Nur gut das Krishty geschrieben hat dass bei ihm auch der Debugger nicht geht, sonst hätte ich auch das meiner Intelligenzminderung zugeschrieben. Aber so weis ich das auch andere das nicht zum laufen bringen.
Gibt es jemanden bei dem der Grafikdebugger von VS 2019 Enterprise hinhaut ?
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- 26.10.2019, 00:43
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- 19.10.2019, 14:30
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Re: Shader debuggen
Nvidia Nsight löst ein Exception bei der Installation aus. Es ist zum Mäuse melken....
- 19.10.2019, 14:14
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Re: Shader debuggen
@NytroX
Danke für die Hinweise, Tipps und Links.
Habe mir dieses Jahr eine RTX 2070 gegönnt. Mein Programm verwendet noch DX11 ( also mein Framework ist dafür geschreiben, es umzuschreiben scheue ich mich noch ).
Ich werde mal NVIDIA Nsight Visual Studio Edition probieren...
Danke für die Hinweise, Tipps und Links.
Habe mir dieses Jahr eine RTX 2070 gegönnt. Mein Programm verwendet noch DX11 ( also mein Framework ist dafür geschreiben, es umzuschreiben scheue ich mich noch ).
Ich werde mal NVIDIA Nsight Visual Studio Edition probieren...
- 19.10.2019, 14:00
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Re: Shader debuggen
Beim Launch habe ich force dx11 of 12 ausgewählt. Jetzt klappt das capturen eines Screenshots. Leider komme ich bisher nur an getürkte direct3d aufrufe ran und nicht an den eigentlichen shader den ich ja debuggen will. Vllt finde ich noch eine Möglichkeit...
- 19.10.2019, 13:49
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Re: Shader debuggen
Ich habe diese Funktion mal raus genommen und jetzt hängt sich pix bei ClearRenderTargetView() auf. Leider scheint es wie bei Krishty nicht zu funktionieren. Schade.
- 19.10.2019, 13:42
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Re: Shader debuggen
Bei mir ist PIX bei ClearDepthStencilView abgestürzt DX11 ... Werde mal probieren das rauszunehmen.
- 19.10.2019, 13:26
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Re: Shader debuggen
Danke an Schrompf. Werde das gleichmal ausprobieren.
- 19.10.2019, 13:25
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Re: Shader debuggen
Ich habe jetzt folgende Fehlermeldung: Grafik: Die Grafikdiagnose-Engine verwendet das WARP-Gerät für die Wiedergabe dieser vsglog-Datei, da sie Funktionen verwendet, die von Ihrer Grafikkarte nicht unterstützt werden. Die Wiedergabe ist möglicherweise langsam. Grafik: Wiedergabe fehlgeschlagen. Wei...
- 19.10.2019, 13:11
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Re: Shader debuggen
Ist es dazu nötig die shader in das Projekt zu übernehmen ? Ich habe sie direkt in den cpp text eingebettet und rufe compile per DX - Aufruf auf.
Das wäre vielleicht eine Erklärung... oder was sagt ihr ?
Das wäre vielleicht eine Erklärung... oder was sagt ihr ?
- 19.10.2019, 11:47
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Shader debuggen
Shader Debugger von VS Widergabe fehlgeschlagen Beitrag von Mirror » vor 11 Minuten Hallo, ich möchte einen selbst geschriebenen Shader debuggen. Ich starte die Grafikanalyse, capture einen Frame beende meine Anwendung und klicke auf das Frame um den Shader Debugger zu starten. Dieser zeigt aber kei...
- 12.10.2019, 03:53
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mir bei Steam nur 9200 Spiele in der Entdeckungsliste angesehen und schon bekomme ich fast nur noch coming soon Spiele vorgestellt.
Warum kann man scheinbar die Liste nicht zurücksetzen ? Jammer...
Warum kann man scheinbar die Liste nicht zurücksetzen ? Jammer...
- 12.09.2019, 13:36
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Re: MirrorCAD
Danke für das Lob an Euch. Im Moment plane ich keine Befehlskonsole, aber ich kann mir vorstellen Scripting einzubauen. Ich habe Erfahrung in der Interpreter-Entwicklung ( ARexx und HLSL, letzteres für mein Framework und ersteres für meinen alten StormWIZARD ). Es ist also gut möglich das ich das in...
- 12.09.2019, 04:10
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MirrorCAD
Hallo, ich möchte Euch mein neues Project vorstellen. Es ist zum Modellieren von Gebäuden und Städten gedacht. Mein altes Project der Softcube Designer wird als spezielle Meshform in MirrorCAD integriert werden. Hier ein paar erste Screenshots. Bitte seit gnädig mit mir, da ich erst seit kurzem dara...