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von klickverbot
25.08.2010, 18:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe mal zwei kleine CMake-Fixes committed, mit denen Assimp auch hier auf OS X 10.6 einwandfrei gebaut und installiert wird. Ich habe übrigens gerade begonnen, an einem kleinen Viewer in D (mit Qt und OpenGL) zu arbeiten, um die SWIG-Bindings für Assimp bzw. mein D-Modul für SWIG zu testen und ...
von klickverbot
20.08.2010, 19:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28094

Re: Game Engine

Wirklich nicht? http://en.wikipedia.org/wiki/Low-level Generell meint man mit »high-level« eine höhere Abstraktionsebene und mit »low-level« eben eine tiefere, wobei die Begriffe auf viele verschiedene Teilbereiche angewandt werden können. Ein typisches Beispiel ist die Speicherverwaltung: Während d...
von klickverbot
29.07.2010, 16:08
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 35410

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Ihr habt auch von mir zwei Stimmen bekommen – das Spiel hat richtig Spaß gemacht. Mir ist es ebenso passiert, dass ich das Spiel beim Versuch, die Pause zu beenden, ganz geschlossen habe – das wurde aber eh schon gefixt. Das Lagerfeuer-Flackern habe auch ich zuerst für einen Grafik-Bug gehalten, bis...
von klickverbot
24.07.2010, 15:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [assimp] C#–Bindings
Antworten: 35
Zugriffe: 7431

Re: [assimp] C#–Bindings

Danke kimmi fürs Weiterleiten an die Mailing List.
Meine E-Mail-Adresse findest du übrigens auch unter http://assimp.sourceforge.net/main_contact.html, Matthias. ;)
von klickverbot
23.07.2010, 18:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [assimp] C#–Bindings
Antworten: 35
Zugriffe: 7431

Re: [assimp] C#–Bindings

Ich würde euch auch bitten, mir den Stand eurer Diskussionen mitzuteilen, weil ich in den nächsten Tagen die SWIG-Anpassungen für die C#-Bindings mal wieder nach port/swig zurückkopieren und einmal ein bisschen aktiver an den D-SWIG-Bindings arbeiten will. (Mir schwebt ein kleiner Port von AssimpVie...
von klickverbot
22.07.2010, 21:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1504197

Re: Jammer-Thread

@Lynxeye: Du kannst dir meines Mitleids sicher sein – ich habe einmal kurz probiert, ein paar Bugs im 3D-Support von noveau anzugehen, dann das Interesse aber aus sicher vollkommen unerfindlichen Gründen recht schnell verloren… ;)
von klickverbot
26.06.2010, 20:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: XNA - Rotieren um die eigene Achse
Antworten: 13
Zugriffe: 2021

Re: XNA - Rotieren um die eigene Achse

Eben einen Punkt, durch den die Drehachse verlaufen soll. Ich weiß nach wie vor nicht, was für dich »um die eigene Achse drehen« genau heißt, aber du könntest einmal versuchen, einfach den Schwerpunkt des Dreiecks zu nehmen, in Pseudocode also var trianglePosition = ( vertex0 + vertex1 + vertex2 ) /...
von klickverbot
25.06.2010, 21:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: XNA - Rotieren um die eigene Achse
Antworten: 13
Zugriffe: 2021

Re: XNA - Rotieren um die eigene Achse

Nun, du willst dein Dreieck um die eigene Achse rotieren. Da stellt sich natürlich die Frage, was die eigene Achse nach deiner Auffassung überhaupt ist – nämlich…? Mit Ursprung ist übrigens der Schnittpunkt der Koordinatenachsen, also der Punkt (0,0,0) gemeint. Ach ja, kann es sein, dass du im gepos...
von klickverbot
24.06.2010, 22:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: XNA - Rotieren um die eigene Achse
Antworten: 13
Zugriffe: 2021

Re: XNA - Rotieren um die eigene Achse

Du musst das Dreieck in den Ursprung verschieben, dann rotieren, und dann wieder zurück verschieben. Das kannst du erreichen, indem du vor und nach die Multiplikation mit der Rotationsmatrix die jeweilige Translationsmatrix einfügst.
von klickverbot
10.06.2010, 15:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich bin ja mal gespannt, wie sich die Situation noch entwickeln wird. Nach seinen letzten Kommentaren war ich schon fast wieder soweit, mich in die Diskussion einzumischen. Meiner Meinung nach ist die jetzige Strategie eh das einzig Richtige, das wir machen können, nämlich versuchen, ihn ruhig und f...
von klickverbot
27.05.2010, 20:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 28435

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Was genau heißt »funktioniert nicht«?
von klickverbot
26.05.2010, 16:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Antworten: 269
Zugriffe: 28435

Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..

Soweit ich weiß, sind __min und __max, wie auch schon durch den Underscore-Prefix angedeutet, nicht standardisierte Funktionen aus der <cstdlib> von MSVC.

Die einfachste Alternative wäre wohl, die standardisierten std::min und std::max aus <algorithm> zu verwenden.
von klickverbot
19.05.2010, 12:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6281

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

This was a triumph / I'm making a note here: huge success / It's hard to overstate my satisfaction / ... – verdammter Ohrwurm ;)

Zu empfehlen ist auch der Fan-Mod Portal: Prelude, wenngleich der Schwierigkeitsgrad teilweise extrem hoch ist.
von klickverbot
10.05.2010, 23:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1504197

Re: Jammer-Thread

Irgendwo habe ich mal einen Text über die drei (?) Typen von Codern gelesen, die Open-Source-Projekten am meisten schaden, und ich bin mir ziemlich sicher, dass eine der Beschreibungen ganz gut auf mick-p zutrifft. Jetzt müsste ich mich bloß an die URL des Artikels erinnern… ;) Anyway, ich glaube, i...
von klickverbot
05.05.2010, 17:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Depth of Field Effekte bald unnötig?
Antworten: 7
Zugriffe: 1138

Re: Depth of Field Effekte bald unnötig?

Ja, sie erstellen über ein spezielles Verfahren (eine IR-Kamera und zwei IR-Lichtquellen vor und hinter dieser Kamera) eine Depth Map der Szene, und nutzen dann diese Information, um die Farbbilder von zwei Kameras (mit unterschiedlich weit entfernter Fokusebene) zu kombinieren: http://individual.ut...
von klickverbot
03.05.2010, 00:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: VMProtect. Sowas als Open Source?
Antworten: 3
Zugriffe: 1647

Re: VMProtect. Sowas als Open Source?

Ich kannte das Produkt bisher nicht und habe jetzt bloß einmal einen kurzen Blick auf die Website des Herstellers geworfen, aber beruht VMProtect nicht im Wesentlichen auf Security-through-Obsecurity (die Unbekanntheit des Instruction Sets der VM)? Insofern ist eine Open-Source-Variante eher unwahrs...
von klickverbot
19.04.2010, 18:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

@Jonathan: Laut assimp.sf.net wird Assimp auf keinen Fall als AssImp abgekürzt – vermutlich, weil sonst noch jemand denken könnte, dass es um das Hinterteil teuflische Kobolde geht. ;)
von klickverbot
16.04.2010, 23:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

So, da ich jetzt nicht mehr zum Testen der D-Bindings auf x86_64 gekommen bin, habe die aktuelle Situation kurz in der dAssimp-README vermerkt. Übrigens gibt es vom Referenzcompiler für D ohnehin (noch?) keine 64 bit-Versionen, das Problem hält sich also in Grenzen…
von klickverbot
11.04.2010, 15:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

»Meinungen?« : Ich wollte gerade etwas Ähnliches vorschlagen, meine nicht sehr gewichtige Unterstützung hast du, Alexander. ;) On a related note: Ich würde auf der »Downloads«-Seite klar stellen, dass der Git- und der Mercurial-Clone keine offiziellen Repositiories sind, die regelmäßig aktualisiert...
von klickverbot
06.04.2010, 21:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wie war das mit den Daumenschrauben? :twisted:
Schön langsam nervt der Typ sogar mich, obwohl ich mit dem "Herz" von Assimp ja nichts zu tun habe…
von klickverbot
06.04.2010, 14:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Gut, wenn das so ist – fine with me!
von klickverbot
06.04.2010, 14:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

In CMake sollte das kein Problem sein (ich kann es mir zumindest nicht vorstellen), und für die VC++-Integration müsste man eventuell ein kleines Wrapper-Skript schreiben. SubWCRev gehört zu TortoiseSVN, Subversion selbst hat aber ein Tool namens svnversion , das man alternativ verwenden kann. CMake...
von klickverbot
06.04.2010, 14:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe TortoiseSVN gerade entfernt und neu installiert – das bin/ -Verzeichnis wird sehr wohl zum systemweiten Pfad hinzugefügt. Oder habe ich dich hier falsch verstanden, Schrompf? Und wenn der Benutzer auf seinem Entwicklungsrechner weder Subversion noch TortoiseSVN installiert hat, dann muss er...
von klickverbot
06.04.2010, 14:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Welches Version Controlling Tool?
Antworten: 15
Zugriffe: 2138

Re: Welches Version Controlling Tool?

Das betrifft aber nur die Schreibberechtigung bei Pushes (oder wie auch immer das bei Mercurial heißt), etwas ähnliches kannst du mit Git-Hooks auch realisieren. Benutzern die Lese berechtigung für Teile des Repositorys zu entziehen dürfte mit DVCS aber aus naheliegenden Gründen ohnehin schwierig we...
von klickverbot
06.04.2010, 00:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Bezüglich der SVN-Revision-Sache: Was spricht eigentlich dagegen, die revision.h vom Build-System generieren zu lassen? Wenn Subversion nicht installiert ist, dann gibt es eben bloß eine Warnung und Revision 0, mit der Option, das händisch anzupassen. Zumindest mit CMake sollte das kein Problem sein...
von klickverbot
04.04.2010, 21:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Abstand von Object zur einem Polygon
Antworten: 12
Zugriffe: 1476

Re: Abstand von Object zur einem Polygon

Mit welchem SDK/welcher Engine arbeitest du? Will sagen: Auf die Frage, wie die Modelldaten abgerufen werden können, gibt es keine allgemeingültige Antwort…
von klickverbot
03.04.2010, 23:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Welches Version Controlling Tool?
Antworten: 15
Zugriffe: 2138

Re: Welches Version Controlling Tool?

- Es sollte mehrere Kopien möglich sein (bei den Benutzern) und diese ggf. natürlich über ein externes (oder internes) Programm wie 'diff' verändern können um sie zusammenzufügen. Wenn ich diesen Punkt richtig interpretiere, dann suchst du ein DVCS wie Git oder Mercurial (hg). Eine Rundum-Sorglos-O...
von klickverbot
03.04.2010, 17:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe ja wie gesagt im Moment leider nicht viel Zeit für Assimp, daher nur ein kleiner Kommentar die D-Bindings betreffend: Bitte im gleichen Commit, in dem die Versionsnummer in AssimpPCH.cpp angepasst wird, auch die entsprechenden Konstanten in port/dAssimp/assimp/loader.d aktualisieren: const ...
von klickverbot
17.03.2010, 21:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wie so oft kommt bei mir gerade alles ganz anders als gedacht, was leider unter anderem zur Folge hat, dass ich in unmittelbarer Zukunft nur wenig Zeit für Assimp und SWIG haben werde. Sofern nicht von anderer Seite für Java/C# dran gearbeitet wird, müsste bitte jemand die halbfertigen Bindings vor ...
von klickverbot
03.03.2010, 23:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 229233

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich habe jetzt wie vereinbart im Repository gewütet, Einzelheiten könnt ihr dem Commit-Log entnehmen. Ich würde euch bitten, möglichst alle Konfigurationen schnell zu testen, ich habe die .vcproj-Dateien mit einem Texteditor angepasst… Mein aktueller Stand SWIG betreffend wird heute auch noch ins SV...