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von klickverbot
15.09.2011, 14:24
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Grafik Paket- Gebäude
Antworten: 5
Zugriffe: 9705

Re: kostenlose Grafiken, 2D Gebäude

Ich habe selbst zwar gerade keine Verwendung für Grafiken dieser Art, trotzdem ein paar Anregungen: Wie Chromanoid schon sagte, die Bodentiles im Hintergrund würden eine Einbindung ziemlich schwierig machen – für die Demo-Grafik okay, aber im Zip-Archiv selbst hätte ich einen transparenten Hintergru...
von klickverbot
15.09.2011, 12:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] breeze 2.0
Antworten: 179
Zugriffe: 33423

Re: [Projekt] breeze 2.0

Und nachdem du mit allen Effekten fertig bist, bleibt nur noch eine verschmierte graue Fläche zurück?

SCNR :P
von klickverbot
13.09.2011, 12:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Antworten: 10
Zugriffe: 2364

Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Du schreibst eine JavaScript-Engine selbst? Wäre es nicht um Größenordnungen einfacher, etwas Fertiges wie V8 einzubetten?
von klickverbot
12.09.2011, 19:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Algorithmus gesucht
Antworten: 3
Zugriffe: 2408

Re: Algorithmus gesucht

Vor allem der Teil mit den »verbundenen maximalen Teilwegnetzen« ist mir nicht ganz klar – Tarjan's algorithm wäre auch mein Tipp gewesen.
von klickverbot
12.09.2011, 19:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472641

Re: Jammer-Thread

Aber Kristhy, dafür sind deine std::vector-Instanzen jetzt 4 Byte kleiner! :P
von klickverbot
02.09.2011, 17:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [PROJEKT] FooFX - Game Engine
Antworten: 10
Zugriffe: 2364

Re: [PROJEKT] FooFX - Game Engine

Diesbezüglich vielleicht interessant, wenn nicht bereits bekannt: http://theses.fh-hagenberg.at/thesis/Meisinger10
von klickverbot
16.08.2011, 15:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 225860

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

… die aber wiederrum ich etwas aus dem Fokus verloren habe – keine Ahnung, ob sie zur Zeit überhaupt in brauchbarer Form sind (müsste ich mir vom einem etwaigen nächsten Release auf jeden Fall noch einmal anschauen).
von klickverbot
04.08.2011, 23:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 225860

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Das ist eben das Problem, das wir schon einmal hatten: Mick hat so eine Art »Code-Dump«-Vorstellung von Open-Source-Software, und wenn man ihm beibringen will, dass es eben nicht so funktioniert (weil später andere seinen Code warten müssen), fühlt er sich beleidigt oder nicht ernst genommen. Ich we...
von klickverbot
04.08.2011, 19:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 225860

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Oh, mick-p fühlt sich jetzt wohl etwas auf den Schlips getreten, aber ich finde dieses »hier ist mein toller Patch, und aufräumen könnt ihr selbst«-Gehabe einfach völlig unangemessen.
von klickverbot
02.08.2011, 17:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: new vs. malloc in C++ Code, für an C-Code weiterzugebendes
Antworten: 5
Zugriffe: 1068

Re: new vs. malloc in C++ Code, für an C-Code weiterzugebend

Wie CodingCat völlig richtig gesagt hat, ist die einzige Option, genau den gleichen Speichermanager wie die C-Bibliothek – ansonsten bekommst du gröbere Probleme, wenn du jemals einen anderen Allocator einsetzen solltest.
von klickverbot
24.07.2011, 07:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472641

Re: Jammer-Thread

So viele gibt es davon ja auch wieder nicht – bei dein heutigen (V)RAM-Größen sollte das doch kein Problem sein… ;) Zum Thema: OS X 10.7 ist nicht nur ein Downgrade in Sachen Benutzbarkeit (was sie mit der einst angenehmsten Virtual Desktop-Implementierung angestellt haben ist schauderhaft) und ist ...
von klickverbot
20.07.2011, 17:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D9] Ärger mit Shadern
Antworten: 14
Zugriffe: 3293

Re: [D3D9] Ärger mit Shadern

Keine weltbewegenden Neuigkeiten, aber dennoch ein netter Erfahrungsbericht: 1-Hour Video Game MBA.

Im ersten Moment hat mich die Beschreibung im ursprünglichen Post übrigens ein bisschen an Monaco (letztes Jahr IGF-Winner) erinnert, aber das hat wohl getäuscht, wie ich merke.
von klickverbot
09.07.2011, 23:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] Werkzeuge für C unter Linux
Antworten: 4
Zugriffe: 872

Re: [C] Werkzeuge für C unter Linux

Clang hat sehrwohl einen statischen Analyzer (http://clang-analyzer.llvm.org/), über die aktuelle Qualität der Algorithmen kann ich aber nicht wirklich Auskunft geben – ich habe das Tool nur vor ewigen Zeiten mal an ein paar kleinen Beispielen ausprobiert…
von klickverbot
06.07.2011, 10:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Frage zu logischen Operatoren
Antworten: 4
Zugriffe: 1762

Re: Frage zu logischen Operatoren

Oder, noch besser, alle Grossbuchstaben einfach vorab in Kleinbuchstaben umwandeln (ggf. #include <cctype> vor das Programm setzen damit du tolower verwenden kannst): switch (tolower(chAuswahl)) { case 'i': cout << "Intro wird abgespielt" << endl; break; }; … was dir aber einer böse Überr...
von klickverbot
01.07.2011, 18:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
Antworten: 33
Zugriffe: 6705

Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype

… die du dir aber redlich verdient hast! ;)
von klickverbot
25.03.2011, 19:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472641

Re: Jammer-Thread

eXile hat geschrieben:Liebe Crytek GmbH: Maximum Game sieht anders aus.

Danke, Ende der Durchsage.
»Überzeugte PC-Spieler dürfte das Fehlen eines umfangreichen Setups ärgern, da mit den Optionen noch schönere Grafik möglich gewesen wäre« – sagt mal, hat diese Website ernsthaft das Wort »Profis« im Untertitel? :roll:
von klickverbot
24.02.2011, 18:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
Antworten: 14
Zugriffe: 2046

Re: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?

Wie meinst du »wie die Compiler das regeln«, Kristhy? Letztlich kommt es doch nur darauf an, auf welche Weise der Linker versucht, welche Symbole aufzulösen (strong/weak/undefined, etc.).

Wie ich dich kenne, hast du sicher wieder irgendeine spezielle, ausgefallene Frage… ;)
von klickverbot
21.02.2011, 20:33
Forum: ZFX Action 4
Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
Antworten: 13
Zugriffe: 7329

Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln

Ich habe dummerweise ausgerechnet am Donnerstag die größte Uni-Prüfung aus diesem Semester, kann also anders als geplant leider nicht teilnehmen…
von klickverbot
21.02.2011, 03:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: QT/boost signal
Antworten: 2
Zugriffe: 714

Re: QT/boost signal

QT_NO_KEYWORDS definieren.
von klickverbot
01.02.2011, 11:55
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eigener Kopierschutz
Antworten: 12
Zugriffe: 3699

Re: Eigener Kopierschutz

Ich hab damals mit http://j-m-s.de/index_d.htm gearbeitet. […] Entschuldigt bitte, dass ich hier off-topic schreibe, aber der erste Eintrag in der Referenzenliste der von szintill_dus genannten Firma liest sich einfach genial: Neue Produkte: KaninchenPro II, MeerschweinchenPro II, RennerPro III und...
von klickverbot
27.01.2011, 17:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
Antworten: 20
Zugriffe: 5444

Re: Netzwerkarchitektur für Spiele

Im Bezug auf Physik-Simulationen in Multiplayer-Spielen könnte auch http://gafferongames.com/2008/02/27/gdc ... -released/ ganz interessant sein (»Mercenaries 2: Networked Physics in a Large Streaming World«). Die Folien sind zur Zeit nicht erreichbar (404), aber man findet sie leicht sonstwo.
von klickverbot
20.01.2011, 19:16
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Team Gesucht
Antworten: 13
Zugriffe: 3646

Re: Team Gesucht

Du bist siebzehn und kennst dich »mim Programmieren nicht so gut aus«, aber hältst es nicht einmal für nötig, deine Idee genauer zu beschreiben, wenn du in einem vorwiegend von Programmierern frequentierten Forum auf Mitarbeitersuche gehst? Wer genau soll denn dann die technischen Aspekte des Projek...
von klickverbot
19.01.2011, 17:28
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
Antworten: 11
Zugriffe: 5343

Re: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.

Immer gerne. ;) Alternativ kannst du auch die entsprechende Mailing-List deiner Distribution abonnieren – das Debian-Team veröffentlicht Security Advisories beispielsweise auf debian-security-announce . Unter Umständen ist das sogar vorzuziehen, dann kannst du dir sicher sein, über Updates informier...
von klickverbot
18.01.2011, 22:32
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
Antworten: 11
Zugriffe: 5343

Re: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.

»monatliche Einloggen und Updaten« – ich würde dir wärmstens ans Herz legen, zumindest so etwas wie Logwatch oder apticron zu benutzen, sonst ist der Server bei der nächsten Schwachstelle in verwendeter Software womöglich ein Monat verwundbar und fällt dem nächstbesten Skript-Kiddy zum Opfer, das ei...
von klickverbot
14.01.2011, 22:38
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spiele Projekt: Tehadon
Antworten: 12
Zugriffe: 2894

Re: Spiele Projekt: Tehadon

»Wir führen hier derzeit eine umfassende Wartung durch.« – tolles Timing ;)
von klickverbot
05.01.2011, 14:24
Forum: Zusammenarbeit
Thema: c++ profi für foto-workflow gesucht
Antworten: 5
Zugriffe: 1980

Re: c++ profi für foto-workflow gesucht

Auf den ersten Blick würde Adobe Photoshop Lightroom alle Anforderungen erfüllen – außerdem dürfte eine Lizenz um mindestens eine Größenordnung billiger sein als eine Eigenentwicklung. Alles in allem fällt es mir schwer, zu glauben, dass diese Anfrage ernst gemeint sein soll…
von klickverbot
02.01.2011, 16:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen
Antworten: 7
Zugriffe: 1293

Re: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen

Meine Antwort hat sich übrigens darauf bezogen, dass du, um mit der statischen Funktion innerhalb der Basisklasse auch nur irgendwas machen zu können (etwa überprüfen, ob sie mit einem Satz Dummy-Parameter aufrufbar ist), ja den Typ der abgeleiteten Klasse kennen müsstest, was eben ohne CRTP o.ä. ni...
von klickverbot
02.01.2011, 15:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen
Antworten: 7
Zugriffe: 1293

Re: [C++] Abgeleitete Klassen zu statischer Funktion zwingen

Ad hoc würde ich sagen: Gar nicht, schon deswegen nicht, weil du keine Möglichkeit hast, in der Basisklasse an den konkreten Typ der abgeleiteten Klasse heranzukommen, um die statische Methode aufzurufen – außer du greifst auf CRTP zurück…
von klickverbot
26.12.2010, 22:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 43366

Re: Ich hasse Java

Nachdem Alexander vorhin type classes erwähnt hat, hier ein m.E. sehenswertes »post mortem« zu C++0x concepts – Bartosz Milewski vergleicht sie mit bzw. erklärt sie anhand von type classes aus Haskell. Meinst du hier ? :) Oh, da fehlt aus irgendeinem Grund tatsächlich der Link – eigentlich wollte i...
von klickverbot
26.12.2010, 18:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472641

Re: Jammer-Thread

SDL-Surfaces unter Mac OS X – je nach dem, ob man im Fullscreen- oder Windowed-Mode arbeitet, eine anderes Layout der Farbkanäle im Speicher? WTF?