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von Tiles
03.12.2013, 11:17
Forum: Zusammenarbeit
Thema: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDeveloper
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Re: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDevelo

klar gibts den .... Faulheit :) nee im Ernst - hatte mal bei einem non Major Update danach mit einem anderen Projekt massive Probleme und hab mich dann da entschlossen nicht mehr jedes Update zu machen was rauskommt. Generell werden wir aber im Laufe der nächsten Zeit auch auf Version 4 umsteigen n...
von Tiles
02.12.2013, 12:32
Forum: Zusammenarbeit
Thema: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDeveloper
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Re: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDevelo

Unity 3.4.x
Gibt es eigentlich einen Grund wieso ihr nicht auf 3.57 updated? Das ist die aktuellste 3.x Version.
von Tiles
21.11.2013, 09:20
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

aber hey, erkennt sich da niemeand von früher wieder?
Klar, das ist doch das Problem. Muss doch nicht jeder die gleichen Fehler machen die wir schon alle durchhaben ;)

Und ich habe ja auch nicht davon abgeraten, sondern einen Weg aufgezeigt wie es doch was werden kann :)
von Tiles
20.11.2013, 11:12
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Und das Gegeifer und das Gebashe von den C# Fanboys ist natürlich alles erste Sahne. Is klar :)

Dein Schienbeintreten hier grade spricht auch für sich. Scheiss auf Argumente ...
von Tiles
20.11.2013, 10:55
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Oder du hast die Antwort nicht verstanden :)
von Tiles
20.11.2013, 10:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Sichere Kommunikation
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Re: Sichere Kommunikation

Dammich, So richtich selber? Ich dachte das macht die Merkel für uns :!:
von Tiles
20.11.2013, 10:15
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

JS/C# Fraktionen sind mir piepegal. UnityScript fehlt AFAIK ein paar Sachen gegenüber C# (ich habe das aber nicht bis ins Bodenlose ergründet, sicher kann man sich darüber streiten), und ist insgesamt eine Sprache, die NUR in Unity Anwendung findet - darum wäre ich eher für C#, schon allein für die...
von Tiles
19.11.2013, 18:57
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Wuhuu, und schon sind wir wieder mittendrin im Glaubenskrieg :lol: Also grundsätzlich sind sowohl Unity`s Javascript als auch C# standardmässig typsicher. Denn #pragma strict steht standardmässig bei jedem neu erzeugten Unity Javascript am Kopf. Da muss man also nichts erzwingen. Im Gegtenteil. Man ...
von Tiles
19.11.2013, 12:10
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Das kann man eigentlich nur verstehen wenn man weiss dass da bei Unity ein kleiner Glaubenskrieg um die Sprachen tobt. Das ging auf dem englischen Forum sogar so weit dass einige Hardcore C# Fans eine Petition eingereicht haben um Unity`s Javascript aus Unity zu entfernen. Make Javascript deprecated...
von Tiles
19.11.2013, 10:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Sichere Kommunikation
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Re: Sichere Kommunikation

Knoten fürs Netzwerk: Es würde ja reichen wenn jeder einen "mini-Knoten" einrichten könnte der lediglich die eigenen Nachrichten und die von ausgewählten Personen verwaltet.
Das is dann illegales Filesharen. Das wird natürlich verboten ;)
von Tiles
18.11.2013, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Sichere Kommunikation
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Re: Sichere Kommunikation

(wusstet ihr, dass KaZaA bis heute nicht geknackt wurde? Und dass die Entwickler dann hinterher Skype erschaffen und sich zur Hure gemacht haben?) Jo. KaZaA ist ja nicht umsonst verboten ;) Beim Rauschen als Abwerhmassnahme bin ich mehr als pessimistisch. Die filtern das einfach raus. So viel rausc...
von Tiles
18.11.2013, 09:53
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 4.3 released
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Re: Unity 4.3 released

Ja, ist leider so. Das mit den Low FPS ist ein scheusslicher Showstopper Bug Seitens Unity. Ich frage mich allen Ernstes wie der durchrutschen konnte. Zwar sind Betatester auch nur Menschen. Der ist aber so offensichtlich, den hätten die Jungs einfach kriegen müssen. Mir hat er jedenfalls sofort ent...
von Tiles
17.11.2013, 20:02
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

ich würde dir fürn anfang unity3d empfehlen aber in C#
Du kannst auch in Unity`s Javascript anfangen wenn du dich damit leichter tust. Und verlierst nichts. Du kannst damit genau das gleiche Spiel machen wie mit C# ;)
von Tiles
17.11.2013, 14:41
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Doch nun zu meinen unverständlichen Kritik-punkten.. :( Ich habe nie behauptet Grafiker zu sein, ich könnte jedoch Skizzen und Entwürfe für mein Projekt vorlegen, welche nach meiner Meinung ganz wesentlich sind für das entwickeln eines Spiel/Films... irgendeiner medialer Darstellungsform. Tja. Das ...
von Tiles
17.11.2013, 10:31
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Die Kunst der Mitarbeitersuche ... Ohne Portfolio, ohne was vorzeigbares, wird es verflucht schwer die richtigen Leute für ein Team zu finden. Denn wenn du kein Portfolio hast zeigt das nur dass dir noch alles nötige Wissen und Können für ein Teamprojekt fehlt. Also langen an solche Projekte nur and...
von Tiles
14.11.2013, 19:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Ich zerstöre nur ungern deine Träume, aber das wird so leider nicht funktionieren. Hobbyentwickler haben in der Regel genug eigene Ideen, und deswegen gar keine Zeit für die Ideen anderer. Ideas are a dime a dozen. Wenn du ein Hobbyspiel entwickeln willst dann musst du das entweder selber entwickeln...
von Tiles
13.11.2013, 10:08
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 4.3 released
Antworten: 5
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Re: Unity 4.3 released

Nur einen? Meine FPS ist nun niedriger. Ein altes Blendfile, das bis 4.2 tadellos importiert hat, hat mir den Reimport zweimal still freezen lassen. Und eine meiner Anis erzählt mir was von wegen kann nicht konvertiert werden weil Muskeldaten fehlen würden ... Muskeldaten? WTF? Und ich hab mich noch...
von Tiles
12.11.2013, 18:36
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 4.3 released
Antworten: 5
Zugriffe: 5204

Re: Unity 4.3 released

Coole Sache. Ich hatte ja nicht vor nächstem Jahr mit dem Release gerechnet. Die 2D Sachen sind sicher interessant. Und die Shapekey Sache war überfällig.

Aber das neue GUI System ist schon wieder nicht dabei ^^
von Tiles
12.11.2013, 14:40
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
Antworten: 11
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Re: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken

Ja, stimmt, Normalmap baken ist kein wirklich grosser Akt. Das High Poly Mesh hast du ja eh schon :) Ich bin aus Geldgründen inzwischen bei Blender gelandet. Was anderes kann ich mir leider nicht mehr leisten. Qualitativ jetzt nicht unbedingt der Überbringer was das baken angeht. Ich fighte immer wi...
von Tiles
12.11.2013, 14:12
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
Antworten: 11
Zugriffe: 1483

Re: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken

Nein, nicht die Auflösung. Die Normalmap musst du beim Film doch für das SDS Mesh erstellen, oder nicht? Sonst stimmt die Normalmap doch nicht mehr mit dem Mesh überein. Durch das SDS werden ja die Normals der Oberfläche verändert. Das Mesh wird ja gradegebügelt und unterteilt. Für das Game Asset mu...
von Tiles
12.11.2013, 13:57
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
Antworten: 11
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Re: [Biete]Massgeschneiterte 3D- und 2D-Grafiken

Och, ich fachsimpel gern. Bin selber manchal so ein übereifriger Klugscheisser. Wie hier grade :P Jepp, stimmt. Film Content und Realtime Content sind so weit nicht mehr auseinander. Aber die Normalmap müssteste auf jeden Fall neu machen. Und das Rig für nen Spiel hat normalerweise ein paar Knochen ...
von Tiles
12.11.2013, 13:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
Antworten: 11
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Re: [Biete]Massgeschneiterte 3D- und 2D-Grafiken

Na dann is ja gut :)
von Tiles
12.11.2013, 12:53
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
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Re: [Biete]Massgeschneiterte 3D- und 2D-Grafiken

Einspruch ^^ Grafiken fürs Offline Rendern zu machen unterscheidet sich doch ein wenig von Grafik für Realtime Content machen. Du kannst nicht einfach ein Still Model nehmen und es in ein Spiel packen. So einfach geht das leider nicht. Das kann funktionieren, erfordert aber in den meisten Fällen doc...
von Tiles
09.11.2013, 13:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Welches Programm?
Antworten: 13
Zugriffe: 15401

Re: Welches Programm?

es ist durchaus mit den großen Tools vergleichbar Kann ich nicht mitgehen. Es ist in der Regel so dass Open Source Projekte immer hinter dem Industriestand hinterherhinken. Weil es meist an der Manpower hapert, und da nicht der User mit seinen Wünschen im Vordergrund steht, sondern der Entwickler. ...
von Tiles
25.09.2013, 18:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
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Re: [Projekt] Alister - Alpha

So einfach ist das leider nicht. Das mit den Leben war eine Designentscheidung. Darauf ist das gesamte Spiel balanciert und entwickelt. Das bedeutet wenn man ins Wassser fällt verliert man ein Leben. Und wenn man auf einen Gegner trifft und nicht aufpasst auch. Es ist einfach kein Egoshooter oder Be...
von Tiles
25.09.2013, 12:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
Zugriffe: 7539

Re: [Projekt] Alister - Alpha

Naja, das Spiel soll ja grade kein Mario 3D clone sein. Ziel war es eigentlich eher die 2D Varianten als Basis zu nehmen. Relativ kurze Levels, schwere Hindernisse, herausforderndes Gameplay. Da rennst du auch nicht mal eben ungestraft durch. Und Energiebalken wollte ich ja gerade nicht. Das ist gen...
von Tiles
24.09.2013, 18:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
Zugriffe: 7539

Re: [Projekt] Alister - Alpha

Jaja, das Kapitel Gamebalance :D Naja, es ist ein Jump n Run. Da nippelt man eben ab wenn man in den Graben springt ^^ An der Gamebalance war ich zwar schon mal kurz dran. Noch bin ich da aber nicht wirklich offiziell tätig. Das kommt wenn ich mal endlich alle Level habe, wenn es in die Betaphase ge...
von Tiles
23.09.2013, 11:18
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Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Ich kann nur immer wieder sagen: Daumen hoch!
von Tiles
23.09.2013, 10:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
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Re: [Projekt] Alister - Alpha

Dankefein :)
von Tiles
21.09.2013, 18:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha

Ich habe schon wieder eine neue Version hochgeladen. Sorry fürs vollspammen^^ Diese Version ist ein reines Bugfixrelease. Da waren einfach zu viele Showstopper drin. Ich bin in den letzen Tagen einmal komplett durchgerannt und habe alles umgenietet was nach Bug aussah. Nun sollte man endlich zum Bos...