Wie sieht's eigentlich mittlerweile mit Animation (insbesondere Bone-Animation) bei XNA aus?
Als ich das letzte Mal mit XNA gearbeitet hab, musste man das noch selbst machen. Gibt es da mittlerweile was gutes eingebautes?
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- 01.06.2009, 02:35
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- Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
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- 31.05.2009, 15:57
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Also ich verstehe nicht so richtig was du möchtest... aber vielleicht hilft ja was davon: "Collapse" auf die markierten zu verschmelzenden Polygone (im Polygoneditiermodus), "Weld Vertices"/"Eckpunkte verschmelzen", Die Felder löschen und das Polygon mit den Eckpunkten ...
- 31.05.2009, 12:00
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- Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
bin gerade bei 3ds max... ne frage.. wie kann ich polygone mergen? im google finde ich nichts vernüftiges einmal kannst du unter "Compound Objects"/"Zusammengesetzte Objekte" boolsche Operationen mit zwei Objekten ausführen. Wobei da oft ein ziemlich schwierig zu animierendes Me...
- 30.05.2009, 19:51
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- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
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Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Stimmt hatte ich ganz vergessen :) Aber .kkrieger dürfte den meisten hier zugänglicher sein :)
- 30.05.2009, 15:09
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- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
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Re: „Index Compression“ – wie effizient?
Also bezüglich prozeduraler Geometrie und Texturen kann man ja einfach bei der Demoscene reinschauen :). Die kleinen Dateigrößen die dort erreicht werden sprechen ja für sich... http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip http://www.pouet.net/prod.php?which=9424 Allerdings ist das ja nicht wirklich Ko...
- 29.05.2009, 17:03
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Autodesk hat da ja mittlerweile ein ziemlich dickes Portfolio :) Maya, Softimage, 3D Studio Max, Mudbox und mehr :) Wenn du noch nie mit 3D was am Hut hattest, solltest du am besten mit 3D Studio Max anfangen (z.B. Testversion runterladen). Damit kann ein Programmierer eigentlich am schnellsten 3D M...
- 29.05.2009, 00:10
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Also ich hab mir gerade noch mal das Softimage Modtool angeschaut. Ich kann es nur wärmstens empfehlen. Hat alles was man braucht, oben in der Menuleiste ist ein Knopf "XNA Game Studio" und man kann eine Pro Version irgendwie bekommen und damit kommerzielle Sachen für XNA machen... btw.: a...
- 28.05.2009, 23:19
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Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Softimage XSI Modtool soll ganz cool sein: http://softimage.com/products/modtool/inside.aspx (Abgespeckte Version des Vollpreisproduktes, das Ding richtet sich sogar explizit an XNA Entwickler, laut dem SL WikiEintrag sogar texture baking ob ohne watermarks prüfe ich gleich mal :)) Für hübsche Model...
- 28.05.2009, 22:28
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Ich denke für viele ist außerdem der Spaß eben das zu entwickeln was XNA schon implementiert hat. Genauso kann man sich fragen, warum so wenig Leute hier im Forum für Flash usw. entwickeln oder vorgefertigte Engines benutzen. Den meisten gehts eben nicht um das Fertigstellen von Spielen sondern nur ...
- 27.05.2009, 21:32
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Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Also ich finde XNA ziemlich gut. Ich habe damit mal für die Uni ein Minispiel in 3D gemacht. Das ganze war mit 3D Modellen innerhalb eines Wochenendes schaffbar (ohne Physik oder so)... Das hat mich ziemlich von dem Ding begeistert. Außerdem finde ich die Vorstellung gut damit auch für die XBox360 z...
- 27.05.2009, 02:31
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Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
:P http://www.youtube.com/watch?v=KIVFerZy-Oo
hab ich neulich gefunden, als ich mal wissen wollte was tggc eigentlich bedeutet :D musste ich einfach posten... ist bestimmt schon altbekanntes aber egal :mrgreen: [/size]
hab ich neulich gefunden, als ich mal wissen wollte was tggc eigentlich bedeutet :D musste ich einfach posten... ist bestimmt schon altbekanntes aber egal :mrgreen: [/size]
- 25.05.2009, 23:15
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Re: Great Depression 2.0
Außerdem wird für das virtuelle Gold ja echtes Geld bezahlt. Man generiert also kein Geld sondern eine Ware und das ging schon immer... Gerade im Dienstleistungsbereich ist ja nicht jede Dienstleistung aus unserer Sicht so viel wert wie für sie bezahlt wird (z.B. Wahrsagerei).
- 22.05.2009, 22:38
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Ja ist vielleicht keine schlechte Idee, jedenfalls wenn der Threadersteller damit einverstanden ist... Wenn ja würde ich mich über eine PM mit gewünschter Schnittstelle freuen (Schnittstelle=Stelle an dem der Thread aufgeteilt werden soll :))
LG
Christian
LG
Christian
- 22.05.2009, 01:57
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Re: anime / manga
Das ist wahr... Ich denke letztlich haben wir das ganze jetzt auch kritisch beleuchtet und vielleicht den größten Makel der Anime/Manga-Kunst diskutiert. ---------------------------- Naja wie stehts nun mit euren Erfahrungen mit japanischen Spielen. Mich hat in meiner Kindheit Secret of Mana/Evermor...
- 21.05.2009, 13:52
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Re: anime / manga
Und was den Manga-Zeichenstil in Computerspielen angeht. Wir reden hier vom Cell-Shading(oder Rendering? irgendwie ist mir das gerade entfallen) wie in XIII oder das neue "Prince of Persia"? Die Titel haben mir nämlich gut gefallen. Naja Prince of Persia/XIII ist ja eher normaler Comic/Ce...
- 21.05.2009, 01:21
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Re: anime / manga
Da will ich doch gleich mal nee Bombe platzen lassen, die weiblichen Figuren in den beiden Serien sind im Alter von 14 bis 15 Jahren angesiedelt. In der japanischen Urfassung handelt es sich um ein 14 jähriges Mädchen und ihre 13 jährige Schwester. Beide werden vom 17 jährigen Yoshitaka sexuell aus...
- 20.05.2009, 23:47
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Re: anime / manga
Naja bei anime ist schon besonders viel trashiger kram dabei, der wirklich extrem ist und eigentlich nicht gezeigt werden sollte... aber das nennt man dann ja hentai... Aber auch bei Dingern wie "He is my master" oder "Magister Negi Magi" muss man sich fragen, ob die Inhalte und ...
- 19.05.2009, 20:49
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anime / manga
Habt ihr Lieblingsanime/manga? Schaut ihr überhaupt welche und wenn nicht warum nicht? Mein Lieblingsanime/manga ist bis jetzt ungeschlagen Berserk. Regelmäßig schaue ich Naruto und One Piece :oops: wobei ich zu meiner Verteidigung sagen muss, dass ich die japanischen Folgen mit Subs schaue und die ...
- 19.05.2009, 19:09
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
@Technik: Öhm hast du eigentlich irgenwas, mit dem du große Welten überhaupt darstellen kannst?(muss zugeben, dass ich wegen der Länge manche teile leicht überflogen hab) Erschien mir irgendwie nicht so besonders einfach einen Weg zu finden, der es dir erlaubt Szenen zu malen, die wirklich episch a...
- 18.05.2009, 21:38
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Keine Texturkoordinaten? 0_o wie geht das? Ich hasse UVW Mapping.... Stellst du Bemalung anhand der ObjektXYZ-Koordinaten fest?
- 17.05.2009, 16:56
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Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
wobei ich mehr Wert auf den Server legen möchte Vielleicht wäre JXTA auch einen Blick wert... (P2P Framework unter anderem für Java und C implementiert)... https://jxta.dev.java.net/ Ist zwar aufgrund Komplexität recht schwierig zu lernen, aber meine ersten Versuche damit fand ich recht vielverspre...
- 17.05.2009, 15:00
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- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
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Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Ich hab mal das Multiplayer Towerdefense, wo du mitgearbeitet hast, gespielt. Hat echt Spaß gebracht, einzig der Sound war etwas nervig auf Dauer. Da sollte man eine Funktion zum ausstellen einführen (falls es noch keine gibt)... Wenn dieses hier so ähnlich wird, dann bin ich schon sehr gespannt und...
- 13.05.2009, 01:30
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- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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- 12.05.2009, 07:46
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- Thema: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
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Re: Warum greift der Dreisatz bei der Umsatzsteuer nicht?
1,19*15=17,85 15*0,19=2,85 15+2,85=17,85 15/1,19=12,605 12,605*0,19=2,39495 12,605*1,19=15 Der Umsatzsteuerbetrag von 15 ist 2,85 Der Umsatzsteuerbetrag von 12,605 ist ungefähr 2,39495 Wenn du mit "/1,19" erst den Nettobetrag von 15 ausrechnest musst du wenn du wieder bei 15 landen möchtes...
- 08.05.2009, 14:26
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- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
"Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms. Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned." So Apogee is still alive and kicking and no one from Apogee has been laid off. http://www.destructoid.com/rumortoid-3d-realms-and-apogee-have-s...
- 04.05.2009, 14:31
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Re: 3D Modell Format für iPhone Anwendung
Vielen Dank für den Tipp. Wusste gar nicht, dass das geht :). Da tun sich ja ganz neue Möglichkeiten des Komforts auf :).
- 04.05.2009, 12:46
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Re: 3D Modell Format für iPhone Anwendung
jo ist proprietär. Also wenn Collada so ein Akt ist, denke ich werde ich es erst mal mit einem OBJ-Loader versuchen, da gibt's auch schon ein paar angefangene Loader in Tutorials usw. für diese grauenhafte Sprache Objective-C :). Vielen Dank für die Antwort, da du ja auch bei ASSIMP mithilfst fühle ...
- 04.05.2009, 03:45
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- Thema: [gelöst] 3D Modell Format für iPhone Anwendung
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[gelöst] 3D Modell Format für iPhone Anwendung
Hi ihr, im Rahmen eines Studienprojekts möchte ich 3D Modelle in einer iPhone-Applikation laden und anzeigen. Es soll dabei möglichst erst mal ein populäres offenes textbasiertes Format verwandt werden, um für mögliche Folgeprojekte o.Ä. eine möglichst gute Verwendbarkeit zu gewährleisten. Soweit ic...
- 30.04.2009, 00:43
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Re: Client/Server, Netzwerk online Spiele
Doch in der Hobbyetwicklungs-Szene sind MMOs oft zum scheitern verurteilt und da liegt es oft nicht an der Serverimplementation sonder es fehlen andere wichtige Ressourcen. das ist wohl wahr ^^ Ohne hier Werbung für Darkstar machen zu wollen, kann man das System wohl auch ohne weiteres für kleine T...
- 29.04.2009, 15:58
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Re: Neuartiges Online-Magazin
naja auch in Flash ist es möglich Sehbehinderte usw. zu berücksichtigen, ob die Entwickler diese features von Flash nutzen ist natürlich eine andere Frage...