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von hagbard
18.10.2011, 20:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?
Antworten: 18
Zugriffe: 5581

Re: EXE-Datei zum ersten mal ausgeführt?

Das sauberste ist es unter %APPDATA%\<Anwendungsname> alle Daten abzulegen. Das ist Windows-konform, hinterlässt so wenig Spuren am System wie möglich (in Gegensatz zu irgendwelchen Registry-Schlüsseln) und erlaubt es personalisierte Einstellungen einfach von ein System zum Anderen durch Kopieren zu...
von hagbard
07.10.2011, 21:16
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spielentwickler Gesucht!
Antworten: 30
Zugriffe: 4391

Re: Spielentwickler Gesucht!

Beruhigt mich zu hören. Mich haben die letzten Jahre mit zweimaligen Eigentümerwechsel und solchen Editionen wie Delphi.Net und Delphi PHP eher an das Vorhandensein einer Strategie zweifeln lassen. Aber das ist nun etwas off-topic hier.
von hagbard
07.10.2011, 20:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Spielentwickler Gesucht!
Antworten: 30
Zugriffe: 4391

Re: Spielentwickler Gesucht!

Ich denke wenn man sich auf Windows beschränkt hat man heutzutage mit C# am schnellsten Erfolgserlebnisse. Zudem kann es nicht schaden wenn man C zumindestens lesen kann da viele Libs da ihren Ursprung haben. Delphi würde ich heutzutage nicht mehr anfangen (ich beherrsche es habe aber bisher nur Anw...
von hagbard
24.08.2011, 19:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wrapper für std::map
Antworten: 29
Zugriffe: 3897

Re: Wrapper für std::map

@CodingCat:

Das war eher ein Denkanstoss in Richtung von odenter den Zugriff auf die überladenen Operatoren nicht nach aussen zu wrappen. Zugegeben etwas spartanische Lösung aber lieber ein paar Zeichen mehr eintippen bei jeden Aufruf als mich mit so hässlichen Nebeneffekten.
von hagbard
24.08.2011, 00:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wrapper für std::map
Antworten: 29
Zugriffe: 3897

Re: Wrapper für std::map

Wo steht eigentlich geschrieben dass ein Wrapper alle Methoden der gewrappten Klasse auch nach aussen anbieten muss? Meiner Meinung nach sollte ein Wrapper eher die angebotenen Methoden auf das notwendige Minimum reduzieren um solch Inkosistenzen zu vermeiden (Get, Add, Change und Delete alles ander...
von hagbard
25.06.2011, 16:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
Antworten: 36
Zugriffe: 7664

Re: Diskussion über Technologiewahl

Sorry Hagbart, ich wollte nicht dass du deinen Beitrag löschst. Dein Beitrag war nicht wirklich schlimm. Ich wollte nur verhindern dass sich die Diskussionsspirale immer weiter dreht. Und ich wollte nicht die Ursache sein dass die Spirale sich immer weiter dreht weil wir nur aneinander vorbeireden....
von hagbard
23.06.2011, 19:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
Antworten: 36
Zugriffe: 7664

Re: Diskussion über Technologiewahl

Edit: Gelöscht da es eh nur wieder falsch verstanden wird und um den religiösen Grabenkrieg hier nicht weiter anzuheizen.
von hagbard
12.05.2011, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1512301

Re: Jammer-Thread

Ganz ehrlich gesagt wundert mich überhaupt dass sie sowas supporten. Ich wäre jedenfalls niemals auf die Idee kommen dass das funktioniert und hätte mir für 64-Bit Code extra ein 64Bit-Dual-System eingerichtet zum kompilieren und testen. Manchmal kann Paranoia auch hilfreich sein um Probleme zu umsc...
von hagbard
13.04.2011, 19:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1512301

Re: Jammer-Thread

Also dieses "bloß nichts ändern es könnte ja etwas umfallen lieber ein großes Pflaster darauf kleben" scheint relativ weit verbreitet zu sein. Das kenn ich auch hier zur Genüge aber man regt sich mit der Zeit nicht mehr so sehr darüber auf. Aber wenn dann noch ein so chaotisches Versionsma...
von hagbard
06.04.2011, 19:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: pthread-Problem
Antworten: 39
Zugriffe: 3894

Re: pthread-Problem

Also nach meiner unwissenschaftlichen empirischen Erkenntnis sollte ab 200 Threads unter Windows Schluss mit lustig sein. :mrgreen:
Wenn dein Code zudem sehr rechentintensiv ist sollte die Anzahl der Threads nicht deutlich größer als die Anzahl der erwarteten Prozessorkerne sein.
von hagbard
31.03.2011, 19:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1512301

Re: Jammer-Thread

Das ist aber eine unangenehme Warheit die der Projektmanager nie hören will. Alle Kosten- und Terminpläne sollen eingehalten werden bei gleichzeitiger Null-Fehler-Strategie. :evil:
von hagbard
24.03.2011, 20:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1512301

Re: Jammer-Thread

@Schrompf: Stimmt, ist jetzt bedeutend schneller … Stänkern zurückgezogen; danke! Die Ariane 5 ist abgestürzt, weil das System nicht mit einer unerwarteten Ausnahme eines von der Ariane 4 übernommenen Subsystems zurechtkam. Die Ausnahme selber wiederum wurde geworfen, weil bei der Konvertierung ein...
von hagbard
21.03.2011, 23:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Japans Armageddon
Antworten: 103
Zugriffe: 13360

Re: Japans Armageddon

kimmi hat geschrieben:
Krishty hat geschrieben:Wer hat uns verraten? – …
Euer Wahlprogramm ...

Gruß Kimmi
http://www.youtube.com/watch?v=8vFL0QWxugI :mrgreen:
von hagbard
19.03.2011, 12:21
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Feuerwehrgame
Antworten: 33
Zugriffe: 5112

Re: Feuerwehrgame

Ist das ein kommeruielles oder Hobby-Projekt bei der Menge an Leuten die du suchst. Die wollen auch koordiniert werden..
von hagbard
09.03.2011, 21:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
Antworten: 15
Zugriffe: 2581

Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?

@odcenter Ich bin kein DB-Spezialist aber wenn ich es "sauber" machen müsste würde ich den kompletten Zugriff auf die Datenbank durch eine Art Interface Server Applikation realisieren (welche die abstrakte Basisklasse benutzt und ausprägt) und das somit trennen. Das geht glaube in die selb...
von hagbard
18.02.2011, 00:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
Antworten: 22
Zugriffe: 5649

Re: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik

Coole Sachen dabei nur interesshalber was nutzt du für SW zum tracken? Hab mich früher auch mal an sowas versucht ist aber 7-8 Jahre her :mrgreen:
von hagbard
12.02.2011, 16:21
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 29996

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

Also ich gebe zu ich stimme bei solchen Beiträgen genauso ab wie dann bei der Wahl des Siegers. Ich nehme mir auch jedesmal vor teilzunehmen aber irgendwie kommt das zeitlich nie hin. Ich denke aber ich bin wahrscheinlich nicht der einzige der da so rangeht, naja schauen wir mal ob wir was fertigbek...
von hagbard
04.02.2011, 20:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 70246

Re: Glare-Algorithmus

@Krishty: Danke für deine Mühen das ganze nieder zu schreiben. Jetzt hab auch ich als Nicht-Grafikprogrammierer eine Chance das Gesamtkonzept zu verstehen. :mrgreen:
von hagbard
23.01.2011, 16:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?
Antworten: 15
Zugriffe: 2581

Re: Saubere Architektur mit rel. Datenbanken?

Warum eigentlich keine abstrakte Basisklasse für den Zugriff auf Tabellen die dann nur unterschiedlich ausgepprägt werden muss?

Weil ich denke mal die meisten Operationen werden bei jeder Tabelle ähnlich sein (Get,Search,Write...).
von hagbard
10.01.2011, 21:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Antworten: 16
Zugriffe: 3017

Re: Effizente Sum of Scaled Copies

Vielleicht bringt es ja was den Kernel vor der Transformation so zu berechnen, dass er im Fourierbereich nicht verschoben werden brauch. Ich hab das aber nicht mehr im Kopf wie das ging. Aber wo ich es so recht überlege ein Multiplikation mit einen entsprechenden Cosinus im Nicht-Fourierbereich sol...
von hagbard
07.01.2011, 09:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Antworten: 16
Zugriffe: 3017

Re: Effizente Sum of Scaled Copies

Ignorant da ich einfach ins blaue geraten habe ohne ganz zu verstehen für was du das übereinanderblenden überhaupt machst und ohne DirectX Kenntnisse ;) Der gepostete Code war dann jetzt eher enttäuschend für mich bei Swap habe ich halt automatisch an Kopieroperationen gedacht... Das sieht ja eigent...
von hagbard
07.01.2011, 00:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Effizente Sum of Scaled Copies
Antworten: 16
Zugriffe: 3017

Re: Effizente Sum of Scaled Copies

Entschuldigung meine Ignoranz aber was macht das SwapCoordinateSystems überhaupt und für was wird das gebraucht? Für mich hört sich das sehr "verdächtig" an (als ob da immer sehr viel umherkopiert wird in jeden Schleifendurchlauf).
von hagbard
06.01.2011, 21:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Antworten: 28
Zugriffe: 16467

Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?

Ich habe das etwas falsch gedeutet und den Begriff Echtzeit im technischen Sinne gebraucht. Ein Browsergame ist zwar kein Echtzeitspiel im klassischen Sinne da nicht eine kontinuierliche Spielumgebung simuliert wird. Dafür werden aber fortlaufend Abfragen von alle möglichen Spielern beantwortet (und...
von hagbard
06.01.2011, 19:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Antworten: 28
Zugriffe: 16467

Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?

Naja Browsergames sind doch meistens schon Echtzeit oder sehe ich da was falsch? Bei den meisten Weltraumstrategiespielen sind es wenige Sekunden. Bei anderen Beispielen läuft jeden Tag eine Runde. Also irgendeine Echtzeitforderung ist da immer mit drin wobei die unterschiedlich lax sein kann. Aber ...
von hagbard
20.12.2010, 15:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst) Glare-Algorithmus
Antworten: 109
Zugriffe: 70246

Re: Anti-Jammer-Thread

Mal eine dumme Frage: Warum sollte bei einer Radix-8 FFT ein genaueres Ergebnis rauskommen als bei einer Radix-2 FFT? Das mit der Rechenzeit leuchtet mir ein auf Grund der geringeren Rekursionstiefe aber bei Fließkommazahlen hätte ich jetzt nicht solche Auswirkungen bezüglich der Genauigkeit vermute...
von hagbard
18.12.2010, 13:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 697698

Re: Anti-Jammer-Thread

Die Posts von Kristy bestätigen meine Meinung von MS Software: Am besten immer erst benutzen wenn mindestens SP2 released ist oder auf den Vorgänger zurückgreifen. *scnr*
von hagbard
15.12.2010, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23582

Re: Great Depression 2.0

1930 ging es auch für eine ganze Weile wieder aufwärts von daher abwarten und Tee trinken. Der Wirtschaftswachstum ist eine Größe die nur sehr schwer prädizierbar ist auf Grund der Menge an Einflußgrößen und der großen Modellunsicherheit. ;)
von hagbard
27.10.2010, 18:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
Antworten: 30
Zugriffe: 4868

Re: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung

“when you’re a hammer everything looks like a nail.”
von hagbard
17.09.2010, 17:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hat OOP nur Vorteile?
Antworten: 32
Zugriffe: 8942

Re: Hat OOP nur Vorteile?

@hagbard: Weißt du zufällig auch, wie Objekt innerhalb von Arrays verwaltet werden? Also, ob die Instanzen in einem kontinuierlichen Speicherblock liegen oder ob das Array nur ein Block von Referenzen ist? Die werden genau wie ein Record in einen kontinuierlichen Speicherblock abgelegt (+Padding Bi...
von hagbard
15.09.2010, 21:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hat OOP nur Vorteile?
Antworten: 32
Zugriffe: 8942

Re: Hat OOP nur Vorteile?

Delphi ist eine nette Sprache um GUI-Frontends zu basteln. Für wirklich rechenintensive Sachen muss man da echt aufpassen. Ähnlich wie Java verleitet es einen dazu ständig Construktoren und Destruktoren aufzurufen und damit Speicher umherzuschieben was tatsächlich auf die Performance gehen kann. Kla...