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- 07.08.2015, 12:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mein Acer Lappy hatte mit Windows 10 nur noch gedimmtes Bild. Der wird auch nicht von Acer als upgradefähig unterstützt. Was ich allerdings erst hinterher gemerkt habe. Und nach dem Downgrade zurück auf Win 7 ist nun fast überall ein Schloss an den Ordnern und Verknüpfungen dran :'3
- 07.08.2015, 11:49
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Kommt halt immer drauf an was du anstellen willst. Und vor allem wo, also in welcher Umgebung. Die Sprache ist ja nur das Werkzeug, und eigentlich kein Selbstzweck. Unity kann zum Beispiel C#. Und da kann man ziemlich schnell zum Ergebnis kommen. In Unreal hingegen kommst du mit C# nicht weit. Da is...
- 06.08.2015, 18:56
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- Thema: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
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Re: [Projekt] Morbius - The Utopia Conspiracy
Ich finde die Grafiken voll knuffig :)
- 06.08.2015, 18:51
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- Thema: OpenEXR kompilieren
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Re: OpenEXR kompilieren
Nachdem ich das dritte Mal irgendwo die Pfade verkackt habe habe ich es doch noch fehlerfrei hinbekommen. Und meinen Programme (x86) Ordner schmückt nun endlich ein openexr Ordner \o/ Dann kanns ja nun weitergehen mit dem Rest. Nächster Halt OSL. Deswegen ja der Zinnober wegen OpenEXR ^^ Fettes Dank...
- 06.08.2015, 12:40
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- Thema: Microsoft Visual Studio - welche Version?
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Re: Microsoft Visual Studio - welche Version?
War beides ;)
- 06.08.2015, 11:06
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- Thema: Microsoft Visual Studio - welche Version?
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Re: Microsoft Visual Studio - welche Version?
Ja. Deswegen mein Einwurf ^^
- 06.08.2015, 08:35
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- Thema: OpenEXR kompilieren
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Re: OpenEXR kompilieren
Woah, super. Vielen Dank :)
Bin dann mal am durchackern =3
Bin dann mal am durchackern =3
- 05.08.2015, 18:52
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- Thema: OpenEXR kompilieren
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Re: OpenEXR kompilieren
Sou. Zumindest bin ich einen Schritt weiter gekommen. Das mit dem Einbinden hat mich auf die richtige Spur gebracht. Es gibt oben in Cmake eine Checkbox namens Advanced. Wenn man die aktiviert dann wird plötzlich viel mehr Inhalt angezeigt. Unter anderem auch die Variablen für den Pfad zu Zlib. Ich ...
- 05.08.2015, 17:59
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- Thema: Microsoft Visual Studio - welche Version?
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Re: Microsoft Visual Studio - welche Version?
Mal abgesehen von Community oder nicht, ist denn das Upgrade von 2013 auf 2015 überhaupt sinnvoll? Ich selber stehe da grade auch vor dem Dilemma ob ich upgraden soll oder nicht. Ich will Blender kompilieren. Aber die ganze Beschreibung ist für die 2013er ...
- 05.08.2015, 17:57
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- Thema: OpenEXR kompilieren
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Re: OpenEXR kompilieren
Dank dir. Du hast mir da wieder ein paar wichtige Stichworte geliefert :)
- 05.08.2015, 11:55
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- Thema: OpenEXR kompilieren
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OpenEXR kompilieren
Ich grubel mich derzeit durch die fehlenden Dependencies, um Blender unter Windows 7 kompiliert zu bekommen. Gar nicht so einfach mit einem C/ C++ Wissensschatz von exakt Null ^^ Im Moment hänge ich jedenfalls fest. Cmake meckert beim Bearbeiten der Blender Dateien über fehlendes OpenEXR. Also die v...
- 04.08.2015, 08:57
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- Thema: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
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Re: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
Er soll ja sein Blender nicht komplett umkonfigurieren. Das macht man tatsächlich erst wenn man mal weiss wie Blender tickt. Aber manche Sachen musst du einfach umstellen. LMB Select erleichtert die Arbeit einfach ungemein, und du kannst trotzdem noch die Tutorials schauen. Und auch so Sachen wie Re...
- 02.08.2015, 09:28
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
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Re: Passender 3D-Modeller für Höhlen?
Also im Grunde wärst du in Blender schon richtig. Das Ding kann eigentlich alles was du haben willst. Wenn da halt nicht die UI wäre. Aber wenn du es kostenlos willst bleibt dir fast nichts anderes übrig als dich mit der Blender UI anzulegen. Das Ding ist leider im kostenlosen Bereich immer noch alt...
- 17.07.2015, 18:30
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- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Womit wir wieder beim Egoismus wären :P
- 17.07.2015, 13:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Was für total verfehlte egoistische Scheiße; das bringt doch keinen Menschen weiter. Ich sags mal so, wenn ich drei Jahre und viel Herzblut in ein Spiel investiere, und ein anderer kommt dann, schnappt sich das Game und macht damit den Reibach, den ich nicht machen konnte, weil mir die Knete und di...
- 17.07.2015, 09:15
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- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Du quotest mich da ein wenig aus dem Kontext. Ich wollte eigentlich nur drauf hinweisen dass es im Hobbysektor weniger dramatische Auswirkungen hat. Im Grunde sind wir uns da ja auch einig dass man den Sourcecode eher nicht so fröhlich in die Welt pusten sollte. Ausser man ist eben einer jener Open ...
- 17.07.2015, 07:39
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- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Also wenn du da dein Geschäft drauf aufbaust würde ich mir das noch mal überlegen mit dem Code offenlegen. Speziell während der Entwicklung. Auf das Gute im Menschen darfst du nicht zählen. Die Welt ist imho schlecht. Aktuell kann man eine hoffnungslos veraltete Blender Version unter einem anderen N...
- 16.07.2015, 18:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Grundsätzlich bin ich auch für so offen wie möglich. Es gäbe da aber doch noch einen Grund die Daten nicht zu offen zugänglich zu machen. Lizenzen und Copyright. Dein Grafiker könnte da durchaus im Viereck hüpfen wenn jeder einfach so auf seine Sachen zugreifen kann ^^ Wenn du von bestimmten Ressour...
- 02.07.2015, 11:08
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Ich wollte nur Bescheid geben dass ich den Plan eines eigenen 3D Modelers inzwischen aufgegeben habe. Und dass ich an Option 2 werkele. Dem Blender Fork. Mal schaun wie weit ich damit komme ^^ Das wird aber wie oben schon angesprochen noch eine ganze Weile dauern bis das alles öffentlich und produkt...
- 30.06.2015, 21:33
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Och, die Webseite ist das kleinste Problem grade. Zur Not ist ein Wordpress in 10 Minuten inklusive Forum online. Ja, ich weiss dass es gruselig ist ^^ Wichtig ist erst mal ein paar Entwicklerziele zu definieren und auch sauber zu dokumentieren. Das wird wohl mindestens ein paar Wochen wenn nicht so...
- 30.06.2015, 21:23
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Ja. Unter Linux lässt sich wohl leichter entwickeln, das habe ich schon öfters gehört. Aber Linux ist halt leider für Grafiker nicht so gut geeignet. Und auch Unity läuft da (noch, sie sind dran) nicht drauf. Deswegen habe ich Windows als Desktop. Gottseidank ist inzwischen Visual Studio kostenlos :...
- 30.06.2015, 21:02
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Das ist gut zu wissen. Danke fürs Angebot :) Server habe ich. Eine eigene Seite dürfte also auch kein Problem sein. Ich denke aber ich werde noch die nächste Blender Version abwarten, 2.75 steht ja vor der Tür. Und dann werde ich mir mal den Sourcecode ziehen und schauen ob ich das überhaupt kompili...
- 30.06.2015, 18:56
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Das mit lieber bei Blender beteiligen, da ist natürlich was Wahres dran. Mein Ein Mann Projekt würde vermutlich so schnell vergessen werden wie meine Hobbygames ^^ Aber das mit dem bei Blender beteiligen ist halt so ne Sache. Die lassen einen nicht so einfach mitmachen. Das geht schon mit deren Unve...
- 30.06.2015, 18:02
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Danke für die Ideen. OpenTK ist immer noch auf der Liste der Verdächtigen :)
Hmm, QT. Das wäre meine Idee falls ich mich doch über Blender hermachen würde. Da gab es auch schon gewisse Experimente, die allerdings auf dem existierenden Python Code aufsetzen.
Hmm, QT. Das wäre meine Idee falls ich mich doch über Blender hermachen würde. Da gab es auch schon gewisse Experimente, die allerdings auf dem existierenden Python Code aufsetzen.
- 30.06.2015, 13:09
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Zweiteres. Wobei es nicht unbedingt Alturismus ist der mich da treibt. Ich habe einfach zu viel freie Zeit die mit was sinnvollem gefüllt werden will. Ich will einfach im Moment kein Spiel mehr entwickeln. Da reizt mich grade gar nichts mehr, der Spass ist im Moment raus. Bis auf das almighty MMO ha...
- 30.06.2015, 09:10
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Danke Chromanoid, die API kenne ich schon, gibt zwei kleine Plugins von mir ^^ Das Problem mit der Python API ist, das is alles verflucht langsam sobald das ein wenig rechenaufwendinger wird. Damit lässt sich zum Beispiel kein sinnvoller FBX oder Obj Importer realisieren. Python ist für kleine Tasks...
- 29.06.2015, 11:55
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Tja, das dacht ich ja auch, aber Unity kann nur 16 Bit Indices für seine Mesh Komponente. Das ist übrigens gar nicht so unüblich bei Game Engines, aus Performancegründen. Auch wenn die moderneren Engines inzwischen auch 32 Bit Meshkomponenten anbieten, bzw das dann intern geregelt wird, je nach Beda...
- 29.06.2015, 11:27
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Hihi :D Wenn kein Weg an C++ vorbeiführt würde ich natürlich auch das probieren. Unreal zum Beispiel wäre C++. Und hätte auch eine 32 Bit Mesh Component. Aber noch bin ich einfach mal am schauen was für Möglichkeiten ich überhaupt habe. Ich weiss derzeit noch nicht mal ob ich mich da überhaupt ranwa...
- 29.06.2015, 11:00
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Re: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Danke für den Link Schrompf :) Nujoa, Blender ist ja der Grund wieso ich meinen eigenen Polygonmodeler bauen will. Das Polygonmodeling fühlt sich nicht nur so Krude für Anfänger an, das ist einfach Krude ^^ Du weisst ja dass ich auch Grafik mache. Blender ist seit einer Ewigkeit Teil meiner Art Pipe...
- 29.06.2015, 10:21
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- Thema: Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
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Einen 3D Modeler entwickeln, mit was?
Hallo Leute, Ich bin im Moment am recherchieren mit was sich ein kleiner Polygon Modeler entwickeln liesse. Meine Ansprüche sind erst mal nicht besonders gross. Im Grunde würde für meine bisherigen Zwecke schon eine Spieleengine wie Unity reichen. Und wenn das Ding eine 32 Bit Mesh Komponente hätte ...