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von waigie
04.04.2012, 00:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
Antworten: 10
Zugriffe: 4175

Re: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles

Exile hat ganz recht das Problem liegt daran wie die Farben interpoliert werden. Dazu hier mal ein Beispiel von mir // Quad Ergebnis gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLE_STRIP); gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);...
von waigie
13.02.2012, 11:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 5GB freier Dropbox Speicher
Antworten: 7
Zugriffe: 2984

Re: 5GB freier Dropbox Speicher

Und wem die 5GB noch nicht ausreichen der bekommt hier von Samsung nochmal 2GB dazu:
http://stadt-bremerhaven.de/mal-wieder- ... r-dropbox/
von waigie
01.02.2012, 11:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardware "programmieren"
Antworten: 8
Zugriffe: 4302

Re: Hardware "programmieren"

Auch sehr interessant in dem Zusammenhang. Das http://journal.embedded-projects.net/ ist eine kostenlose Zeitung zum Thema und die Website http://www.mikrocontroller.net/
von waigie
31.01.2012, 13:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 3 Kugeln nebeneinander zerstören
Antworten: 5
Zugriffe: 1467

Re: 3 Kugeln nebeneinander zerstören

Naja wenn du die mittlere Kugel findest. Also eine Kugel hast bei der sowohl ein Linker als auch ein Rechter Nachbar existiert, dann setz doch nicht nur bei der mitleren Kugel das Destroy Flag, sondern bei allen 3. Aber wie ich das sehe vergleichst du eh immer nur ob 2 Kugeln nebeneinander liegen un...
von waigie
08.12.2011, 19:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 180115

Re: [Projekt] Splatter

Klappt aber nur mit Facebook Account. Ich komm auch auf die Startseite von FB und werde darum gebeten mir einen Account anzulegen.
von waigie
04.12.2011, 17:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Kann man da eine Übersicht haben was man alles hat? zB eine Anzeige in der Ecke am Block "noch 123 Stück"? Oder eine Inventaransicht in der man alles sieht was man in den Taschen hat? Gibt doch ne Inventarübersicht. Wenn man Tab drückt erscheint am linken Rand ein Grid mit 5*6 also 30 Fel...
von waigie
23.11.2011, 19:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Also Funktionieren tuts bei mir sehr gut. Ich weiß zwar noch nicht wie ich richtig schön eckige Blöcke baue aber das ist egal. Einen wunsch hätte ich dann doch. Ich war mal kurz etwas aufgedreht und hab ca. 300 Stein abgebaut. Leider muss ich jetzt 300 mal scrollen bis ich die komplette Menge Stein ...
von waigie
31.10.2011, 13:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Und wann kommt das Update für alle?

PS.: Wenn es schon raus ist, ich bin auf der Arbeit da darf ich kein Stonequest zocken
von waigie
29.10.2011, 21:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton
Antworten: 158
Zugriffe: 15452

Re: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton

So ganz verstehe ich aber nicht wieso ein Singelton jetzt die Übersicht steigert. Du holst dir die Instanz mit ClassName::getInstance() und weist daher um was es sich handelt. Das liegt aber nur daran das sich jeder bei Singletons an diese Namenkonvention hält. Man könnte genauso gut ClassName::foo(...
von waigie
18.10.2011, 01:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
Antworten: 18
Zugriffe: 5620

Re: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?

Da muss ich Lynxeye zustimmen. Die Rechteverwaltung unter Windows 6.X ist wichtig und sollte auch sinnvoll genutzt werden. Ich sehe einfach nicht ein warum ein Spiel Adminrechte auf meinem System benötigen sollte. Das ist höchstens nötig wenn Content nachgeladen werden soll (Maps, Addons etc.) und i...
von waigie
10.10.2011, 10:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Das erzeugen der Cluster geht bei mir nun um einiges schneller als vorher. Zumindest gefühlt. Kann aber auch daran liegen das ich heute morgen einfach nur langsam bin. Dafür gibt es bei mir kleine Probleme wenn ich Frustum und Occlusion Culling ausstelle. Ohne Frustum Culling fängt die Steuerung zu ...
von waigie
05.10.2011, 13:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spielentwickler Gesucht!
Antworten: 30
Zugriffe: 4458

Re: Spielentwickler Gesucht!

Nach dem Post von AM bleibt eigentlich kaum noch was zu sagen. Jede Sprache hat irgendwo ihre Vor- und Nachteile. Häufig gehen die Meinungen darüber, welche Sprache jetzt die beste ist weit auseinander. Darum werde ich mich auch hüten hier eine bestimmte Sprache zu empfehlen. Ich hab im Hobbybereich...
von waigie
02.10.2011, 12:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Gleiches Problem bei mir

AMD Phaenom II x4
8GB Ram
GeForce GTX 460
von waigie
29.09.2011, 14:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UV Unwrapping / Mesh Unwrapping (solved)
Antworten: 16
Zugriffe: 6294

Re: UV Unwrapping / Mesh Unwrapping

Angel Based Flattening schaut recht einfach aus, aber ich weiß nicht ob die Ergebnisse dir reichen würden.

Blender verwendet meiner Meinung nach Least Squares Conformal Maps, ein Paper dazu findet sich hier: http://alice.loria.fr/index.php/publica ... =lscm@2002
von waigie
23.09.2011, 12:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tablet PCs - Trend oder Hype
Antworten: 8
Zugriffe: 1586

Re: Tablet PCs - Trend oder Hype

Allerdings schockiert mich, dass 99% der "normalen Menschen" noch nie irgendwas von "Android" gehört haben oder wissen, was ein "Tablet" ist. Die Erfahrung kann ich auch jeden Fall bestätigen. Erwähnt man aber sowas wie "ein iPad ist ein Tablet" ändert sich d...
von waigie
22.09.2011, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tablet PCs - Trend oder Hype
Antworten: 8
Zugriffe: 1586

Re: Tablet PCs - Trend oder Hype

Also von der Arbeit weiß ich das viele Leute sehr scharf drauf sind. Für jede Arbeit wo man mit einem Zettel und einem Stift durch die Gegend läuft um bestimmte Dinge zu kontrollieren und die so ermittelten Daten daraufhin in den PC einzugeben halte ich Tablets für sehr sinnvoll, da man alles nur ei...
von waigie
20.09.2011, 13:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bitverknüpfung im PS 3.0
Antworten: 3
Zugriffe: 783

Re: Bitverknüpfung im PS 3.0

Ich glaub Krishty hat genau das was du suchst mal erklärt:
http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=1730#p21712
von waigie
20.09.2011, 10:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23366

Re: Das perfekte MMORPG?

Also ich glaub wenn du das alles einbaust dann kommen nicht viele Spieler. Das klingt auf dem "Papier" schon kompliziert. Leicht Verwundet kann man ohne Einschränkungen weiterkämpfen, zumindest wenn der Adrenalinspiegel leicht erhöht ist, da die Schmerzen unterdrückt werden. Soweit ist ja ...
von waigie
19.09.2011, 21:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Ich hab jetzt keinen Debugger laufen gehabt. Daher kann ich nicht sonderlich viel genaues sagen. Aber die Fehlermeldung möchte ich trotzdem weitergeben Exception EOutOfMemory in Modul stonequest.exe bei 0001A0CC Zu wenig Arbeitsspeicher. Ah habs nochmal geschaft diesmal mit Foto: http://waigie.de/do...
von waigie
16.09.2011, 13:48
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 11591

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

Also die Berechnung der XP die man für ein getötetes Monster bekommt finde ich gut gelungen. Aber deine Berechnung für die benötigten XP finde ich recht hart. Wenn man davon ausgeht, das man hauptsächlich Monster auf den gleichen Level tötet, benötigt man von Level 1 auf Level 2 grade mal 2 kills. D...
von waigie
15.09.2011, 16:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Also so extrem war es bei mir noch nie. Wenn was neu erstellt wird, gehts mal runter in den Bereich von 50 FPS aber eigentlich nie tiefer. Wo ich mal ruckeln festgestellt habe war als ich eine recht tiefe Höhle gefunden habe, Wenn ich mich da bewegt habe, ruckelte es etwas. Das hab ich einfach mal a...
von waigie
09.09.2011, 14:35
Forum: News und Ankündigungen
Thema: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste
Antworten: 8
Zugriffe: 13237

Re: spielmechaniker.de - Spieleentwickler-Liste

Nette Seite, echt Klasse das ihr euch so viel Arbeit macht. Ein paar kleine Änregungen hätte ich da aber noch. Macht doch bitte an die Links zu den Team Homepages ein target="_blank" dran. Damit öffnet sich die Seite in einem neuen Tab/Fenster und ich muss nach dem durchstübern der Homepag...
von waigie
08.09.2011, 12:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Oh ja das hab ich grade auch mal geschaut und ich muss Seraph zustimmen. 800 Fps und meine Graka langweilt sich aber im Durchschnitt 80% und mehr Auslastung auf allen 4 Kernen. Dazu dann nach ein bisschen rumfliegen noch 1GB Speicher. Während ich gegen den Speicherverbrauch nichts habe und mir hohe ...
von waigie
08.09.2011, 11:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Von den Microrucklern hab ich jetzt gar nichts mehr gemerkt.
Beim erstem starten hatte ich jedoch neben dem Spielfenster noch ein weiteres kleines mit dem Inhalt "Thread verkackt". Da sich das ganze aber nicht wiederholen ließ gibts dazu keine Bugmeldung
von waigie
07.09.2011, 15:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst] Einstieg in .htaccess
Antworten: 3
Zugriffe: 779

Re: Einstieg in .htaccess

Also der Code den du da hast geht bei mir ohne Probleme.

Kannst du vllt. noch deine vHost Konfiguration posten und nach Möglichkeit auch die Ordnerstruktur wo die my_site.php liegt?
von waigie
06.09.2011, 21:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 149023

Re: [Projekt] Stonequest

Also bei mir läuft es soweit wunderbar, kein ruckeln und nix. Kann es sein, das du keinen richtigen Fullscreen Modus eingebaut hast? Bei mir wurde dauerhaft die Taskleiste angezeigt egal ob im Fenster oder im Fullscreen Modus. Sonst wie gesagt alles wunderbar, nur an einer Stelle hing ein "Stei...
von waigie
30.08.2011, 11:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain "interpolieren"
Antworten: 7
Zugriffe: 1777

Re: Terrain "interpolieren"

Naja es gibt doch Fälle in denen eine Interpolation Sinn macht. Ich hab mal mit an einem Strategiespiel gearbeitet in dem Einheiten an den Normalen des Geländes ausgerichtet wurden. Ohne Interpolation hatte das zur Folge, dass die Einheiten wenn sie sich bewegten an den Kanten der Faces immer etwas ...
von waigie
30.08.2011, 10:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 73714

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Ich geh davon aus das die Plattentektonik bei ihm auch nur sehr schleppend vorangeht, ähnlich wie auf der Erde ich hab in meinen 23 Jahren Spielzeit keine nennenswerte Veränderung der Plattenanordnung und Form mitbekommen ;) Vielmehr denke ich braucht er die Werte um zu errechnen an welchen Stellen ...
von waigie
26.08.2011, 21:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23366

Re: Das perfekte MMORPG?

Und besonders Massen von sinnlosen NPC ohne Funktion finde ich machen viel von der Atmosphäre eines Spiels aus. So wie bei Assassins Creed II wo gefühlte hunderte NPCs einfach durch die Straßen laufen und lärm machen. Sie haben keinen wirklichen nutzen außer sich in dem Menschenmassen zu verstecken...
von waigie
26.08.2011, 14:39
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte MMORPG?
Antworten: 66
Zugriffe: 23366

Re: Das perfekte MMORPG?

Das mich bei heutigen MMOs am meisten stört ist die Wiederholung. Ich finde es zerstört einfach die Atmosphäre. Man läuft durch eine Questreihe an desen Ende man die feindlichen Truppen in einem Kampf vor dem Dorf zurückschlägt und somit das Dorf und seine Bewohner rettet. Keine 10 Sekunden später k...