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- 13.09.2023, 17:00
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Re: Galactic Invasion
Hallo, mein Projekt wächst und ich bin an der Stelle angelangt, an der es sich anbietet, euch das Gameplay etwas genauer zu zeigen. Als kleiner Test steht eine Mission zum Spielen zur Verfügung. Als Location dient diesmal Europa und als erste Mission geht es nach Schweden. Das GUI ist noch nicht kom...
- 13.09.2023, 13:02
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Re: Cyberrunner
Hallo Jonathan, ich habe mit einem Feedback nicht wirklich gerechnet. Daher nochmal vielen Dank für deine ausführlichen Anmerkungen. Dein Tipp: Wenn du Tipps hören willst würde ich dir raten weniger Spiele zu machen, dafür aber dafür zu sorgen, dass sie länger motivieren. kann ich absolut nachvollzi...
- 12.09.2023, 15:31
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Re: Cyberrunner
Hallo, ich muss langsam mal meine vielen angefangenen Projekte zum Ende bringen. Einige Projekte sind eher so aus einer spontanen Idee entstanden und sollten nicht einen so großen Umfang haben. Dazu gehört auch mein Projekt Cyberrunner. Das sollte auch keinen großen Anspruch ans Gameplay haben, sond...
- 16.08.2023, 10:53
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Re: Turbo Snail
Vielen Dank für deine Anregungen und Ideen. Was ich schon mal umgesetzt habe ist die Idee mit dem Wassertropfen. Die Schnecke wird zwar nicht langsamer wenn sie keinen Wassertropfen aufnimmt, erhält aber einen Speedboost für ein paar Sekunden. Somit habe ich meine erste Idee mit den Turbopilzen jetz...
- 14.08.2023, 16:50
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- Thema: Turbo Snail
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Turbo Snail
Hallo, ich hatte heute Lust ein neues kleines Spiel zu erstellen. Heute morgen angefangen und bei schönem Wetter mit dem Laptop auf der Terrasse einfach losgelegt. Ich habe ja viel Spaß daran kleine Spieleprojekte umzusetzen. Daher ist auch "Turbo Snail" wieder etwas sehr einfaches was das...
- 05.08.2023, 11:35
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- Thema: Galactic Invasion
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Re: Galactic Invasion
Hallo,
hier mal ein kleines Video vom Gameplay. Zu sehen ist eine Location aus dem nordischen Bereich (Schweden, Finnland, Norwegen). Es existiert im Moment nur ein Defender (Soldat) mit sehr geringer Schussgeschwindigkeit. Das wird einer der Skills sein der dann geupgraded wird.
hier mal ein kleines Video vom Gameplay. Zu sehen ist eine Location aus dem nordischen Bereich (Schweden, Finnland, Norwegen). Es existiert im Moment nur ein Defender (Soldat) mit sehr geringer Schussgeschwindigkeit. Das wird einer der Skills sein der dann geupgraded wird.
- 29.07.2023, 16:59
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ja habe ich. Das hatte bei mir jedesmal dazu geführt, dass die Zeit abgelaufen war. Bin einfach zu langsam..............🐌🐌🐌Eine Frage: Habt ihr die Brake/Boost/Reset Tasten benutzt?
- 29.07.2023, 16:07
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- Thema: Galactic Invasion
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Galactic Invasion
Hallo, ist hatte spontan die Idee ein kleines Tower Defense Projekt zu erstellen. Der Vorteil dabei ist, das ich vor einiger Zeit schon mit einem solchen Projekt begonnen habe. Daher habe ich auch schon einige Dinge fertig und ich fange nicht bei Null an. Titel: Galactic Invasion Gameplay, denke ich...
- 29.07.2023, 16:02
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ich habe mir gerade das Spiel bei itch geladen. Ich muss mich meinen Vorrednern anschließen. Mit der Steuerung komme ich nicht klar. Ich habe es gleich mit Controller gespielt. Trotzdem ist es für mich sehr schwer über den 4. Ring hinauszukommen. Man kann den Parkour ja auswendig lernen. Das hat mit...
- 20.07.2023, 12:12
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Re: Cyberrunner
Ok, ich habe eine große Anzahl von Plattformen als einen Level zusammengefasst. Somit werden die Plattformen nicht mehr per Zufall erzeugt. Jetzt stellen sich mir noch zwei Fragen zum Gameplay. Das sieht jetzt natürlich etwas anders aus aus vorher. Meine Idee ist ist, dem Spieler nur ein Leben zu ge...
- 18.07.2023, 20:05
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Re: Cyberrunner
aber ich vermute, die Level sind nicht random, sondern fix, oder, wenn random, dann mit eindeutigem start seed (also pseudo random), so dass man sie lernen kann.. Hmmm.... an sich keine schlechte Idee. Dann könnte man mehrere Level bauen. Der weitere Vorteil wäre, man könnte deine Ideen zum erweite...
- 18.07.2023, 17:49
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Re: Cyberrunner
ist der Ausschnitt besser?
- 18.07.2023, 17:35
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ich drücke die Daumen für dich das es erfolgreich wird.
- 18.07.2023, 17:34
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Re: Cyberrunner
Davon ab kommt es mir vllt auch deshalb ein wenig hakelig/ruckelig vor weil derselbe Camcontroller, wie beim Fuchsspiel verwendet wurde? Hier habe ich tatsächlich einen anderen Camcontroller. Dann wirkt das jetzt zufällig so. Ausserdem, wie Jonathan schon anmerkte, ist zu sehr reingezoomt. Dann kan...
- 18.07.2023, 17:28
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Re: The cunning fox
Wie Nytrox weiter oben schon angemerkt hat, hat mir die Kamera den Spielspass aber ziemlich versemmelt. Bekam da schon ne leichte MotionSickness Ich habe die Kamera jetzt so eingestellt, dass sie nicht mehr horizontal nachzieht und leicht wackelt. Gib mir bitte mal eine Rückmeldung ob dir immer noc...
- 18.07.2023, 09:48
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Ich habe eine virtuelle Cam mit Cinemachine im Einsatz.Ich weiss nicht was Du als Camcontroller nutzt.
- 17.07.2023, 23:15
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich würde voll gerne mal hier wieder Progress sehen. Ich glaube, dass ist genau dein Ding! Ja das würde ich auch gerne mal wieder sehen. Im Moment habe ich da eine schöperische Pause, da alle Dinge die das Projekt angehen recht komplex sind und sich nicht mal so nebenbei erledigen lassen. So wie da...
- 17.07.2023, 23:02
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Es sieht im Video recht glitchig aus. Kannst du mir das etwas genauer beschreiben? Meinst du die Zwischenräume zwischen den Plattformen, wenn der Spieler gegenläuft? Denn wenn das Video alles zeigt, dann könnte Cyberjumper nach 30 Sekunden schon langweilig werden, was dann doch arg kurz wäre :D Da ...
- 17.07.2023, 22:57
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Re: The cunning fox
Danke das du mein Spiel mal getestet hast. Hast du mit Controller oder mit der Tastatur gespielt. Tastatur ist schon erheblich schwieriger, da braucht es etwas Übung. Ich habe da von mehreren schon mal im Vorfeld etwas spielen lassen. Das es zu schwer ist, das hatte mir bisher noch keiner mitgeteilt...
- 16.07.2023, 18:34
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Re: The cunning fox
Hallo, ich beende erstmal meinen Retro-Plattformer. Es sollten insgesamt 10 Level werden. Allerdings sind mir jetzt keine vernünftigen Maps mehr eingefallen. Somit sind es sieben unterschiedliche Maps geworden. Ich denke das reicht um es als „fertig“ spielbar zu bezeichnen. Wenn ich noch ein paar zü...
- 14.07.2023, 09:24
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Cyberrunner
Hallo, mit diesem Projekt werde ich jetzt meine aktuelle Vorliebe für Endlos-Spiele beenden. Aber wie heißt es doch immer, einen haben ich noch. Also, Projekt Cyberrunner ist ein Endlosspiel in horizontalem Scroll. Auch hier muss der Spieler im richtigen Zeitpunkt reagieren und auf die nächste Platt...
- 12.07.2023, 22:31
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Der Online Highscore ist eingebaut und die Punkte werden in den zweiten Level mit übernommen. Viel Spaß beim Affentheater.
Download: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Ba ... relHop.rar
Download: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Ba ... relHop.rar
- 11.07.2023, 20:30
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Gerade den zweiten Level fertig gestellt. Damit es etwas anspruchsvoller wird, doppelte Affenpower und ein etwas anderes Szenario. Jetzt noch den Highscore einbauen und fertig.
- 10.07.2023, 16:32
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Re: Escape from warehouse
Also, wenn man kein guter Koch ist frittiert man das Essen halt und salzt ein bisschen mehr und schon ist es lecker. Es ist ziemlich leicht ein gut schmeckendes Essen zu kochen, ein hochklassiges Essen ist aber etwas ganz ganz anderes. Aber wenn hochklassig gerade budgetmäßig nicht drin ist, dann h...
- 10.07.2023, 16:13
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Soweit ist mein kleines Experiment spielbar. Es existiert ein Level. Ziel ist es die Person oben beim Affen zu befreien, dann ist das Spiel gewonnen. Links ist die lebensanzeige zu sehen und ein Punktezähler. Die erreichten Punkte werden dann in den Sieg-Screen übernommen. Was noch kommt, ist ein zu...
- 08.07.2023, 16:38
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Wäre sehr interessant zu sehen mit welchen Wörtern du "gefragt" hast. Das ist ja die Kunst um ChatGPT zu nutzen und was Programmierer vielleicht schnell lernen sollten um nicht zurück gelassen zu werden. Übung habe ich damit ja auch nicht. Am Beispiel mit dem Spritecontroller bin ich so v...
- 07.07.2023, 10:47
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- Thema: Escape from warehouse
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Re: Escape from warehouse
Frage:
Was haltet ihr vom Jumpscares? Sind die in euren Augen hilfreich oder schrecken (lustiges Wortspiel) die einen Spieler eher ab? Ich spiele mit dem Gedanken in das Projekt ggf. welche zu integrieren.
Was haltet ihr vom Jumpscares? Sind die in euren Augen hilfreich oder schrecken (lustiges Wortspiel) die einen Spieler eher ab? Ich spiele mit dem Gedanken in das Projekt ggf. welche zu integrieren.
- 07.07.2023, 10:43
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Kommt auch darauf an, mit welchem Modell man arbeitet. ChatGPT 3/3.5 kann glaube ich um die 2000 Wörter als Benutzereingabe verarbeiten, GPT4 25000. Ok, das ist schon enorm. Ich frage mich nur, ob das dann so eine Erleichterung darstellt wenn ich mir erst einen Prompt mit 1000 Worten einfallen lass...
- 07.07.2023, 10:33
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Re: Harald Hoppelhase
Aber vielleicht mag ja jemand kommentieren, wie die aktuelle Version wirkt :) Sehr gerne. Erstmal scheint das ja alles gut zu funktionieren mit der Kollisionserkennung. Harald sieht auch recht putzig aus. Du hast geschrieben das die Blätter immer kleiner werden und dann teilweise kurz verschwinden....
- 06.07.2023, 15:56
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Ja das stimmt schon. Aber es nimmt einem viel der Nervarbeiten ab und wenn man mal einen Umsetzungsvorschlag haben möchte gibt es ganz gute Ansätze.Für einfache Sachen reichts, aber das wars dann auch schon; ich kriege das nicht richtig hin mit AI.