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von Chromanoid
01.06.2009, 02:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Wie sieht's eigentlich mittlerweile mit Animation (insbesondere Bone-Animation) bei XNA aus?
Als ich das letzte Mal mit XNA gearbeitet hab, musste man das noch selbst machen. Gibt es da mittlerweile was gutes eingebautes?
von Chromanoid
31.05.2009, 15:57
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Also ich verstehe nicht so richtig was du möchtest... aber vielleicht hilft ja was davon: "Collapse" auf die markierten zu verschmelzenden Polygone (im Polygoneditiermodus), "Weld Vertices"/"Eckpunkte verschmelzen", Die Felder löschen und das Polygon mit den Eckpunkten ...
von Chromanoid
31.05.2009, 12:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

bin gerade bei 3ds max... ne frage.. wie kann ich polygone mergen? im google finde ich nichts vernüftiges einmal kannst du unter "Compound Objects"/"Zusammengesetzte Objekte" boolsche Operationen mit zwei Objekten ausführen. Wobei da oft ein ziemlich schwierig zu animierendes Me...
von Chromanoid
30.05.2009, 19:51
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
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Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Stimmt hatte ich ganz vergessen :) Aber .kkrieger dürfte den meisten hier zugänglicher sein :)
von Chromanoid
30.05.2009, 15:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
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Re: „Index Compression“ – wie effizient?

Also bezüglich prozeduraler Geometrie und Texturen kann man ja einfach bei der Demoscene reinschauen :). Die kleinen Dateigrößen die dort erreicht werden sprechen ja für sich... http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip http://www.pouet.net/prod.php?which=9424 Allerdings ist das ja nicht wirklich Ko...
von Chromanoid
29.05.2009, 17:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Autodesk hat da ja mittlerweile ein ziemlich dickes Portfolio :) Maya, Softimage, 3D Studio Max, Mudbox und mehr :) Wenn du noch nie mit 3D was am Hut hattest, solltest du am besten mit 3D Studio Max anfangen (z.B. Testversion runterladen). Damit kann ein Programmierer eigentlich am schnellsten 3D M...
von Chromanoid
29.05.2009, 00:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Also ich hab mir gerade noch mal das Softimage Modtool angeschaut. Ich kann es nur wärmstens empfehlen. Hat alles was man braucht, oben in der Menuleiste ist ein Knopf "XNA Game Studio" und man kann eine Pro Version irgendwie bekommen und damit kommerzielle Sachen für XNA machen... btw.: a...
von Chromanoid
28.05.2009, 23:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Softimage XSI Modtool soll ganz cool sein: http://softimage.com/products/modtool/inside.aspx (Abgespeckte Version des Vollpreisproduktes, das Ding richtet sich sogar explizit an XNA Entwickler, laut dem SL WikiEintrag sogar texture baking ob ohne watermarks prüfe ich gleich mal :)) Für hübsche Model...
von Chromanoid
28.05.2009, 22:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Ich denke für viele ist außerdem der Spaß eben das zu entwickeln was XNA schon implementiert hat. Genauso kann man sich fragen, warum so wenig Leute hier im Forum für Flash usw. entwickeln oder vorgefertigte Engines benutzen. Den meisten gehts eben nicht um das Fertigstellen von Spielen sondern nur ...
von Chromanoid
27.05.2009, 21:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Also ich finde XNA ziemlich gut. Ich habe damit mal für die Uni ein Minispiel in 3D gemacht. Das ganze war mit 3D Modellen innerhalb eines Wochenendes schaffbar (ohne Physik oder so)... Das hat mich ziemlich von dem Ding begeistert. Außerdem finde ich die Vorstellung gut damit auch für die XBox360 z...
von Chromanoid
27.05.2009, 02:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
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Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

:P http://www.youtube.com/watch?v=KIVFerZy-Oo
hab ich neulich gefunden, als ich mal wissen wollte was tggc eigentlich bedeutet :D musste ich einfach posten... ist bestimmt schon altbekanntes aber egal :mrgreen: [/size]
von Chromanoid
25.05.2009, 23:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
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Re: Great Depression 2.0

Außerdem wird für das virtuelle Gold ja echtes Geld bezahlt. Man generiert also kein Geld sondern eine Ware und das ging schon immer... Gerade im Dienstleistungsbereich ist ja nicht jede Dienstleistung aus unserer Sicht so viel wert wie für sie bezahlt wird (z.B. Wahrsagerei).
von Chromanoid
22.05.2009, 22:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 40607

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Ja ist vielleicht keine schlechte Idee, jedenfalls wenn der Threadersteller damit einverstanden ist... Wenn ja würde ich mich über eine PM mit gewünschter Schnittstelle freuen (Schnittstelle=Stelle an dem der Thread aufgeteilt werden soll :))

LG
Christian
von Chromanoid
22.05.2009, 01:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6625

Re: anime / manga

Das ist wahr... Ich denke letztlich haben wir das ganze jetzt auch kritisch beleuchtet und vielleicht den größten Makel der Anime/Manga-Kunst diskutiert. ---------------------------- Naja wie stehts nun mit euren Erfahrungen mit japanischen Spielen. Mich hat in meiner Kindheit Secret of Mana/Evermor...
von Chromanoid
21.05.2009, 13:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6625

Re: anime / manga

Und was den Manga-Zeichenstil in Computerspielen angeht. Wir reden hier vom Cell-Shading(oder Rendering? irgendwie ist mir das gerade entfallen) wie in XIII oder das neue "Prince of Persia"? Die Titel haben mir nämlich gut gefallen. Naja Prince of Persia/XIII ist ja eher normaler Comic/Ce...
von Chromanoid
21.05.2009, 01:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6625

Re: anime / manga

Da will ich doch gleich mal nee Bombe platzen lassen, die weiblichen Figuren in den beiden Serien sind im Alter von 14 bis 15 Jahren angesiedelt. In der japanischen Urfassung handelt es sich um ein 14 jähriges Mädchen und ihre 13 jährige Schwester. Beide werden vom 17 jährigen Yoshitaka sexuell aus...
von Chromanoid
20.05.2009, 23:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6625

Re: anime / manga

Naja bei anime ist schon besonders viel trashiger kram dabei, der wirklich extrem ist und eigentlich nicht gezeigt werden sollte... aber das nennt man dann ja hentai... Aber auch bei Dingern wie "He is my master" oder "Magister Negi Magi" muss man sich fragen, ob die Inhalte und ...
von Chromanoid
19.05.2009, 20:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6625

anime / manga

Habt ihr Lieblingsanime/manga? Schaut ihr überhaupt welche und wenn nicht warum nicht? Mein Lieblingsanime/manga ist bis jetzt ungeschlagen Berserk. Regelmäßig schaue ich Naruto und One Piece :oops: wobei ich zu meiner Verteidigung sagen muss, dass ich die japanischen Folgen mit Subs schaue und die ...
von Chromanoid
19.05.2009, 19:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 40607

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

@Technik: Öhm hast du eigentlich irgenwas, mit dem du große Welten überhaupt darstellen kannst?(muss zugeben, dass ich wegen der Länge manche teile leicht überflogen hab) Erschien mir irgendwie nicht so besonders einfach einen Weg zu finden, der es dir erlaubt Szenen zu malen, die wirklich episch a...
von Chromanoid
18.05.2009, 21:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Antworten: 139
Zugriffe: 40607

Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.

Keine Texturkoordinaten? 0_o wie geht das? Ich hasse UVW Mapping.... Stellst du Bemalung anhand der ObjektXYZ-Koordinaten fest?
von Chromanoid
17.05.2009, 16:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
Antworten: 15
Zugriffe: 7033

Re: [Projekt] Tower Defense Evolution

wobei ich mehr Wert auf den Server legen möchte Vielleicht wäre JXTA auch einen Blick wert... (P2P Framework unter anderem für Java und C implementiert)... https://jxta.dev.java.net/ Ist zwar aufgrund Komplexität recht schwierig zu lernen, aber meine ersten Versuche damit fand ich recht vielverspre...
von Chromanoid
17.05.2009, 15:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
Antworten: 15
Zugriffe: 7033

Re: [Projekt] Tower Defense Evolution

Ich hab mal das Multiplayer Towerdefense, wo du mitgearbeitet hast, gespielt. Hat echt Spaß gebracht, einzig der Sound war etwas nervig auf Dauer. Da sollte man eine Funktion zum ausstellen einführen (falls es noch keine gibt)... Wenn dieses hier so ähnlich wird, dann bin ich schon sehr gespannt und...
von Chromanoid
12.05.2009, 07:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
Antworten: 10
Zugriffe: 5004

Re: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?

1,19*15=17,85 15*0,19=2,85 15+2,85=17,85 15/1,19=12,605 12,605*0,19=2,39495 12,605*1,19=15 Der Umsatzsteuerbetrag von 15 ist 2,85 Der Umsatzsteuerbetrag von 12,605 ist ungefähr 2,39495 Wenn du mit "/1,19" erst den Nettobetrag von 15 ausrechnest musst du wenn du wieder bei 15 landen möchtes...
von Chromanoid
08.05.2009, 14:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

"Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms. Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned." So Apogee is still alive and kicking and no one from Apogee has been laid off. http://www.destructoid.com/rumortoid-3d-realms-and-apogee-have-s...
von Chromanoid
04.05.2009, 14:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] 3D Modell Format für iPhone Anwendung
Antworten: 8
Zugriffe: 2110

Re: 3D Modell Format für iPhone Anwendung

Vielen Dank für den Tipp. Wusste gar nicht, dass das geht :). Da tun sich ja ganz neue Möglichkeiten des Komforts auf :).
von Chromanoid
04.05.2009, 12:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] 3D Modell Format für iPhone Anwendung
Antworten: 8
Zugriffe: 2110

Re: 3D Modell Format für iPhone Anwendung

jo ist proprietär. Also wenn Collada so ein Akt ist, denke ich werde ich es erst mal mit einem OBJ-Loader versuchen, da gibt's auch schon ein paar angefangene Loader in Tutorials usw. für diese grauenhafte Sprache Objective-C :). Vielen Dank für die Antwort, da du ja auch bei ASSIMP mithilfst fühle ...
von Chromanoid
04.05.2009, 03:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] 3D Modell Format für iPhone Anwendung
Antworten: 8
Zugriffe: 2110

[gelöst] 3D Modell Format für iPhone Anwendung

Hi ihr, im Rahmen eines Studienprojekts möchte ich 3D Modelle in einer iPhone-Applikation laden und anzeigen. Es soll dabei möglichst erst mal ein populäres offenes textbasiertes Format verwandt werden, um für mögliche Folgeprojekte o.Ä. eine möglichst gute Verwendbarkeit zu gewährleisten. Soweit ic...
von Chromanoid
30.04.2009, 00:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Antworten: 23
Zugriffe: 7454

Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele

Doch in der Hobbyetwicklungs-Szene sind MMOs oft zum scheitern verurteilt und da liegt es oft nicht an der Serverimplementation sonder es fehlen andere wichtige Ressourcen. das ist wohl wahr ^^ Ohne hier Werbung für Darkstar machen zu wollen, kann man das System wohl auch ohne weiteres für kleine T...
von Chromanoid
29.04.2009, 15:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuartiges Online-Magazin
Antworten: 7
Zugriffe: 2307

Re: Neuartiges Online-Magazin

naja auch in Flash ist es möglich Sehbehinderte usw. zu berücksichtigen, ob die Entwickler diese features von Flash nutzen ist natürlich eine andere Frage...