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- 25.08.2010, 18:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe mal zwei kleine CMake-Fixes committed, mit denen Assimp auch hier auf OS X 10.6 einwandfrei gebaut und installiert wird. Ich habe übrigens gerade begonnen, an einem kleinen Viewer in D (mit Qt und OpenGL) zu arbeiten, um die SWIG-Bindings für Assimp bzw. mein D-Modul für SWIG zu testen und ...
- 20.08.2010, 19:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Wirklich nicht? http://en.wikipedia.org/wiki/Low-level Generell meint man mit »high-level« eine höhere Abstraktionsebene und mit »low-level« eben eine tiefere, wobei die Begriffe auf viele verschiedene Teilbereiche angewandt werden können. Ein typisches Beispiel ist die Speicherverwaltung: Während d...
- 29.07.2010, 16:08
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten
Ihr habt auch von mir zwei Stimmen bekommen – das Spiel hat richtig Spaß gemacht. Mir ist es ebenso passiert, dass ich das Spiel beim Versuch, die Pause zu beenden, ganz geschlossen habe – das wurde aber eh schon gefixt. Das Lagerfeuer-Flackern habe auch ich zuerst für einen Grafik-Bug gehalten, bis...
- 24.07.2010, 15:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [assimp] C#–Bindings
- Antworten: 35
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Re: [assimp] C#–Bindings
Danke kimmi fürs Weiterleiten an die Mailing List.
Meine E-Mail-Adresse findest du übrigens auch unter http://assimp.sourceforge.net/main_contact.html, Matthias. ;)
Meine E-Mail-Adresse findest du übrigens auch unter http://assimp.sourceforge.net/main_contact.html, Matthias. ;)
- 23.07.2010, 18:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [assimp] C#–Bindings
- Antworten: 35
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Re: [assimp] C#–Bindings
Ich würde euch auch bitten, mir den Stand eurer Diskussionen mitzuteilen, weil ich in den nächsten Tagen die SWIG-Anpassungen für die C#-Bindings mal wieder nach port/swig zurückkopieren und einmal ein bisschen aktiver an den D-SWIG-Bindings arbeiten will. (Mir schwebt ein kleiner Port von AssimpVie...
- 22.07.2010, 21:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
@Lynxeye: Du kannst dir meines Mitleids sicher sein – ich habe einmal kurz probiert, ein paar Bugs im 3D-Support von noveau anzugehen, dann das Interesse aber aus sicher vollkommen unerfindlichen Gründen recht schnell verloren… ;)
- 26.06.2010, 20:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rotieren um die eigene Achse
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Re: XNA - Rotieren um die eigene Achse
Eben einen Punkt, durch den die Drehachse verlaufen soll. Ich weiß nach wie vor nicht, was für dich »um die eigene Achse drehen« genau heißt, aber du könntest einmal versuchen, einfach den Schwerpunkt des Dreiecks zu nehmen, in Pseudocode also var trianglePosition = ( vertex0 + vertex1 + vertex2 ) /...
- 25.06.2010, 21:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rotieren um die eigene Achse
- Antworten: 13
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Re: XNA - Rotieren um die eigene Achse
Nun, du willst dein Dreieck um die eigene Achse rotieren. Da stellt sich natürlich die Frage, was die eigene Achse nach deiner Auffassung überhaupt ist – nämlich…? Mit Ursprung ist übrigens der Schnittpunkt der Koordinatenachsen, also der Punkt (0,0,0) gemeint. Ach ja, kann es sein, dass du im gepos...
- 24.06.2010, 22:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rotieren um die eigene Achse
- Antworten: 13
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Re: XNA - Rotieren um die eigene Achse
Du musst das Dreieck in den Ursprung verschieben, dann rotieren, und dann wieder zurück verschieben. Das kannst du erreichen, indem du vor und nach die Multiplikation mit der Rotationsmatrix die jeweilige Translationsmatrix einfügst.
- 10.06.2010, 15:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich bin ja mal gespannt, wie sich die Situation noch entwickeln wird. Nach seinen letzten Kommentaren war ich schon fast wieder soweit, mich in die Diskussion einzumischen. Meiner Meinung nach ist die jetzige Strategie eh das einzig Richtige, das wir machen können, nämlich versuchen, ihn ruhig und f...
- 27.05.2010, 20:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Was genau heißt »funktioniert nicht«?
- 26.05.2010, 16:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 28435
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Soweit ich weiß, sind __min und __max, wie auch schon durch den Underscore-Prefix angedeutet, nicht standardisierte Funktionen aus der <cstdlib> von MSVC.
Die einfachste Alternative wäre wohl, die standardisierten std::min und std::max aus <algorithm> zu verwenden.
Die einfachste Alternative wäre wohl, die standardisierten std::min und std::max aus <algorithm> zu verwenden.
- 19.05.2010, 12:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
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Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
This was a triumph / I'm making a note here: huge success / It's hard to overstate my satisfaction / ... – verdammter Ohrwurm ;)
Zu empfehlen ist auch der Fan-Mod Portal: Prelude, wenngleich der Schwierigkeitsgrad teilweise extrem hoch ist.
Zu empfehlen ist auch der Fan-Mod Portal: Prelude, wenngleich der Schwierigkeitsgrad teilweise extrem hoch ist.
- 10.05.2010, 23:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Irgendwo habe ich mal einen Text über die drei (?) Typen von Codern gelesen, die Open-Source-Projekten am meisten schaden, und ich bin mir ziemlich sicher, dass eine der Beschreibungen ganz gut auf mick-p zutrifft. Jetzt müsste ich mich bloß an die URL des Artikels erinnern… ;) Anyway, ich glaube, i...
- 05.05.2010, 17:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Depth of Field Effekte bald unnötig?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1138
Re: Depth of Field Effekte bald unnötig?
Ja, sie erstellen über ein spezielles Verfahren (eine IR-Kamera und zwei IR-Lichtquellen vor und hinter dieser Kamera) eine Depth Map der Szene, und nutzen dann diese Information, um die Farbbilder von zwei Kameras (mit unterschiedlich weit entfernter Fokusebene) zu kombinieren: http://individual.ut...
- 03.05.2010, 00:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: VMProtect. Sowas als Open Source?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1647
Re: VMProtect. Sowas als Open Source?
Ich kannte das Produkt bisher nicht und habe jetzt bloß einmal einen kurzen Blick auf die Website des Herstellers geworfen, aber beruht VMProtect nicht im Wesentlichen auf Security-through-Obsecurity (die Unbekanntheit des Instruction Sets der VM)? Insofern ist eine Open-Source-Variante eher unwahrs...
- 19.04.2010, 18:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
@Jonathan: Laut assimp.sf.net wird Assimp auf keinen Fall als AssImp abgekürzt – vermutlich, weil sonst noch jemand denken könnte, dass es um das Hinterteil teuflische Kobolde geht. ;)
- 16.04.2010, 23:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So, da ich jetzt nicht mehr zum Testen der D-Bindings auf x86_64 gekommen bin, habe die aktuelle Situation kurz in der dAssimp-README vermerkt. Übrigens gibt es vom Referenzcompiler für D ohnehin (noch?) keine 64 bit-Versionen, das Problem hält sich also in Grenzen…
- 11.04.2010, 15:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
»Meinungen?« : Ich wollte gerade etwas Ähnliches vorschlagen, meine nicht sehr gewichtige Unterstützung hast du, Alexander. ;) On a related note: Ich würde auf der »Downloads«-Seite klar stellen, dass der Git- und der Mercurial-Clone keine offiziellen Repositiories sind, die regelmäßig aktualisiert...
- 06.04.2010, 21:02
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wie war das mit den Daumenschrauben? :twisted:
Schön langsam nervt der Typ sogar mich, obwohl ich mit dem "Herz" von Assimp ja nichts zu tun habe…
Schön langsam nervt der Typ sogar mich, obwohl ich mit dem "Herz" von Assimp ja nichts zu tun habe…
- 06.04.2010, 14:37
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Gut, wenn das so ist – fine with me!
- 06.04.2010, 14:32
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
In CMake sollte das kein Problem sein (ich kann es mir zumindest nicht vorstellen), und für die VC++-Integration müsste man eventuell ein kleines Wrapper-Skript schreiben. SubWCRev gehört zu TortoiseSVN, Subversion selbst hat aber ein Tool namens svnversion , das man alternativ verwenden kann. CMake...
- 06.04.2010, 14:04
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe TortoiseSVN gerade entfernt und neu installiert – das bin/ -Verzeichnis wird sehr wohl zum systemweiten Pfad hinzugefügt. Oder habe ich dich hier falsch verstanden, Schrompf? Und wenn der Benutzer auf seinem Entwicklungsrechner weder Subversion noch TortoiseSVN installiert hat, dann muss er...
- 06.04.2010, 14:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welches Version Controlling Tool?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2138
Re: Welches Version Controlling Tool?
Das betrifft aber nur die Schreibberechtigung bei Pushes (oder wie auch immer das bei Mercurial heißt), etwas ähnliches kannst du mit Git-Hooks auch realisieren. Benutzern die Lese berechtigung für Teile des Repositorys zu entziehen dürfte mit DVCS aber aus naheliegenden Gründen ohnehin schwierig we...
- 06.04.2010, 00:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 229233
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Bezüglich der SVN-Revision-Sache: Was spricht eigentlich dagegen, die revision.h vom Build-System generieren zu lassen? Wenn Subversion nicht installiert ist, dann gibt es eben bloß eine Warnung und Revision 0, mit der Option, das händisch anzupassen. Zumindest mit CMake sollte das kein Problem sein...
- 04.04.2010, 21:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1476
Re: Abstand von Object zur einem Polygon
Mit welchem SDK/welcher Engine arbeitest du? Will sagen: Auf die Frage, wie die Modelldaten abgerufen werden können, gibt es keine allgemeingültige Antwort…
- 03.04.2010, 23:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welches Version Controlling Tool?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2138
Re: Welches Version Controlling Tool?
- Es sollte mehrere Kopien möglich sein (bei den Benutzern) und diese ggf. natürlich über ein externes (oder internes) Programm wie 'diff' verändern können um sie zusammenzufügen. Wenn ich diesen Punkt richtig interpretiere, dann suchst du ein DVCS wie Git oder Mercurial (hg). Eine Rundum-Sorglos-O...
- 03.04.2010, 17:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 229233
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe ja wie gesagt im Moment leider nicht viel Zeit für Assimp, daher nur ein kleiner Kommentar die D-Bindings betreffend: Bitte im gleichen Commit, in dem die Versionsnummer in AssimpPCH.cpp angepasst wird, auch die entsprechenden Konstanten in port/dAssimp/assimp/loader.d aktualisieren: const ...
- 17.03.2010, 21:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wie so oft kommt bei mir gerade alles ganz anders als gedacht, was leider unter anderem zur Folge hat, dass ich in unmittelbarer Zukunft nur wenig Zeit für Assimp und SWIG haben werde. Sofern nicht von anderer Seite für Java/C# dran gearbeitet wird, müsste bitte jemand die halbfertigen Bindings vor ...
- 03.03.2010, 23:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich habe jetzt wie vereinbart im Repository gewütet, Einzelheiten könnt ihr dem Commit-Log entnehmen. Ich würde euch bitten, möglichst alle Konfigurationen schnell zu testen, ich habe die .vcproj-Dateien mit einem Texteditor angepasst… Mein aktueller Stand SWIG betreffend wird heute auch noch ins SV...