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- 22.06.2017, 07:51
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Da habt ihr aber ein paar Vergleiche ausgegraben - wer wird nicht gern mit Star Wars verglichen :D ;) Ja, vorerst soll der Renderer einfach bleiben, aber die Geometrie trotzdem hoffentlich besser "lesbar" sein als bei manchen älteren Titeln vor GI-Lightmaps. Aus zwei Gründen: a) steckt die...
- 21.06.2017, 19:37
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
http://www.phoximages.de/uploads/2017/06/i43423buihfl.jpg Weil mir das Grau auf Dauer zu langweilig wurde: Ein paar Texturen und Fog. Keine Lichtquellen, ganz simpler Shader, in die Texturen gemalte Effekte - reicht schon um etwas Atmo zu erzeugen. Minimalismus-Shooter, you remember? http://www.pho...
- 19.06.2017, 14:49
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Vielleicht ist das Hanging-Moss-Prinzip (1-dimensional) ein Beschleuniger? Also Screen-Y-Wert-Gruppen, anschaulich betrachtet für die Fußpunkte von Objekten: - Bildschirm in n horizontale (gedachte) Streifen geteilt, je (screenheight/n) Pixel hoch. Jeder Streifen enthält eine Liste von Objekten, der...
- 12.06.2017, 18:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Air ist eine Runtime von Adobe. https://get.adobe.com/de/air/ Über Adobe AIR: Mithilfe der Adobe AIR-Laufzeit können Entwickler den gleichen Code in native Anwendungen und Spiele sowohl für Windows und Mac OS-Desktop-Computer als auch iOS- und Android-Geräte einbinden und somit über eine Milliarde D...
- 12.06.2017, 08:55
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Um Karottenjagd endgültig abzuschließen, müsste ich mich erstmal zu einem Tabletkauf durchringen :? :D Meanwhile... http://www.phoximages.de/uploads/2017/06/i43177bqeetm.jpg http://www.phoximages.de/uploads/2017/06/i43178b6faui.jpg http://www.phoximages.de/uploads/2017/06/i43179bm3ubb.jpg Minimalism...
- 08.06.2017, 11:16
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mein Projektparter meinte gestern, dass da noch nix blinkt... Jetzt wechselt die Heldin dauerhaft mit nem HSV-Shift ihre Farben... :) Das hört sich doch mal nach einem gut ausgearbeiteten Design-Doc und strikter Zielsetzung an, da kann ja fast nix mehr schiefgehen :D Wenn ich einen Wunsch frei hätt...
- 23.05.2017, 20:03
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
carrots09.jpg Verschiedene Level und Spielmodi auf einen Blick. Das Menü ist noch nicht geskinnt. Beim Entwickeln lasse ich das gerne s/w. Das wird sich aber an den schon gezeigten Stil anlehnen. Bunt, warm, karottig. Erreichte Milestones: - Menüs und Game werden aus- und eingeblendet statt umgesch...
- 23.05.2017, 08:08
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Schöne Map! Das Baukastenprinzip passt natürlich super für so einen Außenposten. Die Außenarchitektur ist schön abwechslungsreich geworden. Ja, das Gras muss weg - "Sommerwiese" passt thematisch nicht zu "dark planet" ;) Mach da wenigstens nur die blanke Felstextur, aber auch mon...
- 17.05.2017, 06:27
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, zumindest Tablets könnte ich anpeilen. Für Smartphones wird es evtl. zu klein in der Bedienung, aber vielleicht fällt mir noch was ein.
Muss mir mal ein Tablet zum Testen zulegen.
Muss mir mal ein Tablet zum Testen zulegen.
- 15.05.2017, 19:51
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Außerhalb der Action gehts weiter, ich poste das mal hier. Mittelfristiges Ziel: Mein Jam-Spiel zu einer kleinen, vollständigeren Casual-App werden zu lassen. Weniger wegen dem Spiel selbst, sondern weil es eine prima Gelegenheit ist, meinen Workflow und mein Framework immer weiter auf "eben ma...
- 08.05.2017, 17:41
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Zudo: Keine Panik, wir sind ganz sicher nicht die ersten die Samples prozedural erzeugen :D Ich hatte viel vom SID-Chip zu C64-Zeiten in den 80ern gelernt, wie dieser auf Registerebene angesteuert wird, und dadurch eine Vorstellung bekommen was da intern so passieren muss bis man zu einem hörbaren ...
- 08.05.2017, 11:45
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich arbeite mich gerade ein wenig in Sound und Musik ein, das habe ich bisher stark vernachlässigt. Ausgangslage: Ich empfinde es leider eher nervig, I-Net-Seiten zu durchwühlen, sich bei tlw. langen Ladezeiten durchzuhören, Lizenzen checken, Credits merken, konvertieren, und dann passt es doch nich...
- 06.05.2017, 19:39
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Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei
Die KI braucht bei mir weniger als 1 Sekunde, und ich habe jetzt keinen Hochleistungsrechner hier stehen. Fullscreen auf einem Quad-HD könnte die Bitmapberechnung je Frame stark ausbremsen, bis 1920x1080 sollte es aber keine merkbaren Einbußen geben. Ansonsten hätte ich bei dir noch Wine in Verdacht...
- 06.05.2017, 16:57
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Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei
Ich habe die KI inzwischen ein wenig weiterentwickelt (statt die anderen Games zu testen, Schande über mein Haupt :/). Es gibt nun 3 Schwierigkeitsgrade: Das "junge Kaninchen" ist ungefähr wie gehabt, der "erfahrene Hüpfer" spielt schon ökonomischer, und der "alte Hase"...
- 03.05.2017, 12:45
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Die Unendliche Geschichte, das "Nichts" (1984) :D
- 02.05.2017, 13:37
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Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei
Wenn man ein Feld aufdeckt, nimmt er die Karotten nicht gleich in die Pfoten ... damit muss man erst weg und dann wieder hin, was falsch erscheint. Und dann hatte ich am Anfang mal einen Zustand, in dem meine Pfoten leer waren er aber auch überhaupt nichts aufsammeln wollte, bevor er nicht wieder b...
- 02.05.2017, 09:16
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Re: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielerei
Ein wenig KI habe ich tatsächlich noch hinbekommen, etwas besser als völlig zufällig. Ergebnis siehe erster Thread.
- 28.04.2017, 09:05
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schön, freue mich das irgendwann mal antesten zu können. Cooler Austausch gestern :) dafür wieder nix am Jam gemacht. Hier ein artverwandtes Projekt von mir, allerdings nicht für finale Assets, sondern als 3D-Sketcher gedacht, um Szenenideen schnell festhalten und aus verschiedenen Richtungen betrac...
- 27.04.2017, 16:05
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Re: ZFX Action XIII
Das nicht, aber völlig offen würde ja gar nichts passieren :D Deshalb bin ich auch immer gerne für relativ kurze Zeitspannen: Die Erwartungshaltung (auch an einen selbst) ist dann nicht zu perfekt, und man "trifft" eher zeitgleich Leute, die dasselbe Thema verfolgen. Eigentlich sind meine ...
- 27.04.2017, 07:44
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Re: ZFX Action XIII
Gerne.
- 26.04.2017, 18:48
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sweet :) Und noch ein paar schöne Demoszenen, und irgendwelche Möglichkeiten für Atmo & Lighting ...
- 24.04.2017, 13:25
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Re: [Projekt] Note Defender
Da machste jetzt einfach Holzplanken aus den Spuren, nennst das Ganze "Bretter, die die Welt bedeuten" und hast was für den Brettspiel-Jam *hustkeuch*Max Gooroo hat geschrieben:Nein, ich habe noch nichts für die Jam gemacht.
- 19.04.2017, 12:17
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
Ja Grafiken sind alle selbst erstellt. Hatte ich jetzt mal Lust dazu :) Danke dir. Ich hatte zwei verschiedene Ideen, das mit den Brettern, und das hier (evtl. auch mit anderem Skin/Thema möglich). Eine davon will ich möglichst weit durchziehen bis Ende. Aktuell ist das für mich eine prima Gelegenhe...
- 18.04.2017, 13:11
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Re: [ZFX Action] Quattrofort
Hörtz sich nach einem guten Plan an :)
- 18.04.2017, 12:46
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Re: [ZFX Action] Shovov
Na, sieht schon interessant aus :D Polish ist auch nicht wichtig. - alle möglichen Gruppen identifizieren - für jede Gruppe alle gültigen Aktionen checken (bewegen ohne wiederstand geht X Felder, schieben immer nur 1) - Evaluieren des Zustands (evtl. wie viele Fighter sind im nächsten Zug durch den ...
- 18.04.2017, 12:27
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
http://www.phoximages.de/uploads/2017/04/i42381bqv7f4.jpg Über Ostern mal ein wenig rudimentäre Grafik für das Karottenspiel gemacht. Das Thema passte nur zufällig :D - es soll kein verspätetes Osterspiel werden, einfach nur quietschiebuntiecasual. Regeln bis jetzt in etwa so: - Man kann seine Figu...
- 15.04.2017, 19:02
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- Thema: [ZFX Action] Shovov
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Re: [ZFX Action] Shovov
Fände ich klasse wenn du dabei bist. Fang einfach mit einem lokalen zweiten Spieler an, falls Zufall nichts taugt. Brettspiel-KI ist auch für mich neu, Rusty Spoon hatte im Terminfindungsthread die Monte-Carlo-KI empfohlen: https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search Ich habe das mal ohne ...
- 15.04.2017, 18:52
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
Danke für's Reinschauen :) Das ist nur eine Spielwiese für eine KI, weil ich damit erstmal Erfahrungen sammeln muss. Das Spiel selbst wäre so sinnlos wie Tic Tac Toe. Nur da man an letzterem kaum Ergebnisse beurteilen kann (geplante und zufällige Züge unterscheiden sich bei 3x3 ja kaum), habe ich da...
- 14.04.2017, 12:53
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- Thema: [ZFX Action] joeydee's Karottenjagd und andere Spielereien
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
Bischen KI, schlauer muss sie für ein Casual-Game auch gar nicht sein. KiMiniApp.swf Noch kurz ein paar Zeilen dazu: Monte-Carlo-KI, wobei aber kein Baum aufgebaut und je Runde erweitert wird, sondern einfach immer neu alle Möglichkeiten zufällig durchgetestet und die Ergebnisse bewertet werden. 350...
- 12.04.2017, 10:25
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Re: [ZFX Action] joeydee's Brettspiel
Aktueller Stand und weiterer Plan: - KI-Experimente, allgemeine Tests an TicTacToe-Derivaten (x-gewinnt auf n*n-Feldern). Da muss ich noch ein wenig knobeln: die Entscheidungen sind aktuell zwar nachvollziehbar auf lange Sicht, aber nicht immer sinnvoll auf kurze Sicht. - Für das Bretter-Spiel reich...