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- 13.03.2017, 20:24
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich bin verliebt in joeydees Version.
- 26.01.2016, 14:25
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- Thema: 4K vs. WQHD
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Re: 4K vs. WQHD
Hi, ich habe einen Acer Predator XG270HUomidpx. 27 Zoll, WQHD und für mich wichtig waren 144 Hz. Bin zufrieden damit. Blickwinkelstabilität ist relativ schlecht. Hat auch nur ein TN-Panel. Auf der Arbeit haben wir ebenfalls WQHD 27 Zoll, zum Entwickeln sehr gut finde ich. Einige Kollegen haben die 5...
- 18.01.2016, 04:35
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- Zugriffe: 386937
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wow, danke fürs Teilen.
- 13.01.2016, 10:14
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hahahaha :D
- 24.09.2015, 16:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cool. Planst Du es z.B. auf Github zu veröffentlichen?
- 01.06.2014, 17:41
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- Thema: TrueCrypt. WTF?!
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2471
Re: TrueCrypt. WTF?!
https://www.grc.com/misc/truecrypt/truecrypt.htm
Download der 7.1a, inklusive Source
Download der 7.1a, inklusive Source
- 20.01.2014, 19:42
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- Thema: Virtual Reality - jetzt das ganz große neue Ding
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4070
Re: Virtual Reality - jetzt das ganz große neue Ding
Wenn Du VR nicht nutzen möchtest, wirst Du ja zur Zeit noch nicht dazu gezwungen - sollte doch also kein Problem sein? Was aus der Menschheit wird darüber kann ich nur spekulieren, aber ich könnte mir vorstellen dass viele Leute ein Leben in der Matrix der Realität vorziehen würden, in dem sie mächt...
- 21.06.2013, 17:32
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 178075
Re: [Projekt] Splatter
Wollte gerade wieder ne Runde spielen und habe die ganze Zeit gedacht "an irgendetwas erinnert dich dieser Menü-Track".
Jetzt ist es mir eingefallen, wobei es doch recht unterschiedlich ist: http://www.youtube.com/watch?v=fc9SEvCKck8 (Haujobb - YouShould)
Jetzt ist es mir eingefallen, wobei es doch recht unterschiedlich ist: http://www.youtube.com/watch?v=fc9SEvCKck8 (Haujobb - YouShould)
- 20.06.2013, 00:24
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Ich habs gekauft. :]
Woot Menü und Soundtrack sind schonmal der Shit!
Woot Menü und Soundtrack sind schonmal der Shit!
- 06.06.2013, 08:36
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- Thema: Warum zwitschert mein PC?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3298
Re: Warum zwitschert mein PC?
Wo Du das mit der Maus schreibst: Ich hatte mal den USB-Stecker der Maus direkt neben der Klinke für die Lautsprecher, da hat es dann auch Geräusche gegeben, wenn die Maus bewegt wurde. Ein Umstecken auf einen anderen USB-Port hat bei mir geholfen.
- 13.12.2012, 10:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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- Zugriffe: 1493909
Re: Jammer-Thread
Ist wohl die erste Anwendung, die er reverse-engineered.
- 05.10.2012, 13:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe gestern eine Partie C&C Tiberian Sun im Internet gespielt.
- 27.09.2012, 13:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Punkte, die mich an C++ stören
- Antworten: 10
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Re: Punkte, die mich an C++ stören
Wieso nervt dich denn genau die Aufteilung in cpp/hpp-Dateien? Mich stört, dass ich an zwei Stellen etwas ändern muss, wenn ich beispielsweise eine Methode ändere, anstatt nur an einer. Was genau versprichst du dir davon, wenn alles in einer Datei steckt? Eine höhere Produktivität und eine Vereinfa...
- 27.09.2012, 11:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Punkte, die mich an C++ stören
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3722
Punkte, die mich an C++ stören
Hallo, ich habe jetzt schon länger nichts mehr mit C++ gemacht, obwohl ich schnelle, kleine Programme liebe. Leider hat es auch ein paar Nachteile, die dazu geführt haben, dass ich mich jedesmal etwas sträube, ein neues Projekt anzufangen. Meine Auflistung nach persönlichen Vorlieben und Nachteilen:...
- 25.09.2012, 11:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mauskoordinaten
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3402
Re: Mauskoordinaten
std::cout << "Window real width: " << rc.right << std::endl; std::cout << "Window real height: " << rc.bottom << std::endl; Was steht denn in rc.left und rc.top, sicher dass die null sind? Andere stellen wo es wichtig sein könnte: m_window=CreateWindowEx( dwExStyle ,m_name.c_str...
- 06.07.2012, 14:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 899
- Zugriffe: 386937
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Diese Idee war witzigerweise mal der Ausgangspunkt für meine Gedankenspiele zu Raumkrümmung, aus denen dann später Torsion wurde. Allerdings nicht mit integriertem 2D-Platformer, sondern nach Einfrieren der Perspektive weiterhin in First-Person-Ansicht. Es wäre wohl ziemlich unsinnig geworden, und ...
- 05.07.2012, 20:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Cypercrime im Internet
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2518
Re: Cypercrime im Internet
Herzlich Willkommen bei ZFX!
Ich verstehe kein Wort alter.
Ich verstehe kein Wort alter.
- 15.06.2012, 21:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4655
Re: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
Das ist doch eine gute Nachricht, vielen Dank für die Recherche.
- 15.06.2012, 15:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4655
Re: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
Ich könnte mir vorstellen, unique_ptr so zu verwenden: unique_ptr<MyInterface> myFunction() { return new MyClass(); } void workWithIt(MyInterface &myInterface) { // [...] } void foo() { unique_ptr<MyInterface> myInterface = myFunction(); workWithIt(*myInterface); } --- Oh, etwas zu spät.
- 15.06.2012, 15:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4655
Re: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
Sorry, war schlecht ausgedrückt. Ich meine sowas:
Code: Alles auswählen
#include <iostream>
class MyInterface
{
public: virtual void foo() = 0;
};
class MyClass : public MyInterface
{
public: void foo() { std::cout << "foo!"; }
};
MyInterface myFunction()
{
return MyClass();
}
- 15.06.2012, 15:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
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Re: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
Danke für Eure Antworten und die guten Beispiele. Sehr bedauerlich, dass es wohl keine simple Möglichkeit gibt, die Implementierung eines Interfaces direkt über den Stack zurückzugeben. Wrapper-Klassen und statics finde ich dafür, diplomatisch ausgedrückt, abscheulich. Klassen wie StaticArray<10000>...
- 14.06.2012, 21:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
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[C++] Objekte zurückgeben (Heap, Stack)
Hallo, welche Variante bevorzugt ihr für Funktionen, die Objekte konstruieren und zurückgeben? Bitte unter der Annahme, dass Copy-Elison nicht garantiert ist. Gerne auch differenzierte Antworten ala “new, solange MyClass nicht größer als 1 KB ist.“ MyClass variante1() { return MyClass(); } smart_poi...
- 01.06.2012, 09:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: RAII und Java
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Re: RAII und Java
Kann einer von euch seinen Nick ändern?
- 28.04.2012, 00:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Grem Legends Soundtrack
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1561
Re: Grem Legends Soundtrack
Mir gefallen die Stücke auch gut. Gibt bestimmt auch einen Namen für die Musikrichtung, mich persönlich hats bisschen an Mafia erinnert.
- 07.03.2012, 03:33
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Alan Wake macht mir Spaß!
- 09.12.2011, 12:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WINAPI] CoInitializeEx ?
- Antworten: 6
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Re: [WINAPI] CoInitializeEx ?
Willkommen zurück.
- 10.11.2011, 11:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Ich gebe Dir ja Recht in dem, was Du sagen möchtest. Trotzdem kannst Du nicht ausschließen, dass es vielleicht doch den einen oder anderen gibt, der etwas für Stonequest zahlen würde. Sobald wir alle die PNs geschrieben haben, hätten wir eine Grundlage, um den "Stonequest-ZFX-Markt" zu beu...
- 10.11.2011, 10:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12172
Re: Finanzierung durch Stonequest
Und in 99,9% aller Fälle muss man eben was anzubieten haben wofür die Leute zu zahlen bereit sind. Und hier ist niemand der das ist. Im günstigsten Fall sucht er also auf dem falschen Markt, im schlechtesten gibt es keinen Markt. Das sind nunmal die Fakten , mit Neid und Missgunst hat das gar nicht...
- 26.10.2011, 21:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 178075
Re: [Projekt] Splatter
Mir gefällt das Bump-Mapping prima!
- 18.10.2011, 18:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 5648
Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Solid first post.