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- 05.09.2023, 08:20
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- Thema: Bullseye Bash
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Re: Bullseye Bash
Das sieht echt cool aus! Das Gameplay auf's Elementare reduziert, cooler Art Style! Wobei ich zugeben muss, dass der Ölgemälde-Stil auch sehr ansprechend wirkt. Und ja, der Crunch in den Spielefirmen ist bzw. war heftig. Als junger Mensch steckt man das weg und *hust* nimmt halt nur 20kg zu. Wie das...
- 03.09.2023, 20:40
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- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Ne eigene GUI kann echt Spaß machen und ich finde, es ist auch ne prima Übung in Objektorientierung bzw. deren Grenzen. Aber ich stimme den anderen zu: es ist enorm viel Arbeit, und wenn Du es in nem echten Spiel verwendest, nimmt die Pflege kaum ein Ende. Und die ganze Geschichte rund um die Lokali...
- 29.08.2023, 13:31
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Schick, aber das Temporale Antialiasing nervt mich. Die Telefonzelle bei 6:30 oder so, aus größerer Entfernung hat man da ein weißes Gekriesel, weil immer mal wieder ein stark beleuchtetes Dreieck gerastet wird und dann wieder weg ist. Und was Du zum Bewuchs sagtest: das Gras wogt hin und her, die F...
- 27.08.2023, 23:26
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Das klingt, als baust Du Dir da ein Signed Distance Field. Pro Grid-Punkt die Entfernung zum nahesten Hindernis. Und wenn Du was spawnen willst, kommen dafür alle Punkte mit Distance >5 oder so in Frage.
- 27.08.2023, 21:33
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Seit ein paar Wochen wackelt mein Internet regelmäßig. Da erreicht der DSL-Router mal 10min lang kein PPPOE. Tja. Als ich das letztens nach irgendnem anderen Anliegen in der Hotline ansprach, meinten die nur, sie könnten gar nix machen, ich müsse anrufen, wenn's nicht geht. Heute also mal wieder zur...
- 26.08.2023, 21:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht, Deinen Code zu verstehen. Daher nur aufgrund des Fließtextes: Erster Aufschlag: nimm die Dopplungen in Kauf. Dein Problem wird höchstwahrscheinlich nicht das GPU Vertex Processing sein, und nur da hilft gutes Indexing. Zweiter Aufschlag: Das Einzige, was Du ...
- 25.08.2023, 10:52
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Joa, wenn Du mit den Texture-Switchen leben kannst. Man hat ja eh schon einen Strauß DrawCalls, weil das Bild aus x strikt getrennten Layern besteht. Jetzt hat man pro Layer noch Switches für die Texturen. Das ist zwar quadratisch, aber ich habe den Verdacht, dass es bei Dir alles wurscht ist. Du wi...
- 24.08.2023, 21:06
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Nee, nicht egal, jede API hat Maximalgrößen, und bei sowas Altem wie WebGL könnte durchaus bei 4k Ende Gelände sein. Aber ich spekuliere nur. Die Grafikkarten können schon 10+ Jahre 8k oder mehr, glaube ich
- 24.08.2023, 21:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hab schon letztes Jahr oder so zu pushen aufgehört, seit dafür ein Zertifikat nötig war. Security hin oder her - meine Credentials hab ich immer dabei im Kopf. Irgendein Certificate rumzuschicken ist ein Schmerz-Im-Arsch, und ich sehe immer noch nicht ein, warum ich dabei keine Wahl habe. Ist do...
- 23.08.2023, 22:40
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Neue Hardware geht nicht :-( CPU-Lüfter läuft los, Grafikkarte macht ihren Weihnachtsbaum an, aber schwarzer Bildschirm und nix bewegt sich. Ich komm nichtmal ins BIOS, um vielleicht ein Update drauf flashen zu können. Hab schon alles deaktiviert, was ich kann - USB-Geräte, SSDs, M2, hab die Grafikk...
- 23.08.2023, 10:05
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Re: Anti-Jammer-Thread
Versandbestätigung! Vermtl. morgen kommt die neue Hardware an! Endlich wieder echte Power und mehrere Monitore. Es wird ein Ryzen 7950X mit 16+16 HWThreads mit 64GB RAM. Netzteil, meine 3070 und die ganzen M2s und SSDs verwende ich weiter, ebenso den Tower, den ich seit wortwörtlich 15 Jahren verwen...
- 23.08.2023, 10:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Huch, mit der Antwort hatte ich nicht gerechnet. Ich brauch eigentlich "alles", aber das kann man an die Möglichkeiten anpassen. Ich joine mal Deinen Discord und guck, ob ich Dich bei Gelegenheit mal live erwische. Bin aktuell allerdings fies krank, kann also noch dauern.
- 23.08.2023, 10:00
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Stimmt, bei der kannst Du einfach das Display 2x2 upscalen. Das rettet mir hier auf nem 14"-Laptop mit 4k-Display den Arsch.TomasRiker hat geschrieben: ↑22.08.2023, 22:52Da würde sich doch eine VM lohnen!Alexander Kornrumpf hat geschrieben: ↑22.08.2023, 22:26 Ich habe hier eine legacy Anwendung (Windows 98, bestenfalls XP), die ein fixes Layout auf 640*480 Pixel hat. (...)
- 22.08.2023, 20:23
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Das sieht echt gut aus, Du hast ein Händchen für Style. Besonders die Einteilung des Bildes in zwei große Bereiche mittels Farbstimmung gefällt mir sehr - links oben eher grün, rechts unten eher rot. Ich habe aber den Verdacht, dass das keine Absicht war :-) Magst Du mir nicht beim Wurmspiel helfen?...
- 22.08.2023, 20:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Und ich hatte mal einen Virus, der sich mit dem Namen ":pfxl.exe" oder so geschrieben hatte. War nicht sichtbar im Explorer oder TotalCommander, nicht erreichbar über cmd.exe, egal wieviele Quotes ich wo gesetzt habe. Ein Mini-C-Programm hat es aber löschen können.
- 21.08.2023, 08:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mir neue schicke Hardware bestellt. Die alte, durchaus mächtige, habe ich im Freundeskreis angeboten. Und ein alter fortgezogener Freund hatte Interesse und ist Samstag aufm Weg durch Deutschland günstig in Dresden vorbei gekommen, um einen Kaffee zu trinken und die alte Hardware mitzunehme...
- 15.08.2023, 08:58
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- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
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Re: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Moin! Ich spekuliere bloß, mir fehlt die Praxis. Aber ich überlege, ob es nicht jeder einfache Webserver tut? Du hast ne Idee, welche Files es gibt, und wenn die nicht auf der Platte liegen, curlst Du sie Dir ran. Alles oben drauf ist dann genau genommen Bonus - irgendwelche Precaching-Hints, so das...
- 10.08.2023, 09:07
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Der Teil sieht echt schick aus. Aber ich bin entsetzt, was mir YouTube inzwischen als Videoqualität "1080p" verkaufen will. Die Videokompressionsartefakte z.B. auf dem grauen Himmel sind aus dem Orbit sichtbar! Aus dem Mars-Orbit!
- 06.08.2023, 21:53
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Neuer Stammtisch, kommenden Mittwoch, den 09. August 2023 wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV
- 03.08.2023, 13:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mein Linux-Arbeitslaptop kackt immer wieder ab. Im Kernel-Log gibt irgendein mt-BunchOfNumbers-Treiber schreckliche Hilferufe ab und dann friert alles ein. Jetzt war ich gerade das erste Mal am physischen Roboter mit dem Laptop, hab ein vorbereitetes Dump-Script laufen lassen, und irgendwo beim Zusa...
- 31.07.2023, 17:46
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Re: Mein CSG-Tool
Nein, es macht nur die Schnittkanten ungenauer. Und das Epsilon hab ich zu Demonstrationszwecken völlig übertrieben. Im Normalfall betreibe ich das mit ein paar Dutzend Mikrometer.
Episode 2 wird sich verzögern, weil ich - wer hätte es gedacht - bei größeren Meshes neue Grenzfälle entdeckt habe
Episode 2 wird sich verzögern, weil ich - wer hätte es gedacht - bei größeren Meshes neue Grenzfälle entdeckt habe
- 31.07.2023, 11:13
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- Thema: Mein CSG-Tool
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Mein CSG-Tool
Moin, ich wollte das mal ausbreiten, soweit wie's jetzt ist. Ausgangspunkt: zwei Meshes als Dreieckshaufen. Sie müssen nicht wasserdicht sein, aber frei von degeneriertem Gedöns und ich weiß auch nicht, was passiert, wenn die nicht alle einheitliches Winding haben. Im Gegensatz zu anderen Libs rechn...
- 27.07.2023, 11:21
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- Thema: C++ Package-Manager
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Re: C++ Package-Manager
Auf Arbeit benutzen wir Conan. Das wird aus CMake heraus ausgelöst und produziert dann einen Strauß Paths für CMake find_package -Gruppe. VisualStudio macht das dann genauso mit wie CLion, Emacs, Vim und was hier sonst noch so in Verwendung ist. Das Repository von Conan hosten wir selbst, die CI pro...
- 21.07.2023, 10:42
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Wissenswert! Teile davon hat man irgendwie schon selbst in seiner Laufbahn rausgekriegt, aber das ist ne tolle Zusammenstellung
- 20.07.2023, 09:27
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- Thema: MechJam2023
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Re: MechJam2023
Der Grafikstil hat was. Hab aber nur die ursprüngliche Version gespielt, und die war echt schwer zu kontrollieren, weil der Robotor immer sofort vorwärts gefahren ist. Klassisch WASD und Mauszeiger wär ein prima TopDown-Spiel gewesen, aber ich vermute, dass es da irgendwelche technischen Limitierung...
- 18.07.2023, 21:48
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Bin sehr gespannt! Ich wünsch Dir alles Gute
- 18.07.2023, 00:02
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Für manche ist Game Two ja ein Cringe-Fest für alte Menschen, aber da ich ein alter Mensch bin, guck ich mir das immer wieder gerne an. Und die neueste Folge, die 300, ist ein Brett geworden. Eine Musical-Folge ohne sichtbaren Schnitt. Vermutlich nur was für Fans, aber ich bin gerade so beeindruckt,...
- 08.07.2023, 21:16
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- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Ich finde die Idee schön, aber ich wundere mich, ob man jemals das Layout ohne die Methoden bräuchte? Ich würde also Enemy.h in Enemy.layout.h inkludieren. So hätte man je nach Verwendungszweck immer nur ein #include
- 08.07.2023, 21:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hämmer immer eine bunte Mischung: Del, F2, F11, F12, Enter, Tab, Space... irgendeins davon wird's schon sein.
- 05.07.2023, 14:21
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- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Indem Du einen zweiten Buffer-Slot verwendest und dort dann den VertexBuffer mit Offset bindest. Normalerweise packt man alle Daten eines Vertex zueinander. Du baust Dir also eine Struktur struct Vertex { float px, py, pz; float nx, ny, nz; }; Und die Grafikkarte holt sich dann diese Daten als Block...