-Registry bist, aber ein Versuch wäre es mal, dich bei dem User anzumelden, bei dem du die andere Skalierung haben willst, dann in die Registry gehst und hierhin gehst: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\WindowMetrics dort solltest du den...
von Dirk Schulz
16.06.2009, 22:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
Antworten: 40
Zugriffe: 7618

Re: ZFX-Projekte

Hi, nach einem dezenten Wink mit dem Strom-Zaun-Pfahl von Aramis, dass ich doch an einer Projekte-Sektion arbeiten würde, habe ich mich doch tatsächlich wieder dran erinnert ... :? Entschuldigung erstmal von meiner Seite aus, aber ihr kennt das ja bestimmt alle. Man vergisst sowas doch recht schnell...
von Dirk Schulz
02.06.2009, 18:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [geloest] [DevIL] Teuflisch falsche Cubemaps
Antworten: 2
Zugriffe: 880

Re: [DevIL] Teuflisch falsche Cubemaps

Hi,

der Thread ist zwar schon etwas älter, aber ich hoffe mal, dass sich das nicht geändert hat:

http://sourceforge.net/forum/forum.php? ... m_id=13560

Vielleicht hilfts ja.

Dirk Schulz
von Dirk Schulz
28.05.2009, 18:48
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Hi, mit der Kompression nur über Offsets (also nur Differenzen zwischen zwei Indizes) bin ich jetzt bei einer Kompression von 1 : 2,20 mit 7,27 Bits pro Index. Wenn man das jetzt noch mit den letzten drei Dreiecken arbeitet lässt sich da bestimmt ne ganz gute Kompression rausholen. Allerdings müsste...
von Dirk Schulz
28.05.2009, 12:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open Asset Import Library
Antworten: 34
Zugriffe: 10235

Re: [Projekt] Open Asset Import Library

Hi,

habe natürlich für euch gestimmt! ;)

Hoffentlich wars die richtige Kategorie: "Best Tool / Utility for Developers" ?

Da sollte man sich ja auf eine Kategorie einigen, sonst wirds nix mit dem Sieg!

Dirk Schulz

edith meint: warum so schüchtern Schrompf?
von Dirk Schulz
28.05.2009, 00:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Antworten: 7
Zugriffe: 1489

Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets

Hi, kennst du schon die GpuGems-Serie auf der Nvidia-Seite? Da reden sie z.B. über das Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R. (aaahhhhh zuviele punkte) Wenn ich den Herren dort richtig verstehe, war es bei ihnen schneller (und natürlich genauer) alle in 64Bit-Formaten zu speichern. Hier mal der Link: ht...
von Dirk Schulz
27.05.2009, 18:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Hi, MistVerdammIch, mit der Idee wollte ich eigentlich ganz groß rauskommen (Lokalität). Da die meisten Indices ja relativ nah aneinander liegen, habe ich nur den offset gespeichert (3 Bit -> 1 Vorzeichen, 2Bit Abstand). Die Liste von Julien hat damit dann ne Kompression von 1:4. Mit der Indexliste ...
von Dirk Schulz
27.05.2009, 17:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

Hi, Krishty, kannst du die Indexliste vielleicht irgendwo online stellen und sagen, wie groß die bei dir ist? Man könnte daraus ja nen kleinen Wettbewerb machen ;) @ TGGC: meinst du damit, dass die Demoszene sowas auch benutzt, um ihre Programme klein zu halten, oder was? Manchmal wären Erklärungen ...
von Dirk Schulz
27.05.2009, 14:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
Antworten: 7
Zugriffe: 2462

Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Hi, also du kannst als zweiten Parameter auch Null angeben, brauch man nur, wenn die Vertices zwei Positionen gespeichert haben. Was mir aufgefallen ist, als ich deinen Code durchgesehen habe, ist dass du die D3DXCreateSkinInfoFVF aufrufst, aber nirgendwo ein Parameter angegeben ist, wo die skininfo...
von Dirk Schulz
27.05.2009, 12:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
Antworten: 7
Zugriffe: 2462

Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Hi, also mit Delphi-Programmierung kenn ich mich nicht so gut aus, vorallem nicht mit der DirectX-Version davon, aber das scheint ja recht ähnlich zur C++-Version zu sein. Die UpdateSkinnedMesh-Funktion will als zweiten Parameter die inverse, transponierte Bone-Matrix haben (laut Doku). Keine Ahnung...
von Dirk Schulz
24.05.2009, 16:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10949

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

Hi, hm ... Entschuldigung, wenn ich mich jetzt doof anstelle, aber die Kompression kann man nur für die Speicherung im Model-Format anwenden, oder? Wäre ja toll, wenn man IndexBuffer so komprimieren könnte, aber das geht wohl (noch) nicht, oder? (unter Direct3D9) Code würde ich persönlich gerne sehe...
von Dirk Schulz
22.05.2009, 17:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] Template-Klassen in vector
Antworten: 2
Zugriffe: 871

Re: Template-Klassen in vector

Hi,

da hätte ich auch selbst draufkommen können, aber manchmal hat man echt nen Brett vorm Kopf.

Wenn man zuviel mit Templates arbeitet, hat man irgendwann überhaupt keinen Durchblick mehr ;)

Danke für die schnelle Antwort, hat mein Problem gelöst

Dirk Schulz
von Dirk Schulz
22.05.2009, 17:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] Template-Klassen in vector
Antworten: 2
Zugriffe: 871

[gelöst] Template-Klassen in vector

Hi, Ich versuche verschiedene Template-Klassen als Pointer in einem Vector zu speichern, leider meckert der Compiler, dass er nicht ordentlich casten kann, gibts da einen Trick, den ich noch nicht rausgefunden habe? Hier mal ein Code als Beispiel: template <class T> class A { T var; }; class B { pri...
von Dirk Schulz
13.05.2009, 19:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9,C++] Bounding Box zeichnen(gelöst)
Antworten: 8
Zugriffe: 2184

Re: [DX9,C++] Bounding Box zeichnen

Hi,

ich hatte das Problem auch schon, nutze allerdings DrawPrimitiveUp, weiß nicht ob es daher mit deinem vergleichbar ist.

Bei mir hat es geholfen vor dem zeichnen per D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false) das Licht zu deaktivieren, dann hat er die Linien angezeigt.

Dirk Schulz
von Dirk Schulz
29.04.2009, 20:26
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23411

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Hi,

bin mir nicht 100% sicher, da ich nur einen emulierten ie6 benutze, aber kommentiere mal in der common.css der neuen themes die zeile 26 (unter "body" die "height:100%") aus. Frag mich nicht, warum der IE das nicht mag.

Hoffe das hilft.

Dirk Schulz
von Dirk Schulz
15.04.2009, 17:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
Antworten: 40
Zugriffe: 7618

Re: ZFX-Projekte

Hi, jepp das Ergebnis ist (ausreichend) eindeutig. Bin im Moment eher an den unschönen Sachen dran, die man so erledigen muss: Admin-Panel, Seiten-Auswahl, Projektrechte etc. Danach kann ich mich dann ans IOTD machen. Image of the Day, weil immer das aktuellste angezeigt wird. Habt ihr schon Vorstel...
von Dirk Schulz
11.04.2009, 12:50
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23411

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Hi, Transparent mitm IE geht auch unter CSS mit: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='bild.png', sizingMethod='image'); allerdings sind im phpbb alle bilder so gelöst, dass sie als hintergrund-farbe auch die forum-hintergrundfarbe haben. habe leider keinen ie 6 ums zu teste...
von Dirk Schulz
09.04.2009, 00:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
Antworten: 40
Zugriffe: 7618

Re: ZFX-Projekte

Hi, ja, ich habe am Anfang auch über ein Rating-System nachgedacht, nicht aufgrund von möglichen negativen Bewertungen, sondern um besonders interessante Projekte hervorzuheben. Ich persönlich habe immer gerne eine Sortierung nach "Qualität", um mir am Anfang wirklich die Projekte anzuzeig...