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von odenter
25.05.2012, 11:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
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Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak

Ist die Fehlermeldung:
Eine von "xxx.dll" importierte Prozedur konnte nicht geladen werden. ?
von odenter
24.05.2012, 17:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
Zugriffe: 3079

Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak

Also Du rufst aus managed code heraus unmanaged code auf? Welche Version der VLD Libs bindest Du denn ein? 32Bit oder 64Bit? Wenn Du die 32Bit *.lib einbindest, das entsprechend übersetzt, Dein managed code (.NET) auf any CPU steht und das ganze unter einem 64 Bit OS läuft dann könnte das schon das ...
von odenter
24.05.2012, 11:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
Antworten: 8
Zugriffe: 3079

Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak

Wollte gerade auf den Visual Leak Detector verweisen, den verwende ich und bin zufrieden.
Was ist denn Dein "CRT-Wrapper" kann damit nix anfangen?
von odenter
18.05.2012, 09:48
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: case insensitive string comparison möglichst schnell
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Re: case insensitive string comparison möglichst schnell

Sind das wirklich alles einzelne Strings von 3 - 10 Zeichen Länge oder ist das ein String in dem die Wörter 3 - 10 Zeichen lang sind?
von odenter
26.04.2012, 17:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

Wenn du nur wenige Benutzer, 100 oder so, erwartest, kannst du einen Thread pro Benutzer machen. Aber wenn du, sagen wir mal 10000, erwartest, würde ich mehrere connections in einem Thread verwalten und dann darin eine Art pre-processing abwickeln. Dann das ganze an ein paar Worker-Threads weiterle...
von odenter
26.04.2012, 14:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Antworten: 18
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

1 Thread pro Client funzt zwar bei 100 Clients ist aber trotzdem nicht zu empfehlen. Steigt die Anzahl der Clients muss ggf. das ganze Design umgeworfen werden.
http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/arc ... 44912.aspx
von odenter
26.04.2012, 10:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Antworten: 18
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

starcow hat geschrieben:
odenter hat geschrieben:... wobei ich zugeben muss diese Windows I/O completion Ports Nummer ist schon die Goldkantenlösung unter Windows.
Goldkantenlösung? Meinst du damit jetzt auf Basis der MSDN?
Was die möglichen Optionen (blocking-, non blocking-, synchron-, asynchron) unter Windows angeht.
von odenter
25.04.2012, 18:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

Also ich denke das ich schwierig. Ich probiere selber gerade nur rum, hab schonmal nen simplen Multi-Threaded-Socket-Server (1 Thread pro Client) in C# geschrieben. Das .NET Framework nimmt einem ja auch schon viel ab. Die Frage ist halt wie weit willst Du unten anfangen? Ganz simple Beispiele sind ...
von odenter
24.04.2012, 17:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] Technikwahl für Editor im VS Klassendiagram-Stil
Antworten: 1
Zugriffe: 1062

Re: [C#] Technikwahl für Editor im VS Klassendiagram-Stil

Dafür gibts kein Standardcontrol. Musst Du dir wohl selber bauen. Einfach von UserControl erben und "Paint" oder "OnPaint" (keine Ahnung wie die Methode genau heisst) überschreiben.
von odenter
23.04.2012, 16:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unicode im Allgemeinen
Antworten: 20
Zugriffe: 6470

Re: Unicode im Allgemeinen

Gabs nicht mal ne CreateFileEx? Ich war fest davon überzeugt sowas mal gesehen zu haben, scheint aber nicht mehr da zu sein. :-S
von odenter
11.04.2012, 14:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] ListView mit Checkboxes, ItemChecked-Event
Antworten: 6
Zugriffe: 2585

Re: [C#] ListView mit Checkboxes, ItemChecked-Event

Es gibt nur den Status checked oder unchecked. Wenn Dich also alle interessieren die gechecked sind mache Dir eine zweite Liste in die alle Indizes kommen wo gechecked sind. Ändert sich der checked status passt Du deine Liste an. Dich interessiert dann nur noch die Liste, dann weisst Du ob alle (cou...
von odenter
11.04.2012, 14:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10243

Re: Die Grenze von MMO's?

Ich hab mir nie wirklich gedanken gemacht, warum bei MMORPGs der Schwerpunkt auf PvE liegt und oft (mein Kentnisststand von vor 4-5 Jahren^^) PvP nur in speziellen Arenen möglich ist, aber in Anbetracht auf die Serverlast und was bei PvP zusätzlich zu tun ist leuchtet das schon ein... Es macht ja a...
von odenter
31.03.2012, 23:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: win7, 64Bit, vc++2008 .. debugger extrem langsam ..
Antworten: 11
Zugriffe: 3081

Re: win7, 64Bit, vc++2008 .. debugger extrem langsam ..

Ist zwar jetzt nicht direkt mit Deinem Problem vergleichbar, aber ich habe privat als auch beruflich Win 7 64 Bit, jeweils mit dem 2008er und dem 2010er Studio. In beiden habe ich das, gleiche von Dir geschilderte, Problem. Wenn ich F10 oder F11 drücke beim debuggen dann ist dies auch elendig langsa...
von odenter
27.02.2012, 16:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
Zugriffe: 6829

Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Ich gehe im Moment nach wie vor von 32 Bit Betriebssystemen aus, nicht von einem 64 Bit OS. Also unter einem 32 Bit OS ist PAE auf einer x86 Maschine gebastel. Es ist der Workaround doch mehr als 4GB zu anzusprechen. Wenn Du sagst Du brauchst mehr als 4GB auf einem 32 Bit System, dann würde ich fra...
von odenter
27.02.2012, 13:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
Zugriffe: 6829

Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Ich sehe diese Schalter /3GB, PAE und AWE als Bastellösungen. Was den /3GB Switch angeht, so kann ich das nachvollziehen. Aber was PAE und AWE betrifft, versteh ich nicht was daran eine Bastellösung sein soll!? Ok ich muss das weiter präzisieren. :) Nur damit wir von dem gleichen reden PAE: http://...
von odenter
27.02.2012, 13:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
Zugriffe: 6829

Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Hier ging es aber doch um 32 Bit Prozesse unter einem 32 Bit OS oder nicht? Und eben da bringt das setzen der Option nichts, ohne weitere Schritte. Nichts anderes habe ich behauptet. ...was ich schon in meinem ersten Post hier geschrieben hab. Das macht das Flag aber trotzdem weder Sinnlos, noch zu...
von odenter
27.02.2012, 13:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Unter einem 64 Bit OS bekommt ein 32 Bit Prozess immer 4 GB Userspace, egal ob das Flag gesetzt ist oder nicht. Nein. Eben nur wenn das Flag gesetzt ist. Stimmt gerade überprüft. Unter einem 64 Bit OS bekommt ein 32 Bit Prozess immer 4 GB Userspace, egal ob das Flag gesetzt ist oder nicht. Nein. Eb...
von odenter
27.02.2012, 13:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Na zum Beispiel das setzen der Bootoptionen. Das setzen des Flags IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE macht erstmal gar nichts, ausser das der Header des erzeugten Binaries an einigen Stellen ein paar Flags gesetzt oder nicht gesetzt hat. Ob und wie diese Option greift ist hier beschrieben: http://msdn.m...
von odenter
27.02.2012, 11:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Wieso sollte das mit anderen Programmen in Konflikt kommen? Naja das setzen des Flags bringt natürlich keine Probleme. Aber das gesetzte Flag bringt Dir auch nichts, wie Du bereits bemerkt hast, ohne weitere Schritte durchzuführen. Und da können in der Folge auf 32 Bit Systemen Probleme auftreten. ...
von odenter
24.02.2012, 19:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Antworten: 49
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum

Default mässig einschalten würde ich nicht machen, kann auch Probleme geben (andere Programme). Das ist ja nur ne "Notlösung" von MS wie damals EMS. :)
Die richtigere Alternative wäre doch auf 64 Bit umzustellen, dann haste das Problem nicht.
von odenter
15.02.2012, 09:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Antworten: 37
Zugriffe: 13911

Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen

Ich denke es ist ausschließlich Glück und hat nichts mit harter Arbeit zu tun, siehe Minecraft. Das Spiel ist eigentlich crap und nur ne Kopie von Infiniminer. Er hat halt Glück gehabt. Man darf nicht an den Lottogewinnern festmachen, dass Millionär werden ausschließlich Glück erfordert. Über 90% d...
von odenter
14.02.2012, 15:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Antworten: 37
Zugriffe: 13911

Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen

Ich denke es ist ausschließlich Glück und hat nichts mit harter Arbeit zu tun, siehe Minecraft. Das Spiel ist eigentlich crap und nur ne Kopie von Infiniminer. Er hat halt Glück gehabt. Man darf nicht an den Lottogewinnern festmachen, dass Millionär werden ausschließlich Glück erfordert. Über 90% d...
von odenter
08.02.2012, 21:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Antworten: 11
Zugriffe: 5454

Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)

Das "Head First Design Patterns" habe ich. Ist gut geschrieben, durchaus unterhaltsam trotz seiner anfangs penetranten Eigenwerbung. Aber wenn Du schon ne Weile beruflich programmierst, hat das Buch nicht mehr so viel Neues zu erzählen. Und es ist etwas Java-zentrisch - als C++-Programmie...
von odenter
08.02.2012, 18:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Antworten: 11
Zugriffe: 5454

Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)

Ganz allgemein lassen sich auch folgende zwei Bücher empfehlen wenn Du Deine Entwürfe verbessern willst, oder vor dem Problem stehst Entwürfe anderer zu verändern http://www.amazon.de/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124 und http://www.amazon.de/Head-First-Object-Oriented-Analysis-Design...
von odenter
31.01.2012, 16:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
Antworten: 123
Zugriffe: 17178

Re: [Tipps & Tricks] bad programming

Dazu gibt es nicht selten so etwas wie Wissensmonopole, die von den Entwicklern gehütet werden wie der heilige Grahl. Ein Freelancer hat mir dazu mal eine witzige weil wahre Begebenheit geschildert: Bekannte bauen Systeme gern verwirrend, damit sie über Jahre hinweg noch als Berater tätig sein könn...
von odenter
11.01.2012, 09:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Antworten: 37
Zugriffe: 13911

Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen

Ich denke es ist ausschließlich Glück und hat nichts mit harter Arbeit zu tun, siehe Minecraft. Das Spiel ist eigentlich crap und nur ne Kopie von Infiniminer. Er hat halt Glück gehabt.
von odenter
24.08.2011, 01:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wrapper für std::map
Antworten: 29
Zugriffe: 3897

Re: Wrapper für std::map

Offensichtlich verstehen wir unter "Wrapper" unterschiedliches. Belassen wir es dabei. Also der Code wurde Verbessert und zwar durch die Hinweise im 2., 4. und 5. Post. const VALUE& operator[](const KEY& key) fällt aus genannten Gründen aus, da es explizit erwünscht ist das in dem ...
von odenter
23.08.2011, 20:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wrapper für std::map
Antworten: 29
Zugriffe: 3897

Re: Wrapper für std::map

Man kann soviele machen, man kann aber auch sovieles lassen. Man kann auch eine Engine in C schreiben, muss nicht immer C++ sein, meistens tut es sogar eine fertige. ;) Mir wird es hier langsam zu blöde, besonders die neunmal klugen Kommentare von Leuten die keine Ahnung haben was ich mache, machen...
von odenter
23.08.2011, 13:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wrapper für std::map
Antworten: 29
Zugriffe: 3897

Re: Wrapper für std::map

Ich kann da TGGC nur zustimmen. Eine Funktion tut es in dem Fall auch. Man muss nicht immer alles kapseln und wrappen. Man kann soviele machen, man kann aber auch sovieles lassen. Man kann auch eine Engine in C schreiben, muss nicht immer C++ sein, meistens tut es sogar eine fertige. ;) Nichts gege...