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von Schrompf
10.03.2024, 20:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 859

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Ich bin allgemein nicht so glücklich mit Deiner Lösung. Was wenn Du mal die Reihenfolge von normal und color vertauschst? Was wenn Du mal zwei Texkoords brauchst? Was Du anscheinend eigentlich haben willst, ist ne echte Reflection, wie es sie in C++ noch gar nicht gibt. Sprich: Du möchtest für jedes...
von Schrompf
10.03.2024, 13:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827268

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

deepseamining_0001.png Hab mal wieder was Neues angefangen. Ja, am Schleichspiel mach ich irgendwann weiter, versprochen. An dem hier ist der ZFX-Stammtisch Schuld, insbesondere xima, glaube ich. Irgendwer hatte ein Unterwasser-Zellulärer-Automat-Spiel vorgestellt, wo man ne Mauer unter Wasser gezo...
von Schrompf
04.03.2024, 23:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 886
Zugriffe: 376029

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ist es noch Software-Rasterization, wenn es ein Compute Shader macht? :-)
von Schrompf
02.03.2024, 13:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
Antworten: 3
Zugriffe: 813

Re: Alterseinstufung auf Steam

Was ist bei Deinen Spielen so rausgekommen? :-)
von Schrompf
01.03.2024, 20:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
Antworten: 3
Zugriffe: 813

Alterseinstufung auf Steam

Ich habe gerade eine EMail von Valve bekommen, dass eins meiner Spiele auf Steam noch eine Alterseinstufung braucht. Aktualisierte Deutsche Regelung würde das erfordern. Hm. Ok. Da kommt dann so eine Checkliste mit diversen Abstufungen von "Nudity, Violence, Criminal Behaviour", und da wir...
von Schrompf
28.02.2024, 11:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 2608

Re: Osterspiel

Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen.
von Schrompf
27.02.2024, 14:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 1223

Re: Frage zu Order Independent transparency

Hier isses egal, stimmt schon. Meine Sorge wegen MultiSampling ist zum Einen uralt:

a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so

und zum Anderen ganz neu:

b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
von Schrompf
27.02.2024, 09:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 1223

Re: Frage zu Order Independent transparency

Ja, das sind so die Standardtechniken. Das Discarden von Pixeln "ganz oder gar nicht" nennt man Alpha Testing, und es vermeidet allen Transparenz-Stress, weil der ZBuffer einfach seine Arbeit tut. Kann Dir aus Erfahrung sagen, dass es nicht aussieht. Richtige Transparenz ist schon ne feine...
von Schrompf
22.02.2024, 19:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen.
von Schrompf
21.02.2024, 16:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Danke für diese Übersicht, woodsmoke! Sehr spannend, und als Casual GameDev :-D ist es für mich ne echte News, dass itch.io überhaupt benutzt wird und noch dazu einen kleinen organischen Traffic li...
von Schrompf
13.02.2024, 22:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673334

Re: Anti-Jammer-Thread

Hm. Ich hab die drei Reboots sehr gemocht. Bissl openworldig und sinnlos craftig, aber so war halt die Stimmung zu der Zeit. Story, Grafik, das Schleichen... hab ich alle sehr gemocht. Naja, schaumermal hier, wie's wird.
von Schrompf
11.02.2024, 23:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Steam macht halt ne gewisse Mindestqualitätskontrolle, im Gegensatz zu nem Download auf ner Webseite. Und wenn Du Achievements oder Screenshots oder so hast, kannste damit halt auch ein bissl Social Networking mitnehmen. Steam hat außerdem ne API für Online-Highscores, darunter auch einen speziellen...
von Schrompf
11.02.2024, 21:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Für die Nicht-Steam-Version von Splatter hat mein Ex-Zwillingsbruder damals mit InnoSetup einen Installer gebaut. Ich fand den gut. Geht auf Wunsch auch ohne Admin-Rechte irgendwo nach AppData/FragMich/IstLangeHer
von Schrompf
11.02.2024, 12:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11512

Re: [Stammtisch] ZFX online

Nächster Stammtisch am kommenden Mittwoch, den 14. Februar, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Ich bin im Urlaub, aber hab Laptop und Headset mit... mal gucken, ob ich mitmachen kann.
von Schrompf
11.02.2024, 12:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Nach meinem Wissen nicht. Gibt jede Menge Asset Flips auf Steam. Ein echter Mensch startet einmalig und guckt, ob ihnen was Übles auffällt - nen Virus, oder offensichtliche IP-Verletzungen wie Pokemon oder Avengers. Aber selbst das kann evtl. durchgewunken werden, weil IP-Verletzungen ja in die Vera...
von Schrompf
11.02.2024, 12:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Ja, kostet ca. 100€ pro Projekt.
von Schrompf
11.02.2024, 11:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Mobile bringt Dir nicht wirklich einen Fortschritt. Dort bist Du faktisch gezwungen, den AppStore zu nehmen. Und das bedeutet ein komplexes juristisches Regelwerk und jede Menge Pflichten wie Support und regelmäßige Updates. Und wenn ich selbst die Projekte von Indies angucke, die es ehrlich versuch...
von Schrompf
08.02.2024, 17:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Raypick funktioniert nur bedingt.
Antworten: 11
Zugriffe: 1436

Re: Raypick funktioniert nur bedingt.

Kommt auf den Öffnungswinkel an, ob das korrekt ist, aber die Zahlen sehen erstmal einfach danach aus, als wäre Dein Vektor normiert. Und das würde ich ja auch so erwarten.
von Schrompf
03.02.2024, 09:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471717

Re: Jammer-Thread

Update: Die Windows-Partition auf die UEFI-Platte zu kopieren hat sich nicht automatisch eingerüttelt. Warum, weiß ich nicht, sieht inhaltlich identisch aus. Aber Windows bootet davon und versucht und scheitert mit einer "automatischen Reparatur". Hab dann gestern Nacht noch ein Windows-Sy...
von Schrompf
02.02.2024, 21:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471717

Re: Jammer-Thread

Das Ei hab ich mir selbst gelegt, aber da es mich jetzt meinen letzten freien Tag gekostet hat, darf ich trotzdem jammern: Ich habe mir neulich mal wieder Gedanken über Backups gemacht. Und habe mir als plumpe schnelle Erstlösung (und weil ich will) ne 4TB M.2 SSD gekauft. Nun ist die riesig. Und uu...
von Schrompf
02.02.2024, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 142801

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Ja moin! Schöne Geschichte! Aus der Gegend kenne ich nix, aber wir machen nen virtuellen Stammtisch einmal pro Monat im Discord, jeden zweiten Mittwoch. Wenn Du Bock hast, komm doch da mal rum. Wir freuen uns immer über Leute, die ihre Festplatte öffnen und alte oder neue Experimente, Gimmicks, Tool...
von Schrompf
01.02.2024, 14:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500034

Re: [Projekt] Devader

Das ist echt cool. Völlig alienartig, ich würde nicht an Wasser denken, aber irgendne schleimige Ursuppe sicher.
von Schrompf
01.02.2024, 13:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1506

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Huch, wie kommst Du denn jetzt auf Physik? Das ist ein ziemlicher Sprung. Theoretisch könnte man wirklich auch ne Physikengine so implementieren: alle kommenden Kontakt- oder Kontaktabbruch-Ereignisse bestimmen, alle Entities bis zum ersten Ereignis vorspulen, Ereignis in den Gesamt-Zustand des Syst...
von Schrompf
01.02.2024, 10:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
Antworten: 7
Zugriffe: 883

Re: VR Spiele

Scheichs hat auch VR-Spiele erstellt, wenn ich mich recht erinnere. Aber grundsätzlich seh ich das ähnlich: VR ist ne Nische, die schon von tausenden hoffnungsvollen Indies und ein paar TripleA-Firmen beackert wird bei gleichzeitig einer Install-Basis von ein paar Millionen bestenfalls. Wenn Du inte...
von Schrompf
01.02.2024, 10:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1506

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Die komplexe Lösung wäre, das ereignis-basiert zu coden. Du guckst unter allen gerade laufenden Prozessen nach, was als nächstes fertig wird. Alexander hat schön gezeigt, wie sich die Formeln verändern, wenn neue Effekte - wie der Baukran - hinzukommen. An dem Beispiel hast Du: A) die Kohlemine wird...
von Schrompf
29.01.2024, 23:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471717

Re: Jammer-Thread

Aber dann liefert das Mikrofon doch gar keine Signale mehr an den Rechner? HandsFree zu deaktivieren würde doch nur dauerhauft Audio Einbahnstraße bedeuten? Oder missverstehe ich was?
von Schrompf
28.01.2024, 19:34
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 5386

Re: Ghostly Heist

Das seh ich hier nicht. Die Funktion Update() prüft, ob der Mittelpunkt des Gegenübers im Sichtkegel ist, und loggt nur bei Anwesenheit, aber merkt sich das nirgendwo oder macht daraus nix. Und vielleicht steckt ja in der Gizmos -Klasse die große Magie, aber dort seh ich auch nur plumpe Draw()-Befeh...
von Schrompf
25.01.2024, 15:34
Forum: Zusammenarbeit
Thema: 3D Artist (m/w/d) gesucht!
Antworten: 2
Zugriffe: 1411

Re: 3D Artist (m/w/d) gesucht!

Ein Spiel mit Metal? Ich bin dabei! Leider nur mit dem Herzen, denn ich habe weder die Zeit noch die Skills, um euer Projekt voranzubringen.
von Schrompf
24.01.2024, 00:09
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 1645

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Ja cool! Ich mag den Vorsatz, Dinge für eine kleine Community zur Verfügung zu stellen. Und ich mag den Oldschool-Ansatz, Dinge von Hand zu craften. Leider hast Du Dir halt eine Textur als Starter ausgesucht, die selbst ohne Neuronale Netze algorithmisch einfach zu erstellen ist. Aber erstmal haben ...
von Schrompf
17.01.2024, 20:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673334

Re: Anti-Jammer-Thread

Ah, werd ich mir auch mal beiseite legen, danke.