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- 06.07.2023, 12:38
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Das hat mit modellieren lernen/können nicht viel zu tun :) Profis würden so ein Mesh ganz anders angehen. Hier geht es wirklich nur um schnellen Rohbau, 3D-Skizzen sozusagen, ohne viel Zeit/Können investieren zu müssen, und trotzdem recht nah an der Vorlage bleiben. Zudem nur eine Vorlage benötigen,...
- 05.07.2023, 22:11
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Ja, wurde aber wohl schon wieder relativiert: https://www.theverge.com/2023/7/1/23781 ... g-pc-games
- 05.07.2023, 16:11
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Müsste passen. Ich hätte zur Auswahl:
Polyblock-Editor
Truck-Minigame (vom Rect-Jam auf itch)
Das texture based Bone-Gurken-Ding, Anfänge davon hatte ich vor ca. 2 Stammtischen mit einer Banane gezeigt glaube ich.
Wünscht euch was :)
Polyblock-Editor
Truck-Minigame (vom Rect-Jam auf itch)
Das texture based Bone-Gurken-Ding, Anfänge davon hatte ich vor ca. 2 Stammtischen mit einer Banane gezeigt glaube ich.
Wünscht euch was :)
- 05.07.2023, 15:38
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- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Ich habe auch immer nur einein einzigen interleaved-Buffer. Mal ein Beispiel auseinandergenommen: position (3 floats) normale (3 floats) vertexcolor (4 floats) uvcoords (2 floats) =je Vertex px, py, pz, nx, ny, nz, r, g, b, a, u, v 1 Quad (4 Verts) = 48 floats Beispiel eines Quads (4x4, im Ursprung,...
- 05.07.2023, 11:17
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- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Weiß nicht ob es unterging, aber: Falls die Lichtberechnung oder eine Normalentransformation falsch ist, müsste sie wenigstens bei gleichen Normalen aus dem Buffer auch gleich falsch sein. Das heißt, z.B. an der Kante zweier Facetten müsste die gleiche (bei smooth shading: gleiche Normalen) oder zum...
- 04.07.2023, 11:55
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Zwei Lowpoly-Meshes mit Texturvorschau, nur sehr quick'n'dirty Praxistests. Die Textur im 2. Beispiel ist ein frühes KI-Bild, sieht man u.a. an den Augen. Hierbei sind jetzt noch alle Querschnitte je Bone gleichermaßen kreisförmig (bzw. oval skaliert), da die individuelle Querschnitt-Bearbeitung noc...
- 03.07.2023, 17:45
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Malen? Ne, ich werde da aus Zeit- und Faulheitsgründen ganz sicher auch KI mitnutzen für passende Vorlagen. Im Hinblick auf ControlNet/OpenPose ist das sowieso interessant. Die "Gurken" bleiben erstmal separat, wobei es natürlich auch Ideen für halbautomatisches Smooth-Retopo gibt, aber da...
- 03.07.2023, 13:46
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- Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing
(Ich hoffe das klang nicht zu vorlaut, mein letztes Minigame heißt "Truck Service", aber man repariert keine LKWs) ;)
- 03.07.2023, 13:35
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Thx, die ganze Tech hängt zwar tatsächlich in einem einzigen Projekt, aber es sind im Moment eher nur Einzeltool-Experimente, daher auch dauernd andere Schwerpunkte und andere UIs. Habe in den letzten Tagen wieder ein wenig den Image-first-Editor für Objekte/Bones (das mit der Banane) weiter- und um...
- 03.07.2023, 08:14
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- Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing
Ist zwar während der Entwicklungszeit nicht so wichtig, aber am Ende solltest du den Namen nochmal vereinheitlichen, da er je nach Schreibweise eine etwas andere Bedeutung bekommen kann: Thread/Intro: Dragons Wing (viele Drachen, ein Flügel) Menüscreen: Dragon's Wing (der eine Flügel des Drachen) Do...
- 28.06.2023, 15:52
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Re: Linkdump
Drip, von ... kannichnichtaussprechen. Physik -> Musik. https://finneganeganegan.itch.io/drip-2 https://finneganeganegan.xyz/works/drip Unfreiwillige Zuhörer könnte das nerven :), aber selbst damit spielen macht Laune. Man müsste noch Motoren etc. einbauen, dann könnte man ganze Liedmaschinen bastel...
- 27.06.2023, 18:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jo, kein Text, nahm ich eben sehr ernst ;)die Titelzeile ist cool
Bei der Lenkung vermute ich einen Timing-Bug meinerseits, da hatte ich einen neuen Ansatz mit Fixed Timestep ausprobiert, bei Gelegenheit geh ich nochmal drüber.
- 27.06.2023, 15:26
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
B9xJqs5cKe4 Fertig (in Jam-Qualität). Zur markierten Stelle fahren, nicht anecken oder über zu viele Bordsteine holpern sonst nimmt die Fracht Schaden, soviele Touren machen bis die Credits voll sind, dann kommt eine neue Map. Also nichts Besonderes an Gaming-Erfahrung, eher so nach dem Motto "...
- 26.06.2023, 08:49
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- Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing
Auch ein schönes Thema für diese Art Spiel :) Manchmal leben diese ja von der Einfachheit der Steuerung (2 Tasten, 3-5 mögliche Positionen). Hast du hier wie bei Barrel auch 5 feste "Bahnen"? Sieht im Video ein wenig so aus, aber gefühlt würde zu diesem Spiel mehr passen, denn optisch (kei...
- 24.06.2023, 12:33
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schon wieder eine neue Zwischenbaustelle ;) Auf Itch gibts gerade (eine/einen? m/w/d) Rectangle-Jam (alles nur aus Rechtecken, kein Sound, kein Text, keine Texturen, keine Pixelart aus "Rechtecken"), an der ich teilnehme. Regeln: https://itch.io/jam/rectangles-jam Insgesamt 14 Tage, remain...
- 23.06.2023, 15:51
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Instancing bringt schon noch was gegenüber einzelnen DrawCalls. Das ist klar, ging nur um den 1-Drawcall-Vergleich z.B. n Cross-Billboards == n * 8 vortransformierte Verts im VB, vs. n mal 1 Matrix (== n * 4 Verts) im Instancebuffer, beides würde ja nur einmalig statisch als Buffer angelegt, beides...
- 23.06.2023, 10:54
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- Thema: Mesh an Ebene abschneiden
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- 23.06.2023, 10:46
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Das sieht brauchbar aus :) die sind nicht mal instanziiert oder so, sondern alle, pro Chunk, in einem grossen VertexBuffer. Würde ich bei statisch platzierten kleinen Meshes genauso machen (bzw. mache das auch immer so :)) Ich habe da zwar kaum Praxiserfahrung mit Instancing-Performance, aber bin mi...
- 23.06.2023, 09:11
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- Thema: Mesh an Ebene abschneiden
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Re: Mesh an Ebene abschneiden
CSG muss ja nicht gleich eine aufgeblasene externe Lib sein. https://github.com/evanw/csg.js/blob/master/csg.js ist eine 1-Klassen-CSG-Lösung in rund 500 Codezeilen, das kann man schnell und gut in eigenem Code unterbringen, habe ich mal in C# ausprobiert . Ich würde damit erstmal eine generell funk...
- 19.06.2023, 09:49
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Aber auch Image-first ist natürlich nicht gestorben. Vor allem im Bereich einfacher Assets der Qualitätsstufe "schnellgeschrubbter Content für ZFX-Actions". Auch hier einen weiteren Ansatz ausprobiert, neben den bisher gezeigten Blobs. Auf der 2D-Vorlage werden Querschnitte markiert, diese...
- 19.06.2023, 09:21
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Aber das ist noch nicht das Ende. KI ist ja sowieso nur schwer davon zu überzeugen, sich auf die eigene Vorstellung hinzubewegen. Die Stärken sehe ich aktuell nur für grundsätzliche Inspiration (Grobentwürfe), Varianten entwickeln, Skizzen ausrendern, Backgrounds erstellen, sowie zum partiellen ausb...
- 19.06.2023, 08:44
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Womit ich zwischenzeitlich experimentiert hatte: Lokale Stable Diffusion Installation via Automatic1111 mit API-Zugang und Erweiterungen (ControlNet) für Depth-Maps. Allerdings gab es beim letzten Versuch (vor ca. 4 Monaten) noch keine API für ControlNet, könnte sich geändert haben. Probleme lagen a...
- 19.06.2023, 08:25
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Ich wollte mich mal wieder hierzu melden, nicht nur weil es beim letzten Stammtisch kurz darum ging, sondern auch weil vieles was ich in letzter Zeit gemacht habe auch immer noch hiermit zusammenhängt, zumindest weitläufig. Es ist jetzt also kein wirkliches Post Mortem, aber vielleicht ist trotzdem ...
- 15.06.2023, 16:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe den Offgrid-Algo mal als Shader ausprobiert:
https://www.shadertoy.com/view/dslcDN Daraus Naturstein-Verlegemuster oder Raumschiffkacheln zu bauen habe ich aktuell kein Nerv, aber falls jemand was damit ausprobiert, gerne mal posten :)
https://www.shadertoy.com/view/dslcDN Daraus Naturstein-Verlegemuster oder Raumschiffkacheln zu bauen habe ich aktuell kein Nerv, aber falls jemand was damit ausprobiert, gerne mal posten :)
- 14.06.2023, 11:36
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- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Das schräge Muster könnte auch darauf hindeuten, dass dein Normalen-Buffer nicht ganz zum Vertex-Buffer passt, oder der Indexbuffer dazu nicht stimmt, so irgendwas. Ich würde mal von einem einfacheren (kleineren) Modell ausgehen, dessen Buffer und Normalen du manuell debuggen kannst. Einzelnes Quad ...
- 13.06.2023, 13:56
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- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Genau was ich sagte: Vertex Attribut geht nur im VS und muss an den FS durchgereicht werden. Also du *musst* den VS ändern. Dann sollten auch die Locations per Name gefunden werden. Du kannst *nicht* Vertexattribute im Fragmentshader definieren. Grund (grob beschrieben): Je Vertex (inkl. Attributen,...
- 13.06.2023, 10:10
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- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Schließe mich der Einschätzung an, es sieht aus als sei "in vec3 Normal" im Fragment-Shader definiert? Das sind Vertex-Attribute, werden also im Vertex-Shader gesucht. Definiere das mal dort, und schau ob er dann die Location findet. Falls ja, musst du das wie schon erwähnt einfach an den ...
- 12.06.2023, 16:05
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Im Westen nichts Neues. Aber ich versuche dran zu denken.
- 11.06.2023, 22:32
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- Thema: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
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Re: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
Mit dem Kriterium komme ich nicht ganz hinterher. Aber gut, in meinem Fall habe ich eh keine analytische SDF Das ist egal, wie die interne Funktion aussieht. SDF heißt ja erstmal nur dass zu einer Position ein Distanzwert zurückgeliefert wird. Intersection (auch Union oder Difference) ist auch nur ...
- 09.06.2023, 18:34
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- Thema: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
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Re: Kollisionstest SDF / Ellipsoid
Die gibt es auch nicht. Im Prinzip willst du eine Intersection nachweisen/untersuchen. Also max(sdf1,sdf2). Da eine Intersection aber keinen exakten Distanzwert ausgibt, sondern nur >=, geht das nur iterativ annähernd, bzw. per Sampling.Für SDF / SDF sehe ich noch keine bequeme Möglichkeit