Oja, fein, ich erinnere mich. Ich hatte das vor zig Jahren auch mal versucht nur mit diesem Minispiel, war kläglich gescheitert :D
Aber das erinnert mich wieder an die Verdrahtung in der Falling Sand Voxel Engine: https://zfx.info/viewtopic.php?p=69608#p69608
Die Suche ergab 1035 Treffer
- 23.04.2023, 18:56
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
- Antworten: 12
- Zugriffe: 733
- 23.04.2023, 12:19
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1233
Re: Grabräuber
Schmierereien und leicht abwechselnde Architektur verbessern ein wenig das Zurechtfinden. Wenn alles völlig gleich aussieht, verliert man schneller die Orientierung. Auch die Response war wichtig für's grundlegende Gameplay. Und ein bischen Mood passend zum ausgedachten Thema ist ja auch nicht ganz ...
- 23.04.2023, 10:20
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1233
Re: Grabräuber
zfx23_maze04.jpg Graffiti-Schmierereien ;) Nicht final, natürlich. Nur von heute Nacht, als ich noch schnell verschiedene Wall-Materials aufgesetzt habe. Heute morgen noch ein paar Sounds zusammengekratzt. Hören sich so an, wie die Graffitis aussehen, aber dafür gibts jetzt optisch und akustisch Re...
- 22.04.2023, 13:50
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1233
Re: Grabräuber
wol6jdQp0NU Aktuelles "Gameplay" wenn ich das mal so schimpfen darf. Feedback, wann man einen Gegner getroffen hat, ist noch dringend notwendig. Angriffe auf den Player werden mit einem roten Flash angezeigt. Wenn er von Gegnern entdeckt wird, gibts einen weißen Flash. Anzahl der alarmier...
- 22.04.2023, 10:40
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1233
Re: Grabräuber
zfx23_maze02.jpg Klotz-Style :) Verschiedene prozedurale Portal-Assets, welche bei Bedarf auch verschiedene Höhen der benachbarten Räume überbrücken können. Da ich in meinem Maze-Generator "notwendige" und "optionale" Portale unterscheide, kann ich auch ein paar Absätze einfügen...
- 21.04.2023, 14:33
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1352
- 21.04.2023, 12:02
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1233
Re: Grabräuber
So gings los: zfx23_prototype.jpg Aktueller Screenshot: Autogeneriertes Labyrinth mit unteschiedlichen Deckenhöhen. zfx23_maze01.jpg Story: Man raubt Gräber aus, welche von Mumien heimgesucht werden. Stand: Auszurauben gibts noch nichts, nur rumzulaufen. Dafür "Mumien", die aber noch so wi...
- 21.04.2023, 11:38
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1233
Cursed Gypt - Grabräuber
wgWCpS8hQXU zfx23_splash.jpg zfx23_mummy.jpg Download: https://joeydee.itch.io/cursed-gypt?secret=iHOGSftx1yPz2O8XNXMlY20li74 Aktuell gibt es das nur im Windows-Mode, kein Fullscreen. Und ohne Mouse-Lock. Bedienung steht am oberen Rand. WASD + Maus klicken und ziehen (wird geändert sobald ich meine...
- 21.04.2023, 07:43
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
- Antworten: 18
- Zugriffe: 1411
Re: Schleichspiel
Schonmal Glückwunsch zum Leveleditor :)
- 20.04.2023, 14:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
- Antworten: 84
- Zugriffe: 4944
Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Sehr schön, Glückwunsch! @Schrompf: Du brauchst für Cubesamples 6 Werte (1 für jede Richtung, also 2 je Achse), da du ja rundum richtungsabhängige Infos brauchst. ein Gradient reicht nicht, von a nach b ist nicht der umgekehrte Energietransport durch den Raum wie von b nach a. Trotzdem, Cubesamples ...
- 20.04.2023, 12:13
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1352
Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Ich denke ich kümmere mich zuerst um Treffer-/Schadens-Feedback und Spielziel/Spielfortschritt-Vermittlung, das brauche ich sowieso für beides. Dann die grobe Levelgestaltung mit parametrisierten Assets. Das ist eigentlich mehr als genug bis Sonntag. Wenns geht noch ein paar einfache Texturen drauf ...
- 20.04.2023, 09:35
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1352
Re: Geht los! Läuft bis 23. April
QnSNWV_9O9s Mein Stand aktuell: Ein kleiner Egoshooter-Prototyp mit Debug-Grafik, hirnfreier Zombie-KI, diversen Hit-Events, und Mehlsack-ohne-Reibung-Physik. Thematisch sind zwei Ideen im Kopf. a) Cursed Egypt, Grabräuber in entsprechenden Ruinen oder Gräbern, mit Mumien als Gegnern. b) Irgendwas ...
- 16.04.2023, 12:20
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1352
Re: Geht los! Läuft bis 23. April
zfx23_prototype.jpg Bischen Prototyping-Spielwiese als Lebenszeichen. Ich dachte, ich nehme die Action mal zum Anlass, Sphere Sweeps für Kollision einzubauen (wir sind hier schließlich nicht bei Cyberpunk 2077 und wollen durch den Level fallen ;)). Also, ich versuche es. Wenn nicht, dann nicht, wär...
- 15.04.2023, 10:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1352
Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Arsch ist oben. Good Morning Action.Kriegt den Arsch hoch
- 14.04.2023, 15:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 1712
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Irgendwo um die 20? Je nachdem was man genau mitzählt, bzgl. abgebrochene Actions.
Ich würde sagen, entsprechend der Halloween-Action: Einfach nach Jahreszahl benennen.
Ich würde sagen, entsprechend der Halloween-Action: Einfach nach Jahreszahl benennen.
- 14.04.2023, 10:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
- Antworten: 22
- Zugriffe: 1892
Re: [Projekt] Rayworld-NG
Schöne Sache :) Ich glaube was Schrompf mit "vorintegriert" meinte, war grob gesagt: Die Rauminformation ist hierarchisch in Voxel verschiedener Größenstufen eingeteilt, wobei z.B. die nächstgröbere Stufe den Durchschnitt der acht (2x2x2) enthaltenen Subvoxel enthält ("vorintegriert&q...
- 14.04.2023, 09:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1939
- Zugriffe: 815520
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es ist ein Labyrinth-Algo. Also er macht exakt das wofür er designt ist ;) Die gezeigte 3D-Interpretation verteilt lediglich zufällig irgendwelche Standard-Wandtypen, ohne bestimmten Use-Case. Es könnte auch ein Waldgebiet sein. Oder schwebende Felseninseln, welche mit Stegen verbunden sind. Dass da...
- 13.04.2023, 22:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1939
- Zugriffe: 815520
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
https://www.phoximages.de/uploads/2023/04/i71214be6i0v.png Mal die Boxen mit einfachen 3D-Formen gefüllt, welche die jeweils entsprechenden Box-Bedingungen erfüllen. Für die Durchgangswände (im letzten Post rot) gibt es hier 4 Variationen: Wand mit Tür, Durchgang mit Deckenbalken auf Säulen, nur De...
- 12.04.2023, 16:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1939
- Zugriffe: 815520
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
https://www.phoximages.de/uploads/2023/04/i71213bneb8x.png Nochmal Maze-Generator, leicht angepasstes Verfahren, neuer Graph, zufällige Wanddicken, maximale Durchgangsbreiten. Ich werde ihn wohl "Mondrian" nennen ;) Weiß: "Räume". Rot: "Wände", welche min. 1 Durchgang ...
- 11.04.2023, 08:15
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 1712
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
[...] Allerdings bin ich bei "gestern war es noch deins" als Thema raus. [...] - Geschicklichkeit - Rennen - Schnelligkeit Das würde bei mir, auch bezüglich der kurzen Zeit, viele Idden wecken. Was genau hindert dich denn daran, ein Gameplay mit Geschicklichkeit/Rennen/Schnelligkeit z.B. ...
- 10.04.2023, 09:35
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 1712
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Im Prinzip ist es ja Wurst. Ich habe auch noch keine konkrete Idee zum Thema (welche in der Zeit verwirklichbar wäre), wenn nicht richte ich mich auch nur ganz grob danach, oder eben gar nicht. Zwingen muss man sich ja zu nichts, und da keine Siegerehrung, wird auch niemand disqualifiziert. Aber wen...
- 09.04.2023, 09:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 165380
Re: Lustiges und so
"Man getting bit by an alligator and he screams" :) https://freesound.org/people/Rie-chanThirty/sounds/681750/ Recordingsession des Original-Wilhelm-Screams. "No no, not an 'ow' - a real scream!" LOL Craig Smith hat viele alte Hollywoodsounds digital restauriert. Die Blogs in sei...
- 08.04.2023, 09:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 165380
- 04.04.2023, 19:08
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 1712
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
@grinseengel: Thema "Ostern" zum ZFX-Action-Termin wäre etwa so, wie wenn du ab Silvester was zu "Weihnachten" anfängst und im Januar veröffentlichst.
- 04.04.2023, 14:15
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 1712
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Gibt es denn noch andere Vorschläge außer "Gestern war's noch Deins"? Also "Ostern" passt dann ja nicht mehr. Sollen wir das Thema lieber ganz offen lassen, oder verpufft das dann, so ganz ohne gemeinsame Anhaltspunkte? Zeitraum sehe ich mal als akzeptiert: Freitag, 14. April, bi...
- 03.04.2023, 13:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 91
- Zugriffe: 10356
Re: [Projekt] Wurmdings
Was man nicht alles tut, wenn man Arbeit am eigenen Projekt vermeiden will ;) https://www.shadertoy.com/view/csdXWf @Schrompf, wir hatten es ja im IRC noch kurz von der Idee: Statt Polygon ein "Blob" als Basis, also Disks mit Smooth-Union blenden. Dann werden auch konkave Ecken direkt abge...
- 31.03.2023, 08:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1939
- Zugriffe: 815520
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr cool, ich überlege auch gerade, wie ich einen Map-Editor für Rayworld am Geschicktesten anstelle, prozedural ist immer nett. :-) Für dich könnte auch ein zellulärer Automat passen, zumindest für ausgiebigere Tests mit variantenreicheren, zufälligeren Geometrien. Genau für solche Zwecke hatte i...
- 27.03.2023, 17:18
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 5163
Re: Concept Art made by KI
Kehrseite der Medaille, muss natürlich auch immer gesehen werden. Ich poste es aber nicht nur deshalb, sondern auch, weil der Bericht mal einen konkreten Einblick in die Klein-Gameindustrie gibt, welchen Impact KI schon jetzt dort haben kann. "I lost everything that made me love my job through ...
- 26.03.2023, 13:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1939
- Zugriffe: 815520
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Maze-Generator revisited. Arbeitsweise: Binäres splitten von Rechteckzellen, einen zufälligen Durchgang in die Trennwand setzen, eine Mindest-Raumgröße anhand der Durchgangspositionen ermitteln, zwischen aktueller Zellen- und Mindestgröße interpolieren, wahlweise den Raum so vergrößern dass Eingänge...
- 24.03.2023, 09:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 872
- Zugriffe: 371242
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Dazu ergänzend noch ein 10-Punkte-Plan für Vlogs, wenn sie leider doch langweilig und nichtssagend geworden sind, man sie aber dennoch wichtig wirken lassen will. 1. Lege über einen nichtssagenden Thumbnail ein Stock-Face mit einer maßlosen Emotion (z.B. jemand der gnadenlos auslacht, oder jemand de...