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von Mirror
28.05.2022, 01:42
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Ja, ich habe Ambient Occlusion drin. Ich verwende einfach deferred rendering mit DirectX11, irgendwann möchte ich auf DirectX 12 umsteigen.
von Mirror
27.05.2022, 05:15
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Thema: MirrorCAD
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Zugriffe: 16311

Re: MirrorCAD

Heute möchte ich Euch den aktuellen Stand meines kleinen Tools zeigen. Ich arbeite gerade an dem neuen Wandsystem. Auf dem Screenshot sieht man die Grundplatte eines Umrisses. Die Wände haben noch keine echte Geometrie. Das wird sich aber bald ändern. Ich bin zumindest wieder dran.Leider gibt es bei...
von Mirror
26.05.2022, 02:50
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ja, wirklich sehr pretty! Arbeitest Du weiter an der Steam-Version ? Wann kommt sie ?
von Mirror
22.05.2022, 13:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Alternative zu RLE Kompression
Antworten: 22
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Re: Alternative zu RLE Kompression

Wie wäre es wenn Du die Nachbarkombinationen in Gruppen einteilst? Also wenn nur links ein Nachbar ist, dann ist das ähnlich als wenn Du nur rechts einen Nachbarn hast. Du könntest für rechts die Daten aus links auslesen und dann nur spiegeln. Das würde die Tabelle schon schrumpfen lassen. Du müsste...
von Mirror
13.05.2022, 01:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

Mein Beileid !!!
von Mirror
04.05.2022, 09:36
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 845056

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht gut aus, richtig cool.
von Mirror
30.04.2022, 01:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
Antworten: 11
Zugriffe: 941

Re: Prozessspeicher nimmt stätig zu bei TextOut

Du solltest auf jeden Fall den Font und alles andere was Du im hDC geändert hast wieder zurücksetzen.
von Mirror
15.04.2022, 08:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
Antworten: 6
Zugriffe: 1098

Re: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da

Hatte ich auch schon ..., Windows 11 Problem ? Update machen ... (falls Windows 11...)
von Mirror
03.04.2022, 00:19
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 6271

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Sieht auf jeden Fall sehr beeindruckend aus. Ich würde es auf jeden Fall mal ausprobieren wollen.
von Mirror
31.03.2022, 14:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Antworten: 10
Zugriffe: 1245

Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Danke für den Link. Schaue ich mir auf jeden Fall an.
von Mirror
31.03.2022, 13:56
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Antworten: 10
Zugriffe: 1245

Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Das heißt du suchst eine Möglichkeit aus der Fundamental matrix die essential matrix zu berechnen ohne die intrinsischen Kameraparameter zu kennen um diese dann aus den beiden Matrizen abzuleiten? Eigentlich versuche ich die Intrinsic Matrix ohne Kamerafotos mit spezielle Kalibrierungsobjekten zu e...
von Mirror
31.03.2022, 12:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Ich möchte Bilder die mittels Kamera (Lochkamera) aufgenommen wurden, verwenden um an interne (intrinsic) Daten der Kamera kommen. Ich habe nur 2D Punkte und zugehörige Punkte auf einem anderen Bild. Die Korrespondenzen habe ich mit SIFT erhalten und möchte nun die Kameradaten, aber ohne spezielle K...
von Mirror
31.03.2022, 12:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Hallo Krishty,

das war wohl ein CrossPost ! Ich glaube ich habe was ich gesucht habe. Siehe Link. Jetzt muss ich es noch verstehen.
3D Image Stitching will ich mir auch noch ansehen. Danke für den Link. Für das gepostete Problem hilft es mir aber leider auch nicht.
von Mirror
31.03.2022, 12:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Hallo, Mit normalisierten Image-Koordinaten meine ich x~ = X/Z. Also ohne Öffnungswinkel und mit focalLength = 1. danke für die schnelle Antwort. Leider ist mir schon die Vorgehensweise über die Homography bekannt. Dazu braucht man aber 3D Punkte in einer Ebene. Mir ist leider keine 3D Koordinate un...
von Mirror
31.03.2022, 11:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
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Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Hallo,


ich habe Image-Koordinaten - Korrespondenzen und möchte ohne Extrabestimmung der Kamera-Matrix die normalisierten Imagekoordinaten erhalten. Leider braucht man dazu den Öffnungswinkel ( so glaube ich ).

Kennt jemand eine einfache Möglichkeit an die Informationen zu kommen.
von Mirror
27.03.2022, 08:43
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Nach langer Pause möchte ich die FollowMe - Funktion für Polygone zeigen. Bisher geht es nur für Polygon. Das ist aber auch der komplexeste Fall dieser Funktion. Da ich nicht der Klügste bin, dauert es natürlich bei mir etwas länger bis ich was zum zeigen habe. Jedenfalls bin ich wieder am diesem Pr...
von Mirror
24.02.2022, 14:12
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Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
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Re: Verkauf GPU Gems 1 - 3

Die 3 Bücher sind vermutlich verkauft.
von Mirror
24.02.2022, 12:11
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Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
Antworten: 2
Zugriffe: 551

Verkauf GPU Gems 1 - 3

Hallo, ich möchte meine 3 Bücher GPU Gems 1 bis 3 verkaufen. Pro Buch möchte ich 15 Euro. Versndkosten sind da bereits drin.
Wenn jemand alle 3 Bücher möchte, dann reichen 35 Euro.
von Mirror
08.01.2022, 07:42
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Zugriffe: 6751

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ich finde den Schwierigkeitsgrad zu hoch. Ich denke Du solltest mehr Munition zum Einsammeln bereitstellen oder unendlich Munition machen.
von Mirror
05.01.2022, 03:37
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Deinen Tipp mit Auflösung ändern habe ich beherzigt. Es läuft also auch auf meinem Hauptrechner. Ich habe das Spiel eben bis Level 5 durchgespielt. Leider habe ich nicht rausgefunden wie die Pistole funktioniert. Bei keiner meiner probierten Tasten funktionierte sie. Vielleicht mache ich was falsch....
von Mirror
04.01.2022, 02:44
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

grinseengel hat geschrieben:Das ist 32 zu 9 Format nehme ich an. Ich bin mir nicht mal sicher ob Unity das überhaupt unterstützt, geschweige denn, das ich das nachstellen kann.
Soll ich Dir einen Screenshot zusenden ?
von Mirror
03.01.2022, 13:58
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ich spiele es in 5120x1440. Der Button ist teilweise im Konflikt mit dem Baum.
von Mirror
03.01.2022, 01:09
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Der "Spiel Starten" - Button geht wieder nicht !
von Mirror
27.12.2021, 12:56
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Erinnert mich stark an TwinWorld vom Amiga...
von Mirror
24.12.2021, 04:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein

Für mich ist Bewusstsein einfach nur ein Teil der Selbstwahrnehmung. Das geht ganz einfach über Rückkopplungen und ist also ab einem gewissen Grad von Komplexität erreichbar. Wenn man einen Transistor nimmt dann funktioniert er zwar auf Quantenebene, aber der Zusammenbau zu einem höheren Gerät basie...
von Mirror
18.12.2021, 02:43
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 6751

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Bei mir geht der "Spiel starten" - Button nicht. er ist teilweise vom Baum verdeckt. Ich habe einen ziemlich großen Monitor, UltraWideScreen. Das pulsieren der Buttons geht relativ schnell auf die Nerven. Wenn man das Spiel starten könnte, wäre das vielleicht nicht so. Mehr kann ich im Mom...
von Mirror
06.12.2021, 08:25
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Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 192
Zugriffe: 92079

Re: Bforartists Developer Log

Wie immer beeindruckend ! Hoffentlich hast Du viele Downloads...
von Mirror
15.11.2021, 12:49
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 845056

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich finde die Oberfläche gelungen. Auch die Pfeile und Rotations-Symbole sind praktisch und visuell ansprechend. Auch wenn es nur ein einfaches Model ist, der Anfang für einen guten Editor ist gemacht.
von Mirror
14.11.2021, 02:06
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 10610

Re: Zombie-Shooter

Sieht sehr natürlich aus. Wieder was gelernt, danke.