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- 29.11.2011, 12:33
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Hi, selbst wenn dus auf Spendenbasis machst (einen Verein gründest?) musst du irgend wann mal Umsatzsteuer zahlen (ab ca. 17k/Jahr) und Einkommenssteuer wird auch fällig usw. Ich denk, da es so viel selbstständige gibt kann das ganze nicht sooo schwer sein (vom Aufwand her sicherlich vergleichbar mi...
- 28.11.2011, 12:51
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Verrückter :D Wenn ich heut von der Arbeit daheim bin werd ich auf jedenfall gleich mal die neue Optik bewundern.... deine Ausdauer möchte ich auch haben! Weiter so :)
- 24.11.2011, 22:22
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Was ich noch cool fände, wenn man die rechte und linke Maustaste jeweils mit einem Werkzeug belegen könnte.... so kann man dann (wie bisher) mit einer Taste graben und mit der anderen blöcke setzen... hat schonmal den Vorteil, dass wenn man Baut und sich verklickt nicht erst das Werkzeug wechseln mu...
- 22.11.2011, 21:47
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Ja ich wusste einfach überhaupt nicht wie man Feature schreibt und google wusste auch nicht was ich will^^ deshalb hab ichs geschrieben, damit ich hier ne Antwort bekomm :) Ich denke über Features wie Physik und Statik kann man sich später noch genug gedanken machen. Wichtig ist (wie Zudomon ja eh w...
- 22.11.2011, 12:29
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Vielleicht als Inspiration für die Statik: http://www.chip.de/downloads/Bridge-Construction-Set_13002663.html Das Spiel gibts auch noch in "einfacher" mit simpler 2D Grafik usw. hab das früher mal ne ganze Zeit lang gespielt :) War eine nette Unterhaltung für ein paar Abende. Statik wird w...
- 19.11.2011, 00:15
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Re: [Projekt] Stonequest (heute schon gestoned?)
juhu juhu, abgerundete ecken :) Vielleicht wäre es eine möglichkeit, dass man nachträglich die Blöcke durch einen Bearbeitungsschritt "glätten" kann... (vorher sind die Steine noch Roh) so kann man dann erst z.B. eine Brücke recht leicht bauen und in einem zweiten schritt dann einen schöne...
- 18.11.2011, 23:08
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Re: [Projekt] Stonequest (heute schon gestoned?)
Ich versuch grad 100000 clusterdatein zu löschen^^ hab jetzt die Graka von meim kleinen Bruder eingebaut, damit ist stonequest schonmal nicht mehr schwarz... ich bin grad noch am testen und werde berichten wenns funktioniert :) EDIT: habs geschafft alle datein zu löschen xD Stonequest läuft jetzt au...
- 18.11.2011, 10:18
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Re: [Projekt] Stonequest
Die Idee mit dem Lavameer finde ich gut, aber auch, dass nach unten hin die Steine fester werden (höhere dichte und so) :) Ich bin jetzt wieder zuhause und bekomm bei Stonequest einfach nur nen schwarzen Bildschrim, bzw. nach einem Druck auf esc ein schwarzes Fenster. Ach, was mir noch wegen der Nam...
- 17.11.2011, 16:04
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Re: [Projekt] Stonequest
Ja, beim Radar sind die Berge zu weit weg, so dass die Cluster nicht mehr angezeigt werden... des ist ne total tiefe Schlucht, bzw. der Berg ist sau hoch, wie man vielleicht daran erkennen kann, dass auf den Screenshots die Wolken ein ganzes Stück unter mir sind^^ Wasser hätte ich schon als "pa...
- 17.11.2011, 11:50
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Re: [Projekt] Stonequest
Die Graka in meinem PC hat denk ich auch "nur" 512MB oder gar nur 256MB VRAM... vielleicht gings ja deswegen immer net :) heut nachmittag werde ich es mal testen...
Gerade bin ich am PC von meim Bruder und hab mal 2 Screenshots gemacht :)
Gerade bin ich am PC von meim Bruder und hab mal 2 Screenshots gemacht :)
- 16.11.2011, 20:21
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
@Zudomon, des liegt daran, dass ich die letzten Tage bei meinen Eltern war bzw. noch bin. Morgen werd ich wieder daheim sein und dann werd ich das testen :) Zur Orientierung wäre eine Höhenmeterangabe im Radar noch cool :) Später kann man das ja dann alles über Items regeln... Radar wird angezeigt, ...
- 16.11.2011, 20:01
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
vergiss das mit dem Minimap Zoom... man sollte einfach die readme lesen :D
- 16.11.2011, 19:51
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Dann sollte ein Virenscanner prüfen, ob Adware installiert wird oder sonst was... aber nicht einfach mal davon ausgehen, nur weil ein Programm etwas aus dem Internet lädt und ne UAC Anfrage macht, dass da ein Trojaner drin ist. Vor allem unterscheidet sich das Stonequest selbst und der Loader nur i...
- 16.11.2011, 17:04
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Sehr cool was ihr da macht und sehr interresant die Entwicklung mit zu verfolgen.... weiter so, weiter so, weiter so!!! :D
- 15.11.2011, 17:53
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Jetzt ärgert er sich ;) er hat sich ein unterirdisches Tunnelsystem gebaut, um sozusagen direkt auf die Bergspitzen springen zu können^^ Und damit er nicht erst lange einen Tunnel nach unten fallen muss (wo er immer wieder an den wänden hängen bleibt) hat er sich unten eine Plattform gebaut, und bau...
- 15.11.2011, 17:06
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Mein kleiner Bruder ist schon stonequest süchtig :D er hat sich grad ewig tief eingegraben und ist dann von ganz oben wieder runter gefallen und zwar immer ab der gleichen tiefe (hat sich ein Loch mit 2x2 Feldern gebaut. Da kann er jetzt immer immer schneller fallen xD (kommt oben im Himmel raus und...
- 15.11.2011, 12:49
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- Thema: Avira
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Re: Avira
Hi, also ich nutze, wie schon wo anders geschrieben seit Jahren ausschließlich antivir. Ich kann nur eine Leihenmeinung dazu abgeben. Wenn Freunde von mir Probleme mit Viren haben, darf ich immer ran und die Kiste wieder zum laufen bringen. Fast immer hängt er und spinnt rum weil Spyware drauf ist, ...
- 12.11.2011, 13:46
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Hab stonequest grad mal bei meim kleinen bruder aufm PC gemacht... avira hat auch da gemeckert.. musste es komplett ausmachen, damit ich SQ installieren konnte. OT: welchen alternativen virenscanner empfehlt ihr? ich hab avira seit 8-10 jahren als standart auf allen rechnern. waaa aber geil, wenn de...
- 08.11.2011, 12:14
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Dein Screen von 9:08 Uhr sieht aus wie ein Borg-Cube.. musst nur noch weng grün reinmachen xD dann kannst du in deine Spielelogik die Borg als Bedrohung einbaun^^ Zur Höhlenbeleuchtung: Fackeln sind cool... die sollten aber nicht unendlich brennen (es könnte ja mit der Zeit verschiedene Fackeltypen ...
- 07.11.2011, 23:09
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- Thema: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
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Re: [Projekt]Online (grrrRRR.de)
coole sache, in opera funktioniert es problemlos :) und die herrliche t... musik kann man ja selbst dazu pfeifen :D (wehe die gema würde davon was mitbekommen^^) vielleicht sollte ich auch erstmal ein kleines spiel machen, bevor ich ein RTS mit >> 10 Spielern im Browser realisieren will xD Arbeitest...
- 07.11.2011, 22:11
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Auf meim Netbook ruckelts natürlich noch, aber es sieht schon sehr cool aus. Ich hab auch ein wenig mit meiner Motivation zu kämpfen, da ich in der Arbeit (Praxissemester) schon 7h am Tag vorm PC sitz und programmieren darf, aber ich versuch trozdem dran zu bleiben. Mit Kritik musst du leben, z.B. d...
- 07.11.2011, 12:19
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- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
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Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
Unser Browsergame hieß damals command and destroy und war unter www.command-and-destroy.de erreichbar. Blöderweise hat ungefähr zeitgleich (oder etwas später wie wir) Nintendo ein spiel "command and destroy" für den Gameboy Advanced rausgebracht, was auch noch genau das selbe genre war (Ec...
- 05.11.2011, 11:15
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- Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Für mich ist das ganze hier auch sehr interresant... später irgendwann wärs nicht schlecht wenn mein HTML5 spiel auch ein paar Moneten abwirft :D Klar, ein nachteil ist, dass jeder den Clientseitigen Code einsehn kann, aber da ich ein RTS programmieren will und da sehr viel Serverseitig abläuft, kan...
- 03.11.2011, 20:51
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
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Re: Isometrische Karte | event handler
Ich stand ja bei mir genau vor dem gleichen Problem. Da ich mein Problem allerdings nicht so schön mit Vektoren usw. gelöst habe (hab das nicht ganz verstanden, bzw. war das beispiel das ich gefunden hab nur für eine diamond map geeigent) hab ich erstmal nichts dazu gesagt^^ Ich nutze bei mir eine S...
- 03.11.2011, 12:26
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- Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
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Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Ich meld mich auch mal wieder ;) Man könnte in einem Editor ein Terrain erstellen, mit vordefinierten Tiles: - verschiedenen Ebenen (Flachebene, Hochebene, Sumpf, Wald, etc...) - wenn sich eine Ebene ändert dann halt Tiles verwenden, die so einen Übergang zu den unterschiedlichen Ebene darstellen. -...
- 03.11.2011, 12:07
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Ich bin leider auf Arbeit und kann mir den aktuellen Stand erst heut abend wieder anschaun... aber hört sich ja echt super an, was du da geschafft hast :) Am boden würde ich auch Moos oder so ähnlich machen... Wenn ich so an den letzten Bergwanderurlaub denke, war das Gras wo es wenig dicht war imme...
- 02.11.2011, 12:24
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Re: [Projekt] Stonequest
Gestern abend hat es dann auch auf meinem Netbook funktioniert (allerdings die 0.0.109er Version mit ca. 4 FPS). Mal schaun wie schnell es läuft wenn ich heut nach der Arbeit die neue Version testen kann :)
- 01.11.2011, 11:55
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Re: [Projekt] Stonequest
bei mir läufts auch, ruckelig und ohne gras (wie es ja gewollt ist^^) aber kein dreieckmüll mehr ;)
- 31.10.2011, 17:03
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Re: [Projekt] Stonequest
Ich hab auch Dreieckmüll auf meim Netbook^^
AMD E350 (CPU+GPU)
AMD E350 (CPU+GPU)
- 30.10.2011, 11:53
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Re: [Projekt] Stonequest
coole scheiße, weiter so.. zur zeit bist du ja echt super motiviert :D weiter so! hoffentlich hauts am ende mit der kompatibilität zu verschiedener hardware und mit den fps hin :)