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von Schrompf
17.01.2024, 14:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673474

Re: Anti-Jammer-Thread

Irgendwer hatte hier mal https://www.perplexity.ai empfohlen, was ein GPT für ohne Account ist. Und heute hab ich mir damit mal ein paar LogMessages des OVPNs erklären lassen und tatsächlich einiges verstanden. Es hat sogar das "dev [NULL]" als "Anomaly" erklärt, klang alles rech...
von Schrompf
13.01.2024, 23:22
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
Zugriffe: 1780

Re: Schleichspiel

Viel passiert hier, aber auch ne riesige Pause zwischendurch. Nuja. Gerade habe ich ein bissl Ambient Occlusion eingebaut. Ich mach das nur auf großer Skale, und zwar nach einer Idee aus einem AssassinsCreed-GDC-Video. Man rendert die Höhe der Landschaft aus der Vogelperspektive aus, blurt die, und ...
von Schrompf
12.01.2024, 16:19
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 5387

Re: Ghostly Heist

Schön, dass es weitergeht! Ich mag den Stil.
von Schrompf
10.01.2024, 09:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schick. Ich hab erst ein bissl gebraucht, um das zu verstehen: die Map besteht aus diesem einen Tile, aber gedreht und/oder gespiegelt? Funktioniert schon echt gut! Nach ner Weile sieht man dann die Tilegrenzen, weil die Häuser und Bäume den Saum nicht berühren. Aber die dann auch noch Seamless über...
von Schrompf
09.01.2024, 22:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
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Re: Jammer-Thread

Entweder das, oder Gaming Headsets. Da gibt's einige, die statt Bluetooth ein eigenes Funkprotokoll nutzen.
von Schrompf
09.01.2024, 22:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich hab mal den KI-Chat auf deren Webseite benutzt und ein automatisch erstelltes Support-Ticket gewonnen, was anscheinend von einem echten Menschen beantwortet wurde. Und seitdem mailen wir fröhlich hin und her. Es gibt noch ein bissl Missverständnis-Spielraum, aber ich glaube, er sagt mir am Ende ...
von Schrompf
08.01.2024, 23:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ne, Blaues Licht ist kein Problem. Da gab's neulich ne Meta-Studie, die das herausgefunden hat. Helligkeit - ja, ist ein Schlafproblem. Blau rausnehmen - reines Placebo. Und ja, ich kann's noch zurückschicken. Werd ich auch tun. Gibt Headsets mit eigenem Dongle und eigenem Protokoll für ein fucking ...
von Schrompf
08.01.2024, 22:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Jabra Evolve 65 SE ist echt bei weitem nicht das Billigste, aber anscheinend ist der Bluetooth-Sta...
von Schrompf
05.01.2024, 22:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Neuer Stammtisch, Loite! Nächsten Mittwoch, der 10. Januar, wie immer so ab 20 Uhr im ZFX Geschwätz-Kanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Kommt zahlreich, kommt neugierig, bringt was zu Lauschen mit (Kopfhörer) und idealerweise auch was zum Reden (Mikrofon).
von Schrompf
04.01.2024, 12:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Wenn Du sowieso schon die Sprites in der richtigen Reihenfolge aufeinander renderst, brauchst Du den ZBuffer einfach gar nicht. Mach ihn global aus und fertig. Durch Deine ganzen AlphaBlend-Pixel wird der Dir eh nie was bringen.
von Schrompf
03.01.2024, 22:10
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13179

Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Hmpf. Es gibt so schnell Situationen, wo man in ner Sackgasse landet. Ein einziges Blatt irgendwo faltet sich zusammen und wenn man dann einen Sprung verfehlt, ist das Spiel vorbei. Man stirbt nicht unbedingt, aber es gibt selbst mit Supersprung - sollte man noch einen haben - keinen Weg mehr nach o...
von Schrompf
03.01.2024, 13:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472212

Re: Jammer-Thread

Wow, ne enorme Seite für so ein Projekt! Die Animationen machen es anschaulich, und dass Du gleich noch die Highscore mit integriert hast, finde ich auch super. Jetzt muss ich nochmal nen Versuch machen, wo ich weiß, dass das öffentlich ist.
von Schrompf
30.12.2023, 23:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827382

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

screenshot0017.png Mein Schrank CSGt jetzt live mit 40fps. Hab die Schnittebene bissl über die Zeit animiert, ich könnt dem stundenlang zuschauen :-) Gelegentlich flackert noch irgendein Problemfall für ein Frame auf, und aufm Screenshot ist offensichtlich, dass das Ergebnis nicht mehr watertight i...
von Schrompf
27.12.2023, 23:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
Zugriffe: 19830

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hat der Publisher Dir denn schon irgendwas gezahlt? Wenn nicht, wird er jede weitere Verschiebung auch noch mitmachen, weil er nix verloren hat. Gibt da draußen ne Menge Publisher, die nur einen Anteil an Deinen Umsätzen haben wollen und keinen Finger rühren
von Schrompf
24.12.2023, 14:13
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Antworten: 3
Zugriffe: 1108

Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?

Hashes und Hash-Konflikte sind mir bekannt. Das nehme ich schon in Kauf. Mir geht's eher um die mathematischen Eigenschaften von kombinierten Hashes. Wenn ich zum Beispiel XOR als Operation nehme, kann ich die drei Hashes dreier Punkte auch wieder ent-kombinieren und die Reihenfolge der Hashes ist e...
von Schrompf
23.12.2023, 22:06
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Antworten: 3
Zugriffe: 1108

Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?

Hi! Mir kam gerade die vage Ahnung einer Idee, die ich gerne mal mit euch teilen will. Ich habe Dreiecke. Dreiecke haben drei Positionen. Ich kann zu einer Position XYZ einen Hash bilden, indem ich (zum Beispiel) jeden Wert in den Bereich +-32'767.0f transformiere und den Integer davon mit irgendner...
von Schrompf
21.12.2023, 09:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Antworten: 6
Zugriffe: 817

Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI

Du bist da nicht der Erste , gibt auch schon Prototypen von Spielen mit AI-Dialogen. Ich persönlich bin aber skeptisch, weil a) die AIs schon recht bald anfangen, Quatsch zu reden, b) eine Spielwelt-Mechanik daraus abzuleiten wie z.B. "Du hast ihn überredet, er öffnet Dir die Tür" ist kaum...
von Schrompf
20.12.2023, 11:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827382

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das ist ein Argument. Auch die vielen fertigen Operationen sind sehr bequem.
von Schrompf
20.12.2023, 11:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827382

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hm. Naja. Ja, aber. Dann nimm doch gleich Fixpoint? Ok, da kann der Compiler wahrscheinlich nicht so schön vektorisieren, weil du permanent bei Multiplikationen den Überlauf zu 64bit mitnehmen musst. Ich hab wie gesagt die Grenzfälle aktiv herbeigeführt mit nem Epsilon sehr viel größer als ULP in de...
von Schrompf
20.12.2023, 00:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827382

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich glaube ja, aber tu's gern nochmal. Es funktioniert damit für meine Bedürfnisse, und es ist auf jeden Fall besser als die Grenzfälle zu ignorieren und einfach auf Teufel komm raus jedes Winzdreieck durchzuschleifen.
von Schrompf
19.12.2023, 17:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827382

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

csg_simple.png Mein dreiecksbasiertes CSG (Constructive Solid Geometry) hat einen ersten funktionalen Stand erreicht. Ich kann eine Dreieckssuppe gegen eine andere schneiden. Die inneren Flächen entfernen kann ich aktuell nur mit nem konvexen Volumen als Schnitt, es soll dann noch rekursives Kanten...
von Schrompf
15.12.2023, 11:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13179

Re: Harald Hoppelhase

Hehe, da kann man doch was hacken. Mach ne Version im Format "ZifferZiffer...RestRest...", dann kannst Du ne Zahlkonvertierung draufjagen und gleichzeitig das Ding als String vergleichen. String-Unterschiede == MinorVersion, Zahl-Unterschiede == MajorVersion, macht die Highscore kaputt. Un...
von Schrompf
14.12.2023, 08:51
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13179

Re: Harald Hoppelhase

Ich habe gestern beim Stammtisch live den Harald ausprobieren können und war echt beeindruckt. Ein sehr rundes Erlebnis, schöner Grafikstil und ein martialisches knöchernes BRRRKK, wenn man zu tief fällt. Ne Online-Highscore, ein Tutorial, und wirklich beeindruckend: ein prozeduraler Levelgenerator,...
von Schrompf
12.12.2023, 21:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11526

Re: [Stammtisch] ZFX online

Erneut sehr kurzfristig, tut mir leid, aber: morgen - der 13.12.2023 - ist regulär der zweite Mittwoch im Monat und damit wieder Stammtisch! Bitte findet euch wie gewohnt ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV ein.
von Schrompf
12.12.2023, 12:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 886
Zugriffe: 377702

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos


Animation vs. hat mal wieder ein schickes Video gemacht. 16min, am Ende wird's wirklich strange, aber egal. Ich fand's super unterhaltsam und konnte bisweilen sogar mithalten.

Bei dem Teil mit dem Magneten glaube ich, hätte die Energieerhaltung was dagegen, aber was weiß ich.
von Schrompf
08.12.2023, 19:24
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Antworten: 13
Zugriffe: 1135

Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double

Gibt doch so ein Rolling Average, wo man jeden Wert mit sinkendem Gewicht einberechnet und den bisherigen Durchschnitt anteilig. Tödlich für die Genauigkeit, aber dafür überlaufsicher. double average = 0; double count = 0; // zu faul, im Beispiel nen Integer zu nehmen. for( double d : values ) { ++c...
von Schrompf
06.12.2023, 14:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 259866

Re: Linkdump

Klar, mach ruhig. Ich wunder mich nur, warum Du dort nicht posten können solltest. Ich hab gerade durch den Adminbereich geschaut und keine Beschränkung gefunden.
von Schrompf
05.12.2023, 13:50
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 9
Zugriffe: 1423

Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

Oh hübsch, gibt doch ne Intrinsic dafür! Cool, damit lässt sich einiger Kram anstellen. Wikipedia zeichnet ein etwas komplexes Bild von der Prozessorunterstützung, aber wenn ich das richtig verstanden habe, werden die BMI2-Instructions bei Intel seit 2013 und bei AMD seit 2015 unterstützt, sind bei ...
von Schrompf
05.12.2023, 12:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 9
Zugriffe: 1423

Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

Multiplikationen sind nicht nennenswert teurer als Additionen. Heutzutage. Lookup-Table kriegste mit Bitshift in ner 64bit-Konstante für bis zu drei Bits mit reinem Shift hin, 4Bits mit nem SSE-Register. Schleife würd ich nicht machen, dass ist ne Wette auf ne ferne Zukunft, in der Du dann trotzdem ...
von Schrompf
05.12.2023, 12:34
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 9
Zugriffe: 1423

Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

Die Methode heißt Z-Ordnung oder Morton Code, siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Z-Kurve . Vielleicht findest Du mit dem Namen was bei BitHacks. Die einzige mir bekannte Verbesserung gegenüber Deiner Bruteforce-Andeutung wäre ne Potenz-Kaskade nach dem Muster: 0000 0000 abcd efgh // <<4 0000 abcd 0...