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von Biolunar
17.10.2014, 12:25
Forum: ZFX Action
Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende

In #zfx auf irc.euirc.net tanzt der Bär! Nicht wirklich, aber ab und an ist mal jemand da drin … :)
von Biolunar
18.09.2014, 14:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US

Jetzt kann Microsoft Minecraft 2 rausbringen. Vermutlich exklusiv für die XBox One um nochmal die Verkäufe anzukurbeln. </Verschwörungstheorie> Ach. Ich glaube jetzt verstehe ich das oben mit den Plattformen. Geht es also darum, dass wenn Spiele wie Heavy Rain oder the Last of Us exklusiv für Plays...
von Biolunar
18.09.2014, 13:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
Antworten: 18
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US

Jetzt kann Microsoft Minecraft 2 rausbringen. Vermutlich exklusiv für die XBox One um nochmal die Verkäufe anzukurbeln. </Verschwörungstheorie>
von Biolunar
12.09.2014, 14:09
Forum: ZFX Action
Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Zugriffe: 31536

Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende

Ich nehm mir auch vor dabei zu sein. Frage: Was wird abgegeben? Binary? Source? Beides? Ich frag mich wie wir das mit verschiedenen Plattformen handhaben sollen. Ich würde unter Linux mit C++ entwickeln und nach 48 Stunden sicherlich erst mal kein Windows-Binary zum Download anbieten können sondern...
von Biolunar
17.06.2014, 17:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178218

Re: [Projekt] Splatter

Schrompf hat geschrieben:[…] dann geht's auf zur Mac/Linux-Version.
Sobald die da ist, hast du mindestens einen Kunden mehr :)
von Biolunar
28.04.2014, 22:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Meine UTF-8 String Klasse
Antworten: 20
Zugriffe: 5022

Re: Meine UTF-8 String Klasse

Ich mache das wie folgt, habs nur fix kopiert und daher nicht aufgeräumt. Die ganzen "gf_Funktionen" begleiten mich schon länger. Besser ist es sicher nicht, aber hat sich bewährt. … Nicht sicher was der Code mit UTF-8 oder Unicode zu tun hat :-? PS: std::to_string im Header <string> mach...
von Biolunar
20.03.2014, 12:27
Forum: News und Ankündigungen
Thema: CryEngine jetzt für 9,90$ monatlich
Antworten: 1
Zugriffe: 4823

CryEngine jetzt für 9,90$ monatlich

Kurz nachdem bekannt gemacht wurde, dass die UE4 Engine kostengünstig zu erwerben ist, hat Crytek mit ihrer Engine nachgezogen: http://www.cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program Im Gegensatz zur Unreal Engine 4 sind keine weiteren Abgaben zu zahlen, allerdings ist der...
von Biolunar
17.11.2013, 14:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
Antworten: 12
Zugriffe: 2074

Re: Reference-Counter und Const-Correctness

Wieso nicht einfach std::shared_ptr verwenden(...) Das würde ich sehr gerne - allerdings sehe ich keine Möglichkeit, wie ich das anstellen sollte. std::shared_ptr ist ein Template und erledigt die Freigabe per delete, und das wird aufgrund der getrennten Heaps dann schiefgehen. Dann müsste ich scho...
von Biolunar
31.05.2013, 16:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1500288

Re: Jammer-Thread

Die erste Zeile meines Kommentars war wieder eine meiner Standardantworten auf dein Gejammere. Wenn Du jetzt schon selbst begriffen hast, dass Du nichts Hilfreiches oder auch nur Neues beitragen kannst, dann lass doch bitte den Kommentar gleich ganz weg. Betrachte das als offizielle Warnung. Ich ha...
von Biolunar
13.04.2013, 19:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unicode Strings
Antworten: 72
Zugriffe: 6885

Re: Unicode Strings

http://www.utf8everywhere.org/ Widerspricht dies nicht genau dem, was Krishty gesagt hat? Yupp, tut es. Wenn man nur unter Windows bleibt und keine Texte in Dateien schreibt und keine Texte übers Netzwerk versendet, kann ich es verstehen warum man der Bequemlichkeit halber UTF-16 verwendet. Falls m...
von Biolunar
13.04.2013, 19:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unicode Strings
Antworten: 72
Zugriffe: 6885

Re: Unicode Strings

Krishty hat geschrieben:Noch was zu Dateien: Wenn ihr die Strings binär wegschreibt, sind die Dateien natürlich nicht unter den Plattformen austauschbar. Das wären sie aber sowieso nicht, weil sich ja z.B. Endianness und Ausrichtung von Plattform zu Plattform unterscheiden.
UTF-8 hat keine Endianess Probleme.
von Biolunar
13.04.2013, 19:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unicode Strings
Antworten: 72
Zugriffe: 6885

Re: Unicode Strings

Niki hat geschrieben:Ich will das Projekt aber irgendwann mal auf andere Plattformen porten.
Dann benutz nicht diese Missgeburt, die sich UTF-16 schimpft. Bitte. UTF-16 führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid. Begib dich nicht auf dieses Pfad!
von Biolunar
13.04.2013, 15:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1500288

Re: Jammer-Thread

Habt ihr nie GTA 1 oder 2 gespielt? Dort läuft man auch in Blickrichtung! Es ist bloß eine Sache der Gewöhnung.
von Biolunar
24.02.2013, 10:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
Antworten: 29
Zugriffe: 8025

Re: Forum laggt wie die Hölle!!

Deutlich besser als vor ein paar Tagen! Ladezeiten sind jetzt gefühlt ähnlich schnell wie bei google, also super.
von Biolunar
06.02.2013, 17:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

von Biolunar
03.02.2013, 15:32
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Antworten: 26
Zugriffe: 16638

Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?

Ich habe mal den alten Thread ausgegraben: http://old.zfx.info/DisplayThread.php?TID=19856&Page=1 Sagen wir es mal so: Damals war ich jung und dumm, jetzt bin ich immerhin älter aber genauso dumm ;) Ein Problem war glaube ich, dass MDI Anwendungen nicht möglich sind, wenn der void* Parameter von...
von Biolunar
13.01.2013, 01:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 690422

Re: Anti-Jammer-Thread

In ein paar Wochen gibt es schon was zu bestaunen: http://www.esa.int/Our_Activities/Opera ... _next_year
von Biolunar
27.11.2012, 19:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Früher hat man einfach sich einen Account angelegt und per PayPal überwiesen. Das war allerdings vor diesen Mojang-Accounts. Ich hab nichtmal so ein Teil :D Man meldet sich im Spiel selbst übrigens mit dem Spielernamen an, nicht mit der E-Mail-Adresse. Das wurde geändert. Mit dem Mojang Account kan...
von Biolunar
27.11.2012, 16:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Eigentlich wollte ich für meinen zwölfjährigen Neffen Minecraft kaufen, weil er zu Weihnachten einen kleinen eigenen Rechner bekommt und sich das Spiel seit Ewigkeiten wünscht. Man sollte meinen, dass das machbar ist. Ist es aber nicht. Ich muss: - einen Mojang-Account anlegen, um überhaupt kaufen ...
von Biolunar
12.11.2012, 13:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

joggel hat geschrieben:Ich hab ein tolles neues Avatar :geek:
Tard :D
von Biolunar
04.11.2012, 20:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wo du grad bei Youtube bist … Manche Videos laggen bei mir sogar bei 360p. Das ist einfach nur zum kotzen. Vormittags ist irgendwie die beste Zeit sich Videos in lagfreien 1080p anzusehen, was aber auch nicht immer funktioniert. Und das Puffern ist mir auch ein Rätsel. Wann läd der Player das Video ...
von Biolunar
04.11.2012, 13:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Warum benutzt unser FAQ-WndProc-in-Klasse-unterbring-Artikel eigentlich nicht den letzten Parameter von CreateWindowEx() , um den Zeiger in WM_NCCREATE zu setzen? Es ist doch so einfach. Ganz einfach: NCCREATE ist nicht die erste sinnvolle Message, die man in der WndProc bekommt. Daher erhält man d...
von Biolunar
21.09.2012, 13:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Windows hat Paketquellen? Ist mir neu.
von Biolunar
03.09.2012, 13:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

C++' iostream -API ist eine absolute Frechheit. Sowohl weil sie zeigt, wie man Vererbung NICHT benutzt, als auch, weil sie nur aus einem riesigen unsortierten Haufen kryptischer Abkürzungen besteht. Davon abgeshen ist sie gnadenlos over-engineered (Wie war das mit EINER Aufgabe pro Klasse?), weshal...
von Biolunar
15.08.2012, 11:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
Antworten: 12
Zugriffe: 8548

Re: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte

Meine Soundkarte/Treiber kann das out of the box.
So weit ich weiß erfüllt Pulseaudio deine Anforderungen. Wie das unter Windows funktioniert weiß ich leider nicht. (Ich wusste vor 5 Minuten nichtmal, dass es Pulseaudio auch für Windows gibt)
von Biolunar
07.05.2012, 10:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1500288

Re: Jammer-Thread

Habt niemals Flash offen. wenn ihr mit UAVs arbeitet und die Nvidia 300er Treiber habt. Manchmal hängt sich das System so stark auf, dass noch nicht einmal der WDDM TDR Watchdog mehr etwas ausrichten kann (Vermutung: Kernel-Treiber reagiert noch auf Watchdog, aber auf nichts anderes mehr). FTFY Hin...
von Biolunar
30.04.2012, 00:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unicode im Allgemeinen
Antworten: 20
Zugriffe: 6471

Re: Unicode im Allgemeinen

Jo is klar.
Zeichen wie „ und “ und — und ß kommen bei mir in Dateinamen vor. Wenn ein Programm damit nicht umgehen kann, liegt der Fehler deiner Meinung nach bei mir.
von Biolunar
29.04.2012, 22:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unicode im Allgemeinen
Antworten: 20
Zugriffe: 6471

Re: Unicode im Allgemeinen

Was ich grade entdeckt habe und zum Thema passt: http://www.utf8everywhere.org/