Konnte nicht widerstehen weiterzupixeln...
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- 12.05.2020, 18:43
- Forum: ZFX Action XVII
- Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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- 12.05.2020, 00:27
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...
Ein Freund von mir hat ein paar der Tiles in Magica nachgepixelt... kommen vermutlich noch mehr..
- 06.05.2020, 12:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jedes Bundesland scheint eine eigene Regelung zu haben. Z.B. muss scheinbar Hessen während der Krise eine Ausnahmeregelung haben, dass jede Schule selber entscheiden darf, welche Tools eingesetzt werden. In jedem Fall ist meine App jetzt zur "weiteren Prüfung" eingereicht. Der Direktor der...
- 05.05.2020, 22:19
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hey LONy, danke für die Infos und die Weiterempfehlung! Interessant, dass es bei euch keine klaren Vorgaben gibt und einfach ein Programm genutzt werden darf. An unserer Grundschule (Saarland) ist man da extrem zurückhaltend. Ich telefonier' mich grad rund um Leute zu erreichen, die da eine Entschei...
- 05.05.2020, 00:37
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Sehr, sehr geil! Ich stell mir grad Devader vor ... so in Unity ... ach nee ich lass es ...;) ;) ;)
- 02.05.2020, 12:42
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke für die guten Ideen und die motivierende Resonanz. Auch schön, dass meine Idee der räumlichen Teilnehmer-Gliederung positive aufgenommen wird. Im Vorfeld hatten da einige Bedenken, dass es "Platzverschwendung" sei. Erstaunlicherweise habe ich bereits eine halbwegs positive Antwort vo...
- 30.04.2020, 23:28
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank für das Lob und die Fragen! Also prinzipiell ist die App im ersten Schritt auf Grundschüler zugeschnitten. Das heisst der Lehrer moderiert die Klasse und die Schüler sind stumm. Interaktion der Schüler ausserhalb des Dialogs mit dem Lehrer begrenzen sich momentan auf Melden, Ja und Nein-...
- 30.04.2020, 17:10
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke Felix! So was hört man natürlich gern :D
- 30.04.2020, 16:12
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mein Homeschooling Tool ist auch guddes Stück weitergekommen. Um das ganze kompakt und leicht verständlich vorzustellen haben wir ein kleines Promo Video gemacht. Kommt das in etwa rüber was gemeint ist?
- 27.04.2020, 14:41
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Sieht schon ziemlich cool aus .... auch wenn ich nicht ganz mitbekommen hab, für was du das brauchst, aber könnte man als Effekt schon generisch einsetzen
- 25.04.2020, 00:56
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Also kA was Du hier grade machst, aber ich finde es sieht schon zimelich cool aus. also einfach vom Look. Gute Idee auf Unity zu gehn...
und überleg mal was Du in 4 Tagen erreicht hast...
und überleg mal was Du in 4 Tagen erreicht hast...
- 22.04.2020, 18:14
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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- 22.04.2020, 12:48
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Wie misst du die Performance? Das Stats-Window im Unity-Editor oder im Standalone Build mit eigenem FPS-Counter. Das Stats Window im Editor ist nurn Anhaltspunkt.
- 14.04.2020, 19:31
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Re: [Projekt] Devader
Der vorbeikommende Zug (a.k.a. R-Type "Schlachtschiff") geht da schon genau in die richtige Richtung. Mehr davon. Mal abgesehn von Full-ACK für den Rest Deines Beitrags, muss ich die R-Type Stelle auch hervorheben. Allerdings fand ich, dass es nicht so 100% zu dem Protect-The-Matrix-Prinz...
- 14.04.2020, 11:26
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Re: [Projekt] Devader
Ja, ist ja auch verständlich. Ich bin auch immer baff, was du für abgefahrene Ideen hast.
- 14.04.2020, 10:38
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Re: [Projekt] Devader
Wozu nach Unity portieren, wenn das Spiel nicht gut genug ist? Ist ja verschwendete Arbeit. Nur weil es jetzt in Unity ist, wirds nicht besser oder mehr verkäufe geben. Portieren ist der einzige Vorteil. Wozu was neues Beginnen, es wird nicht mehr Leute interessieren. Nee aber ernsthaft. Es war eig...
- 13.04.2020, 10:42
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Re: [Projekt] Devader
Sry Marc, Ich steige auch nicht mehr durch. In der Zwischenzeit hättest Du alles nach Unity und in 3D portiert, am besten noch als RTS! :D Nee aber ernsthaft. Ich denke das Spiel hat so ziemlich jeden zufrieden gestellt, der es gekauft hat. Würde es jetzt so stehen lassen und was neues machen. Da no...
- 01.04.2020, 23:02
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schönes Tool! Zeigt super die Auswirkungen der einzelnen Massnahme-Stufen, auch im Vergleich. Komme mit meinen Berechnungen auch auf die 140000 an Karfreitag. Wenn man jetzt noch davon ausgeht, dass das prozentuale Wachstum jeden Tag (analog zu Italien) etwas weniger wird (also z.B x 0,95 jeden...
- 27.03.2020, 11:38
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hab mal noch Figuren und "Tafeln"/Overhead-Projektor-Flächen reingebracht. Werde es wohl wirklich mehr in die Richtung "Spiel" bringen. Also, dass die Kinder das Gefühl haben sie sitzen in einem Klassenraum. Die/Der Lehrer/-in wird dann jedoch das Spiel moderieren können. D.h...
- 23.03.2020, 17:29
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Upsi, so war's auch nicht gemeint. War eigentlich eher als Antwort an joggel... ;) Und auch da war's nicht eingeschnappt gemeint! Also ich freu mich mega, wenn's ein paar Leuten gefällt! Die Idee dazu hatte ich eigentlich sogar schon vorm Corona-Shutdown, weil meine Tochter vor ein paar Wochen Influ...
- 23.03.2020, 14:22
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@joggel, @Chromanoid: Prinzipiell gibts bestimmt schon ähnliche Lösungen. Hier ist halt wirklich der Fokus auf die Anforderungen an den Schulalltag in der (ganz konkret "unserer") Grundschule. Das mit Second Life kannte ich jetzt noch nicht, aber tatsächlich ist es vermutlich so ähnlich. I...
- 22.03.2020, 22:44
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe seit gestern, mehr oder weniger, beim Hackathon #WirVSVirus mitgemacht. Würde gerne ein Video-Konferenz-System für e-Learning machen, mit Fokus auf Grund- und Mittelschule. Leider werde ich nicht fertig werden. Bisher kann man erst (beliebig viele) Clients starten und die werden dann simpel...
- 22.02.2020, 01:31
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Joa, und ich denke, dass man bei nem Ballerspiel jetzt auch nicht mit der Mega-Innovations-Keule kommen muss.
Nimm
mal die ganzen Effekte weg, dann spielt das kein Mensch.
Aber ok, ich halt mich jetzt klein.
Nimm
mal die ganzen Effekte weg, dann spielt das kein Mensch.
Aber ok, ich halt mich jetzt klein.
- 21.02.2020, 16:34
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich hatte es https://zfx.info/viewtopic.php?p=58961#p58961 und https://zfx.info/viewtopic.php?p=58967#p58967 schon geschrieben. Ich würde eine HD-Version in Unity davon machen. Dann bist Du auch automatisch auf den Konsolen. Ich finde Dein Endgegnerdesign mega gut und da hast Du ja auch die meiste A...
- 15.02.2020, 08:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Krishty: Hab' den Witz immer noch nicht gerafft, aber deine neue proc. Layered-Cloudsim-Tech sieht goil aus!
- 26.01.2020, 20:34
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Willkommen zurück, Zudo!
Seh ich da etwa einen neuen GI-Ansatz in dem Bild?
Seh ich da etwa einen neuen GI-Ansatz in dem Bild?
- 21.01.2020, 14:38
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Super! Freut mich für Dich! Hoffentlich klappt das noch. Switch ist DIE perfekte Plattform für Splatter.
EDIT: Hast Du jetzt auch Zugriff auf die Verkaufszahlen/Käufer? Aus der mittlerweile grossen Installbasis kannst Du vielleicht jetzt noch zusätzlichge Vorteile schlagen mit dem Port.
EDIT: Hast Du jetzt auch Zugriff auf die Verkaufszahlen/Käufer? Aus der mittlerweile grossen Installbasis kannst Du vielleicht jetzt noch zusätzlichge Vorteile schlagen mit dem Port.
- 20.01.2020, 10:22
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Danke! Freut mich wenn's gefällt :) Allerdings ist die Textur einfach nur die erstbeste, die ich zur Hand hatte. Der Look ist noch wenig final. Ich weiss noch nichtmal ob die Stadt so realisiert wird. Es ist aktuell nur ein Testcontainer, um das 3D-Pathfinding/Navigation zu debuggen. Ansonsten pende...
- 18.01.2020, 22:32
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Leider kann ich wegen der Auflösung es nicht 100% beurteilen. Aber allgemein scheint es durch dein "Xtra-Care" ein gutes Stück stimmiger zu wirken. Die Explosionen wirken auf mich wie neu und sehr viel "befriedigender". Gefällt mir!
- 18.01.2020, 12:16
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- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey
Danke Felix! Ja, so 100% weiss ich auch noch nicht wo das alles hin soll :) Ich habe einen Grafiker, der mir jetzt einige Sachen umsetzt, so dass ich zumindest mal eine Trainingsmission realisieren kann, die dann quasi den Vertical Slice darstellen soll. Daher werde ich nun mit den Mission Objective...