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- 03.12.2013, 11:17
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- Thema: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDeveloper
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Re: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDevelo
klar gibts den .... Faulheit :) nee im Ernst - hatte mal bei einem non Major Update danach mit einem anderen Projekt massive Probleme und hab mich dann da entschlossen nicht mehr jedes Update zu machen was rauskommt. Generell werden wir aber im Laufe der nächsten Zeit auch auf Version 4 umsteigen n...
- 02.12.2013, 12:32
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- Thema: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDeveloper
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Re: MultiplayerSpaceShooter Pegasus Rising sucht SciFiDevelo
Gibt es eigentlich einen Grund wieso ihr nicht auf 3.57 updated? Das ist die aktuellste 3.x Version.Unity 3.4.x
- 21.11.2013, 09:20
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- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Klar, das ist doch das Problem. Muss doch nicht jeder die gleichen Fehler machen die wir schon alle durchhaben ;)aber hey, erkennt sich da niemeand von früher wieder?
Und ich habe ja auch nicht davon abgeraten, sondern einen Weg aufgezeigt wie es doch was werden kann :)
- 20.11.2013, 11:12
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Und das Gegeifer und das Gebashe von den C# Fanboys ist natürlich alles erste Sahne. Is klar :)
Dein Schienbeintreten hier grade spricht auch für sich. Scheiss auf Argumente ...
Dein Schienbeintreten hier grade spricht auch für sich. Scheiss auf Argumente ...
- 20.11.2013, 10:55
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Oder du hast die Antwort nicht verstanden :)
- 20.11.2013, 10:24
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Re: Sichere Kommunikation
Dammich, So richtich selber? Ich dachte das macht die Merkel für uns :!:
- 20.11.2013, 10:15
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
JS/C# Fraktionen sind mir piepegal. UnityScript fehlt AFAIK ein paar Sachen gegenüber C# (ich habe das aber nicht bis ins Bodenlose ergründet, sicher kann man sich darüber streiten), und ist insgesamt eine Sprache, die NUR in Unity Anwendung findet - darum wäre ich eher für C#, schon allein für die...
- 19.11.2013, 18:57
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Wuhuu, und schon sind wir wieder mittendrin im Glaubenskrieg :lol: Also grundsätzlich sind sowohl Unity`s Javascript als auch C# standardmässig typsicher. Denn #pragma strict steht standardmässig bei jedem neu erzeugten Unity Javascript am Kopf. Da muss man also nichts erzwingen. Im Gegtenteil. Man ...
- 19.11.2013, 12:10
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Das kann man eigentlich nur verstehen wenn man weiss dass da bei Unity ein kleiner Glaubenskrieg um die Sprachen tobt. Das ging auf dem englischen Forum sogar so weit dass einige Hardcore C# Fans eine Petition eingereicht haben um Unity`s Javascript aus Unity zu entfernen. Make Javascript deprecated...
- 19.11.2013, 10:00
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Re: Sichere Kommunikation
Das is dann illegales Filesharen. Das wird natürlich verboten ;)Knoten fürs Netzwerk: Es würde ja reichen wenn jeder einen "mini-Knoten" einrichten könnte der lediglich die eigenen Nachrichten und die von ausgewählten Personen verwaltet.
- 18.11.2013, 12:32
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Re: Sichere Kommunikation
(wusstet ihr, dass KaZaA bis heute nicht geknackt wurde? Und dass die Entwickler dann hinterher Skype erschaffen und sich zur Hure gemacht haben?) Jo. KaZaA ist ja nicht umsonst verboten ;) Beim Rauschen als Abwerhmassnahme bin ich mehr als pessimistisch. Die filtern das einfach raus. So viel rausc...
- 18.11.2013, 09:53
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Re: Unity 4.3 released
Ja, ist leider so. Das mit den Low FPS ist ein scheusslicher Showstopper Bug Seitens Unity. Ich frage mich allen Ernstes wie der durchrutschen konnte. Zwar sind Betatester auch nur Menschen. Der ist aber so offensichtlich, den hätten die Jungs einfach kriegen müssen. Mir hat er jedenfalls sofort ent...
- 17.11.2013, 20:02
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Du kannst auch in Unity`s Javascript anfangen wenn du dich damit leichter tust. Und verlierst nichts. Du kannst damit genau das gleiche Spiel machen wie mit C# ;)ich würde dir fürn anfang unity3d empfehlen aber in C#
- 17.11.2013, 14:41
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- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Doch nun zu meinen unverständlichen Kritik-punkten.. :( Ich habe nie behauptet Grafiker zu sein, ich könnte jedoch Skizzen und Entwürfe für mein Projekt vorlegen, welche nach meiner Meinung ganz wesentlich sind für das entwickeln eines Spiel/Films... irgendeiner medialer Darstellungsform. Tja. Das ...
- 17.11.2013, 10:31
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- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Die Kunst der Mitarbeitersuche ... Ohne Portfolio, ohne was vorzeigbares, wird es verflucht schwer die richtigen Leute für ein Team zu finden. Denn wenn du kein Portfolio hast zeigt das nur dass dir noch alles nötige Wissen und Können für ein Teamprojekt fehlt. Also langen an solche Projekte nur and...
- 14.11.2013, 19:48
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Ich zerstöre nur ungern deine Träume, aber das wird so leider nicht funktionieren. Hobbyentwickler haben in der Regel genug eigene Ideen, und deswegen gar keine Zeit für die Ideen anderer. Ideas are a dime a dozen. Wenn du ein Hobbyspiel entwickeln willst dann musst du das entweder selber entwickeln...
- 13.11.2013, 10:08
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Re: Unity 4.3 released
Nur einen? Meine FPS ist nun niedriger. Ein altes Blendfile, das bis 4.2 tadellos importiert hat, hat mir den Reimport zweimal still freezen lassen. Und eine meiner Anis erzählt mir was von wegen kann nicht konvertiert werden weil Muskeldaten fehlen würden ... Muskeldaten? WTF? Und ich hab mich noch...
- 12.11.2013, 18:36
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- Thema: Unity 4.3 released
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Re: Unity 4.3 released
Coole Sache. Ich hatte ja nicht vor nächstem Jahr mit dem Release gerechnet. Die 2D Sachen sind sicher interessant. Und die Shapekey Sache war überfällig.
Aber das neue GUI System ist schon wieder nicht dabei ^^
Aber das neue GUI System ist schon wieder nicht dabei ^^
- 12.11.2013, 14:40
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- Thema: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
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Re: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
Ja, stimmt, Normalmap baken ist kein wirklich grosser Akt. Das High Poly Mesh hast du ja eh schon :) Ich bin aus Geldgründen inzwischen bei Blender gelandet. Was anderes kann ich mir leider nicht mehr leisten. Qualitativ jetzt nicht unbedingt der Überbringer was das baken angeht. Ich fighte immer wi...
- 12.11.2013, 14:12
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Re: [Biete]Massgeschneiderte 3D- und 2D-Grafiken
Nein, nicht die Auflösung. Die Normalmap musst du beim Film doch für das SDS Mesh erstellen, oder nicht? Sonst stimmt die Normalmap doch nicht mehr mit dem Mesh überein. Durch das SDS werden ja die Normals der Oberfläche verändert. Das Mesh wird ja gradegebügelt und unterteilt. Für das Game Asset mu...
- 12.11.2013, 13:57
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Re: [Biete]Massgeschneiterte 3D- und 2D-Grafiken
Och, ich fachsimpel gern. Bin selber manchal so ein übereifriger Klugscheisser. Wie hier grade :P Jepp, stimmt. Film Content und Realtime Content sind so weit nicht mehr auseinander. Aber die Normalmap müssteste auf jeden Fall neu machen. Und das Rig für nen Spiel hat normalerweise ein paar Knochen ...
- 12.11.2013, 13:02
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Re: [Biete]Massgeschneiterte 3D- und 2D-Grafiken
Na dann is ja gut :)
- 12.11.2013, 12:53
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Re: [Biete]Massgeschneiterte 3D- und 2D-Grafiken
Einspruch ^^ Grafiken fürs Offline Rendern zu machen unterscheidet sich doch ein wenig von Grafik für Realtime Content machen. Du kannst nicht einfach ein Still Model nehmen und es in ein Spiel packen. So einfach geht das leider nicht. Das kann funktionieren, erfordert aber in den meisten Fällen doc...
- 09.11.2013, 13:05
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Re: Welches Programm?
es ist durchaus mit den großen Tools vergleichbar Kann ich nicht mitgehen. Es ist in der Regel so dass Open Source Projekte immer hinter dem Industriestand hinterherhinken. Weil es meist an der Manpower hapert, und da nicht der User mit seinen Wünschen im Vordergrund steht, sondern der Entwickler. ...
- 25.09.2013, 18:29
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- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha
So einfach ist das leider nicht. Das mit den Leben war eine Designentscheidung. Darauf ist das gesamte Spiel balanciert und entwickelt. Das bedeutet wenn man ins Wassser fällt verliert man ein Leben. Und wenn man auf einen Gegner trifft und nicht aufpasst auch. Es ist einfach kein Egoshooter oder Be...
- 25.09.2013, 12:37
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- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha
Naja, das Spiel soll ja grade kein Mario 3D clone sein. Ziel war es eigentlich eher die 2D Varianten als Basis zu nehmen. Relativ kurze Levels, schwere Hindernisse, herausforderndes Gameplay. Da rennst du auch nicht mal eben ungestraft durch. Und Energiebalken wollte ich ja gerade nicht. Das ist gen...
- 24.09.2013, 18:25
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- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha
Jaja, das Kapitel Gamebalance :D Naja, es ist ein Jump n Run. Da nippelt man eben ab wenn man in den Graben springt ^^ An der Gamebalance war ich zwar schon mal kurz dran. Noch bin ich da aber nicht wirklich offiziell tätig. Das kommt wenn ich mal endlich alle Level habe, wenn es in die Betaphase ge...
- 23.09.2013, 11:18
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- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure
Ich kann nur immer wieder sagen: Daumen hoch!
- 23.09.2013, 10:20
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- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha
Dankefein :)
- 21.09.2013, 18:21
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- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha
Ich habe schon wieder eine neue Version hochgeladen. Sorry fürs vollspammen^^ Diese Version ist ein reines Bugfixrelease. Da waren einfach zu viele Showstopper drin. Ich bin in den letzen Tagen einmal komplett durchgerannt und habe alles umgenietet was nach Bug aussah. Nun sollte man endlich zum Bos...