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von VisionUndInitiative
19.07.2021, 16:23
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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In diesem Gameplay-Video erkunden wir den Friedhof und den Sumpf im Wald-Level. Die Sprachausgabe dient nur zu Demonstrationszwecken (sie ist nicht endgültig), daher ist die Sprache auf Deutsch. Wenn das Spiel Sprachclips im Sprachpaket findet, wird es neben dem Dialogfeld abgespielt. Manche Grafike...
von VisionUndInitiative
05.07.2021, 20:46
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Ein unkommentiertes Gameplay-Video über die Interaktion mit NPCs. Die Dorfbewohner verwenden die Skelettgrafiken als Platzhalter. Dies wird in Zukunft geändert. gVLCoH39Dn8 https://i.ibb.co/cT4TSMz/Rhineware-Visiting-Silberau-0.jpg https://i.ibb.co/s68xnPw/Rhineware-Visiting-Silberau-1.jpg https://i...
von VisionUndInitiative
27.06.2021, 08:50
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Wir suchen noch Jemanden, der bei uns im Team mitmachen möchte und sich in den Bereich der Animationen oder Leveldesign mitmachen, bzw. in das Thema einarbeiten möchte. Animationen: Animieren von Charakteren oder Gegenständen über Keyframe in 2D. Mit etwas Übung und Einarbeitung sollte es nicht all ...
von VisionUndInitiative
21.06.2021, 19:25
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Bessi passt auf das Lager auf während die Biologin weg ist. =) tYVdhnoH4FQ https://i.ibb.co/Xxr6Gs8/Rhineware-Bessie-takes-care-of-the-camp-0.jpg https://i.ibb.co/f0sWFry/Rhineware-Bessie-takes-care-of-the-camp-1.jpg https://i.ibb.co/wsf4zMS/Rhineware-Bessie-takes-care-of-the-camp-2.jpg Daily Intera...
von VisionUndInitiative
30.05.2021, 09:10
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Wir waren wieder beim 'GermanGameDevShowcase' Livestream dabei. Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden. Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv dem aufgezeichneten Livestream anschau...
von VisionUndInitiative
10.05.2021, 19:55
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Hanson und seine Kumpels Heute treffen wir Hanson und seine Kumpels. Diesmal haben wir auch unsere eigenen Jungs mitgebracht. jJmQChHtQJk https://i.ibb.co/6gNxLhy/Rhineware-Hanson-and-his-pals-0.jpg https://i.ibb.co/9hXYrS4/Rhineware-Hanson-and-his-pals-1.jpg https://i.ibb.co/qk91Nx5/Rhineware-Hans...
von VisionUndInitiative
02.05.2021, 08:37
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Danke dir. Ich habe es an die Zeichnerin weitergegeben.
von VisionUndInitiative
26.04.2021, 16:00
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Diese Jungs hier haben es leider nicht in das letzte Video geschafft.
Die Kollegen hier zeigen den Gegnern wo der Frosch die Locken hat.

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von VisionUndInitiative
19.04.2021, 19:58
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Karl und die Jungs Heute sind wir mit Karl und den Jungs unterwegs um die Gegend etwas aufzumischen. In der nächsten Zeit soll der Nah- und Fernkampf lebendiger gestaltet werden. Darauf soll der Schwerpunkt in diesem und im nächsten Video liegen. a6uI1GvCzJU https://i.ibb.co/QvDV5qD/Rhineware-Karl-...
von VisionUndInitiative
28.03.2021, 10:22
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Auch diesmal waren wir wieder beim 'GermanGameDevShowcase' Livestream dabei. Bereits zum dritten Mal. Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden. Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv ...
von VisionUndInitiative
15.03.2021, 16:32
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In dem ersten Level, dem Labor, soll der Spieler noch eine gewisse Gnadenfrist bekommen, bevor er in das böse weite Sonnensystem hinausgeworfen wird. In diesem Level soll es erst einmal ruhig und langsam anfangen und dann immer mehr an Tempo zunehmen. Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, mit versc...
von VisionUndInitiative
23.02.2021, 20:18
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Heute geht's zum Mars, ... Kisten schieben.



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von VisionUndInitiative
30.01.2021, 19:03
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Auch diesmal waren wir wieder beim 'GermanGameDevShowcase' Livestream dabei. Zwar ist es schwierig drei Monate Entwicklung in ein 2 Minuten Video zu packen aber wir haben es trotzdem versucht. Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem K...
von VisionUndInitiative
22.01.2021, 20:39
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Heute wollen wir ein paar neue Charaktertypen zeigen. Wie zum Beispiel Schleim, Schlangen Kühe und auch andere Viecher. Auch möchten wir ein paar vorhandene Statuseffekte vorführen. Wie zum Beispiel vergiften, anzünden und noch anderer Kram. Jetzt auch wieder mit deutlich besserer Videoqualität. HaD...
von VisionUndInitiative
03.01.2021, 09:40
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Auf geht's in das neue Jahr.

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von VisionUndInitiative
20.12.2020, 11:36
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Hey Jonathan, danke für das Feedback. Das mit der Kommentierung wollen wir in den zukünftigen Videos beibehalten. Die Qualität wird auch in Zukunft weiter steigen. Bei der Cutscene hast du recht. Es sollen nur die Features vorgestellt werden. Wir wollen die Videos immer zwischen 2:30 und 3:30 Minute...
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14.12.2020, 17:41
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Heute wollen wir uns anschauen was passiert, wenn wir den Spieler zusammen mit einem Gorilla, einem Steinhaufen mit Aggressionsproblemen und ein paar anderen Viechern in einen Raum einsperren.

von VisionUndInitiative
23.11.2020, 17:15
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Heute möchten wir euch die 'Tag und Nacht' Neuerung zeigen.
Dazu gehen wir in den Wald.
Tagsüber ist es eher friedlich, Nachts wird es aber gefährlicher und man bekommt eventuell eins auf die Nase.

von VisionUndInitiative
01.11.2020, 16:16
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Um den Bekanntheitsgrad zu verbessern, werden wir nun auch regelmäßig an Streams teilnehmen um unser Team und Spiel vorzustellen. Vorerst allerdings nur an deutschen Streams. Den Anfang macht 'German GameDev Showcase'. Unser erster Beitrag besteht aus einem 2 Minütigen Video. Da das Video ein spezie...
von VisionUndInitiative
08.10.2020, 17:45
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Im neuen Video möchten wir ein ganzes Paket von Neuerungen zeigen. Hauptaugenmerk liegt aber auf dem neu eingebauten Audio Management und den ersten SFX. Das Framework steht und es werden jetzt immer mehr und mehr SFX eingepflegt. Für mich persönlich wurde außerdem ein wichtiger Meilenstein erreicht...
von VisionUndInitiative
28.09.2020, 21:31
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Re: Rhineware – The MIR Incident

Hey Jonathan, guter Mann. Danke für das Feedback, Genau deshalb fangen wir jetzt schon mit den Videos an. Solange wir noch klein und in der Anfangsphase sind, werden uns die Leute unsere Fehler leichter verzeihen. =D Mit der Videolänge hast du recht. Das haben die Jungs hier im Team auch schon angem...
von VisionUndInitiative
21.09.2020, 18:06
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Also Boys, heute gibts wieder das 'Große Krabbeln' und 'Flappy Bird'. Der neue fertiggestellte Spieler Kern erlaubt es dem Spieler, die Kontrolle über jeden beliebigen Charakter im Spiel zu übernehmen, egal ob laufend oder fliegend. Dabei wurde der Ansatz eines parasitären Organismus gewählt, da wir...
von VisionUndInitiative
24.08.2020, 16:51
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Es wird weiter aufgerüstet. Neben Nahkampf und Fernkampf Waffen wurden weitere Kategorien in das Framework eingeflegt. Jede Kategorie kann beliebig erweitert werden. Fähigkeiten: Granaten, Minen, Beschwören und weiterer Spaß. Passive: Buffs, Aura, Lebensraub und weitere schöne Dinge. Rüstungen: Die ...
von VisionUndInitiative
03.08.2020, 17:50
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Die Jungs und ich haben uns gedacht, dass es etwas langweiligt ist, dass sich die KI immer nur mit einer Waffe die Gewürzgurken einhaut. Aus diesem Grund haben wir beschlossen ihnen jetzt ein ganzes Arsenal an `Equipment´ mitgegeben: - Äxte - Schilde - Baseball Schläger - Regenschirme - Gewere - Pis...
von VisionUndInitiative
13.07.2020, 17:35
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Das große Krabbeln geht weiter. Die Babys sind erwachsen geworden und gehen jetzt auch mit auf die Jagd. Die Bäuchlein füllen sich nicht von alleine. Wir haben hier die Wegfindung unter schweren Bedinungen getestet. Selbst wenn die KI weggeschleudert wird oder aus dem Tritt gerät, fängt sie sich wie...
von VisionUndInitiative
28.06.2020, 12:31
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Hey xq,
danke dir, guter Mann.

Es dauert zwar alles länger als wir es uns gewünscht haben aber was soll man machen.
Wir haben halt Bock drauf, ein bisschen was auf die Beine zu stellen.
von VisionUndInitiative
23.06.2020, 16:20
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Also Jungs und Mädels, heute mal das große Krabbeln. Wenn ihr wollt, könnt ihr einen ersten Blick auf die `Klettern´ Pfadfindungsalgorithmen werfen. Dies ist das letzte Feature zur Pfadfindung für dieses Projekt. In zukünftigen Projekten werden wir weitere Algorithmen hinzufügen, wie z.B. Schwimmen,...
von VisionUndInitiative
23.05.2020, 20:03
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Verbesserte Wahrnehmung der Umgebung.

von VisionUndInitiative
04.05.2020, 20:34
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AI redesign.

von VisionUndInitiative
16.02.2020, 17:18
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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So. Nachdem die gewerblichen Themen abgearbeitet wurden, ist nun auch die Projektplanung für die nächste Projektphase abgeschlossen. Die experimentelle Phase haben wir hinter uns gelassen und haben nun mit der Massenproduktion angefangen. In etwa einem Monat sollten wir alle Basiselemente für vier w...