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- 24.10.2015, 15:14
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Also bei der detaillierten Beweisführung muss ich leider passen. So weit bin ich nie in die Engineprogrammierung eingestiegen. Ich weiss dass das an Floatingpoint Ungenauigkeiten liegt. Weil da die Z Position der einzelnen Texelpositionen der Fläche gegen die Geometrie kämpft. Das wars dann aber auc...
- 24.10.2015, 14:16
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Okay, das hat mit meiner Vermutung nichts zu tun. Nun muss ich zugeben, bin ich ratlos. Warum ist das da so? Ich habs doch schon erklärt. Das sind Floatingpoint Errors. Schön sichtbar gemacht indem ich hier in die Grenzwerte gegangen bin. Die Texel der Fläche veranstalten da mit dem losen Objekt ei...
- 24.10.2015, 13:50
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Ihr glaub einem hier echt nix ^^
- 24.10.2015, 09:53
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Wenn du DEIN Tisch Beispiel mal so baust, wie Krishty es sagt, also dass dein Tischbein nicht durch die Platte ragt, sondern bündig mit abschließt, dann sollte es auch nicht so "extrem" zu sehen sein. Zumindest auch nicht weniger, als bei dem anderen Bein, welches mit der Tischplatte verb...
- 23.10.2015, 21:19
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Ja sicher hab ich das krass verbogen. Sonst sieht man das ja nicht so doll. War ja ein Beispiel um zu zeigen dass es überhaupt passiert, und um zu zeigen was genau passiert :) Das mit dem Z Fighting wie in dem Beispiel passiert eigentlich immer. Das hat nichts mit verbogenen Werten zu tun. Das sind ...
- 23.10.2015, 19:29
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Um den Effekt deutlich zu zeigen. Die Grundplane des Würfels ist ja in beide Richtungen ungenau. Das würde auch flackern wenn der Pfosten mit der Fläche abschliessen würde. Wie man unten links sieht wird der Pfosten fast verdeckt.
- 23.10.2015, 19:21
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Sorry, aber das absoluter Quatsch und kommt nur zustande, wenn man man anfängt, Werte so ins schlechte zu verändern, dass die grenzen der Technik sichtbar werden. Quatsch? Mit Beweisfoto? Sei in Ordnung :lol: Noch mal, ich habe den Effekt auch schon in Unity gesehen. Bei meinem eigenen Game. Ich sa...
- 23.10.2015, 18:28
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Machen wir es mal provoziert extrem, damit es offensichtlich wird um was es geht: Mein Lieblingssaurier trueSpace lässt sich da am leichtesten zu überreden. Das Ding hat ne alte DX 9 Realtime Engine drin. Optimiert ist da dran gar nix ^^ Standardcube 2 Meter. Der Pfosten in der Mitte ist Teil des Wü...
- 23.10.2015, 14:40
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Und je näher du dran bist um so mehr fallen dir die kleinen Unregelmässigkeiten auf ^^Aber je näher man dran ist, desto genauer wird Z Buffering …
- 23.10.2015, 12:51
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Also ich hatte dieses unschöne Flackern auch schon im Normalbereich. Wobei Normalbereich relativ ist. Wenn du den Tisch umkippen kannst kannst du mit deiner Kamera mit grösster Wahrscheinlichkeit auch wirklich nah ran.^^
- 23.10.2015, 08:40
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Ich kenne zwar das Z Fighting, aber ich kann mir nicht erklären, warum es bei Methode 1 & der Tisch/Tischbein-Problematik auftreten sollte. Das war mehr allgemein gemeint :) Konkret am Tisch: das kann zu flackern am Übergang zwischen Tischbein und Tischplatte führen. Nun schaut man ja aber selt...
- 22.10.2015, 19:14
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Japp. Baschd :)
- 21.10.2015, 21:05
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Du könntest mit der gleichen Methode mit der du den Mittelstreifen ziehst ein paar dezente Fahrrillen auf die Fahrbahn fabrizieren. Schau dir ein paar Bilder von einer Autobahn an, dann siehst du schnell was gemeint ist.
- 21.10.2015, 11:06
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- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Ich würde mir da keinen grossen Kopf machen und einfach Methode 2 nehmen. Vom Aufwand nimmt sich das bei einem einfachen Tisch fast nix. Und du umgehst so alle Pitfalls wie Clipping, Z Fighting oder Schattenartefakte. Methode 1 kann man zwar machen, aber da musst du halt wissen was du tust. Das ist ...
- 20.10.2015, 10:03
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- Thema: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
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Re: [Projekt] Wichtelwald (Devmania2015)
Für 16 Stunden echt beeindruckend! Thumbs up :)
Meine Maus mochte allerdings die Steuerung nicht. Ich habe keinen einzigen Wichtel getroffen ^^
Meine Maus mochte allerdings die Steuerung nicht. Ich habe keinen einzigen Wichtel getroffen ^^
- 20.10.2015, 09:52
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Danke :)
Das mit der UI ist ja der Grund wieso ich da hinlange. Die IST zum Kotzen. Ein echtes Antibeispiel wie UI Design nicht sein sollte. Ich hoffe mal dass ich da doch das eine oder andere verbessern kann :)
Das mit der UI ist ja der Grund wieso ich da hinlange. Die IST zum Kotzen. Ein echtes Antibeispiel wie UI Design nicht sein sollte. Ich hoffe mal dass ich da doch das eine oder andere verbessern kann :)
- 19.10.2015, 18:52
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Da war ja auch noch was ^^ Bforartists 0.2.0 ist raus :) Die Änderungen sind natürlich nach wie vor minimal. Ich arbeite eben mehr oder weniger allein an dem Ding. Funktionsmässig ist Bforartists im Moment auf dem gleichen Stand wie Blender 2.76. Das habe ich in den Trunk eingepflegt. Inklusive der ...
- 14.10.2015, 09:23
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- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Ich sehe das genauso wie Schrompf. Das ist nichts unvermeidliches. Mach Entwickeln zum Teil deines Tagesablaufs. Und wenn du auf eine bestimmte Sache gar keinen Bock hast dann mach an dem Tag eben was anderes. So ein Stück Software ist gross genug dass man auch an mehreren Enden dran arbeiten kann. ...
- 11.10.2015, 12:47
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- Thema: Desktop Empfehlungen
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Re: Desktop Empfehlungen
Wenn du einen Big Tower bestellst ist klar dass der grösser ist als ein Baby AT ^^
Die übliche Desktop PC Grösse fürs Gehäuse ist in der Regel ein ATX. Siehe auch hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Computergeh%C3%A4use
Die übliche Desktop PC Grösse fürs Gehäuse ist in der Regel ein ATX. Siehe auch hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Computergeh%C3%A4use
- 10.10.2015, 21:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Desktop Empfehlungen
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Re: Desktop Empfehlungen
Intel® Core™ i7-4790K, Prozessor ---> Der integrierte Speichercontroller unterstützt DDR3-RAM bis 1600 MHz. Dann solltest du das auch tun. Du hast da 1333er Riegel verlinkt. Das ist bissi langsamer, und bremst dann den Prozzi aus :) Gehäuse: Mein altes. Gibt es dabei irgendetwas zu beachten? Gehäuse...
- 07.10.2015, 19:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Also hier lüppts, in Verbindung mit Github. Ist allerdings kein Unity Projekt. Und ist halt ne Menge zu lernen. Und ich bin da selber immer noch Anfänger. Git ist halt nicht das Jüngste und einfachste Versionierungssystem. Aber mit Tortoisegit als grafischem Frontend gehts einigermassen. Noch habe i...
- 07.10.2015, 10:19
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hast du schon an Versioning gedacht anstatt jedesmal den gesamten Projektordner zu backuppen? Git ist ja zum Beispiel kostenlos. Idealerweise könntest du noch ein Github einrichten. Allerdings kostet ein privates Repo was so viel ich weiss.
- 04.10.2015, 09:41
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- Thema: Desktop Empfehlungen
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Re: Desktop Empfehlungen
Wasserkühlung ist imho ein teurer Spass. Und lohnt sich eigentlich heutzutage für einen Heim PC nicht mehr. Die heutigen Lüftergenerationen sind leise genug. Wenn überhaupt würde es sich nur für die Grafikkarte lohnen. Die meisten werden laut wenns unter Last geht. Wassergekühlte Modelle sind aber g...
- 03.10.2015, 19:26
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Re: Desktop Empfehlungen
- jetzt kaufen oder später? Gibt es Ankündigungen, für Dinge die es erst in 1-2 Monaten gibt, oder Dinge die in 1-2 Monaten im Preis fallen, weil es anderes gibt? Es gibt IMMER Ankündigungen. Aber wenn du immer weiter zuwartest kommst du nie zu einem PC ^^ - fertig kaufen oder Einzelteile? Ich habe...
- 01.10.2015, 08:50
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- Thema: Microsoft-Cloud-Fuckup
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Re: Microsoft-Cloud-Fuckup
Es gibt eben Sachen die benutzt man einfach nicht. Ja ich weiss, wenns so einfach wäre ... ^^
- 27.09.2015, 17:58
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- Thema: Suche Firewall und Antivirus
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Re: Suche Firewall und Antivirus
Okay, dann haben wir wohl wirklich alles durch ^^
- 27.09.2015, 15:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche Firewall und Antivirus
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Re: Suche Firewall und Antivirus
Hm, also ich bin da paranoid, ich habe in den Einstellungen wirklich alles erschlagen was sich finden liess. Und das nicht nur im Hips Reiter ^^
Zu diesen erweiterten Einstellungen kommst du wenn du im RMB Menü im Infobereich zum Beispiel unter Hips auf Einstellungen gehst.
Zu diesen erweiterten Einstellungen kommst du wenn du im RMB Menü im Infobereich zum Beispiel unter Hips auf Einstellungen gehst.
- 27.09.2015, 10:06
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- Thema: Suche Firewall und Antivirus
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Re: Suche Firewall und Antivirus
Das ist ja mein Problem: selbst wenn ich in Comodo alles ausschalte (Antivirus, HIPS, Sandbox, Viruscope und Firewall) ändert sich nichts an den Ausführungszeiten von Skripten und make. Einzig deinstallieren hilft. Das ist ja mal echt kurios. Wenn wirklich alles ausgeschmissen ist dürfte da eigentl...
- 26.09.2015, 21:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche Firewall und Antivirus
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Re: Suche Firewall und Antivirus
Firewall != Antivirenprogramm. Wobei die meisten Firewallhersteller inzwischen auch gleich noch ihre Antivirenlösung mitbringen wollen. Aber früher war eine Firewall echt noch eine Firewall ^^ Aber mal zum eigentlichen Problem, ich habe hier auch Comodo am Start. Weil ich es auch sehr praktisch find...
- 25.09.2015, 12:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Sie benötigen die Berechtigung ... RAH! ICH HABE DIE BERECHTIGUNG!